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基于FLASH的MTV制作-畢業(yè)論文

上傳人:good****022 文檔編號(hào):116532575 上傳時(shí)間:2022-07-05 格式:DOC 頁數(shù):39 大?。?.16MB
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1、河南工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì) 類別: 專 業(yè):計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù) 班 級(jí): 姓 名: 畢業(yè)設(shè)計(jì)題目: 基于FLASH的MTV制作 指導(dǎo)教師及聯(lián)系方式: 負(fù)責(zé)人簽字: 20XX 年 X 月 X日I摘要Flash 是一種二維矢量動(dòng)畫軟件創(chuàng)作工具,設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash 可以包含簡(jiǎn)單的動(dòng)畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。Flash 特別適用于創(chuàng)建通過 Internet 提供的內(nèi)容,因?yàn)樗奈募浅P lash 是通過廣泛使用矢量圖形做到這一點(diǎn)的。位圖圖形之所以更大,是因?yàn)閳D像中的每個(gè)像素都需要一組單獨(dú)的數(shù)據(jù)來

2、表示。與位圖圖形相比,矢量圖形需要的內(nèi)存和存儲(chǔ)空間小很多,因?yàn)樗鼈兪且詳?shù)學(xué)公式而不是大型數(shù)據(jù)集來表示的。在視聽語言統(tǒng)治的時(shí)代,任何一種敘述方式都逃脫不了MV的影響,F(xiàn)lash自然也不例外。在我和草原有個(gè)約定中借鑒了大量的影視手法表現(xiàn)我想要表現(xiàn)的主題和想要傳達(dá)的情感。利用漸隱漸顯、疊化、不同景別的組合,結(jié)合我的構(gòu)思,使得這個(gè)MV表現(xiàn)的更生動(dòng),豐富。關(guān)鍵詞:二維,交互,動(dòng)畫,矢量圖形,MV。目錄第一章 引言1第二章 開發(fā)工具介紹22.1 Flash22.2 Photoshop62.3 GoldWave8第三章 總體設(shè)計(jì)9項(xiàng)目規(guī)劃9第四章 Flash 動(dòng)畫制作104.1 設(shè)計(jì)思路及準(zhǔn)備工作104.3

3、 動(dòng)畫等主要元件的制作114.4 具體的制作步驟124.5 MV的測(cè)試及保存30第五章 所采用的技術(shù)315.1 時(shí)間與幀數(shù)315.2 動(dòng)畫空間感表現(xiàn)315.3 flash動(dòng)畫中元件的應(yīng)用315.4 flash背景構(gòu)圖及層次問題325.5動(dòng)態(tài)按鈕32第六章 總結(jié)與展望33參考文獻(xiàn)34致謝3536第一章 引言本畢業(yè)設(shè)計(jì)使用Flash制作了一個(gè)音樂動(dòng)畫,即Flash MTV, Flash 是當(dāng)今Internet 上是最流行動(dòng)畫作品的制作工具,是美國(guó)Macromedia公司所設(shè)計(jì)的一種二維動(dòng)畫軟件。通常包括Macromedia Flash,用于設(shè)計(jì)和編輯Flash 文檔,以及Macromedia Fl

4、ash Player,用于播放Flash 文檔,F(xiàn)lash 特別適用于創(chuàng)建通過Internet提供的內(nèi)容。FLASH是一個(gè)優(yōu)秀的矢量繪圖與動(dòng)畫制作軟件,它秉承了矢量繪圖軟件的所有優(yōu)點(diǎn),能制作出聲色俱佳的動(dòng)畫效果。強(qiáng)大的動(dòng)畫編輯功能使得設(shè)計(jì)者可以隨心所欲地設(shè)計(jì)出高品質(zhì)的動(dòng)畫,PHOTOSHOP圖片的色彩更加靚麗,使Flash具有更大的設(shè)計(jì)空間 現(xiàn)在很多網(wǎng)站很流行Flash MTV,它就是利用Flash 軟件制作出來的MTV,因其具有動(dòng)畫的特點(diǎn),又配有歌曲,文件較小,上傳下載快,在網(wǎng)絡(luò)上深受人們的喜愛和歡迎。作為畢業(yè)設(shè)計(jì),我們使用Flash 工具,為歌曲我的草原有個(gè)約定制作了一部MTV ,該歌曲源

5、于戨手鳳凰傳奇的創(chuàng)作。第二章 開發(fā)工具介紹2.1 FlashFlash 是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿,應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容,F(xiàn)lash 可以包含簡(jiǎn)單的動(dòng)畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。通常,使用Flash 創(chuàng)作的各個(gè)內(nèi)容單元稱為應(yīng)用程序,即使它們可能只是很簡(jiǎn)單的動(dòng)畫。您也可心通過添加圖片、聲音、視頻和特效,構(gòu)建包含豐富媒體的Flash 應(yīng)用程序。Flash 特別適用于創(chuàng)始創(chuàng)建通過Internet擔(dān)任的內(nèi)容,因?yàn)樗奈募浅P?。Flash 是通過廣泛使用矢量圖形做到這一點(diǎn)的。與位圖圖形相比,矢量圖形需要的內(nèi)存相和存儲(chǔ)空間小很

6、多,因?yàn)樗鼈兪且詳?shù)學(xué)公式而濁大型數(shù)據(jù)集來表示的。位圖圖形之所以更大,是因?yàn)閳D像中的每個(gè)像素都需要一組單獨(dú)的數(shù)據(jù)來表示。2.1.2 Flash特點(diǎn)1.使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。與位圖圖形不同的是,矢量圖形可心任意縮放尺寸而不影響圖形質(zhì)量;流式播放技術(shù)使得動(dòng)畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁瀏覽者焦急等待的情緒。2.通過使用關(guān)鍵幀和圖形使得所生成的動(dòng)畫文件非常小,用在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)上不僅可以使網(wǎng)頁更加生動(dòng),而且小巧玲瓏下載迅速,使得動(dòng)畫可以在打開網(wǎng)頁很短的時(shí)間里就得以播放。3.把音樂、動(dòng)畫、聲效、交互方式融合在一起,越來越多的人已經(jīng)把Flash作為網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)的首選工具,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的

7、動(dòng)畫效果。而且在Flash中支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動(dòng)畫文件也能保持小巧的身材4.強(qiáng)大 的動(dòng)畫編輯功能使得設(shè)計(jì)者可以隨心所欲地設(shè)計(jì)出高品質(zhì)的動(dòng)畫,通過ActionScript可以實(shí)現(xiàn)交互性,使Flash具有更大的設(shè)計(jì)自由度,另外,它與當(dāng)今最流利的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網(wǎng)頁的任一位置,非常方便。 2.1.2 Flash的發(fā)展方向Flash被稱為是“最為靈活的前臺(tái)”,由于其獨(dú)特的時(shí)間片段分割(TimeLine)和重組(MC嵌套)技術(shù),結(jié)合ActionScitp的對(duì)象和流程控制,使得在靈活的界面設(shè)計(jì)和動(dòng)畫設(shè)計(jì)成為可能,同時(shí)它也是最為小巧的前臺(tái)。Flas

8、h具有跨平臺(tái)的特性(這點(diǎn)和Java一樣),所以無論你處于何種平臺(tái),只要你安裝了支持的Flash Player,就可以保證它們的最終顯示效果的一致,而不必像在以前的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中那樣為IE或NetSpace各設(shè)計(jì)一個(gè)版本。同Java一樣,它有很強(qiáng)的可移植性。最新的Flash還具有的手機(jī)支持功能,可以讓用戶為自己的手機(jī)設(shè)計(jì)喜愛的功能。當(dāng)然首先必需要有支持Flash的手機(jī),同時(shí)它還可以應(yīng)用于Pocket PC。 那么,F(xiàn)lash可能的發(fā)展方向究竟如何? 1、應(yīng)用程序開發(fā):由于其獨(dú)特的跨平臺(tái)特性、靈活的界面控制以及多媒體特性的使用,使得用Flash制作的應(yīng)用程序具有很強(qiáng)的生命力。在與用戶的交流方面具有其它

9、任何方式都無可比擬的優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然,某些功能可能還要依賴于XML或者其它諸如javascript的客戶端技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。但目前的現(xiàn)狀是:很少有人具有運(yùn)用Flash進(jìn)行應(yīng)用程序開發(fā)這方面的經(jīng)驗(yàn)。但這個(gè)難度會(huì)隨著時(shí)間的推移而逐步減弱。事實(shí)上,對(duì)于大型項(xiàng)目而言,使用Flash此時(shí)未免有些言之過早,因?yàn)樗馕吨艽蟮娘L(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)然,在最早的時(shí)間掌握和積累這方面的經(jīng)驗(yàn)無疑是一種很大的競(jìng)爭(zhēng)力。可以將這種技術(shù)運(yùn)用在項(xiàng)目中的一小部分或者小型項(xiàng)目中,以減少開發(fā)的風(fēng)險(xiǎn)。 2、軟件系統(tǒng)界面開發(fā):Flash對(duì)于界面元素的可控性和它所表達(dá)的效果無疑具有很大的誘惑。對(duì)于一個(gè)軟件系統(tǒng)的界面,F(xiàn)lash所具有的特性完全可以為用戶提供一個(gè)

10、良好的接口。 3、手機(jī)領(lǐng)域的開發(fā):手機(jī)領(lǐng)域的開發(fā)將會(huì)對(duì)精確(像素級(jí))的界面設(shè)計(jì)和CPU使用分布的操控能力有更高的要求,但同時(shí)也意味著更加更廣泛的使用空間。事實(shí)上手機(jī)和Pocket PC的分界已越來越不明顯,開發(fā)者必須為每一款手機(jī)(或Pocket PC)設(shè)計(jì)一個(gè)不同的界面,因?yàn)樗鼈兊钠聊淮笮「饔胁煌?。?dāng)然軟件的內(nèi)核可能是相同的,所要注意的是各類手機(jī)CPU的計(jì)算能力和內(nèi)存的大小。這無疑是些很苛刻的要求。 4、游戲開發(fā):事實(shí)上,F(xiàn)lash中的游戲開發(fā)已經(jīng)進(jìn)行了多年的嘗試。但至今為止仍然停留在中、小型游戲的開發(fā)上。游戲開發(fā)的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代碼的管理。不過可喜的是,F(xiàn)lash P

11、layer 7運(yùn)行時(shí)性能提高了2至5倍;而且最新的Flash MX 2004 Professional提供了項(xiàng)目管理和代碼維護(hù)方面的功能,Actionscript 2.0的發(fā)布也使得程序更加容易維護(hù)和開發(fā)。 5、Web應(yīng)用服務(wù):其實(shí)很難界定Web應(yīng)用服務(wù)的范圍究竟有多大,它似乎它擁有無限的可能。隨著網(wǎng)絡(luò)的逐漸滲透,基于客戶端-服務(wù)器的應(yīng)用設(shè)計(jì)也開始逐漸受到歡迎,并且一度被譽(yù)為最具前景的方式。但是,這種方式開發(fā)者可能要花更多的時(shí)間在服務(wù)器后臺(tái)處理能力和架構(gòu)上,并且將它們與前臺(tái)(Flash端)保持同步。 6、站點(diǎn)建設(shè):事實(shí)上,現(xiàn)在只有極少數(shù)人掌握了使用Flash建立全Flash站點(diǎn)的技術(shù)。因?yàn)樗?/p>

12、味著更高的界面維護(hù)能力和開發(fā)者整站架構(gòu)能力。但它帶來的好處也異常明顯:全面的控制;無縫的導(dǎo)向跳轉(zhuǎn);更豐富的媒體內(nèi)容;更體貼用戶的流暢交互;跨平臺(tái)和瘦客戶端的支持;以及與其它Flash應(yīng)用方案無縫連接集成等。 7、多媒體娛樂:其實(shí),在這個(gè)方面無需再說什么。盡管它的發(fā)展速度沒有像當(dāng)初預(yù)言的那樣迅速,但它仍然還在不斷前進(jìn)。Flash本身就以多媒體和可交互性而廣為推崇。它所帶來親切氛圍相信每一位用戶都會(huì)喜歡。 flash影片的后綴名為 .swf ,該類型文件必須有flash播放器才能打開,但占用硬盤空間少,所以現(xiàn)在被廣泛應(yīng)用于游戲。2.1.3 Flash中常用快捷鍵箭頭工具 【V】 7 部分選取工具

13、【A】 7 線條工具 【N】 7 套索工具 【L】 7 鋼筆工具 【P】 7 文本工具 【T】 7 橢圓工具 【O】 7 矩形工具 【R】 7 畫筆工具 【B】 7 任意變形工具 【Q】 7 填充變形工具 【F】 7 顏料桶工具 【K】 7滴管工具 【I】 7 橡皮擦工具 【E】 7 手形工具 【H】 7 縮放工具 【Z】,7 新建FLASH文件 【Ctrl】+【N】 7 打開FLA文件 【Ctrl】+【O】 7 關(guān)閉 【Ctrl】+【W(wǎng)】 7 保存 【Ctrl】+【S】 7 另存為 【Ctrl】+【Shift】+【S】 7導(dǎo)入 【Ctrl】+【R】 7發(fā)布設(shè)置 【Ctrl】+【Shift】+

14、【F12】 7發(fā)布 【Shift】+【F12】 7 撤消命令 【Ctrl】+【Z】 7 剪切到剪貼板 【Ctrl】+【X】 7拷貝到剪貼板 【Ctrl】+【C】 7 粘貼剪貼板內(nèi)容 【Ctrl】+【V】 粘貼到當(dāng)前位置 【Ctrl】+【Shift】+【V】 清除 【退格】 7 復(fù)制所選內(nèi)容 【Ctrl】+【D】 7 全部選取 【Ctrl】+【A】 7取消全選 【Ctrl】+【Shift】+【A】 7 剪切幀 【Ctrl】+【Alt】+【X】 7 拷貝幀 【Ctrl】+【Alt】+【C】 7 粘貼幀 【Ctrl】+【Alt】+【V】 7 清除貼 【Alt】+【退格】2.2 Photoshop P

15、hotoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一,集圖像掃描、編輯修改、圖像制作、廣告創(chuàng)意,圖像輸入與輸出于一體的圖形圖像處理軟件,深受廣大平面設(shè)計(jì)人員和電腦美術(shù)愛好者的喜愛。在制作過程中,總會(huì)有一些圖片需要處理,有些圖片在flash中處理會(huì)很麻煩,這時(shí)就要借助Photoshop工具來進(jìn)行輔助,Photoshop能對(duì)位圖圖像進(jìn)行編輯加工處理以及運(yùn)用一些特殊效果,其重點(diǎn)在于對(duì)圖像的處理加工。在表現(xiàn)圖像中的陰影和色彩的細(xì)微變化方面進(jìn)行一些特殊效果處理。制作出的圖片色彩絢麗,效果十分好。多數(shù)人對(duì)于PHOTOSHOP的了解僅限于“一個(gè)很好的圖像編輯軟件”,并不知道它的諸多應(yīng)用方面,實(shí)際上

16、,PHOTOSHOP的應(yīng)用領(lǐng)域很廣泛的,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。請(qǐng)看下面介紹:平面設(shè)計(jì)平面設(shè)計(jì)是PHOTOSHOP應(yīng)用最為廣泛的領(lǐng)域,無論是我們正在閱讀的圖書封面,還是大街上看到的招帖、海報(bào),這些具有豐富圖像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP軟件對(duì)圖像進(jìn)行處理。修復(fù)照片PHOTOSHOP具有強(qiáng)大的圖像修飾功能。利用這些功能,可以快速修復(fù)一張破損的老照片,也可以修復(fù)人臉上的斑點(diǎn)等缺陷。廣告攝影廣告攝影作為一種對(duì)視覺要求非常嚴(yán)格的工作,其最終成品往往要經(jīng)過PHOTOSHOP的修改才能得到滿意的效果。建筑效果圖后期修飾在制作建筑效果圖包括許多三維場(chǎng)景時(shí),人物與配景包括

17、場(chǎng)景的顏色常常需要在PHOTOSHOP中增加并調(diào)整。繪畫由于PHOTOSHOP具有良好的繪畫與調(diào)色功能,許多插畫設(shè)計(jì)制作者往往使用鉛筆繪制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法來繪制插畫。除此之外,近些年來非常流行的像素畫也多為設(shè)計(jì)師使用PHOTOSHOP創(chuàng)作的作品。繪制或處理三維帖圖在三維軟件中,如果能夠制作出精良的模型,而無法為模型應(yīng)用逼真的帖圖,也無法得到較好的渲染效果。實(shí)際上在制作材質(zhì)時(shí),除了要依靠軟件本身具有材質(zhì)功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三維軟件中無法得到的合適的材質(zhì)也非常重要?;榧喺掌O(shè)計(jì)當(dāng)前越來越多的婚紗影樓開始使用數(shù)碼相機(jī),這也便得婚紗照片設(shè)計(jì)的處理成為一個(gè)新興

18、的行業(yè)。視覺創(chuàng)意視覺創(chuàng)意與設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)藝術(shù)的一個(gè)分支,此類設(shè)計(jì)通常沒有非常明 圖標(biāo)制作雖然使用PHOTOSHOP制作圖標(biāo)在感覺上有些大材小用,但使用此軟件制作的圖標(biāo)的確非常精美。界面設(shè)計(jì)界面設(shè)計(jì)是一個(gè)新興的領(lǐng)域,已經(jīng)受到越來越多的軟件企業(yè)及開發(fā)者的重視,雖然暫時(shí)還未成為一種全新的職業(yè),但相信不久一定會(huì)出現(xiàn)專業(yè)的界面設(shè)計(jì)師職業(yè)。在當(dāng)前還沒有用于做界面設(shè)計(jì)的專業(yè)軟件,因此絕大多數(shù)設(shè)計(jì)者使用的都是PHOTOSHOP。 上述列出了PHOTOSHOP應(yīng)用的13大領(lǐng)域,但實(shí)際上其應(yīng)用不止上述這些。例如,目前的影視后期制作及二維動(dòng)畫制作,PHOTOSHOP也有所應(yīng)用的。從功能上看,Photoshop可分為圖像

19、編輯、圖像合成、校色調(diào)色及特效制作部分。 圖像編輯是圖像處理的基礎(chǔ),可以對(duì)圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉(zhuǎn)、傾斜、鏡像、透視等。也可進(jìn)行復(fù)制、去除斑點(diǎn)、修補(bǔ)、修飾圖像的殘損等。這在婚紗攝影、人像處理制作中有非常大的用場(chǎng),去除人像上不滿意的部分,進(jìn)行美化加工,得到讓人非常滿意的效果。校色調(diào)色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地對(duì)圖像的顏色進(jìn)行明暗、色編的調(diào)整和校正,也可在不同顏色進(jìn)行切換以滿足圖像在不同領(lǐng)域如網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、印刷、多媒體等方面應(yīng)用。特效制作在photoshop中主要由濾鏡、通道及工具綜合應(yīng)用完成。包括圖像的特效創(chuàng)意和特效字的制作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統(tǒng)

20、美術(shù)技巧都可藉由photoshop特效完成。而各種特效字的制作更是很多美術(shù)設(shè)計(jì)師熱衷于photoshop的研究的原因。 2.3 GoldWaveGoldWave是一款功能強(qiáng)大的聲音編輯軟件,支持wav、mp3、wma、ogg等十多種音頻格式,具有剪輯聲音、錄音、從CD碟上抓音軌、改變音量、改變音調(diào)、改變播放速度、添加聲音特效等眾多功能,而且操作非常簡(jiǎn)單。第三章 總體設(shè)計(jì)項(xiàng)目規(guī)劃運(yùn)用Flash制作MTV是一個(gè)非常新穎的項(xiàng)目,給人以視覺上的全新感覺,規(guī)劃系統(tǒng)功能模塊如下:(一) 動(dòng)畫模塊片頭:主要是告訴觀眾本MTV歌曲的名稱、演唱者,MTV制作者等信息;MTV內(nèi)容:表現(xiàn)歌曲意義,突出主題,表達(dá)情感

21、,有完整的故事情節(jié); 片尾:標(biāo)明本MTV的制作目的,示意歌曲結(jié)束。(二)音頻模塊音樂:就是我們所到的優(yōu)美的聲音歌詞:歌曲以文字的形式,顯示出來的一種方式結(jié)構(gòu)圖如下: Flash MTV制作動(dòng)畫模塊音頻模塊片頭動(dòng)畫片尾動(dòng)畫片中動(dòng)畫音樂歌詞第四章 Flash 動(dòng)畫制作4.1 設(shè)計(jì)思路及準(zhǔn)備工作4.1.1劇本的確定一個(gè)的好劇本是MV制作的靈魂,只有根據(jù)劇本才能指揮角色、元件、影片剪輯等元素進(jìn)行演出,所以首先要確定劇本。根據(jù)音樂我和草原有個(gè)約定為主題,編寫了以下劇情。小女孩也就是主人公,從小離開家鄉(xiāng),到了城市,由于對(duì)草原生活的留戀,在上網(wǎng)時(shí)也經(jīng)常搜草原風(fēng)景圖片看,連做夢(mèng)都希望去草原,可心看出主人公非常

22、向往大草原生活,于是她決定去大草原去一趟,就這樣她坐著汽車去汽車站,然后乘活車去草原,到了草原看到了草原的廣闊,當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)情和美麗的景色,騎上了馬快樂的奔跑,終于完成自己的心愿 ,于是她笑了,所有的事物都顯得那么有活力了。4.1.2素材、圖像、元件的準(zhǔn)備素材、圖像、元件的選擇和準(zhǔn)備工作是FLASH動(dòng)畫成功的基石,好的設(shè)計(jì),不僅要考慮圖片、場(chǎng)景、人物顏色的搭配,更要在人物的神態(tài)和動(dòng)作上多下功夫,做到協(xié)調(diào)、一致、和諧。在此階段不僅要耗費(fèi)大量時(shí)間和精力搜尋素材,有時(shí)更要親手制作 利用濾鏡制作各種文字特效,利用Photoshop制作處理場(chǎng)景圖片,利用Flash制作各種元件及矢量圖像等為后期的工作做準(zhǔn)備。

23、素材非常重要,在一個(gè)MTV中,風(fēng)格一定要統(tǒng)一,不然看上去會(huì)雜亂無章,很不美觀。在這個(gè)畢業(yè)設(shè)計(jì)中,我用的圖片風(fēng)格都是矢量的,有一部分圖片是在網(wǎng)上搜的,用ps處理了一下,有一些是我用PS畫的,也有一部分需要做動(dòng)畫的是在flash里面畫的。音樂是MP3格式的,由于音樂中間停留時(shí)間較長(zhǎng),因此我把音樂剪輯成三段,把中間的一部分去掉,然后對(duì)需要保留的部分做了淡入淡出效果。4.2導(dǎo)入音效和歌詞 FLASH MV制作的關(guān)鍵是影音同步及歌詞同步,將選擇好并經(jīng)過處理的的相關(guān)音效,文字歌詞,等導(dǎo)入FLASH文件內(nèi)。個(gè)人很喜歡根據(jù)音樂歌詞尋找靈感,在音樂不同的階段安排場(chǎng)景和角色,這樣能使做出來的動(dòng)畫更符合音樂的基調(diào)和

24、感情。整體上更和諧。根據(jù)音樂把相關(guān)的歌詞填入場(chǎng)景中,做好歌詞同步。添加歌詞的基本步驟如下:1、計(jì)算出歌曲的總幀數(shù),然后根據(jù)內(nèi)容歌詞長(zhǎng)度為場(chǎng)景添加帖數(shù),帖數(shù)以12帖/秒計(jì)算。2、在時(shí)間軸新建一層,命名為Word,循環(huán)聽歌,選擇每句歌詞開始唱的幀,在屬性面板的幀標(biāo)簽處輸入“第一句”在合適的位置插入標(biāo)簽。效果如圖所示3、依次對(duì)其它歌詞添加幀標(biāo)簽并添加歌詞4.3 動(dòng)畫等主要元件的制作MV中涉及很多特效及動(dòng)畫效果,我都是用圖形元件和影片剪輯做成的,如:花瓣搖擺、蒲公英、遮罩、紙片、馬的運(yùn)動(dòng)、泡泡、按鈕、頭發(fā)飄動(dòng)等效果。根據(jù)音樂結(jié)合劇本創(chuàng)作這些動(dòng)畫效果及特效。按照不同的層次和順序?qū)氲綀?chǎng)景中去,充分發(fā)揮自

25、己的想象空間,做成一個(gè)完整的小動(dòng)畫、小故事。4.4 具體的制作步驟片頭的制作1、插入/元件,打開對(duì)話框,更改元件名稱為信息,元件類型為影片剪輯。2、在影片剪輯內(nèi)部,選擇工具,輸入文字“我和草原有個(gè)約定”,設(shè)置字體為華文行楷,字體大小為52,顏色為藍(lán)色3、新建一個(gè)影片剪輯,命名為歌手,輸入鳳凰傳奇,設(shè)置字體大小為28,顏色為藍(lán)色,字體為華文行楷。4、新建一個(gè)影片剪輯,命名為制作:輸入制作人名稱,設(shè)置字體大小為28,顏色為藍(lán)色,字體為華文行楷。5、新建一個(gè)影片剪輯,命名為QQ,并輸入QQ信息。6、新建一個(gè)圖層,重命名為歌名,在第40幀時(shí)按下F5,將影片延長(zhǎng)到第40幀,將歌名影片剪輯放置到舞臺(tái),為其

26、添加發(fā)光,斜角濾鏡,然后在第10幀插入關(guān)鍵幀,單擊010之間的任何一幀右擊,創(chuàng)建動(dòng)畫補(bǔ)間按Q鍵,選擇自由變形工具,縮放影片大小,然后調(diào)整為并修改第1幀時(shí)影片的alpha值為0%,這樣就可以看到歌名由遠(yuǎn)及近的效果。7、新建一個(gè)圖層,重命名為制作,選擇第10幀按F7,插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀,將制作元件放置到舞臺(tái)上,為其添加漸變發(fā)光濾鏡,在第23幀按F6插入關(guān)鍵幀,調(diào)整第10幀的位置,使其放在歌名的后面,然后將其alpha值改為0%,在1023幀間創(chuàng)建動(dòng)畫補(bǔ)間,制作掉下來的效果。8、同制作一樣,為演唱元件作補(bǔ)間動(dòng)畫。9、新建一個(gè)圖層重命名為QQ,在25幀插入關(guān)鍵幀將QQ拖入舞臺(tái),放置到合適的位置,在38

27、幀插入關(guān)鍵幀,調(diào)整25幀的位置,在2538幀間右擊,創(chuàng)建動(dòng)畫補(bǔ)間,在屬性面板并設(shè)置為順時(shí)針旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)次數(shù)為1次10、新建影片剪輯,命名為馬,進(jìn)入影片編輯,用鋼筆工具分別在1-8幀繪制馬運(yùn)動(dòng)的不同狀態(tài)的外形,設(shè)置畫筆大小為1,然后填充白色,在用直線或鋼筆工具勾出馬身上的運(yùn)動(dòng)動(dòng)態(tài),設(shè)置畫筆大小為0.5,實(shí)線。11、選擇這8幀,右擊復(fù)制幀,在第9幀右擊粘貼幀,然后翻轉(zhuǎn)幀。12、在庫(kù)中選擇馬影片剪輯,右擊直接復(fù)制,重命名為馬副本,進(jìn)入影片剪輯編輯狀態(tài)下,使用填充工具,將馬改為綜色。13、回到主場(chǎng)景中,新建一圖層,重命名為馬。將馬和馬副本影片剪輯放置到舞臺(tái)左側(cè),然后調(diào)整其大小。14、新建一圖層,選擇第4

28、0幀,按F9打開動(dòng)作面板,為其添加代碼stop();15、插入/影片剪輯,新建一個(gè)按鈕,選擇第一幀,即彈起下面的幀,在舞臺(tái)中輸入play,設(shè)置一個(gè)獨(dú)特的字體,大小和顏色為32和紫色,ctrl|+B將字體打散,然后在指針經(jīng)過時(shí)調(diào)整文字的顏色為前藍(lán)色,在按下時(shí)為藍(lán)色。16、回到主場(chǎng)景,新建一個(gè)圖層,選擇第40幀,右擊插入空白關(guān)鍵幀,將play按鈕放置到場(chǎng)景中,在舞臺(tái)上選擇play按鈕,按F9打開動(dòng)作窗口,為其添加代碼17、片頭的最終效果如圖場(chǎng)景1的制作1、Ctrl+F8,新建一個(gè)影片剪輯,并命名為背景1,進(jìn)入影片編輯狀態(tài),將草原1放置到舞臺(tái)上,將草放置到背景的下端,在第3幀時(shí)插入關(guān)鍵幀,選擇草原圖

29、片,執(zhí)行修改/變形/水平翻轉(zhuǎn),然后在第5幀插入幀,這樣草晃動(dòng)的效果就出來了。2、新建一個(gè)影片剪輯,命名為蝴蝶1。將蝴蝶圖片拖到舞臺(tái)上,ctrl +B將其打散,選擇套索工具下的魔棒工具并設(shè)置其容差,將白色的背景摳掉,然后使用套索工具,選擇一半的蝴蝶,將其刪除3、選擇圖層1的第一幀 右擊復(fù)制幀,然后新建一圖層,在第1 幀上右擊粘貼幀,然后執(zhí)行修改/變形/水平翻轉(zhuǎn)。4、調(diào)整圖層2和圖層2的位置,使其看上去是一個(gè)整體。然后分別調(diào)整旋轉(zhuǎn)和傾斜角度對(duì)其變形,在第8幀時(shí)再次調(diào)整。在1-8幀間任何一幀右擊創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。其它蝴蝶制作同蝴蝶的制作。5、新建影片剪輯,將做好的幾個(gè)蝴蝶分別放置到舞臺(tái)上,調(diào)整其出現(xiàn)

30、的先后順序并做動(dòng)畫補(bǔ)間。選擇一個(gè)蝴蝶層,單擊圖層面板下面的,按鈕,為其添加引導(dǎo)層,用鋼筆工具繪制路徑,在蝴蝶的兩個(gè)關(guān)鍵幀處,調(diào)整蝴蝶的位置,將其中心放置到引導(dǎo)線上,這樣蝴蝶就會(huì)沿著路徑運(yùn)動(dòng)。同樣制作其它蝴蝶,然后調(diào)整其出現(xiàn)的先后順序。為其它蝴蝶繪制引導(dǎo)路徑,幾個(gè)蝴蝶的路徑在錯(cuò)落有致,讓畫面生動(dòng)活潑起來。6、新建兩個(gè)影片剪輯云1和云2,在云2中用鋼筆工具繪制出云的形狀,封閉路徑,填充白色。7、將云2拖入云1中,命名圖層為云,在170幀處,按F5插入幀使影片延長(zhǎng)至此。復(fù)制一個(gè)云,合適的位置,然后調(diào)整這兩個(gè)云的alpha值。8、新建云01云04圖層,分別將云放置到舞臺(tái),調(diào)整這幾個(gè)層的云的大小和alp

31、ha值小一點(diǎn),在170幀處插入關(guān)鍵幀,將云的大小和alpha值調(diào)大點(diǎn),這樣近大遠(yuǎn)小,近實(shí)遠(yuǎn)虛的效果就出來了。9、新建一個(gè)圖形元件,命名為蒲公英元件,用橢圓工具繪制一個(gè)正圓,選擇油漆桶工具下的中心漸變選項(xiàng),在顏色面板調(diào)整顏色為白色,然后調(diào)整顏色的不透明度為98%和22%,調(diào)整色塊的位置使?jié)u變自然些。10、新建一個(gè)圖層,用鋼筆工具繪制出一個(gè)矩形,然后用部分選擇工具和選擇工具改變形狀,為其添加由內(nèi)向外的白色到透明的漸變色。選擇這個(gè)形狀,然后選擇變形工具,移動(dòng)其中心點(diǎn)到蒲公英的的圓心的位置,從窗口中調(diào)出變形面板,復(fù)制一個(gè)圖形,輸入旋轉(zhuǎn),確定,圖形就人旋轉(zhuǎn)一定的角度,然后在單擊下面的按鈕,圖形就會(huì)按照剛

32、才的角度旋轉(zhuǎn)變化,最終使其成為一個(gè)圓的形狀。 11、新建一圖層,用鋼筆工具繪制出蒲公英的桿,然后為其添加漸變色,然后將圖層移到最下層。12、新建一個(gè)影片剪輯命名為蒲公英,然后將蒲公英元件放置到舞臺(tái)上,ctrl +K,打開對(duì)齊面板,使其居中對(duì)齊。13、新建一個(gè)影片剪輯命名為小鳥,在1-5幀繪制小鳥飛翔的各個(gè)動(dòng)作,按enter播放,小鳥飛翔的效果就出來了。14、回到主場(chǎng)景,新建圖層分別命名為云,馬,白馬,綜馬,蝴蝶,背景,小鳥和音樂等。15、調(diào)整影片大小和出現(xiàn)的先后順序,對(duì) 馬,白馬,背景和小鳥制作動(dòng)畫補(bǔ)間。16、選擇蒲公英影片,在屬性面板為其重命名為pgy ,然后按F9打開動(dòng)作面板,為其添加動(dòng)作

33、腳本如圖場(chǎng)景2的制作1、新建影片剪輯命名為屏保,進(jìn)入影片編輯狀態(tài),將草原圖片分別放置在各個(gè)圖層,按F8轉(zhuǎn)化為元件,在時(shí)間軸上調(diào)整出現(xiàn)和結(jié)束的先后順序,為其做動(dòng)畫補(bǔ)間,得到做淡入淡出的切換效果。2、由于這個(gè)場(chǎng)景動(dòng)畫內(nèi)容比較復(fù)雜,為了下面的動(dòng)畫制作比較方便,所以做在影片剪輯里面,新建影片剪輯命名為背景運(yùn)動(dòng),按照背景前景的先后順序,繪制墻,窗戶、鐘表、電腦(將電腦屏保放置到電腦的上面),桌子、書等,其中窗戶是做了一個(gè)透明度的變化,星空是一個(gè)影片剪輯,效果如圖所示的背景3、新建一個(gè)影片剪輯命名為小女孩,4、用鋼筆工具繪制小女孩的頭發(fā),并為其做頭發(fā)飄動(dòng)的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。5、用鋼筆工具繪制小女孩的脖子,胳膊

34、,和上衣并填充合適的顏色漸變色。6、用鋼筆工具繪制小女孩的群子運(yùn)動(dòng)的逐幀動(dòng)畫。7、新建影片剪輯,繪制小女孩的腿,然后將此影片剪輯放入小女孩的影片剪輯中。效果如下圖所示。8、Ctrl +L打開庫(kù)面板,選擇小女孩影片,然后右擊選擇直接復(fù)制,并重命名為背影,然后進(jìn)入編輯為其添加頭發(fā)逐幀動(dòng)畫和腿運(yùn)動(dòng)的隔幀動(dòng)畫。效果如下圖所示。9、再次復(fù)制小女孩并重命名為背影,新建圖層,繪制椅子。10、回到主場(chǎng)景,依次將背景和小女孩放置到圖層中,在第一幀時(shí)使用變形工具放大影片的大小,在第70幀時(shí)插入關(guān)鍵幀,在1-70間的任何一幀做動(dòng)畫補(bǔ)間,然后調(diào)整70幀時(shí)移動(dòng)背景運(yùn)動(dòng)的位置,使其產(chǎn)生右上到左邊的效果,在第111幀按F6

35、插入關(guān)鍵幀,在245幀處插入關(guān)鍵幀,調(diào)整其大小,使其產(chǎn)生由近及遠(yuǎn)不斷推出的效果。在260幀插入關(guān)鍵幀,右擊創(chuàng)建動(dòng)畫補(bǔ)間,然后調(diào)整影片的 alpha值為0%,使其慢慢消失。場(chǎng)景3的制作1、新建元件命名為城市,將在PS中繪制的城市素材放置到元件中,然后將元件拖放到場(chǎng)景里,并以元件各為圖層命名。2、新建圖層命名為汽車,將汽車素材拖放到場(chǎng)景中,按F8轉(zhuǎn)化成圖形元件,命名為汽車3、選擇城市層,在1-35幀為其作由大到小的的動(dòng)畫補(bǔ)間。4、選擇汽車層,在8-35幀間為其做由近及遠(yuǎn)的效果,這樣雖然城市也在運(yùn)動(dòng),看上去還是隨著汽車的行駛不斷的推近效果,效果如圖所示。5、新建元件命名為背景1,將素材圖片放置到元件

36、中,回到主場(chǎng)景,新建一個(gè)圖層,將背景1放置到舞臺(tái)上的合適位置,在3575幀上做從左至右的動(dòng)畫補(bǔ)間6、新建一個(gè)圖形元件命名為軌道,用矩形工具繪制一個(gè)矩形,用部分選擇工具和任意變形工具調(diào)整其形狀和大小,并進(jìn)行搭邊、填充漸變色。多次復(fù)制剛才的軌道,并進(jìn)行變形制作出火車行駛軌道。7、新建一個(gè)圖形元件命名火車,根據(jù)層次關(guān)系繪制出人物、窗戶,并對(duì)窗戶進(jìn)行復(fù)制。8、將火車和軌道元件放置到場(chǎng)景中,并對(duì)圖層重命名為元件名稱,將火車圖層放置到軌道層上面使其穩(wěn)合,然后在35-75幀間,對(duì)火車做從右至左的動(dòng)畫補(bǔ)間, 加上背景從左至右的運(yùn)動(dòng),火車快速運(yùn)動(dòng)的效果就出來了。畫面效果如圖9、新建一個(gè)影片剪輯命名為草地,新建四

37、個(gè)圖層,分別命名為背景,太陽、山地、草10、在背景層上繪制一個(gè)舞臺(tái)大小的矩形,填充由白到藍(lán)的中心漸變,在第70幀時(shí)調(diào)整其漸變,使其變亮,在1-70幀間做形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,這樣天慢慢變亮的效果出來了。11、在太陽層上繪制一個(gè)正圓,填充黃色到橙色的漸變,在第1幀調(diào)整其位置使其露出一半,第70幀時(shí)插入關(guān)鍵幀,再次調(diào)整使其位于山的上面,這樣太陽漸漸升起來了。12、選擇鋼筆工具,在山地層單擊下面的按鈕,取消緊帖到對(duì)象,選擇按鈕進(jìn)入對(duì)象繪制,繪制山和草地,并填充漸變色,第1幀時(shí)暗一點(diǎn),第70幀亮一點(diǎn),這樣太陽出來,普照大地的效果就出來了。13、新建二個(gè)影片剪輯命名為草和小草,用直線工具繪制二顆不同的草,然后分

38、別對(duì)其做形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,然后放置到草地影片內(nèi)的草圖層,多次復(fù)制改變大小和方向,效果如圖所示14、回到主場(chǎng)景,在背景1層上的第76幀處,按F7插入空白關(guān)鍵幀,將草地影片放置到舞臺(tái)上然后對(duì)齊到舞臺(tái)。15、在火車和軌道層的第78幀插入關(guān)鍵幀,調(diào)整火車和軌道的大小使其與畫面相適應(yīng),然后在78-135幀間對(duì)火車做動(dòng)畫補(bǔ)間。效果如圖場(chǎng)景4的制作1、將庫(kù)中素材放置到舞臺(tái),ctrl + B打散,在第54幀插入關(guān)鍵幀,調(diào)整兩個(gè)關(guān)鍵幀上的形狀的大小,創(chuàng)建形狀補(bǔ)間。2、新建元件命名為背景,用鋼筆工具繪制出小山,并填充漸變色。3、新建一個(gè)圖層,繪制出小河,填充漸變色,用直線工具畫出白色水流。4、新建影片剪輯命名為星星,

39、用多邊形工具繪制星星,填充白色,為其做大小和旋轉(zhuǎn)變化的補(bǔ)間動(dòng)畫。5、新建影片剪輯,命名為太陽,分層繪制太陽的笑臉,太陽光輝并對(duì)臉做表情動(dòng)畫,對(duì)光輝做旋轉(zhuǎn),顏色的動(dòng)態(tài)動(dòng)畫。6、回到主場(chǎng)景,將背景動(dòng)畫插入到背景層的第55幀,然后將上一場(chǎng)景繪制的小女孩元件放置到新建的圖層的第55幀,并命名為小女孩,將背景和小女孩層的第56幀插入空白關(guān)鍵幀,使畫面到此結(jié)束,對(duì)背景和小女孩做由近及遠(yuǎn)的補(bǔ)間動(dòng)畫新建圖層命名為云,在第55幀插入場(chǎng)景1中制作的云元件,在270幀外插入幀使其延續(xù)到270幀。7、回到背景動(dòng)畫中,將背景放置到舞臺(tái),對(duì)圖層重命名背景,將星星放到舞臺(tái)上,調(diào)整位置使其位于小河的上方,將太陽元件,放置到天

40、空對(duì)其做動(dòng)畫補(bǔ)間。8、新建背景圖形元件,將背景圖片拖到元件中,新建一層,把草和小草元件拖到舞臺(tái)上,復(fù)制并調(diào)整大小和位置。9、回到主場(chǎng)景,在背景層第91幀插入空白關(guān)鍵幀,將背景拖放到舞臺(tái)上,并與舞臺(tái)對(duì)齊,選擇人物層在98幀插入小女孩元件,在110幀和210帖插入關(guān)鍵幀,98-110幀間做alpha值的動(dòng)畫,在110-210幀間引導(dǎo)層動(dòng)畫。場(chǎng)景5的制作1、新建一個(gè)圖形元件命名為背景1,繪制天空和草地,填充漸變顏色,用鋼筆工具繪制絲綢,并對(duì)其做舞動(dòng)的動(dòng)畫。2、新建一個(gè)影片元件命名為paper,繪制紙片,然后在15、30、45、60幀插入關(guān)鍵幀,分別調(diào)整紙片的顏色,做形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,復(fù)制圖層1中的幀,新

41、建圖層在15幀插入空白關(guān)鍵幀,右擊選擇粘貼幀。3、在庫(kù)中選擇場(chǎng)景2中制作的小女孩,右擊直接復(fù)制重命名為背影2,進(jìn)入編輯狀態(tài),改變其腿的形狀如圖4、新建影片剪輯命名為背景,將剛才繪制的背景1元件,放置到舞臺(tái)中央,在1-35幀間做由近及遠(yuǎn)的動(dòng)畫,將場(chǎng)景幀數(shù)延續(xù)到110幀,將paper放置到圖層2中,新建圖層命名為人物,在15幀插入空白關(guān)鍵幀,將小女孩放置到舞臺(tái),在75幀插入關(guān)鍵幀,調(diào)整這兩幀的大小和位置做動(dòng)畫補(bǔ)間。在76幀插入空白關(guān)鍵幀,將背影2放置到舞臺(tái)上,調(diào)整位置大小,85幀上插入關(guān)鍵幀。為其做alpha值0%-100%的動(dòng)畫補(bǔ)間。5、回到主場(chǎng)景,將背景元件放到背景層上,將制作好的草原元件放置

42、到圖層2上的第95幀,新建圖層重命名為遮罩,在第95幀插入關(guān)鍵幀,繪制一個(gè)小的心形,在210幀時(shí)將其放大到遮住整個(gè)舞臺(tái),制作心形的變化效果,選擇遮罩層右擊勾選遮罩層為其添加遮罩。6、新建一個(gè)包圖形元件,將素材圖片拖放到舞臺(tái)ctrl +B打散,選擇套索工具下的魔棒工具進(jìn)行摳圖用橡擦工具擦去剩下的污點(diǎn)。新建一個(gè)新的圖層,填充一個(gè)綠色的漸變制作蒙古包的俯瞰圖。7、在背景層的195幀插入關(guān)鍵幀,插入包元件,在235幀處插入關(guān)鍵幀,調(diào)整其旋轉(zhuǎn)角度和大小,做動(dòng)畫補(bǔ)間。場(chǎng)景6的制作1、新建一個(gè)影片剪輯命名為夜景,將素材星空?qǐng)D片拖放到舞臺(tái),摳圖,由于圖片背景和要繪制的背景不太一致,所以要把背景擦掉。保留城市部

43、分。2、分別在圖層上先后繪制出月亮、墻、窗子、3、新建一個(gè)窗簾運(yùn)動(dòng)的圖形元件,做1-20的逐幀動(dòng)畫。制作出窗簾飄動(dòng)的效果。4、回到主場(chǎng)景,將夜景放置到舞臺(tái)上,將場(chǎng)景幀延續(xù)到60幀5、新建圖層,將窗簾放置到舞臺(tái)上并復(fù)制一個(gè),放置合適位置。6、新建一個(gè)圖層命名為人物,在第1幀將小女孩背影放置到舞臺(tái)上,在第10幀插入關(guān)鍵幀,以前10幀alpha值的動(dòng)畫補(bǔ)間,在35幀插入關(guān)鍵幀將小女孩放置到舞臺(tái)并在35-42幀間做alpha值的動(dòng)畫補(bǔ)間。并調(diào)整窗簾圖到人物圖上面,將人物遮住一點(diǎn),畫面效果如圖。7、新建一個(gè)床元件,繪制床,床頭和枕頭,并繪制出一些陰影,做出立體大吃一驚。8、新建影片剪輯命名為人與床,將床

44、元件放入舞臺(tái),復(fù)制小女孩元件,修改其眼睛,使其閉上。并為小女孩蓋上被子。9、新建一個(gè)影片剪輯命名為睡覺,在圖層1上繪制矩形并填充顏色,在圖層2上繪制一個(gè)五角星,然后復(fù)制到網(wǎng)格使其覆蓋到舞臺(tái),作為地板,新建一個(gè)圖層,將人物與床放置到舞臺(tái)上,在1-25幀做由遠(yuǎn)及近動(dòng)畫,在3575幀做旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫,在90125幀做由近及遠(yuǎn)的推出動(dòng)畫。回到主場(chǎng)景,新建一圖層命名為睡覺,在第60幀插入睡覺元件。10、新建一個(gè)影片剪輯,命名為遮罩,將上兩個(gè)場(chǎng)景做的部分動(dòng)畫插入到背景圖層中,對(duì)第一個(gè)圖片執(zhí)行插入時(shí)間軸特效分離,做成分離特效,對(duì)最后一個(gè)圖片做成雙向的模糊特效。新一個(gè)文件夾,將生成的特效文件夾放進(jìn)去。11、新建一個(gè)

45、圖層,繪制一個(gè)圓,填充白色,然后對(duì)幀進(jìn)行復(fù)制到新的一層,在顏色面板調(diào)整其透明度,選擇些層右擊選擇遮罩層,這樣就可以看到背景層呈現(xiàn)出中間清晰,邊緣模糊的的畫畫。12、回到主場(chǎng)景,將遮罩影片插入到新建層的第195幀,并在220幀插入關(guān)鍵幀,在195220幀間做由小變大的動(dòng)畫補(bǔ)間。場(chǎng)景7的制作1、新建一個(gè)影片剪輯命名為人,進(jìn)入編輯狀態(tài),同小女孩的繪制一樣,繪制出騎馬女孩。2、復(fù)制馬,命名為騎馬,新建一圖層,將人元件放置到舞臺(tái),并為人影片做逐幀動(dòng)畫3、新建一層放置到第二層,用鋼筆工具繪制出馬韁繩,設(shè)置畫筆為黑色、4px,用橢圓工具繪制馬脖子里的鈴鐺并填充漸變色。4、用場(chǎng)景1中的背景、蝴蝶、馬、云等素材

46、,制作動(dòng)畫,調(diào)整其出現(xiàn)的先后順序,制成185幀長(zhǎng)的動(dòng)畫。5、新建1層,將場(chǎng)景3中太陽升起的草地影片插入到186幀,在250幀插入空白關(guān)鍵幀,到這一幀結(jié)束。6、新建一個(gè)影片剪輯命名為馬奔跑,將白馬和綜馬元件放入,為其做動(dòng)畫補(bǔ)間7、新建一個(gè)圖層,插入繪制的背景2元件,新建一層在第250幀,將小女孩背影放置到舞臺(tái)上,新建一層在第250幀插入馬奔跑影片。8、新建一圖層,在第300幀插入關(guān)鍵幀,將草原5 圖形元件放置到舞臺(tái),并將其續(xù)到360幀,新建一層圖,將人與馬元件放置到舞臺(tái)的合適位置,調(diào)整360幀處的影片位置,將其放置在畫面蒙古包前面,對(duì)其做動(dòng)畫補(bǔ)間。9、新建圖層在360幀插入關(guān)鍵,將太陽升起元件拖

47、放到舞臺(tái),在420幀插入關(guān)鍵幀,在360420幀間做動(dòng)畫補(bǔ)間。10、新建圖層命名太陽,將場(chǎng)景3中太陽元件放置在舞臺(tái),對(duì)其做動(dòng)畫補(bǔ)間同背景4保持一致。11、新建影片剪輯命名為變色,將素材圖片放置到舞臺(tái),將小女孩元件和馬元件放置到合適位置。12、將變色影片剪輯放置到舞臺(tái),在第425465幀間添加調(diào)整顏色濾鏡,效果如圖, 13、在背景4圖上的468幀上插入關(guān)鍵幀,將包元件放置到舞臺(tái),504幀上插入關(guān)鍵幀旋轉(zhuǎn)元件,在468504幀間做動(dòng)畫補(bǔ)間,在505幀插入關(guān)鍵幀,執(zhí)行插入時(shí)間軸特效效果展開。14、新建一個(gè)遮罩影片剪輯元件,在里面繪制一個(gè)高400,寬32的矩形,居中對(duì)齊,在第10、15、25、30幀處

48、插入關(guān)鍵幀調(diào)整第10幀和15幀的寬度為1.。15、新建一個(gè)影片剪輯命名百合窗,將遮罩元件放入到舞臺(tái)上,居中對(duì)齊?;氐綀?chǎng)景,主影片拖放到舞臺(tái)上,執(zhí)行插入/時(shí)間軸特效/幫助復(fù)制到網(wǎng)格,設(shè)置行數(shù)為1列數(shù)為18,調(diào)整網(wǎng)格間距為0。16、新建圖層,在第505幀插入風(fēng)車元件,為其添加展開特效,方向與包所做的展開特效方向相反。17、新建影片剪輯命名為草地上,將背景圖片放置到舞臺(tái)上,將小女孩元件放置到舞臺(tái),在18幀對(duì)小女孩做0100%的alpha值動(dòng)畫補(bǔ)間。新建圖層,將小草和草元件放置到舞臺(tái)復(fù)制移到合適的位置,新建圖層,將小鳥元件放置到舞臺(tái),在第1幀和第55幀,調(diào)整初始和結(jié)束位置做動(dòng)畫補(bǔ)間。18、回到主場(chǎng)景,

49、新建一個(gè)圖層,在第515幀插入空白關(guān)鍵幀,將草地上元件拖放到舞臺(tái),在第595幀插入空白關(guān)鍵幀使影片至此結(jié)束。19、新建一層,將風(fēng)車元件插入到第515幀將圖片底對(duì)齊,在第560幀插入關(guān)鍵幀,將圖片頂對(duì)齊,在515560幀間動(dòng)畫補(bǔ)間。20、在561幀上插入空白關(guān)鍵幀,將另一張背景圖片放置到舞臺(tái)。21、新建圖層命名為遮罩,將遮罩影片剪輯放置到舞臺(tái)并與舞臺(tái)對(duì)齊,將596幀以后的幀刪除,然后右擊選擇遮罩層,為風(fēng)車層添加遮罩。22、新建影片花,用鋼筆工具分層繪制出花的葉和花朵,并填充漸變色,分別對(duì)花朵和葉做隔幀動(dòng)畫。23、新建影片最后背景,將在PS里處理過的背景圖片放置并對(duì)齊到舞臺(tái),新建圖層,將花的影片放

50、到舞臺(tái)的合適位置,復(fù)制花影片,并對(duì)其水平翻轉(zhuǎn),效果如圖24、回到主場(chǎng)景,新建一圖層,在595幀插入空白關(guān)鍵幀,將最后動(dòng)畫元件放置到舞臺(tái),在第700幀按F5將動(dòng)畫延續(xù)至此。片尾1、輸入文字“謝謝欣賞”字體為漢儀竹節(jié)字體,設(shè)置字體大小,對(duì)齊到舞臺(tái)。Ctrl + B 將文字打散,右擊選擇分散到圖層,然后分別對(duì)各個(gè)圖層再次打散,對(duì)其做形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。2、新建一個(gè)影片剪輯命名為汽,建立四個(gè)汽球元件,分別繪制四個(gè)汽球,放置到影片剪輯中,調(diào)整其位置并旋轉(zhuǎn)角度。3、再新建一個(gè)影片剪輯,將剛才的影片剪輯拖放到舞臺(tái),對(duì)其旋轉(zhuǎn),制作出左右搖晃的效果。4.5 MV的測(cè)試及保存MV做好后需要大量的測(cè)試,根據(jù)情況對(duì)某些細(xì)節(jié)

51、做調(diào)整,精益求精,在保存上應(yīng)精簡(jiǎn)原則,在保證質(zhì)量的基礎(chǔ)上調(diào)整大小;由于學(xué)習(xí)的是Flash8版本比較低,而是同在用的是FlashCS3,它里面的增加了很多功能,現(xiàn)在不會(huì)用像腳本也有很多不同,我在新建文檔時(shí)選擇了flash(文檔)ActionScript 2.0.按就低原則,以適應(yīng)不同版本的兼容和播放.做動(dòng)畫時(shí)需要反復(fù)的調(diào)整和測(cè)試,快帶的瀏覽測(cè)試動(dòng)畫經(jīng)常用到動(dòng)畫測(cè)試與場(chǎng)景測(cè)試,其快捷鍵是Ctrl + Enter和 Ctrl + alt + Enter第五章 所采用的技術(shù)5.1 時(shí)間與幀數(shù)MV等電影動(dòng)畫的放映速度是12幀/秒,根據(jù)音樂時(shí)長(zhǎng)確定幀數(shù)。由于動(dòng)畫時(shí)間較長(zhǎng),有的可能會(huì)重復(fù),瀏覽時(shí)不太方便,可

52、以在窗口中調(diào)出場(chǎng)景面板,根據(jù)劇本內(nèi)容,對(duì)動(dòng)畫的時(shí)間和幀數(shù)進(jìn)行劃分場(chǎng)景。5.2 動(dòng)畫空間感表現(xiàn)物體都是近大遠(yuǎn)小,近實(shí)遠(yuǎn)虛,要么是慢慢推遠(yuǎn),要么是逐漸推近。物體靜止到移動(dòng)到靜止也有類似的規(guī)律:靜止開始時(shí)速度慢、運(yùn)動(dòng)停止時(shí)的速度慢,表現(xiàn)在幀數(shù)上的原則是:從靜止到運(yùn)動(dòng)幀數(shù)逐漸減少,從運(yùn)動(dòng)到靜止幀數(shù)逐漸增加,中間運(yùn)動(dòng)過程的速度最快,幀數(shù)也最少。5.3 flash動(dòng)畫中元件的應(yīng)用動(dòng)畫中經(jīng)常會(huì)有循環(huán)動(dòng)作,但不同的情況需要的幀數(shù)也是不同的。根據(jù)劇本內(nèi)容進(jìn)行設(shè)置。在場(chǎng)景1的背景音樂較長(zhǎng),畫面延續(xù)的時(shí)間比較長(zhǎng),音樂結(jié)束時(shí)也是這樣,我在MV中就場(chǎng)景1的動(dòng)畫應(yīng)用到了場(chǎng)景8中,并以動(dòng)畫稍微做了一些修改。此外,flash

53、中的影片剪輯具有這樣的功能,如果動(dòng)畫重復(fù)的比較多,可以做成元件和影片,這樣不僅節(jié)約時(shí)間,而且文件內(nèi)容也會(huì)小很多,便于在網(wǎng)絡(luò)上觀看和下載。5.4 flash背景構(gòu)圖及層次問題Flash中利用背景的透明和層次的分布解決制作各種場(chǎng)景和特效是一門很深的學(xué)問,技術(shù)的運(yùn)用以及各種創(chuàng)意是其關(guān)鍵。我感覺有較強(qiáng)的空間立體感,熟練掌握flash中影片、按鈕和圖形元件加上圖層的應(yīng)用,就可以做到這一點(diǎn)。5.5動(dòng)態(tài)按鈕在Flash不同場(chǎng)景之間需要一個(gè)過渡,切換到下一個(gè)場(chǎng)景,在結(jié)束時(shí)需要返回到開頭場(chǎng)景這時(shí)候就需要用到按鈕,在FLASH中可以選擇公用庫(kù)系統(tǒng),也可以自己制作喜歡的按鈕,具體步驟如下:公用庫(kù):執(zhí)行窗口公用庫(kù)按鈕

54、選項(xiàng),在彈出的窗口中挑選出喜歡的按鈕,將按鈕拖入場(chǎng)景中;自定義按鈕:執(zhí)行插入新建元件按鈕,制作自己喜歡的圖案,然后拖動(dòng)到場(chǎng)景中;然后在原有的flash圖層的同一幀 插入關(guān)鍵幀(F6),在“動(dòng)作-幀”里按 全局函數(shù)時(shí)間軸控制stop。然后回到按鈕,在“動(dòng)作-幀”輸入以下動(dòng)作: on(release) gotoAndPlay(); 第六章 總結(jié)與展望本課題采用Flash為主要工具,制作音樂MV,因?yàn)镕lash MV并不是真正的MV,只是根據(jù)歌詞或主題制作的一段影音同步的小故事,因?yàn)樗鶎W(xué)尚淺,故還存在著許多不足之處。如: 1.Flash中人物刻畫不夠完善,很多動(dòng)作,神態(tài)都需要有一定的美術(shù)功底及Fla

55、sh基礎(chǔ),對(duì)于初學(xué)的我很困難,所以在此只做了一些簡(jiǎn)單的人物。2.在Flash中的一些腳本語言初學(xué)時(shí)無從下手,只好從大量的視頻、書籍里尋找答案,一些高難度的代碼控制的暫時(shí)無法實(shí)現(xiàn),只好退而求次在按鈕等上面加入一些簡(jiǎn)單的腳本語言。通過畢業(yè)設(shè)計(jì),我對(duì)Flash 軟件有了更深一步的了解。開拓了眼界,加深了認(rèn)識(shí),使我知道Flash不但可以在視覺上給人一種全新享受外,還可以在享受全新的視覺的同時(shí),還可以聽到優(yōu)美的音樂。總之,通過這次Flash的實(shí)習(xí),使我深深地感覺到了自己在專業(yè)認(rèn)識(shí)上的欠缺和不足,自己的很多地方都急需挖掘和深化,今后我一定注重培養(yǎng)自己的審美情操,加強(qiáng)審美觀的培養(yǎng),多加開拓自己的視野,使自己

56、的創(chuàng)新意識(shí)不斷的得到加強(qiáng),對(duì)Flash更是要繼續(xù)不斷的深化學(xué)習(xí)。Flash是一個(gè)功能強(qiáng)大的動(dòng)畫創(chuàng)作工具,僅僅掌握一些表面知識(shí)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,只有在實(shí)踐中不斷探索和總結(jié),并且不斷激發(fā)自己的想像力和創(chuàng)意,才能逐步提高自己的創(chuàng)作水平,進(jìn)而制作優(yōu)秀的作品。參考文獻(xiàn)1 胡崧,flash8標(biāo)準(zhǔn)教程,北京:中國(guó)青年出版社,2006.2 張希玲,新概念 flash8教程3 卓越科技.Flash CS3動(dòng)畫制作百練成精.電子工業(yè)出版社,2008.104 馮曉艷.Adobe Flash CS3中文版經(jīng)典教程.人民郵電出版社,2008.35 周建國(guó).Flash CS3動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作實(shí)例精講.人民郵電出版社,2008.

57、66 郝春雨,唐有明.Flash CS3典型應(yīng)用百例.電子工業(yè)出版社,2008.6 3 閃客帝國(guó)http:/4 閃吧 http:/5 閃兔吧 http:/6 天極網(wǎng) http:/致謝 三年在大學(xué)生活一晃而過,我們的大學(xué)生活即將畫上一個(gè)句號(hào),回首這三年的生活,心中倍感充實(shí),特別當(dāng)我寫完這篇畢業(yè)論文時(shí)候,有一種如釋重負(fù)的感覺,挑燈夜戰(zhàn)了幾個(gè)周,終于可以展現(xiàn)在大家面前。首先我要感謝我的指導(dǎo)老師陶老師,她在忙碌的教學(xué)工作中抽出時(shí)間來幫助我解決在MTV制作過程中遇到的困難和迷惑,我的作品才得以在這里展現(xiàn)。還有在感謝教過我的梁老師,龔老師,郝老師等老師們,感謝你們?cè)谛F陂g對(duì)我的培養(yǎng),感謝你們循循善誘和不拘一格的思想給予我無盡的啟迪。感謝三年中陪伴在我身邊的同學(xué),朋友,感謝他們?yōu)槲姨岢龅挠幸娴慕ㄗh和意見,感謝你們的支持、鼓勵(lì)和幫助,我才能快樂地度過了三年的校園生活。

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