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1、計算機論文:新媒體藝術(shù)下動漫設(shè)計和制作的挑戰(zhàn)及發(fā)展方向
摘要: 在新媒體藝術(shù)繁榮發(fā)展的背景下,動漫設(shè)計和制作迎來了新的機遇,動漫設(shè)計和制作的創(chuàng)意空間更廣闊、創(chuàng)作效率更高、創(chuàng)作形式更豐富;與此同時,面對著更多挑戰(zhàn),那就是缺乏專業(yè)人才、創(chuàng)新性較弱、產(chǎn)業(yè)機制不完善等。因此,在動漫設(shè)計和制作中,應(yīng)當重視三維動畫的發(fā)展,并將數(shù)字動漫與傳統(tǒng)藝術(shù)結(jié)合在一起,強調(diào)動漫藝術(shù)視覺效果的提升,還要站在受眾的角度進行設(shè)計和制作,更要重視動漫設(shè)計和制作人才的培養(yǎng),以為發(fā)展提供良好的條件。
關(guān)鍵詞: 新媒體藝術(shù); 動漫設(shè)計; 制作發(fā)展;
時下逐漸進入到新媒體時代,新媒體
2、藝術(shù)開始繁榮。新媒體藝術(shù)實現(xiàn)途徑更多以網(wǎng)絡(luò)為傳播的媒介,并以多媒體、通信設(shè)備等作為傳播的載體,藝術(shù)的表達核心是視頻。在新媒體藝術(shù)背景下,動漫設(shè)計與制作迎來新的機遇,同時也面對著更多的挑戰(zhàn)。
一、新媒體藝術(shù)對動漫設(shè)計與制作帶來的積極意義
1. 創(chuàng)意空間更廣闊。
信息時代背景下,借助現(xiàn)代化信息技術(shù),多媒體藝術(shù)得到更好的發(fā)展,這也為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展開拓了更廣泛的市場。傳統(tǒng)模式的動漫設(shè)計和制作,有一些創(chuàng)意因為受到技術(shù)的限制,不能達到設(shè)計人員想要的效果。如《黑貓警長》(圖1),這部動畫片,最開始的兩部受到動畫制作技術(shù)的限制,畫質(zhì)不是非常清晰,但是,
3、經(jīng)過多年的發(fā)展,由該動畫片為題材,創(chuàng)新制作出電影版的《黑貓警長》(圖2),在畫質(zhì)和創(chuàng)意表現(xiàn)上,都有著更好的效果。試想如果運用新媒體藝術(shù)的形式,創(chuàng)新《黑貓警長》是不是有著更好的表現(xiàn)。
2. 創(chuàng)作效率更高。
傳統(tǒng)模式下的動漫創(chuàng)作形式比較單一,手工繪制底稿,這就需要繪制成千,甚至上萬張原稿,動漫創(chuàng)作效率非常低??墒?,新媒體技術(shù)出現(xiàn)之后,可用來進行動漫創(chuàng)作的技術(shù)更加豐富,信息化程度更很高,這就為提高創(chuàng)作效率奠定了堅實的基礎(chǔ)[1]。并且,隨著計算機設(shè)備和信息技術(shù)的更新,動漫設(shè)計相應(yīng)工作會變得更加輕松。從事動漫設(shè)計和制作的工作人員,可使用更多設(shè)計軟件進行設(shè)計,比如S
4、OFTIMAGE、USANIMATION、3DMax等,減少了設(shè)計和制作的工作量,明顯提升了創(chuàng)作效率。
3. 創(chuàng)作形式更豐富。
動漫創(chuàng)作原有技術(shù)支持下,與之相關(guān)的設(shè)計和制作會受到很多因素的限制,整體發(fā)展途徑也比較局限,創(chuàng)作形式比較單一。很少會表現(xiàn)一些宏觀的戰(zhàn)爭場面、很少會利用音樂去推進故事情節(jié)的發(fā)展等等。想要實現(xiàn)這些必須將原有信息進行詳細處理之后,經(jīng)過多個工序,經(jīng)過長時間的嘗試,才能實現(xiàn)多種形式的展示,在一定程度上浪費了動漫設(shè)計和制作的資源[2]。但是,借助新媒體藝術(shù),為動漫設(shè)計和制作提供了更多可能的形式。新時期的動漫表現(xiàn)形式多樣豐富,在內(nèi)容和形式
5、上都更加多樣,為受眾提供高質(zhì)量的動漫作品,有利于實現(xiàn)動漫的長遠發(fā)展。
圖1
圖2
圖3
二、新媒體藝術(shù)背景下,動漫設(shè)計和制作需面對的挑戰(zhàn)
1. 多方融合時,缺乏專業(yè)人才。
無論是哪一種行業(yè),在發(fā)展的過程中,都需要相應(yīng)的人才為其發(fā)展付出努力,可見人才是發(fā)展的動力。但是,因為動漫行業(yè)的從業(yè)人員需要具備很高的視覺感受能力、較高審美能力、很高視覺表現(xiàn)能力等,所以,想要設(shè)計與制作更高質(zhì)量的動漫作品需要大量的專業(yè)人才,并且想要將新媒體藝術(shù)與動漫結(jié)合到一起,就需要更多同時掌握新媒體技術(shù)和動漫創(chuàng)作技術(shù)的人才。可是當
6、下,大部分動漫行業(yè)的從業(yè)人員,可以掌握基礎(chǔ)動漫設(shè)計知識,具備動畫藝術(shù)創(chuàng)作能力,可是對于新媒體卻不是很了解,也就能將其二者結(jié)合在一起。想要尋找到,既了解新媒體藝術(shù),又掌握很高水平動漫設(shè)計和制作技術(shù)的人才,非常困難,這就不利于動漫設(shè)計與制作應(yīng)對新媒體藝術(shù)所帶來的沖擊[3]。
2. 動漫作品創(chuàng)意性格不強,創(chuàng)新性較弱。
將新媒體藝術(shù)融合到動漫設(shè)計和制作中,需要更強大的創(chuàng)意來支持,可是就當下動漫行業(yè)的發(fā)展情況去看,缺少創(chuàng)意性動漫產(chǎn)品,動漫設(shè)計和制作的創(chuàng)新性不強,即使有更多創(chuàng)意性作品,也是少之又少。這主要是因為,動漫設(shè)計和制作的時間非常長,非常消耗動漫設(shè)計人員的精力
7、,更需要一個完整的團隊。因此,很少有團隊敢去嘗試這樣的工作。
3. 動漫發(fā)展中,產(chǎn)業(yè)機制不完善。
我國動漫發(fā)展歷史比較短,動漫產(chǎn)業(yè)依舊處于探索階段,很多企業(yè)沒能正確把握動漫產(chǎn)業(yè)所蘊含的商機。我國動漫產(chǎn)業(yè)的投入成本比較高,沒有強大的資本,很少會涉及動漫產(chǎn)業(yè),可這并不是缺少資金投入的原因,而是投資者難以利用動漫獲得回報。處在不完善的市場環(huán)境中,動漫產(chǎn)業(yè)并沒有形成完善的產(chǎn)業(yè)鏈條。市場很少有回報,投資者也就不愿投資。這種情況的存在,不利于動漫設(shè)計與制作的發(fā)展,沒有強大的后盾作為支持,動漫設(shè)計者只能局限使用傳統(tǒng)技術(shù)進行設(shè)計與制作,動畫創(chuàng)意也很難得到實現(xiàn)。但是,發(fā)達
8、國家動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,已經(jīng)形成了完善的發(fā)展機制,動漫設(shè)計和制作出成品之后,也有很多衍生品,像手游、手辦等,都大大提升了動漫的商業(yè)價值[4]。
三、新媒體藝術(shù)背景下,動漫設(shè)計和制作發(fā)展的方向
1. 提高動漫設(shè)計與制作的創(chuàng)新性。
首先,重視三維動畫的發(fā)展。對于動漫藝術(shù)而言,新媒體藝術(shù)的出現(xiàn),促進了三維動畫的發(fā)展。為此,為實現(xiàn)動漫設(shè)計和制作更好的發(fā)展,應(yīng)當重視三維動畫的設(shè)計和制作,提高動漫的精美性和傳輸性,用三維動畫與新媒體藝術(shù)形式結(jié)合,也就能開辟一條動漫傳播的新途徑,提高動漫產(chǎn)品的傳輸性。充分發(fā)揮新媒體藝術(shù)在傳播上的實時性、廣泛性等優(yōu)勢,讓
9、動漫在更廣闊的范圍內(nèi)傳播。另外,新媒體藝術(shù)所用的制作技術(shù)也非常發(fā)達,將其用在三維動畫制作中,使用模型化和矢量化的先進技術(shù),不但能保證動漫的精美性,也能縮小動漫文件所占傳輸空間的大小。所以,受到新媒體藝術(shù)的啟發(fā),動漫設(shè)計和制作也要跟上時代步伐,不斷提高動漫作品的精美性和傳播性。
其次,數(shù)字動漫與傳統(tǒng)藝術(shù)結(jié)合在一起。對于新媒體藝術(shù)背景下,動漫設(shè)計和制作的發(fā)展,必須向動漫產(chǎn)業(yè)成熟的國家學習,重視本國特色與動漫設(shè)計的結(jié)合,打造本國特色化的動漫。在中國數(shù)字動漫發(fā)展中,具有中國特色的原創(chuàng)動漫設(shè)計和制作,受到更多動漫設(shè)計者的關(guān)注和認可。將數(shù)字動漫技術(shù)與中國傳統(tǒng)藝術(shù)結(jié)合到一起,打造中國風的
10、動漫作品,用動漫表現(xiàn)手法,展現(xiàn)中國的優(yōu)秀文化,這樣的動漫作品更具創(chuàng)意性,也能得到本國人的認可,才能突破動漫發(fā)展瓶頸,收獲到良好的效果。例如,《哪吒之魔童降世》(圖3),用新的形式講中國故事;而《霧山五行》(圖4),更是中國繪畫的典型代表,以水墨畫和水彩畫結(jié)合起來的“彩墨”是該劇顯著的亮點。制作方六道無魚借鑒了張大千潑彩山水的藝術(shù)表現(xiàn)手法,簡約寫意,以國風觀感迅速抓住觀眾的口味和注意力,是一部彰顯國風的熱血之作。
圖4
2. 重視動漫藝術(shù)視覺效果的提升。
新媒體藝術(shù)背景下,我國動漫設(shè)計和制作的創(chuàng)意也存在,可是所能表達出的藝術(shù)視覺效果卻不盡人意。
11、例如,最近比較受推崇的《斗羅大陸》系列,整體創(chuàng)意比較突出,可是前幾集的戰(zhàn)斗場面設(shè)計得不是很好,人物動作的轉(zhuǎn)換不夠靈動,給人留下的印象不是很理想。為此,必須重視動畫畫面流暢度的設(shè)計,制作出高品質(zhì)的動漫作品。
3. 站在受眾的角度進行設(shè)計和制作。
新媒體藝術(shù)背景下,人們更喜歡短小精悍的作品。因此,動漫設(shè)計和制作在內(nèi)容讓應(yīng)當靠近受眾,確定合適的風格。一般情況下,可以熱血、青春等元素進行創(chuàng)作,可以滿足青少年受眾的需求。
4. 重視動漫設(shè)計和制作人才的培養(yǎng)。
為實現(xiàn)動漫設(shè)計和制作在新媒體藝術(shù)環(huán)境中更好的發(fā)展,需要培養(yǎng)更多動漫
12、設(shè)計人才,提高動漫設(shè)計者的綜合素養(yǎng),不但要掌握動漫設(shè)計技術(shù),還要掌握新媒體技術(shù)的應(yīng)用。掌握很高水平動漫設(shè)計和制作技術(shù)的人才投身到動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展中,以新媒體藝術(shù)的視角設(shè)計動漫產(chǎn)品,并通過新媒體進行推廣,進而讓動漫產(chǎn)品更好發(fā)展。
結(jié)語
綜上所述,在新媒體藝術(shù)背景下,動漫設(shè)計和制作的發(fā)展歷程,可以看到新媒體藝術(shù)對于動漫設(shè)計和制作有一定影響,為此必須從多種措施,強調(diào)創(chuàng)新,順應(yīng)時代發(fā)展潮流,實現(xiàn)更好的發(fā)展。
參考文獻
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