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寫作(二) 觀點要明確
1.明確議論文觀點明確的內涵。
2.把握議論文觀點明確的方法原則。
3.通過實踐使自己真正做到議論文觀點明確。
1.如何真正做到觀點與材料的統(tǒng)一。
2.將觀點明確的理念運用到寫作實踐中。
1課時
一、新課導入
寫議論文必須有觀點,觀點就是論點。提出論點,是寫議論文的起碼要求。一篇議論文,不可能沒有觀點,而且,贊成什么,提倡什么,反對什么,必須旗幟鮮明。
二、通過實例,明確概念
1.我們先看下面的這段文字,你能判斷哪一句是觀點嗎?
常言
2、道:勤能補拙。居里夫人在法國讀書時,每天早晨,總是第一個來到教室;每天晚上,幾乎都在圖書館度過。圖書館在10點鐘就關門了,她便回到自己的小屋子里,在煤油燈下讀書常常到深夜。如果她不是惜時如金,能取得后來的成功嗎?
這段文字會產生“勤能補拙”與“惜時如金”兩派觀點的情況。觀點提出后的材料并不是來證明觀點的。所以議論文的觀點明確,首先必須要作者對觀點本身有一個清晰的認識。勤能補拙的關鍵是勤、拙二字,居里夫人是勤的,但她并不拙,對觀點似是而非的認識,是導致觀點模糊的原因之一。
2.明確什么叫觀點。
(1)請同學們根據(jù)提示,將表達議論觀點的不同方式的語句補充完整。
①誠實是做人的基本品格。
3、青少年愛玩電子游戲是________。
②人應當敬業(yè)、樂業(yè)。
人在困難面前必須________。
③臉上常帶微笑,能夠讓你更美麗。
給爸媽獻一次愛心,將會________。
(2)觀點,是議論文中作者對所論述問題的見解和主張。我們談論某個話題、評說某種現(xiàn)象,通常用一個陳述性的判斷語句,直接表明作者主張什么,反對什么,這就是觀點。
三、觀點的提出要注意:
1.觀點必須正確。作者所持的見解和主張應該符合人類進步發(fā)展的大趨勢,要尊重事實,實事求是,不絕對,不片面,不偏激。觀點還要有針對性,針對身邊或社會上的熱點問題談自己的看法。
2.觀點要努力求新。我們這里所說的“新”,可以有兩層含
4、義:一層是人類意義上的,即從前從來沒有人這么說過,你說出來;另一層是自己生活圈子意義上的,大家還沒有意識到,你首先提出來,這觀點也應當是有新意的。
3.觀點必須明確。主張什么、反對什么,態(tài)度一定要明朗。所議的觀點一定要集中,不要東拉西扯,貪多求全,要抓住一點講深講透。
4.觀點在文章中的位置。觀點在文章中的位置沒有一定的限制,根據(jù)論述的需要放在文章的開頭、中間、結尾都行。同學們初學寫作,可開宗明義,把觀點放在開頭,這有益于避免或減少偏離中心的現(xiàn)象。先提出問題,然后緊接著分析,最后得出結論,這種寫法比較容易掌握。
四、寫作文題
青少年應該如何對待時下流行的各種電子游戲?大家認識不一。對此
5、,你有什么看法?自擬題目,寫一篇議論性文章。不少于600字。
寫作提示:先實事求是地想一想電子游戲的好處和壞處;再想一想它是不是適合正在讀書的學生玩;有玩過電子游戲的同學也可以想一想自己玩電子游戲的體會;想一想身邊的同學玩游戲后的種種情況……然后明確自己的態(tài)度,說說自己的主張。
五、佳作欣賞
游戲本無對錯
電子游戲在現(xiàn)在的學生家長們眼中無疑是洪水猛獸,學生們往往為其絢麗的畫面、奇趣的劇情和那在現(xiàn)實生活中無法獲得的“江湖情誼”而沉溺其中。為了幫助孩子戒掉網(wǎng)癮,家長們無所不用其極,那些所謂的藥物治療法、電擊治療法聽起來就讓人毛骨悚然。
顯然,家長們這種憂患意識似乎只有在中國才如此劇烈,電
6、腦與電子游戲的起源地——美國,卻往往沒有這樣的問題。依我看原因有二。
一是中國對電子娛樂產業(yè)向來不給予足夠重視。要知道1994年暴雪娛樂就出臺了風靡全球的《魔獸爭霸》,而中國才于該年四月連入Internet。毋庸置疑,美國的電子娛樂產品一經(jīng)引入中國市場,就迅速填充了這個空白產業(yè)。在那畫面精致、劇情豐滿的網(wǎng)絡游戲面前,年輕人甚至沒有一個過渡的過程,就馬上沉迷于那不曾想象的奇妙世界也不足為奇。他們不曾系統(tǒng)地學習過計算機編程,并不知道那絢爛畫面背后是編程們精心編寫的繁瑣數(shù)據(jù)、源代碼,他們同樣不曾了解網(wǎng)游背后其實是一個巨大的利益市場,每年那些人民幣玩家?guī)拥木W(wǎng)絡消費甚至抵得上一個小國一年的財政收入。
7、
二是一直被談論的代溝問題。我們出生于一個舉著“個性解放”標牌的時代,政策給了我們更多接觸外界的機會和向往外界的心態(tài)。但我們的父母,更多地習慣于“紅色的土地、紅色的愛好”。標簽著資本主義的腐朽事物的電子游戲無疑就是些魑魅魍魎,由此不難理解那些對游戲懷有偏見的想法。
所以是時候為電子游戲平冤了,那些被人們懷有偏見的歸于下九流愛好的“漫畫、網(wǎng)游”可以變得很高雅,同樣也能成為謀生的手段。
現(xiàn)在電子游戲或可稱為“電子競技”——以競技類電子游戲為基礎,以計算機和網(wǎng)絡為道具,在“人與人”之間進行的對抗性娛樂活動。并且隨著游戲對經(jīng)濟、社會不斷加強的影響,電子競技正式成為體育競技的一種。今天電子競技運動
8、已被中國國家體育總局列為第99個正式體育運動項目。由此我們更能發(fā)現(xiàn)這樣一個現(xiàn)實,游戲產業(yè)的規(guī)?;?、產業(yè)化、大眾化,是不可避免的趨勢。我們能做的就是去適應這樣一個變化的世界。我們又憑何把電子游戲排除在這些務必適應的變化之外呢?未來網(wǎng)絡空間完全可以作為人類有限現(xiàn)實生存面積的補充,基于數(shù)字的網(wǎng)絡世界更有著無限發(fā)展的空間。
游戲本無對錯,重要的是游戲心態(tài)。
點評:本文用發(fā)展眼光、全球眼光對電子游戲進行了公正、客觀的評論,指出游戲本無對錯,重要的是游戲心態(tài),指出我們要適應當今變化、發(fā)展的世界,就不能拒絕電子游戲,就應該讓電子游戲成為我們生活的有益補充。本文針對性強,觀點鮮明,論據(jù)充分、有力,語言準確、嚴密。
最新精品資料整理推薦,更新于二〇二二年四月五日2022年4月5日星期二11:45:47