影音先锋男人资源在线观看,精品国产日韩亚洲一区91,中文字幕日韩国产,2018av男人天堂,青青伊人精品,久久久久久久综合日本亚洲,国产日韩欧美一区二区三区在线

【心理學(xué)論文】格式塔心理學(xué)下的手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)

上傳人:冷*** 文檔編號(hào):17948167 上傳時(shí)間:2020-12-09 格式:DOCX 頁(yè)數(shù):9 大?。?6.53KB
收藏 版權(quán)申訴 舉報(bào) 下載
【心理學(xué)論文】格式塔心理學(xué)下的手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)_第1頁(yè)
第1頁(yè) / 共9頁(yè)
【心理學(xué)論文】格式塔心理學(xué)下的手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)_第2頁(yè)
第2頁(yè) / 共9頁(yè)
【心理學(xué)論文】格式塔心理學(xué)下的手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)_第3頁(yè)
第3頁(yè) / 共9頁(yè)

下載文檔到電腦,查找使用更方便

10 積分

下載資源

還剩頁(yè)未讀,繼續(xù)閱讀

資源描述:

《【心理學(xué)論文】格式塔心理學(xué)下的手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)》由會(huì)員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《【心理學(xué)論文】格式塔心理學(xué)下的手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)(9頁(yè)珍藏版)》請(qǐng)?jiān)谘b配圖網(wǎng)上搜索。

1、【心理學(xué)論文】格式塔心理學(xué)下的手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì) 摘要:格式塔心理學(xué)是研究視知覺(jué)的理論,而在手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)中,視覺(jué)占據(jù)主導(dǎo)地位,文章對(duì)格式塔心理學(xué)的相關(guān)文獻(xiàn)進(jìn)行分析和整理,依據(jù)其相關(guān)原理與法則,并對(duì)幾款優(yōu)秀的手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)進(jìn)行分析和整理,最后歸納總結(jié)出6點(diǎn)關(guān)于手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)策略,促使設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)出用戶滿意的手機(jī)游戲界面。 關(guān)鍵詞:格式塔心理學(xué);手機(jī)游戲;界面設(shè)計(jì);策略 近年來(lái),隨著經(jīng)濟(jì)和技術(shù)的迅猛發(fā)展,手機(jī)的功能也愈來(lái)愈豐富,越來(lái)越多的人通過(guò)手機(jī)游戲來(lái)消磨時(shí)間、放松身心,而手機(jī)游戲因其便攜、受眾廣以及互動(dòng)性[1]的特點(diǎn)更加受大眾的歡迎。在手機(jī)游戲

2、行業(yè)也出現(xiàn)了不少的巨頭,如騰訊游戲以及網(wǎng)易游戲,這些開(kāi)發(fā)商也開(kāi)始逐漸重視用戶體驗(yàn)的改善,行業(yè)內(nèi)也開(kāi)始重視關(guān)于界面設(shè)計(jì)的研究。但是在手機(jī)游戲的界面設(shè)計(jì)中仍存在著一些問(wèn)題,例如:(1)過(guò)分追求界面的華麗、繁復(fù),有喧賓奪主的問(wèn)題;(2)手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)中的視覺(jué)交互方面未被重視;(3)手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)單一,缺乏創(chuàng)新性;(4)手機(jī)游戲引導(dǎo)方面做得不夠;(5)機(jī)型適配方面的工作做得不夠好;(6)PC端游戲移植至手機(jī)端的過(guò)程中,并沒(méi)有做好用戶反饋的工作[2]。而格式塔心理學(xué)正是研究人的視知覺(jué)系統(tǒng)的理論,其表示人的視覺(jué)系統(tǒng)能自動(dòng)輸入并構(gòu)建結(jié)構(gòu),對(duì)形狀、圖形和物體等視覺(jué)元素進(jìn)行整體組織。它的一些基礎(chǔ)原理與法則在

3、指導(dǎo)界面設(shè)計(jì)上有一定的幫助。例如,在楊梅、李航的論文中根據(jù)格式塔心理學(xué)得出扁平化設(shè)計(jì)風(fēng)格的設(shè)計(jì)思路與設(shè)計(jì)方法[3];在韓靜華、牛菁的論文中通過(guò)不同的界面設(shè)計(jì)案例,分別分析了在界面設(shè)計(jì)中格式塔心理學(xué)的接近性、相似性和閉合性3個(gè)原理[4]等。而在手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)中,格式塔心理學(xué)還處于空白階段,所以本文根據(jù)格式塔心理學(xué)基本原理以及相關(guān)法則,闡述了其在手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。 1格式塔心理學(xué)概述 1.1格式塔心理學(xué)的概念 “格式塔”是德文“Gestalt”一詞的音譯,即系統(tǒng)的完形、形狀或結(jié)構(gòu)[5]。也可稱(chēng)之為完形心理學(xué),主要研究視覺(jué)及感覺(jué)領(lǐng)域[6],其

4、強(qiáng)調(diào)知覺(jué)的整體性。人的視覺(jué)具有整體化、簡(jiǎn)化處理圖形的傾向[7]。格式塔心理學(xué)派斷言:人們?cè)谟^看時(shí),眼腦共同作用,并不是在一開(kāi)始就區(qū)分一個(gè)形象的各個(gè)單一的組成部分,而是將各個(gè)部分組合起來(lái),使之成為一個(gè)更易于理解的統(tǒng)一體。格式塔理論明確提出,通過(guò)眼腦的共同作用,知覺(jué)形象不斷進(jìn)行組織、簡(jiǎn)化和統(tǒng)一,直到產(chǎn)生出易于理解、協(xié)調(diào)的整體。一個(gè)好的格式塔應(yīng)具有整體和諧的組織關(guān)系,并且給人簡(jiǎn)單明了的視覺(jué)效果[8]。 1.2格式塔心理學(xué)基本法則 1.2.1相似性法則相似性的法則是說(shuō)如果一個(gè)人在感知一組元素時(shí),他傾向于將具有一個(gè)或多個(gè)特征的那些組合作為相關(guān)的。而這些特征包括形狀、大小、

5、顏色、紋理等。 1.2.2接近性法則接近性法則是說(shuō)人們更加傾向于將距離較近的元素歸在一起。例如,在界面上有兩個(gè)相似的圖形,它們的距離比較近,而離它們較遠(yuǎn)處存在另外一個(gè)圖形,那么前兩者的相關(guān)性就比它們和第三個(gè)圖形的相關(guān)性更強(qiáng)。所以對(duì)相似性和接近心的判斷始終是相對(duì)的[9]。 1.2.3連續(xù)性法則連續(xù)性法則以格式塔派心理學(xué)家提出的另外一個(gè)原則為依據(jù),即大腦不傾向于選擇直線運(yùn)動(dòng)中出現(xiàn)的突然或不同尋常的變化。換言之,大腦尋求盡可能流暢完整的直線。這個(gè)直線可以指?jìng)鹘y(tǒng)意義上畫(huà)面中的直線,也可以指幾個(gè)物體(圖形)排列成的直線。大腦能把屬于一條連續(xù)直線的物體和不屬于這條直線的物體

6、分離開(kāi)來(lái)。 1.2.4封閉式法則封閉式法則是說(shuō)人們的視覺(jué)系統(tǒng)會(huì)傾向于自動(dòng)將敞開(kāi)的圖形閉合起來(lái),從而使人們將其感知為完整的物體而不是分散的碎片。如果有一斷弧線,即使它不為完整的圓,而是其一部分,人們的大腦也會(huì)感知到整個(gè)圓。 2手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)關(guān)鍵元素 在設(shè)計(jì)手機(jī)游戲的界面之前,需要了解手機(jī)游戲界面中存在什么元素、這些元素都會(huì)運(yùn)用在哪、怎樣運(yùn)用以及如何運(yùn)用,為此本文結(jié)合自身經(jīng)驗(yàn)、查閱相關(guān)資料后對(duì)其進(jìn)行了分析、整理以及歸納,最終確定了手機(jī)游戲界面當(dāng)中設(shè)計(jì)關(guān)鍵元素有如下幾點(diǎn): 2.1圖標(biāo)元素 圖標(biāo)通常代表的是有意義的圖形符

7、號(hào),其具有高度總結(jié)、快速傳達(dá)信息、便于記憶等特性。在手機(jī)游戲的界面設(shè)計(jì)中,圖標(biāo)被廣泛地運(yùn)用,它可以單獨(dú)存在顯示信息,但是因?yàn)樗鼘?duì)信息進(jìn)行高度的濃縮,而對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)卻是負(fù)擔(dān),所以它經(jīng)常與文字進(jìn)行配合使用。 2.2文字元素 在手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)中,文字是不可或缺的,但是它也不是通篇存在的,有時(shí)它會(huì)與圖標(biāo)搭配使用,使用戶對(duì)圖標(biāo)的含義有更加清晰地認(rèn)識(shí);有時(shí)它會(huì)單獨(dú)使用來(lái)顯示信息。 2.3色彩元素 在手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)中,視覺(jué)占據(jù)主導(dǎo)地位,而色彩在視覺(jué)中非常重要。在同一個(gè)界面中,色彩通常會(huì)是統(tǒng)一和諧的,色彩的改變通常是運(yùn)用在差異化的處理上,比如

8、一個(gè)界面中需要強(qiáng)調(diào)某一元素,則經(jīng)常會(huì)改變其顏色,當(dāng)然,一個(gè)界面不能出現(xiàn)太多色彩,不然會(huì)造成用戶的負(fù)擔(dān),所以在使用色彩時(shí)需要慎重考慮。 2.4按鈕元素 在手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)中,按鈕經(jīng)常是圖標(biāo)與文字的結(jié)合。而同一個(gè)按鈕通常會(huì)有兩種不同的狀態(tài),一種是可以點(diǎn)擊,而另一種是不可點(diǎn)擊。不同的按鈕之間的顏色、圖標(biāo)或文字大小會(huì)有差異,當(dāng)然,同一類(lèi)型的按鈕的風(fēng)格一般是一致的。 2.5背景元素 手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的背景作為極為關(guān)鍵的設(shè)計(jì)要素,能夠直接影響手機(jī)游戲界面的整體風(fēng)格走向[10],為此,背景不能盲目地選擇,它需要與該手機(jī)游戲風(fēng)格相匹配,而且需要與

9、其他的元素相互融合。 3基于格式塔心理學(xué)的手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)策略 在手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)中,視覺(jué)在用戶的體驗(yàn)中發(fā)揮著重要的作用,成為了不得不考慮的一大因素,根據(jù)視覺(jué)的特點(diǎn)進(jìn)行界面的設(shè)計(jì),有助于提升用戶的滿意度。 3.1對(duì)界面的元素進(jìn)行篩選 在一個(gè)手機(jī)游戲界面中,會(huì)出現(xiàn)很多的功能或入口,特別是對(duì)于手機(jī)游戲的主界面,這個(gè)時(shí)候需要根據(jù)游戲的定位以及策劃的內(nèi)容將這些功能、入口進(jìn)行重要性排序,對(duì)于需求程度較低的功能可以根據(jù)后期排版進(jìn)行增加或減少。 3.2將元素進(jìn)行分類(lèi) 在篩選后,手機(jī)游戲的界面中通常還是會(huì)出現(xiàn)很多功

10、能或入口,在這么多的功能中,需要將其分為幾類(lèi),有些功能具有相似性,可以很輕易地將其辨別,但是有些功能卻沒(méi)有很強(qiáng)的相關(guān)性,這個(gè)時(shí)候可以參考該游戲的定位以及策劃的內(nèi)容,分析其重要性,進(jìn)行合理的分配。3.3對(duì)類(lèi)似元素進(jìn)行統(tǒng)一處理在對(duì)手機(jī)游戲界面的元素進(jìn)行分類(lèi)之后,需要將同一類(lèi)的元素其進(jìn)行色彩、顏色、大小以及字體的相同處理,并且排布的方式需要進(jìn)行處理,較常見(jiàn)的排布方式有橫向排布和縱向排布,當(dāng)然,根據(jù)格式塔心理學(xué)的相關(guān)原理,也可以進(jìn)行有運(yùn)動(dòng)趨勢(shì)的排布。 3.4將不同類(lèi)別元素拉開(kāi)距離 一般來(lái)說(shuō),分在一組的元素的距離較近,而不同的元素距離較遠(yuǎn),這樣視覺(jué)就能很好地自動(dòng)將其進(jìn)行分

11、組。當(dāng)然也可以將不同類(lèi)別的元素的底部進(jìn)行差異化處理,例如,底部的顏色、樣式不同,這樣也可以很好地將不同類(lèi)別元素進(jìn)行區(qū)分。 3.5對(duì)突出功能進(jìn)行改變 在同一類(lèi)的元素中,有時(shí)可能需要強(qiáng)調(diào)某一元素,這個(gè)時(shí)候可以改變其顏色或樣式,通常顏色的改變有更大的吸引力,而顏色的突出也以紅、黃等暖色為主,當(dāng)然也要考慮背景顏色以及其他元素。 3.6巧用封閉式、連續(xù)性法則 在對(duì)細(xì)節(jié)的處理上,封閉式與連續(xù)性的原理可以很巧妙地幫助人們將一類(lèi)元素進(jìn)行組合,當(dāng)然,在大的元素上也一樣可以發(fā)揮其作用。 4基于格式塔心理學(xué)的手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)案例分析

12、 格式塔心理學(xué)是如何被運(yùn)用在手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)之中的呢?本章通過(guò)分析4個(gè)優(yōu)秀的手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)案例,來(lái)看看格式塔心理學(xué)的相關(guān)法則是如何影響手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的。 4.1基于接近性與封閉性的手機(jī)界面設(shè)計(jì) 去除《王者榮耀》主界面顏色以及對(duì)其中的按鈕、圖標(biāo)以及文字進(jìn)行簡(jiǎn)化后,如圖1、圖2所示,根據(jù)格式塔心理學(xué)的接近性和相似性法則,可以將其簡(jiǎn)要的分為7個(gè)部分,分別為:頂部欄、好友欄、進(jìn)行游戲欄、底部導(dǎo)航欄、右側(cè)導(dǎo)航欄、公告欄以及聊天欄。在位置的編排上,重要的“進(jìn)入游戲”相關(guān)按鈕排布在了中間且較其他元素更大,最為醒目且方便點(diǎn)擊;金幣、鉆石等信息放在了游戲欄頂端,處

13、于視覺(jué)的起始位置,更加方便觀看;然后將次要部分放置左右部分。對(duì)于同一部分,圖標(biāo)、按鈕、顏色以及文字進(jìn)行了相似的處理。讓其內(nèi)部更加統(tǒng)一,對(duì)于想要突出的地方,進(jìn)行了顏色的差異化,例如,頂部欄想要突出“首充”,則對(duì)其加上了醒目的顏色。對(duì)于細(xì)節(jié),例如,好友欄中,運(yùn)用了格式塔中封閉式原理,使玩家在沒(méi)有看到下面內(nèi)容的情況下輕松地了解其可以向下拖動(dòng)。 4.2基于接近性與連續(xù)性的手機(jī)界面設(shè)計(jì) 去除了《和平精英》主界面顏色以及進(jìn)行處理后,如圖3、4所示,很容易觀察到以下7個(gè)部分:進(jìn)入游戲入口、社交入口、公告功能、底部導(dǎo)航欄1、側(cè)邊導(dǎo)航欄、語(yǔ)言功能以及底部導(dǎo)航欄2。除了運(yùn)用格式塔心

14、理學(xué)中的接近性、相似性法則之外,還運(yùn)用了連續(xù)性法則,例如,“組隊(duì)”與“好友”功能,它們的整體形狀可以歸為一個(gè)圖形,又例如語(yǔ)音功能入口也是如此。不僅在較小的元素上可以使用這條法則,在較大的元素中,這條法則也可以發(fā)揮很好的作用。在《星季》中,如圖5、圖6所示,底部的大圓盡管是沒(méi)有封閉的,但是人們的視覺(jué)習(xí)慣將其作為一個(gè)整圓,這樣也非常巧妙地運(yùn)用了該法則,簡(jiǎn)潔、直觀地體現(xiàn)了該游戲其星星圍繞星球轉(zhuǎn)的游戲玩法。在《崩壞3》中,如圖7、圖8所示,第1、2個(gè)部分元素其內(nèi)部的的形狀、大小、顏色不僅高度一致,而且其內(nèi)部的元素排列具有連續(xù)性,盡管不知道其里面的內(nèi)容,但顯而易見(jiàn)的是,它們顯然是一組的。

15、 5結(jié)語(yǔ) 格式塔心理學(xué)為手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)提供了有意義的設(shè)計(jì)指導(dǎo),隨著手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)不斷的發(fā)展,玩家對(duì)手機(jī)游戲的期望值也會(huì)不斷升高,文章從設(shè)計(jì)師的角度,分析了格式塔心理學(xué)理論在手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的應(yīng)用,最后總結(jié)出了適用于手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)策略,當(dāng)然,本文所選的手機(jī)游戲?yàn)楝F(xiàn)有較優(yōu)秀的游戲,其中也有不少的問(wèn)題,而且并不能覆蓋到所有的手機(jī)游戲,所以具有一定的局限性,為此,仍將不斷地在設(shè)計(jì)中進(jìn)行探索。 參考文獻(xiàn) [1]杜桂丹.手機(jī)游戲中人機(jī)界面交互設(shè)計(jì)的優(yōu)化方向研究[J].包裝工程,2018,39(04):245-250. [2]蔣鑫.色彩

16、在手機(jī)游戲界面中的應(yīng)用策略研究[J].包裝工程,2014,35(24):115-118. [3]楊梅,李航.格式塔心理學(xué)視知覺(jué)原理在扁平化設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J].包裝工程,2019,40(08):72-75. [4]韓靜華,牛菁.格式塔心理學(xué)在界面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[J].包裝工程,2017,38(8):108-111. [5]趙杰.格式塔心理學(xué)視閾下的電視劇色彩語(yǔ)言分析[J].中國(guó)電視,2018(10):104-107. [6]郭若宇,尹歡,彭婧.視覺(jué)力在汽車(chē)前臉造型設(shè)計(jì)中的應(yīng)用分析[J].包裝工程,2017,38(16):152-1

17、57. [7]周勝.視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)中的格式塔心理學(xué)原理[J].大家,2010(08):42-43. [8]李強(qiáng),彭婧,尹歡.基于格式塔理論的重卡前圍造型設(shè)計(jì)研究[J].包裝工程,2018,39(14):197-202. [9]羅伊R貝倫斯.藝術(shù)、設(shè)計(jì)和格式塔理論[J].裝飾,2018(03):32-35. [10]盧文麗.基于智能手機(jī)平臺(tái)的游戲UI設(shè)計(jì)[J].自動(dòng)化與儀器儀表,2019(04):95-98. [11]陶宇.基于用戶體驗(yàn)的游戲復(fù)雜界面設(shè)計(jì)分析及可用性評(píng)價(jià)研究[J].工業(yè)設(shè)計(jì),2019(03):126-127.

展開(kāi)閱讀全文
溫馨提示:
1: 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
2: 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
3.本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
5. 裝配圖網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

相關(guān)資源

更多
正為您匹配相似的精品文檔
關(guān)于我們 - 網(wǎng)站聲明 - 網(wǎng)站地圖 - 資源地圖 - 友情鏈接 - 網(wǎng)站客服 - 聯(lián)系我們

copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 裝配圖網(wǎng)版權(quán)所有   聯(lián)系電話:18123376007

備案號(hào):ICP2024067431號(hào)-1 川公網(wǎng)安備51140202000466號(hào)


本站為文檔C2C交易模式,即用戶上傳的文檔直接被用戶下載,本站只是中間服務(wù)平臺(tái),本站所有文檔下載所得的收益歸上傳人(含作者)所有。裝配圖網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)上載內(nèi)容本身不做任何修改或編輯。若文檔所含內(nèi)容侵犯了您的版權(quán)或隱私,請(qǐng)立即通知裝配圖網(wǎng),我們立即給予刪除!