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【動漫產(chǎn)業(yè)論文】三維動漫設(shè)計中3D數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用

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1、【動漫產(chǎn)業(yè)論文】三維動漫設(shè)計中3D數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用 摘要:三維動漫設(shè)計是我國現(xiàn)代動漫設(shè)計領(lǐng)域的“風(fēng)向標(biāo)”,如何實現(xiàn)三維動漫設(shè)計、提高設(shè)計質(zhì)量是業(yè)界相關(guān)人員所關(guān)注的重點,而3D數(shù)字技術(shù)就是實現(xiàn)目的的主要途徑。對此本文為了了解3D數(shù)字技術(shù)在三維動漫設(shè)計中的應(yīng)用見展開分析,闡述該項技術(shù)的應(yīng)用優(yōu)勢、應(yīng)用表現(xiàn)。 關(guān)鍵詞:3D數(shù)字技術(shù);三維動漫設(shè)計;動漫設(shè)計質(zhì)量 3D數(shù)字技術(shù)是一項具有通用性表現(xiàn)的技術(shù),其主要由計算機技術(shù)與多媒體技術(shù)整合而成。在三維動漫設(shè)計當(dāng)中,該項技術(shù)的功能表現(xiàn)非常豐富、強大,可以幫助設(shè)計人員便捷、靈活的去調(diào)控各類設(shè)計元素,由此生成出色的動漫作品,此

2、類作品在現(xiàn)代大眾群體中十分受用,因此分析3D數(shù)字技術(shù)在三維動漫設(shè)計中的應(yīng)用具有一定現(xiàn)實意義,可推動三維動漫設(shè)計行業(yè)發(fā)展。 一、3D數(shù)字技術(shù)在三維動漫設(shè)計中的應(yīng)用優(yōu)勢 (一)使設(shè)計作品更加真實在很多三維動漫設(shè)計當(dāng)中,設(shè)計人員所追求的就是設(shè)計作品的真實感,尤其在人物設(shè)計上,越真實的人物設(shè)計成果往往越能得到大眾喜愛,但傳統(tǒng)設(shè)計技術(shù)很難實現(xiàn)這一點,所產(chǎn)生的視覺效果并不理想,因此在早期三維動漫設(shè)計中,這一現(xiàn)象給很多設(shè)計人員造成了困擾。但在3D數(shù)字技術(shù)的作用下,設(shè)計人員可以利用技術(shù)功能來設(shè)計虛擬模型,模型的真實感較高,再輔以一些特效可以對整個作品內(nèi)容進行渲染,使人物等場景主

3、體更加立體、逼真,由此就突破了傳統(tǒng)設(shè)計在技術(shù)水平上的限制,作品所帶來的視覺感受更加震撼。例如我國近期三維動漫作品《哪吒之魔童降世》就是3D數(shù)字技術(shù)下的產(chǎn)物,根據(jù)該作品的內(nèi)容展示可證實該項技術(shù)的作用。 (二)動漫設(shè)計多元化以往三維動漫設(shè)計中存在一個普遍缺陷,即在同一個畫面當(dāng)中所有內(nèi)容的展示形式必然是相同的,這個缺陷在早期三維動漫設(shè)計一直無法解決,限制了動漫設(shè)計的形式發(fā)展,而作為設(shè)計領(lǐng)域的分支,這種限制所帶來的負(fù)面影響力不言而喻。但在3D數(shù)字技術(shù)作用下,即使在同一畫面中也能融入不同的內(nèi)容展示形式,如在“3D卡通”場景中可以添加真人圖像,此舉在合理的設(shè)計手法下,可能帶來不一樣的視覺體

4、驗,增加設(shè)計作品的趣味性等,這種表現(xiàn)就代表三維動漫設(shè)計變得更加多元化,消除了傳統(tǒng)缺陷。 (三)便于調(diào)控在早期三維動漫設(shè)計過程中當(dāng)設(shè)計人員發(fā)現(xiàn)設(shè)計作品存在某些問題時,就需要第一時間進行調(diào)整,但調(diào)整流程比較復(fù)雜,一般要對設(shè)計作品進行拆分,再找到問題根源來開展操作。而在3D數(shù)字技術(shù)支撐下,三維動漫設(shè)計中的所有設(shè)計元素都是以集成形式融合在一起的,如果需要調(diào)整不需要進行拆分,直接針對問題根源進行處理即可,因此該項技術(shù)便于設(shè)計人員對設(shè)計作品進行調(diào)控,有效提高了設(shè)計效率。 二、3D數(shù)字技術(shù)在三維動漫設(shè)計中的應(yīng)用表現(xiàn) (一)人物動作設(shè)計應(yīng)用人物動作是三維動漫設(shè)計

5、中的一個難點,如果人物動作僵硬、不自然,則設(shè)計作品的真實性就會下滑,這種現(xiàn)象在傳統(tǒng)設(shè)計中非常常見。而通過3D數(shù)字技術(shù)可以更精細(xì)的去設(shè)計人物動作在每一幀的狀態(tài),再將每一幀的狀態(tài)連接在一起,這樣即可避免人物動作僵硬或不自然,確保三維動漫設(shè)計質(zhì)量。值得注意的是,雖然3D數(shù)字技術(shù)在人物動作設(shè)計中有出色的功能表現(xiàn),但作為一種設(shè)計“工具”其是否能在設(shè)計中充分發(fā)揮自身功能取決于人工,針對這一點設(shè)計人員必須考慮到設(shè)計要求,盡可能選擇生動、飽滿的設(shè)計元素來進行設(shè)計,同時也要考慮到動漫劇情需要、人物性格特征等要點,在這些條件全部被滿足的基礎(chǔ)上,能夠?qū)θ宋飫幼鬟M行烘托,促進設(shè)計真實感的提升。 (二)

6、造型設(shè)計應(yīng)用造型設(shè)計是三維動漫設(shè)計中的基礎(chǔ)步驟,可以說如果沒有造型設(shè)計就無法完成三維動漫設(shè)計,因此造型設(shè)計對三維動漫設(shè)計作品的質(zhì)量有較大影響,設(shè)計人員必須保持關(guān)注。借助3D數(shù)字技術(shù),設(shè)計人員應(yīng)當(dāng)先考慮造型的形式、樣貌、圖像類型等,如針對場景構(gòu)建物,就要選擇形式、樣貌、圖像類型完全貼合場景背景的素材,這是3D數(shù)字技術(shù)在設(shè)計應(yīng)用中的要點之一。同時要根據(jù)場景設(shè)計需求,利用技術(shù)系統(tǒng)中的各項功能對這些素材進行調(diào)整,確保各素材位置正確、完美銜接,尤其針對一些細(xì)節(jié)要精細(xì)調(diào)整,如樹枝、動物毛發(fā)等造型設(shè)計元素必須利用3D數(shù)字技術(shù)進行處理,否則設(shè)計作品將失真。 (三)環(huán)境設(shè)計應(yīng)用環(huán)境即三維動漫設(shè)計

7、中的背景,一般情況下其重要性雖然不如人物等設(shè)計主題元素高,但也不能忽視,否則會造成主題與背景脫離的現(xiàn)象,存在這種現(xiàn)象的三維動漫設(shè)計作品是不能使用的。在3D數(shù)字技術(shù)應(yīng)用當(dāng)中,設(shè)計人員可以根據(jù)現(xiàn)實環(huán)境中各類物理現(xiàn)象來進行環(huán)境設(shè)計,如風(fēng)吹過樹葉,樹葉必然會晃動,因此在設(shè)計中當(dāng)風(fēng)吹過環(huán)境中的樹葉時,要利用3D數(shù)字技術(shù)來模擬樹葉晃動動作,促使環(huán)境足夠比重,這是該項技術(shù)在環(huán)境設(shè)計應(yīng)用中的基本表現(xiàn)。同時在一些環(huán)境比較重要的三維動漫設(shè)計當(dāng)中,設(shè)計人員必須利用3D數(shù)字技術(shù)對環(huán)境進行細(xì)節(jié)設(shè)計,如國際知名作品《海底總動員》的場景設(shè)計就非常細(xì)節(jié),這一切也歸功于3D數(shù)字技術(shù)。 三、結(jié)語

8、綜上,通過本文分析可知3D數(shù)字技術(shù)在三維動漫設(shè)計中具有明顯優(yōu)勢,能夠讓設(shè)計作品質(zhì)量提升,給觀者帶來震撼的視覺體驗,同時該項技術(shù)在設(shè)計中的應(yīng)用表現(xiàn)廣泛,設(shè)計人員通過該項技術(shù)打破傳統(tǒng)設(shè)計的局限性。由此說明,3D數(shù)字技術(shù)在三維動漫設(shè)計中具有較高應(yīng)用價值,能推動三維動漫設(shè)計行業(yè)發(fā)展。 參考文獻 [1]萬鵬.動漫設(shè)計中數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)新應(yīng)用探討[J].中外企業(yè)家,2019(24):61. [2]武春沅.數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計中的創(chuàng)新應(yīng)用[J].現(xiàn)代裝飾(理論),2017(1):115. [3]上官麗婉.數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計與制作中的應(yīng)用分析[J].大觀,2019(9):77-78. [4]劉民娟,何世文.3D數(shù)字技術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用探究[J].電子測試,2013(23):1-2.

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