《《FLASH動畫》教學(xué)大綱總結(jié)》由會員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《《FLASH動畫》教學(xué)大綱總結(jié)(14頁珍藏版)》請在裝配圖網(wǎng)上搜索。
1、計算機(jī)多媒體專業(yè)《 FLASH 動畫制作》教學(xué)大綱
一、 課程的性質(zhì)和任務(wù)
F lash 是 Macromedia 公司的一個的網(wǎng)頁交互動畫制作工具。用 Flash 制作出來的動化是
矢量的,不管怎樣放大、縮小,它還是清晰可見。 用 Flash 制作的文件很小,這樣便于在互
聯(lián)網(wǎng)上傳輸,而且它采用了流技術(shù),只要下載一部分,就能欣賞動畫,而且能一邊播放一邊
傳輸送數(shù)據(jù)。 交互性可以通過點擊按鈕、選擇菜單來控制動畫的播放。正是有了這些優(yōu)點,
才使 flash 日益成為網(wǎng)絡(luò)多媒體的主流。
二、 教學(xué)目的和要求
Flash 是 Macromedia 公司生產(chǎn)的一種用于制作和編輯動畫的一
2、種軟件。本課程是為計算機(jī)多
媒體專業(yè)開設(shè)的必修課程,詳細(xì)介紹了 FLASH的許多新功能。通過對本課程的學(xué)習(xí),學(xué)員能夠使
用 Flash ,制作網(wǎng)頁動畫,課件。了解網(wǎng)絡(luò)動畫的制作過程,游戲的制作過程,制作出有趣的游戲
和精彩的動畫片。
本課程分為兩大部分:基礎(chǔ)理論部分和具體上機(jī)實踐部分?;A(chǔ)理論部分著重介紹軟件功能
與實際的聯(lián)系運用等;具體上機(jī)實踐部分則通過上機(jī)把創(chuàng)意來實現(xiàn),進(jìn)行實際技巧應(yīng)用。它具有
綜合性強(qiáng)、涉及面廣和實踐性強(qiáng)的特點。
三、 教學(xué)內(nèi)容
第一章 從零起步
1.1 背景知識
1.1.1 Flash 動畫的特點及播放方法
1.1.2 Flash 中的文檔類型
3、1.1.3 創(chuàng)建 Flash 動畫的方法
1.1.4 Flash MX 2004 的新功能
1.1.5 安裝與啟動 Flash MX 2004
1.2 熟悉 Flash 的工作環(huán)境
1.2.1 主工具欄
1.2.2 工具箱
1.2.3 場景和舞臺
1.2.4 使用時間軸
1.2.5 使用屬性面板和控制面板
1.3 Flash 基本操作
1.3.1 創(chuàng)建、打開文檔及設(shè)置文檔屬性
1.3.2 使用場景
1.3.3 使用影片瀏覽器
1.3.4 使用查找和替換
1.3.5 操作的撤銷、重做與重復(fù)
1.3.6 使用網(wǎng)格、輔助線與標(biāo)尺
1.3.7 設(shè)置 Flash 首選參數(shù)
4、
1.3.8 加速文檔顯示的方法
1.3.9 保存與打印文檔
1.3.10 使用項目
第二章 繪制圖形
2.1 設(shè)置圖形的筆觸與填充效果
2.1.1 使用工具箱指定筆觸顏色和填充色
2.1.2 使用屬性面板設(shè)置填充色與筆觸顏色、高度和樣式
2.1.3 使用“混色器”控制面板設(shè)置筆觸顏色和填充樣式
2.1.4 使用“顏色樣本”控制面板設(shè)置顏色樣本庫
2.2 使用鉛筆工具和線條工具
2.2.1 使用鉛筆工具
2.2.2 使用線條工具
2.3 使用鋼筆工具
2.4 使用橢圓、矩形和多角星形工具
2.5 使用刷子工具
2.6 創(chuàng)建和編輯文本
2.6.1 嵌入字體和
5、設(shè)備字體
2.6.2 創(chuàng)建文本
2.6.3 設(shè)置靜態(tài)文本的屬性
2.6.4 設(shè)置動態(tài)文本與輸入文本的屬性
第三章 編輯圖形
3.1 編輯圖形
3.1.1 使用橡皮擦工具
3.1.2 使用部分選取工具調(diào)整圖形形狀
3.1.3 使用選擇工具調(diào)整圖形形狀
3.1.4 優(yōu)化曲線
3.1.5 將線條轉(zhuǎn)換為填充區(qū)
3.1.6 擴(kuò)展填充區(qū)域
3.1.7 柔化填充邊緣
3.2 修改圖形的筆觸和填充效果
3.2.1 使用墨水瓶工具修改圖形的筆觸效果
3.2.2 使用顏料桶工具修改圖形的填充效果
3.2.3 使用填充變形工具編輯漸變色填充與位圖填充圖形
3.2.4 使用滴管工具復(fù)
6、制邊線或填充樣式
第四章 使用位圖和視頻
4.1 導(dǎo)入外部圖形與圖像
4.1.1 可以導(dǎo)入到 Flash 中的圖形與圖像類型
4.1.2 在 Flash 中導(dǎo)入圖形與圖像的方法
4.1.3 導(dǎo)入 Fireworks PNG 文件
4.1.4 導(dǎo)入 FreeHand 文件
4.1.5 導(dǎo)入 Illustrator 、EPS與 PDF文件
4.1.6 導(dǎo)入 AutoCAD DXF文件
4.2 編輯導(dǎo)入的位圖圖像
4.2.1 設(shè)置位圖屬性
4.2.2 矢量化位圖
4.2.3 分離位圖
4.3 導(dǎo)入視頻
4.3.1 使用“視頻導(dǎo)入”向?qū)?dǎo)入視頻剪輯
4.3.2 導(dǎo)入鏈
7、接的 Quick Time 視頻剪輯
4.3.3 導(dǎo)入 Macromedia Flash 視頻(FLA)文件
4.3.4 更改視頻剪輯屬性
4.3.5 視頻回放
第五章 編輯對象
5.1 選取對象
5.1.1 使用選擇工具選取對象
5.1.2 其他對象選取方法
5.1.3 使用套索工具選取對象
5.2 移動、復(fù)制和刪除對象
5.2.1 移動對象
5.2.2 通過粘貼移動和復(fù)制對象
5.2.3 刪除對象
5.3 變形對象
5.3.1 調(diào)整對象變形點的位置
5.3.2 縮放、傾斜與旋轉(zhuǎn)對象
5.3.3 扭曲與封套對象
5.3.4 翻轉(zhuǎn)對象
5.3.5 撤銷變形
8、
5.4 群組、疊放和對齊對象
5.4.1 群組對象
5.4.2 疊放對象
5.4.3 對齊對象
第六章 元件與實例
6.1 元件與實例概述
6.1.1 元件的類型
6.1.2 使用“庫”控制面板管理元件
6.2 創(chuàng)建與編輯元件
6.2.1 將舞臺中的元素轉(zhuǎn)換為元件
6.2.2 將動畫轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件
6.2.3 復(fù)制元件
6.2.4 編輯元件
6.2.5 使用其他 Flash 影片中的元件
6.2.6 使用公用元件庫
6.3 創(chuàng)建與編輯實例
6.3.1 創(chuàng)建實例
6.3.2 改變實例的顏色與透明度
6.3.3 為實例指定其他元件
6.3.4 改變實例類
9、型
6.3.5 為圖形元件實例設(shè)置動畫播放特性
6.3.6 分離實例
6.4 創(chuàng)建與使用按鈕元件
6.4.1 按鈕的狀態(tài)
6.4.2 創(chuàng)建與使用按鈕元件
6.4.3 啟用、編輯和測試按鈕
第七章 動畫制作
7.1 Flash 動畫概述
7.1.1 “幀 -幀”動畫與“補(bǔ)間”動畫
7.1.2 動畫中的圖層
7.1.3 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
7.1.4 時間軸中的動畫表示方式
7.1.5 擴(kuò)展幀的范圍
7.1.6 設(shè)置幀頻
7.2 使用時間軸特效
7.2.1 時間軸特效的種類
7.2.2 添加時間軸特效
7.2.3 編輯時間軸特效
7.2.4 刪除時間軸特效
7.3
10、創(chuàng)建動畫
7.3.1 將對象分散到圖層
7.3.2 為元件實例創(chuàng)建運動補(bǔ)間動畫
7.3.3 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫
7.3.4 使用形狀提示控制形狀補(bǔ)間
7.3.5 創(chuàng)建“幀 - 幀”動畫
7.4 編輯動畫
7.4.1 插入幀與關(guān)鍵幀
7.4.2 選擇幀的方法
7.4.3 刪除、清除、移動與復(fù)制幀
7.4.4 擴(kuò)展關(guān)鍵幀和改變補(bǔ)間動畫長度
7.4.5 關(guān)鍵幀與普通幀的轉(zhuǎn)換
7.4.6 翻轉(zhuǎn)幀
7.4.7 使用“繪圖紙外觀”技術(shù)
7.4.8 移動整個動畫
第八章 制作多層動畫
8.1 動畫中的圖層
8.1.1 圖層的類型
8.1.2 創(chuàng)建圖層和圖層文件夾的方法
8
11、.1.3 圖層常用操作
8.2 將對象分散到圖層
8.3 創(chuàng)建運動引導(dǎo)動畫
8.3.1 創(chuàng)建引導(dǎo)層的方法
8.3.2 制作運動引導(dǎo)動畫
8.4 使用遮罩層
8.5 使用場景
第九章 使用屏幕
9.1 屏幕概述
9.1.1 屏幕的類型
9.1.2 認(rèn)識屏幕的創(chuàng)作環(huán)境
9.2 屏幕的相關(guān)操作
9.2.1 創(chuàng)建新的基于屏幕的文檔
9.2.2 添加和刪除屏幕
9.2.3 命名屏幕
9.2.4 設(shè)置屏幕的屬性和參數(shù)
9.2.5 將媒體內(nèi)容添加到屏幕
9.2.6 選擇和移動屏幕
9.2.7 使用行為為屏幕創(chuàng)建控件和過渡
9.3 使用屏幕制作幻燈片
9.3.1 制作幻
12、燈片各屏幕的內(nèi)容
9.3.2 添加行為
第十章 創(chuàng)建有聲影片
10.1 在 Flash 影片中加入聲音
10.1.1 導(dǎo)入聲音文件
10.1.2 為影片添加聲音
10.1.3 編輯聲音
10.1.4 為按鈕添加聲音
10.1.5 在關(guān)鍵幀中開始和停止聲音的播放
10.1.6 使用聲音對象與 onSoundComlete 事件
10.1.7 使用行為控制聲音回放
10.2 導(dǎo)出時壓縮聲音
10.2.1 為單個聲音設(shè)置輸出屬性
10.2.2 各種聲音壓縮選項的特點
10.2.3 導(dǎo)出 Flash 影片聲音的一些技巧
10.3 制作 Flash MTV 的一般方法
第
13、十一章 使用動作腳本創(chuàng)建交互影片
11.1 動作腳本基本常識
11.1.1 如何學(xué)習(xí)編寫動作腳本
11.1.2 常用術(shù)語
11.1.3 動作腳本語法
11.1.4 動作腳本中的數(shù)據(jù)類型
11.1.5 使用變量
11.1.6 使用運算符
11.1.7 指定對象的路徑
11.1.8 使用函數(shù)
11.2 編寫和調(diào)試動作腳本
11.2.1 控制動作腳本的執(zhí)行
11.2.2 使用“動作”面板編寫動作腳本
11.2.3 調(diào)試動作腳本
11.3 處理事件
11.3.1 使用事件處理函數(shù)方法
11.3.2 使用事件偵聽器
11.3.3 使用按鈕和影片剪輯事件處理函數(shù)
11.
14、3.4 創(chuàng)建具有按鈕狀態(tài)的影片剪輯
11.3.5 事件處理函數(shù)的范圍
11.3.6 “ this ”關(guān)鍵字的范圍
11.4 使用動作腳本創(chuàng)建交互操作
11.4.1 跳到某一幀或場景
11.4.2 播放和停止影片剪輯
11.4.3 跳到不同的 URL
11.4.4 創(chuàng)建自定義鼠標(biāo)指針
11.4.5 獲取鼠標(biāo)位置
11.4.6 捕獲按鍵
11.4.7 設(shè)置顏色值
11.4.8 創(chuàng)建聲音控件
11.4.9 檢測沖突
11.4.10 創(chuàng)建簡單的線條繪畫工具
11.5 使用內(nèi)置類
11.5.1 類和實例
11.5.2 核心類
11.5.3 Flash Player 專用
15、類
11.6 使用影片剪輯
11.6.1 通過動作腳本控制影片剪輯
11.6.2 在單個影片剪輯上調(diào)用多個方法
11.6.3 加載和卸載其他 SW戌件
11.6.4 指定加載的SWBC件的根時間軸
11.6.5 將JPEG文件加載到影片剪輯中
11.6.6 更改影片剪輯的位置和外觀
11.6.7 運行時創(chuàng)建影片剪輯
11.6.8 管理影片剪輯深度
11.6.9 用動作腳本繪制形狀
11.6.10 創(chuàng)建影片剪輯遮罩
11.7 使用文本
11.7.1 使用 TextField 類
11.7.2 在運行時創(chuàng)建文本字段
11.7.3 TextFormat 類
11.7.
16、4 創(chuàng)建滾動文本
11.8 使用外部媒體
11.8.1 加載外部 MP3文件
11.8.2 讀取MP戲件中的ID3標(biāo)簽
11.8.3 動態(tài)回放外部 FLV文件
11.8.4 預(yù)加載外部媒體
第十二章 影片的測試與發(fā)布
12.1 測試與優(yōu)化影片
12.1.1 測試影片的幾種方法
12.1.2 測試影片
12.1.3 優(yōu)化影片
12.2 發(fā)布影片
12.2.1 發(fā)布影片
12.2.2 設(shè)置其他發(fā)布格式和參數(shù)
12.2.3 使用發(fā)布配置文件
12.2.4 預(yù)覽發(fā)布影片的播放效果
12.3 導(dǎo)出影片
12.3.1 導(dǎo)出影片的方法
12.3.2 影片的導(dǎo)出格式
17、第十三章 組件的應(yīng)用
13.1 組件的種類
13.1.1 用戶界面組件( UI Components )
13.1.2 媒體組件( Media Components )
13.1.3 數(shù)據(jù)組件( Data Components )
13.1.4 管理器
13.2 使用組件
13.2.1 添加組件和刪除組件
13.2.2 處理組件事件
13.2.3 組件應(yīng)用示例
第十四章 綜合實例
14.1 繪制卡通人物
14.2 Flash 賀卡設(shè)計
14.2.1 最初故事版
14.2.2 制作前的準(zhǔn)備
14.2.3 繪制圖形元件
14.2.4 制作影片剪輯元件
14.2.5
18、 制作主場景
14.3 Flash 個人網(wǎng)站的制作
14.3.1 運動彩條元件制作
14.3.2 制作旋轉(zhuǎn)的立方體
14.3.3 制作“上下浮動木偶人”影片剪輯
14.3.4 按鈕的動作
14.4 制作 Flash MTV
14.4.1 最初故事版
14.4.2 制作外框與紋理條
14.4.3 動畫與歌詞制作要點
14.4.4 制作載入等待畫面
14.5 制作打鴨子游戲
14.5.1 游戲的界面設(shè)計
14.5.2 制作必要的元件
14.5.3 制作主要場景
14.5.4 腳本編輯與互動
14.5.5 用腳本為影片添加聲音
14.5.6 影片的發(fā)布
四、
19、本教程和其它課程的關(guān)系
本課程是一門應(yīng)用學(xué)科, 涉及面廣、實踐性強(qiáng)。它必須緊密聯(lián)系所學(xué)過的其他學(xué)科知識,
在本課程中加以綜合應(yīng)用。并以影視知識、計算機(jī)操作為基礎(chǔ),與其他動畫規(guī)律、 視覺傳達(dá)
設(shè)計課程等有關(guān)知識相配合。前修課程有素描、平面構(gòu)成,立體構(gòu)成及色彩構(gòu)成色彩構(gòu)成、 Photoshop 等。
五、 教學(xué)時數(shù)分配
序號
早下
教學(xué)內(nèi)容
講授學(xué)時
實踐學(xué)時
合計學(xué)時
1
A章
從零起步
1
1
2
2
第F
繪制圖形
2
2
4
3
第三章
編輯圖形
2
2
4
4
第四章
使用位圖和視頻
2
2
4
5
第五章
編輯對
20、象
2
2
4
6
用八早
元件與實例
2
2
4
7
第七章
動畫制作
4
4
8
8
第八章
制作多層動畫
3
3
6
9
第九章
使用屏幕
1
1
2
10
第f章
創(chuàng)建有聲影片
2
2
4
11
的一章
使用動作腳本創(chuàng)建交互影片
4
4
8
12
影片的測試與發(fā)布
1
1
2
13
第十三章
組件的應(yīng)用
4
4
8
14
第十四章
綜合實例,制作Flash的影片和MTV
4
4
8
15
機(jī)動課時
2
2
4
合計
36
36
72
六
21、、考核方法
本門課程采取期末考試加平時成績的方法進(jìn)行。 期末考試采取閉卷考試的形式, 占考核
成績的70%;平時成績根據(jù)考勤、課堂表現(xiàn)的綜合情況給出,占考核成績的 30%。
七、教材及參考書
1、推薦教材
《Flash MX 2004中文版實用教程》
作者:甘登岱主編
出版社:人民郵電出版社
版本:2004年7月第1版第1次印刷
2、 參考書目
書名
作者
出版社
版本
中文Flash MX2004實例與操作
萬茂山、付文朝、劉海宇
北京希望電子出版社
2005年6月第1版
Flash MX 2004網(wǎng)貝動回制作標(biāo)
準(zhǔn)教材
周輝侯春望張振中圖書
電子工業(yè)出版社
2004年9月第1次
中文Flash MX2004循序漸進(jìn)教
程
龍騰科技
北京希望電子出版社
2005年5月第1版
中文版Flash MX2004精彩實例
翟志強(qiáng)張秋颯
清華大學(xué)出版社
2004年9月第1版
巧學(xué)巧用Flash制作動畫(MX
2004 版)
前沿電腦圖像工作室 曾順
人民郵電出版社
2004年6月第1版
第1次