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1、,游戲手柄上的人機(jī)工程學(xué),Wii,XBOX360,PlayStation 3,游戲手柄,游戲手柄是人類聯(lián)系現(xiàn)實與虛擬世界之間的紐帶之一。而這條帶子,在這么多年發(fā)展,它可以理直氣壯的說,他已將現(xiàn)有的人機(jī)工程技術(shù)體現(xiàn)到極致。,,,Will類型手柄,wii主機(jī)采取了新式的操方式,從傳統(tǒng)的2D操作方式轉(zhuǎn)變到3D操作方式使得游戲的操作方式更加多樣化,同時也支持GAMECODE風(fēng)格的手柄操作。手柄功能多樣化,在游戲中還可以當(dāng)做高爾夫球棍、賽車方向盤等。,PlayStation和XBOX類型手柄,這種手柄支持震動,操作也優(yōu)化的最好,游戲默認(rèn)的操作一般都很順手,大多不需要再怎么設(shè)置。論做工、設(shè)計、操作手感、耐
2、用性,在PC可用的手柄里面,這款都是一流,可以說是最好的PC游戲手柄了。,,握柄內(nèi)外側(cè)偏角,外側(cè)的角一一般處于5-7。內(nèi)側(cè)的角二則為8-9。 考慮到內(nèi)側(cè)手指抓握靈活度較高,故而可以將內(nèi)偏角稍微加大一些。而外部夾角是來源于手腕夾角,故應(yīng)偏小一點,適于手腕依靠。,握柄的角度,角度可以根據(jù)手指自然抓握時,中指無名指與小指自然所成的角度。取值28-32。,握柄長度,游戲手柄握柄的長度,可以根據(jù)如圖。手掌根部至虎口的距離, 黃種人尺寸取55mm65mm。取60mm。,握柄的寬度,握柄的形狀是前大后小,尾端寬指的是尾部倒角與柄兩切點的寬度。其寬度可按抓握時,小指與掌根之間的距離得出18mm-22mm。,握
3、柄底部,十字鍵位置和厚度,十字鍵的位置是基于,握柄的一些位置來確定的。在前面握柄分析中,求的的虎口位置。即握柄底部至上60mm。 查得抓握時,拇指自然放松與水平夾角50。,十字鍵的厚度,可以從虎口至拇指第一個關(guān)節(jié)高度減去,拇指按壓位移3mm。,搖桿位置,大拇指位于十字鍵上時與水平方向夾角為 35-40(角一) 大拇指位于搖桿上時與水平方向夾角為55-60(角二),,按鍵,綠色的三角代表觀點和看法,所以將它放在手柄的最上方,就像是人的頭部;粉色的方塊參考了紙張的含義,代表菜單和文檔,位于手柄左側(cè);圓圈和叉表示肯定和否定,代表決定和決策,分別為紅色和藍(lán)色。,LR鍵,L/R1鍵可以取食指抓握平放時相
4、對小指的高度45mm。按鍵大小略小于食指厚度1-2mm。長度食指指節(jié)長四分之三20mm。 L/R2鍵可以按食指下擺活動范圍10來布置。L2長度如L1,寬度應(yīng)該大,因為L2處于視力看不見的范圍,而且是擺動尋找鍵。故而其寬度應(yīng)為擺動范圍大小或者略小于擺動范圍。,綜合尺寸,PlayStation 3手柄特色功能,充電鋰電池強(qiáng)大的續(xù)航能力,更加環(huán)保。 2.4G無線 “藍(lán)牙”通信技術(shù)。 游戲震動感應(yīng)。 按鍵線性控制。 六軸動作感應(yīng)系統(tǒng)。,線性控制,又稱“壓感”。 游戲能夠檢測到按鍵的深淺,并且在游戲中提現(xiàn)出來。比如賽車油門和剎車的大小,就是個最直觀的體驗。,,六軸動作感應(yīng)系統(tǒng),是一種空間感應(yīng)技術(shù),操作者可以利用操控器的傾斜、甩動,壓力大小等動作來對游戲人物進(jìn)行操作,因為感應(yīng)元件有6個軸,所以被稱為6軸感應(yīng)系統(tǒng)。 PS3專用手柄除了Roll(左右傾斜)、Pitch(前后傾斜)、Yaw(左右搖擺)的“姿勢三軸”以外還可以最快、最精確地感應(yīng)出“三軸(XYZ)加速度”情報,通過無線通信技術(shù)“藍(lán)牙”技術(shù),準(zhǔn)確地傳達(dá)到PS3主機(jī)。,,,謝謝,