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東北師范大學(xué)22春“學(xué)前教育”《學(xué)前兒童游戲論》離線作業(yè)(一)輔導(dǎo)答案
一.綜合考核(共50題)
1.弗洛伊德提出了文化歷史發(fā)展理論,奠定了社會(huì)文化歷史學(xué)派的心理學(xué)理論基礎(chǔ)。()
A.正確
B.錯(cuò)誤
參考答案:B
2.各種能發(fā)出悅耳聲響的玩具如小鈴
2、鐺等是:()
A、形象玩具
B、智力玩具
C、結(jié)構(gòu)造型玩具
D、音樂(lè)玩具
參考答案:D
3.在體育活動(dòng)中所使用的各種設(shè)備、器械、材料等是:()
A、形象玩具
B、智力玩具
C、體育玩具
D、音樂(lè)玩具
參考答案:C
4.前練習(xí)說(shuō)的代表人物是:()
A、帕特里克
B、拉察魯斯
C、格魯斯
D、斯賓塞
參考答案:C
5.規(guī)則游戲的基本因素包括:()
A、游戲任務(wù)
B、游戲玩法
C、游戲作品
D、游戲規(guī)則
E、游戲結(jié)果
參考答案:A,B,D,E
6.認(rèn)為活動(dòng)理論是游戲教學(xué)的哲學(xué)基礎(chǔ),為兒童
3、游戲在教育實(shí)踐中的運(yùn)用指出了新方向是:()
A、杜威
B、皮亞杰
C、蒙臺(tái)梭利
D、歐文
參考答案:A
7.5歲的兒童不能提出游戲的主題,游戲只停留在動(dòng)作的模仿上。()
A.錯(cuò)誤
B.正確
參考答案:A
8.游戲促進(jìn)學(xué)前兒童語(yǔ)言的發(fā)展體現(xiàn)在:()
A.兒童在游戲中發(fā)展口頭語(yǔ)言
B.兒童在游戲中發(fā)展書(shū)面語(yǔ)言
C.促進(jìn)兒童發(fā)散性思維的發(fā)展
D.促進(jìn)兒童創(chuàng)造力的發(fā)展
E.促進(jìn)兒童問(wèn)題解決能力的發(fā)展
參考答案:AB
9.角色游戲中的角色扮演是指:()
A.以物代物
B.情景轉(zhuǎn)變
C.以人代人
D.內(nèi)部規(guī)則
4、參考答案:C
10.學(xué)前兒童游戲內(nèi)容的發(fā)展趨勢(shì)是:()
A、嬰兒時(shí)期游戲更多反映兒童周?chē)粘I畹默嵥槭挛锖同F(xiàn)象
B、3歲兒童游戲反映的社會(huì)現(xiàn)象的范圍逐步擴(kuò)大
C、4歲兒童游戲由反映日常生活過(guò)渡到反映社會(huì)生活和人們之間的社會(huì)關(guān)系
D、5歲以后兒童游戲的主題更具有社會(huì)意義
參考答案:A,B,C,D
11.紐曼認(rèn)為游戲的特征是:()
A、內(nèi)部控制
B、內(nèi)部真實(shí)
C、非生產(chǎn)性
D、內(nèi)部動(dòng)機(jī)
參考答案:A,B,D
12.剩余精力說(shuō)的主要觀點(diǎn)有:()
A、兒童不需要?jiǎng)趧?dòng),有剩余精力
B、兒童難以適應(yīng)復(fù)雜的外部世界容易產(chǎn)生疲勞
C
5、、兒童除了維持生存所必需的精力之外還有剩余精力
D、兒童的剩余精力必須找到消耗的出路
E、游戲是兒童對(duì)剩余精力的一種無(wú)目的的消耗
參考答案:A,C,D,E
13.規(guī)則游戲沒(méi)有明確的任務(wù)、玩法、規(guī)則和結(jié)果。()
A.正確
B.錯(cuò)誤
參考答案:B
14.游戲場(chǎng)地的空間密度對(duì)兒童游戲沒(méi)有影響。()
A.正確
B.錯(cuò)誤
參考答案:B
15.前練習(xí)說(shuō)的主要觀點(diǎn)是:()
A.兒童的本能不能適應(yīng)未來(lái)復(fù)雜的生活
B.兒童要有一個(gè)準(zhǔn)備生活的階段
C.游戲是兒童對(duì)未來(lái)生活的無(wú)意識(shí)的準(zhǔn)備
D.兒童未來(lái)的生活越復(fù)雜,他所經(jīng)歷的游戲期就越長(zhǎng)
6、
E.兒童不需要?jiǎng)趧?dòng),有剩余精力
參考答案:ABCD
16.本體性游戲(名詞解釋)
參考答案:本體性游戲也稱(chēng)目的性游戲,是指兒童進(jìn)行自主、自發(fā)表現(xiàn)的游戲,游戲目的在于游戲本身,強(qiáng)調(diào)游戲本身的內(nèi)在價(jià)值和游戲的自發(fā)性。
17.游戲的社會(huì)性本質(zhì)觀認(rèn)為游戲是兒童的一種本能活動(dòng)。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
參考答案:A
18.游戲有助于學(xué)前兒童克服自我中心化,學(xué)會(huì)理解他人體現(xiàn)在:()
A.發(fā)展兒童的成就感
B.豐富兒童的情感
C.有助于兒童抗拒誘惑
D.有助于兒童學(xué)會(huì)區(qū)別自我和他人
E.有助于兒童從他人角度來(lái)看問(wèn)題
參考
7、答案:DE
19.引導(dǎo)兒童分配和扮演游戲角色包括:()
A.幫助兒童明確游戲的主題
B.幫助兒童明確自己扮演的游戲角色
C.引導(dǎo)兒童學(xué)習(xí)分配各種游戲角色
D.引導(dǎo)兒童學(xué)習(xí)扮演各種游戲角色
E.引導(dǎo)兒童通過(guò)協(xié)商輪流扮演游戲角色
參考答案:BCDE
20.游戲時(shí)間對(duì)學(xué)前兒童游戲的影響體現(xiàn)在:()
A.影響游戲的數(shù)量
B.影響游戲的質(zhì)量
C.影響游戲的場(chǎng)地
D.游戲時(shí)間短會(huì)降低游戲的發(fā)展價(jià)值
E.影響游戲的材料
參考答案:ABD
21.認(rèn)為兒童在游戲中重演了人類(lèi)進(jìn)化的過(guò)程,這一游戲理論是:()
A.剩余精力說(shuō)
B.復(fù)演說(shuō)
8、
C.松弛說(shuō)
D.成熟說(shuō)
參考答案:B
22.結(jié)構(gòu)游戲是學(xué)前兒童典型的游戲形式。
參考答案:錯(cuò)誤 解析:象征性游戲又稱(chēng)角色游戲,是學(xué)前兒童典型的游戲形式。它是學(xué)前兒童通過(guò)模仿和想象來(lái)扮演角色,完成以物代物、以人代人的象征過(guò)程,從而反映兒童周?chē)F(xiàn)實(shí)生活的一種游戲形式。
23.虛構(gòu)性是游戲的一個(gè)突出的特點(diǎn),游戲是想象和現(xiàn)實(shí)的結(jié)合。()
A.正確
B.錯(cuò)誤
參考答案:A
24.下面屬于形象玩具的有:()
A、玩具動(dòng)物
B、交通玩具
C、醫(yī)院玩具
D、鑲嵌板
E、魔方
參考答案:A,B,C
25.角色
9、游戲的特殊想象是指在角色游戲中,兒童在想象的條件下真實(shí)地反映現(xiàn)實(shí)生活中人與人之間的關(guān)系。()
A.正確
B.錯(cuò)誤
參考答案:A
26.我國(guó)學(xué)前兒童游戲教育實(shí)踐是在19世紀(jì)中期,我國(guó)建立第一所公立學(xué)前教育機(jī)構(gòu),游戲進(jìn)入幼兒園教育領(lǐng)域之后展開(kāi)的。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
參考答案:A
27.以社會(huì)性為主線的游戲發(fā)展階段分為:()
A.單獨(dú)游戲階段
B.平行游戲階段
C.角色游戲階段
D.聯(lián)合游戲階段
E.合作游戲階段
參考答案:ABDE
28.論述游戲的主體性本質(zhì)觀的主要觀點(diǎn)和貢獻(xiàn)。
參考答案:(1)游戲的主體
10、性本質(zhì)觀的主要觀點(diǎn): ①游戲是兒童的主動(dòng)的活動(dòng)?! 、谟螒蚴莾和莫?dú)立性活動(dòng)?! 、塾螒蚴莾和膭?chuàng)造性活動(dòng)?! ?2)游戲的主體性本質(zhì)觀的貢獻(xiàn): ?、侔延螒蚩醋鍪莾和闹黧w性活動(dòng),強(qiáng)調(diào)了兒童在游戲活動(dòng)中內(nèi)部的主觀體驗(yàn)即主體性體驗(yàn)的決定性地位,有助于深化對(duì)游戲活動(dòng)結(jié)構(gòu)的整體和全面的認(rèn)識(shí)?! 、诎延螒蚩醋鍪莾和闹黧w性活動(dòng),深刻揭示了游戲本身所固有、區(qū)別于其他活動(dòng)的本質(zhì)特征?! 、郯延螒蚩醋鍪莾和闹黧w性活動(dòng),促進(jìn)兒童主動(dòng)性、獨(dú)立性與創(chuàng)造性發(fā)展,有益于對(duì)兒童主體性的培養(yǎng),從而實(shí)現(xiàn)游戲活動(dòng)的獨(dú)特功能和價(jià)值?! 、苡螒虻闹黧w性本質(zhì)觀是對(duì)游戲社會(huì)性本質(zhì)觀的發(fā)展,游戲的主體性是前提和基礎(chǔ)并決定著游戲的社
11、會(huì)性?! 、荼仨氁宰鹬貎和闹黧w性為其根本前提和基礎(chǔ)。有助于實(shí)踐中對(duì)兒童游戲的科學(xué)化指導(dǎo)。
29.4歲兒童的角色意識(shí)很強(qiáng),并且善于分配角色。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
參考答案:A
30.關(guān)于國(guó)外兒童游戲的理論,下列說(shuō)法正確的是:()
A.格魯斯提出了剩余精力說(shuō)
B.皮亞杰認(rèn)為游戲的心理實(shí)質(zhì)是同化超過(guò)了順應(yīng)
C.弗洛伊德提出了生活預(yù)備說(shuō)
D.歐文提出游戲創(chuàng)造了最近發(fā)展區(qū)
參考答案:B
31.學(xué)前兒童游戲內(nèi)容的發(fā)展趨勢(shì)是:()
A.嬰兒時(shí)期游戲更多反映兒童周?chē)粘I畹默嵥槭挛锖同F(xiàn)象
B.3歲兒童游戲反映的社會(huì)現(xiàn)象的范圍逐步擴(kuò)大
12、
C.4歲兒童游戲由反映日常生活過(guò)渡到反映社會(huì)生活和人們之間的社會(huì)關(guān)系
D.5歲以后兒童游戲的主題更具有社會(huì)意義
參考答案:ABCD
32.嬰兒期和幼兒早期的兒童通常以單獨(dú)游戲方式進(jìn)行游戲。()
A.錯(cuò)誤
B.正確
參考答案:B
33.象征性游戲是學(xué)前兒童最早出現(xiàn)的游戲形式。()
A.正確
B.錯(cuò)誤
參考答案:B
34.經(jīng)典的游戲理論的貢獻(xiàn)是:()
A、推動(dòng)游戲理論與兒童心理發(fā)展理論的密切結(jié)合
B、在人類(lèi)思想史上第一次嚴(yán)肅地思考并解釋了兒童游戲的原因與意義
C、從兒童生理的不同側(cè)面解釋兒童游戲的原因與意義
D、從人
13、的一般本性和共性角度解釋兒童游戲的原因與意義釋
E、基本上肯定了游戲是兒童的一種重要活動(dòng)
參考答案:B,C,D,E
35.語(yǔ)言游戲、數(shù)學(xué)游戲、科學(xué)游戲和智力競(jìng)賽等是:()
A、角色游戲
B、智力游戲
C、結(jié)構(gòu)游戲
D、規(guī)則游戲
參考答案:B
36.娛樂(lè)玩具主要指一些小動(dòng)物或人物的滑稽造型,如不倒翁。()
A.正確
B.錯(cuò)誤
參考答案:A
37.長(zhǎng)時(shí)間的游戲中,兒童更多地表現(xiàn)為閑散行為、旁觀行為及一些實(shí)物游戲和模仿游戲。()
A.錯(cuò)誤
B.正確
參考答案:A
38.規(guī)則游戲包括:()
A.角色游戲
14、
B.智力游戲
C.體育游戲
D.音樂(lè)游戲
E.娛樂(lè)游戲
參考答案:BCDE
39.音樂(lè)玩具主要指各種能發(fā)出悅耳聲響的玩具,如小鈴鐺、小喇叭、口琴、小鈴鼓、花嘟棒等。()
A.正確
B.錯(cuò)誤
參考答案:A
40.教師應(yīng)依據(jù)游戲目標(biāo)有計(jì)劃地投放材料。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
參考答案:B
41.游戲場(chǎng)地的空間密度對(duì)兒童游戲沒(méi)有影響。()
A.錯(cuò)誤
B.正確
參考答案:A
42.兒童利用積木、積塑、泥、沙等材料建構(gòu)物體的游戲形式是:()
A.感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲
B.象征性游戲
C.結(jié)構(gòu)游戲
D.規(guī)
15、則游戲
參考答案:C
43.學(xué)前兒童游戲現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)評(píng)價(jià)的主要內(nèi)容包括:()
A.教師對(duì)游戲進(jìn)程的引導(dǎo)
B.教師與兒童的相互作用
C.教師運(yùn)用的游戲指導(dǎo)方式
D.教師運(yùn)用的游戲指導(dǎo)方法
E.教師指導(dǎo)的對(duì)象與范圍
參考答案:ABCDE
44.游戲的主體性本質(zhì)觀把游戲看作是兒童的主體性活動(dòng),強(qiáng)調(diào)了在游戲活動(dòng)中兒童主體性體驗(yàn)的決定性地位,有助于深化對(duì)游戲活動(dòng)結(jié)構(gòu)的整體和全面的認(rèn)識(shí)。()
A.正確
B.錯(cuò)誤
參考答案:A
45.電視對(duì)兒童游戲只有消極的影響。()
A.正確
B.錯(cuò)誤
參考答案:B
46.紐曼的
16、“三內(nèi)說(shuō)”是指內(nèi)部控制、內(nèi)部真實(shí)和內(nèi)部體驗(yàn)。()
A.正確
B.錯(cuò)誤
參考答案:B
47.冒險(xiǎn)性游戲場(chǎng)地屬于傳統(tǒng)游戲場(chǎng)地。()
A、錯(cuò)誤
B、正確
參考答案:A
48.智力玩具主要指拼圖、拼板、鑲嵌板、魔方、套塔、套碗、棋類(lèi)玩具、紙牌等玩具。()
A.正確
B.錯(cuò)誤
參考答案:A
49.游戲的社會(huì)環(huán)境因素是指學(xué)前兒童游戲的人的要素或條件,即人以及人際關(guān)系。()
A.錯(cuò)誤
B.正確
參考答案:B
50.游戲的主觀因素主要包括兒童年齡、性別、個(gè)性?xún)A向性、能力等因素。()
A.正確
B.錯(cuò)誤
參考答案:A