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1、基于S3C2410在線游戲開(kāi)發(fā),學(xué)生:司法 中國(guó)科學(xué)技術(shù)大學(xué)軟件學(xué)院,項(xiàng)目?jī)?nèi)容 過(guò)程和生命周期的建模 計(jì)劃和項(xiàng)目管理 難點(diǎn)預(yù)測(cè),項(xiàng)目?jī)?nèi)容 開(kāi)發(fā)一個(gè)基于ARM9的在線黑白棋游戲,雙方能夠通過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行對(duì)弈并即時(shí)通信,主要內(nèi)容包括: (1) 操作系統(tǒng)移植 如何搭建軟硬件平臺(tái),(2) 圖形界面顯示 如何設(shè)計(jì)友好的人機(jī)交互界面;如何將光標(biāo)和棋子顯示在正確的位置上;如何在棋盤(pán)移動(dòng)光標(biāo)時(shí)去掉舊位置上的光標(biāo)痕跡;如何在光標(biāo)與棋子疊加時(shí)去除光標(biāo)痕跡;如何進(jìn)行下棋后的圖像處理問(wèn)題;如何從方形圖片得到圓形棋子;如何進(jìn)行漢字的顯示問(wèn)題等 。,(3)人工智能算法 高智能的算法往往意味著要花費(fèi)更多
2、的 CPU資源和更多的內(nèi)存資源,而這兩項(xiàng)對(duì)嵌入式系統(tǒng)來(lái)說(shuō),往往都是非常缺乏的。 (4)鍵盤(pán)事件處理 如何及時(shí)響應(yīng)鍵盤(pán)敲擊,如何得到鍵值,如何作出正確的響應(yīng)。,過(guò)程和生命周期的建模,,,瀑布模型的優(yōu)點(diǎn): 1 便于分工協(xié)作,管理項(xiàng)目的進(jìn)程 2 將問(wèn)題分解,每一階段的任務(wù)明確 3 開(kāi)發(fā)進(jìn)度便于控制,當(dāng)前一階段完成后, 只需要去關(guān)注后續(xù)階段 瀑布模型的缺點(diǎn): 1 在項(xiàng)目各個(gè)階段之間極少有反饋 2 只有在項(xiàng)目生命周期的后期才能看到結(jié)果, 不利于測(cè)試,可行性分析 1. 技術(shù)上: 基于S3C2410開(kāi)板 操作系統(tǒng):Linux 游戲算法 2. 工作量上: 難度適中,時(shí)間充裕,,需求分析 目前,
3、中國(guó)已經(jīng)是全球手機(jī)用戶(hù)最多的國(guó)家。據(jù)工信部統(tǒng)計(jì)顯示,2009年中國(guó)現(xiàn)有手機(jī)用戶(hù)已達(dá)到7億戶(hù),隨著中國(guó)3G網(wǎng)絡(luò)的逐漸鋪開(kāi),2009年中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了388億元。據(jù)保守估算,2010年國(guó)內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)將達(dá)到3.3億,同比將上升65%,而該市場(chǎng)收入將達(dá)到781億,同比上升超過(guò)100%。 3G時(shí)代,應(yīng)用為王。手機(jī)游戲,是移動(dòng)娛樂(lè)應(yīng)用的重要組成部分。手機(jī)游戲憑借其即時(shí)方便、操作簡(jiǎn)易,正受到越來(lái)越多人的喜愛(ài),在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)近半年使用過(guò)的應(yīng)用中,手機(jī)游戲所占比重最大,為68%。,另外,隨著移動(dòng)通信技術(shù)的迅速發(fā)展,彩屏手機(jī)的日益普及,更加有趣、更為生動(dòng)的手機(jī)游戲?qū)映霾桓F。手機(jī)游戲作為視頻
4、游戲領(lǐng)域發(fā)展速度最快的部分,正成為業(yè)界的新寵,展示出廣闊的市場(chǎng)前景。一時(shí)間,電信運(yùn)營(yíng)商、服務(wù)提供商、游戲制作商、手機(jī)制造商人人都在談?wù)撌謾C(jī)游戲的光明前景。 目前中國(guó)的手機(jī)游戲用戶(hù)已經(jīng)達(dá)到5000萬(wàn)左右,這個(gè)數(shù)字隨著中國(guó)3G技術(shù)的不斷完善還會(huì)繼續(xù)增加。,游戲市場(chǎng)有著巨大的發(fā)展空間,而游戲研發(fā)人才的不足與用戶(hù)數(shù)量的劇增嚴(yán)重失調(diào),特別是手機(jī)等嵌入式游戲方面的研發(fā)人員更少。人才資源的奇缺已經(jīng)成為制約國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。 熟悉嵌入式游戲的軟硬件開(kāi)發(fā)環(huán)境以及具體開(kāi)發(fā)方法,為將來(lái)積累一定的經(jīng)驗(yàn),對(duì)自身的發(fā)展很有幫助。,,,,,系統(tǒng)設(shè)計(jì) 程序編碼 系統(tǒng)測(cè)試 運(yùn)行維護(hù),計(jì)劃和項(xiàng)目管理,1. 項(xiàng)目調(diào)研階
5、段 時(shí)間段:2010.10.12010.10.20 主要任務(wù):進(jìn)行項(xiàng)目可行性分析以及需求 分析,收集相關(guān)的資料。 輸出:可行性分析報(bào)告,2. 開(kāi)題階段 時(shí)間段: 2010.10.212010.11.20 主要任務(wù): 完成前期技術(shù)研究,選定項(xiàng)目 組織結(jié)構(gòu),完成項(xiàng)目WBS結(jié)構(gòu)分解、項(xiàng)目 配置管理計(jì)劃,確認(rèn)過(guò)程模型。 輸出:軟件工程開(kāi)題報(bào)告,項(xiàng)目管理計(jì)劃文檔,3. 系統(tǒng)設(shè)計(jì)階段 時(shí)間段: 2010.11.212010.12.30 主要任務(wù):游戲總體結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)和各模塊的分解,軟硬件開(kāi)發(fā)平臺(tái)的搭建 輸出:系統(tǒng)設(shè)計(jì)詳細(xì)說(shuō)明書(shū),4. 程序編碼階段 時(shí)間段: 2010.12.12010.2.28 主要任務(wù):游戲各模塊算法的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 輸出:項(xiàng)目源代碼,設(shè)計(jì)文檔,5. 測(cè)試階段 時(shí)間段: 2010.3.12011.3.20 主要任務(wù):?jiǎn)卧獪y(cè)試及集成測(cè)試 輸出:?jiǎn)卧?、集成測(cè)試文檔,6. 驗(yàn)收階段 2011.3.212011.3.31 主要任務(wù):撰寫(xiě)項(xiàng)目技術(shù)論文,答辯 輸出:項(xiàng)目技術(shù)論文,使用說(shuō)明手冊(cè),可用時(shí)間 2010.10.1---2011.5.1 實(shí)際時(shí)間 2010.10.1---2011.3.31 松弛時(shí)間 2011.4.1---2011.5.1,難點(diǎn)預(yù)測(cè) 1 操作系統(tǒng)的移植 2 游戲界面的開(kāi)發(fā) 3 人工智能算法的實(shí)現(xiàn),謝謝,