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【動漫產(chǎn)業(yè)論文】動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式研究

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1、【動漫產(chǎn)業(yè)論文】動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式研究 摘要:動漫產(chǎn)業(yè)被譽(yù)為21世紀(jì)最具創(chuàng)意的朝陽產(chǎn)業(yè),也是文化軟實(shí)力的一個重要組成部分。國內(nèi)目前來看動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展總體現(xiàn)狀和趨勢是好的,但還存在盈利不佳的突出問題,原因大致有:產(chǎn)業(yè)鏈上游原創(chuàng)動力不足及市場定位狹隘、產(chǎn)業(yè)鏈中游居于價值鏈低端及衍生品開發(fā)不夠、產(chǎn)業(yè)鏈下游品牌效應(yīng)的挖掘及推廣較為缺失;版權(quán)保護(hù)意識和制度保障不強(qiáng)等。文章通過借鑒國外成熟動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式,結(jié)合我國經(jīng)濟(jì)文化特色,提供動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式的相關(guān)建議和意見。 關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);盈利不佳;盈利模式 一、國外成熟動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式 動漫產(chǎn)業(yè)的市場包括衍

2、生品市場和播映市場。衍生品市場還可細(xì)分為兩類:以動漫作品情節(jié)為主要內(nèi)容的圖書、音像制品為內(nèi)容衍生品市場;另一種是動漫形象品牌化后,通過品牌授權(quán),獲取收入的動漫形象衍生品市場。動漫產(chǎn)業(yè)的鏈條模式包括一系列環(huán)節(jié):影視動漫的創(chuàng)作生產(chǎn)—電視臺、電影院的播出和放映—動漫圖書出版發(fā)行—音像制品的發(fā)行一形成版權(quán)的授權(quán)代理一衍生產(chǎn)品開發(fā)和營銷,能夠擁有一條完整通暢的產(chǎn)業(yè)價值鏈才能稱之為一個成熟的產(chǎn)業(yè)市場。在成熟的動漫產(chǎn)業(yè)中,播映市場收益比例較小,衍生品市場,特別是品牌授權(quán)所獲收益占絕大部分,且持續(xù)時間較長。優(yōu)質(zhì)動漫品牌的巨大影響力,尤其體現(xiàn)在美日韓等動漫強(qiáng)國上,美國、日本、韓國三國市場和資源環(huán)境雖然有所不同,

3、形成品牌效應(yīng)的路徑和方式存在差異,都有具有各自非常典型的動漫形象設(shè)計風(fēng)格和動漫品牌效應(yīng),通過一些優(yōu)秀作品的品牌效應(yīng),進(jìn)行嚴(yán)密的市場合作分工機(jī)制,大力發(fā)展適合本國的動漫衍生產(chǎn)品開發(fā),形成可觀的經(jīng)濟(jì)效益,同時注重版權(quán)意識,并通過版權(quán)經(jīng)營機(jī)制科學(xué)合理地分配動漫產(chǎn)業(yè)的利益,這些均是美日韓動漫產(chǎn)業(yè)穩(wěn)定向上盈利的根基,也是動漫產(chǎn)業(yè)健康持續(xù)發(fā)展的基本規(guī)律。 (一)美國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式 美國動畫產(chǎn)業(yè)盈利模式已經(jīng)十分成熟,屬于大而全的集團(tuán)壟斷原創(chuàng)發(fā)展盈利模式。主要的盈利環(huán)節(jié)分為三個部分:第一是動畫作品本身的生產(chǎn)及放映,這一階段的盈利點(diǎn)主要集中于票房收入;第二是間接動畫作品及產(chǎn)品的

4、生產(chǎn)和銷售,這一階段盈利點(diǎn)主要圍繞著動畫作品產(chǎn)生的圖書、音像等制品的發(fā)行和銷售;第三是衍生品的開發(fā)。這幾個盈利環(huán)節(jié)前后相互銜接,形成盈利的產(chǎn)業(yè)鏈,也成為了美國大多數(shù)動漫公司常規(guī)的盈利方式。 (二)日本動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式 日本是當(dāng)今世界全球動漫產(chǎn)業(yè)大國之一,也是全世界最大的動漫產(chǎn)品輸出國,動漫產(chǎn)業(yè)是日本的第三大產(chǎn)業(yè)。其采取銷售集團(tuán)壟斷,創(chuàng)作和制作企業(yè)小、散、多,以原創(chuàng)為主、外包為輔的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),最終形成國際化和市場化并舉的市場結(jié)構(gòu)。日本作為典型的“以漫畫帶動動畫”方式,當(dāng)漫畫有較好的反響后,才會正式進(jìn)入“動畫化”階段,而最終只有成功的動漫形象才能進(jìn)入衍生品的開發(fā)環(huán)節(jié)。

5、產(chǎn)業(yè)鏈上的每一步行動,都是根據(jù)市場的反應(yīng)來決定是不是要進(jìn)行到下一個步驟,如果市場反響不好,那相應(yīng)的動漫作品就不會進(jìn)入下一個環(huán)節(jié)的生產(chǎn)和銷售,因此盈利模式也相當(dāng)穩(wěn)定。 (三)韓國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式 在全球三大動漫生產(chǎn)國中,美國是老牌強(qiáng)國,日本是發(fā)展成熟的中生代力量,而后起的韓國則是崛起的動漫新生代。韓國動漫產(chǎn)業(yè)起初依靠海外代工進(jìn)行發(fā)展,代工不僅使其以最快的方式學(xué)到了動漫技術(shù),同時代工獲得的酬勞也成為其動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的初始盈利。原創(chuàng)為重點(diǎn)、服務(wù)外包為主的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),國際市場為主要目標(biāo)的市場結(jié)構(gòu)。其盈利來源主要包括動漫形象衍生產(chǎn)席收入;Flash動畫播出后帶來的衍生產(chǎn)品收入

6、;漫畫出版、游戲發(fā)行及由此產(chǎn)生的衍生產(chǎn)品收入。 二、我國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式現(xiàn)狀 根據(jù)《中國文化品牌發(fā)展報告》,目前中國動漫企業(yè)有80%處于虧損狀態(tài),已經(jīng)構(gòu)成行業(yè)可持續(xù)發(fā)展的一大制約,亟待綜合、穩(wěn)妥地加以解決。主要的成因包括以下幾個方面: (一)原創(chuàng)動力不足,市場定位狹隘 一是創(chuàng)意人才、創(chuàng)作人才的匱乏導(dǎo)致原創(chuàng)動力不足。市場上專業(yè)動漫營銷人才也較為匱乏,銷售力不足,潛在市場未能得到開掘,造成持續(xù)盈利不足。二是動漫作品市場定位的狹隘性制約著盈利模式多元化的發(fā)展。低幼化、教育性還是目前我國動漫作品創(chuàng)作的主流趨勢,動漫產(chǎn)品相對狹隘的市場定位,

7、將具有獨(dú)立消費(fèi)能力的潛在受眾推向了外來的動漫作品,本國動漫產(chǎn)業(yè)的盈利來源從產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展源頭就失去了很大一部分。 (二)缺乏品牌化產(chǎn)品,居于價值鏈低端 近年來我國動漫精品力作不斷呈現(xiàn)在觀眾面前,《大魚海棠》《大護(hù)法》等都是近年來涌現(xiàn)的精品之作。但由于缺乏自己的品牌化產(chǎn)品,長期居于價值鏈低端,只能靠低成本來吸引訂單,這是導(dǎo)致動漫產(chǎn)業(yè)盈利不佳的重要原因。另外動漫企業(yè)集中在低附加值的代工生產(chǎn)環(huán)節(jié)居多,很多動漫企業(yè)呈現(xiàn)“小、散、弱”的特點(diǎn),整體實(shí)力不強(qiáng)。 (三)衍生品開發(fā)較弱,缺乏全產(chǎn)業(yè)鏈營銷策劃機(jī)制 對于動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā)重視不夠。動漫產(chǎn)業(yè)

8、存在著“二八原則”,即僅有20%的利潤源自于動漫產(chǎn)品本身,而近80%的收益在于其衍生品的開發(fā)。例如,動漫業(yè)發(fā)達(dá)的美國、日本等通過對動漫衍生品的開發(fā),已經(jīng)形成了一股全球?qū)用娴奈幕M(fèi)浪潮。相比之下,我國動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)幾乎處于斷裂狀態(tài),這主要是因?yàn)楹芏鄤勇髽I(yè)實(shí)力不夠,缺少充足的資金和人力去開發(fā)相關(guān)衍生產(chǎn)品,也沒有形成一整套全產(chǎn)業(yè)鏈營銷策劃機(jī)制。 (四)推廣渠道較為單一,產(chǎn)業(yè)鏈無法得以延續(xù) 以電視播放渠道為主,沒有形成市場化形象推廣體系。目前我國大多數(shù)的動漫產(chǎn)品主要是在電視平臺上播映或檔期過后被作為藝術(shù)品而收藏,在形象推廣這方面存在著明顯的不足。雖然原創(chuàng)動畫片時長

9、近年來有突破性的量變,但缺乏多元化、市場化的形象推廣,很多動漫作品創(chuàng)作僅是作為展現(xiàn)其藝術(shù)價值或教育意義,產(chǎn)業(yè)鏈條在播出環(huán)節(jié)后就已終止,這就大大減弱了其盈利周期。 (五)缺乏版權(quán)保護(hù)意識,制度保障不完善 首先是動漫企業(yè)自身版權(quán)保護(hù)意識不強(qiáng)。動漫作為一個思想智慧和文化創(chuàng)意高度集聚的行業(yè),離不開科學(xué)、嚴(yán)格的版權(quán)保護(hù)環(huán)境,與西方發(fā)達(dá)國家相比,我國企業(yè)版權(quán)意識仍然較弱。例如,美國、日本授權(quán)商品占整個動漫消費(fèi)品市場份額分別達(dá)30%和20%以上,而我國僅有1.2%。其次,動漫市場的版權(quán)保護(hù)環(huán)境仍有待加強(qiáng),衍生品仿制、盜版和惡意搶注是目前動漫市場存在的三大問題。由于版權(quán)保障方面

10、的不足,動漫創(chuàng)作過程中所做的大量投資便難以收回,直接影響動漫產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)效益,導(dǎo)致動漫企業(yè)難以建立可持續(xù)的利益回報機(jī)制,產(chǎn)業(yè)鏈下游利潤被盜版商劫走,嚴(yán)重影響企業(yè)的后續(xù)經(jīng)營活動。 三、動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式探究及建議 (一)引導(dǎo)相關(guān)行業(yè)“+動漫”,培育產(chǎn)業(yè)跨界融合市場 以“大動漫”理念為指引,以公共服務(wù)平臺建設(shè)為載體,加大政府購買服務(wù)力度,培育動漫產(chǎn)業(yè)跨界融合的需求市場。強(qiáng)化相關(guān)行業(yè)協(xié)會的功能建設(shè),通過資源共享與整合,為動漫企業(yè)和其他相關(guān)行業(yè)的對接融合搭建平臺,開展企業(yè)間多元化對接交流和宣傳活動,拓寬動漫技術(shù)的市場應(yīng)用范圍,延伸產(chǎn)業(yè)鏈,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)的規(guī)模效應(yīng)與

11、衍生效益。 (二)拓展作品傳播渠道,完善市場推廣體系 首先優(yōu)化現(xiàn)有的政策扶持方式,將重點(diǎn)從鼓勵生產(chǎn)為主逐漸轉(zhuǎn)向改善整個產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)境,為發(fā)行、播映和展會推介等創(chuàng)造更好的條件;其次探索由市有關(guān)部門牽頭,聯(lián)合媒體機(jī)構(gòu)和動漫企業(yè)共同打造各類動漫展播平臺,集中展播優(yōu)秀的原創(chuàng)動漫作品,拓寬產(chǎn)品宣傳渠道及其影響。 (三)完善人才機(jī)制,加強(qiáng)隊伍建設(shè) 加強(qiáng)動漫領(lǐng)軍人才隊伍建設(shè)。在現(xiàn)有人才建設(shè)政策基礎(chǔ)上,制定落實(shí)動漫產(chǎn)業(yè)領(lǐng)軍人才培養(yǎng)計劃,有計劃地選送領(lǐng)軍人才到國內(nèi)外著名的高校、研究機(jī)構(gòu)和企業(yè)學(xué)習(xí)研修,積極開展青年動漫人才和文創(chuàng)企業(yè)家的“孵化”項(xiàng)目,培養(yǎng)

12、優(yōu)秀人才。 (四)打造動漫產(chǎn)業(yè)品牌形象,推進(jìn)衍生產(chǎn)品開發(fā)制造 深入挖掘既具有傳統(tǒng)文化特征,又能體現(xiàn)全球化時代精神的原創(chuàng)動漫形象與內(nèi)容,在提高動漫產(chǎn)業(yè)附加值的同時,適度延伸產(chǎn)業(yè)價值鏈。一是加強(qiáng)行業(yè)之間的聯(lián)動,例如推動服裝、模具、文具等企業(yè)與動漫企業(yè)合作,推出一批形象和創(chuàng)意俱佳的動漫品牌形象;二是探鼓勵發(fā)展動漫衍生品產(chǎn)業(yè),對動漫衍生品的設(shè)計研發(fā)、銷售、出版、電影、舞臺劇、項(xiàng)目扶持、授權(quán)費(fèi)用等方面予以優(yōu)惠扶持。 (五)完善版權(quán)保護(hù)環(huán)境,加強(qiáng)版權(quán)保護(hù)意識 加強(qiáng)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)力度,建立良好的版權(quán)保護(hù)和嚴(yán)格依法監(jiān)管的市場環(huán)境。一是政府有關(guān)部門強(qiáng)化對動漫產(chǎn)業(yè)“盜版侵權(quán)”現(xiàn)象的執(zhí)法力度,定期開展知識產(chǎn)權(quán)法律保護(hù)的宣傳活動,增強(qiáng)企業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識,適時推出版權(quán)費(fèi)用補(bǔ)助政策;二是指導(dǎo)搭建第三方知識產(chǎn)權(quán)專業(yè)管理機(jī)構(gòu),健全動漫產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)維權(quán)援助的長效機(jī)制。 作者:孟佳文 單位:寧波大學(xué)科學(xué)技術(shù)學(xué)院

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