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1、制作人:張曉明 CAD三維建模與實例 一 .了解常用快捷鍵 二 .三維模型創(chuàng)建命令 三 .建模實例 TOR TORUS 圓環(huán)(三維) WE WEDGE 楔體 3P 3DPOLY 三維多段線 3F 3DFACE 三維面 IN INTERSECT 交集 UNI UNION 并集 SU SUBTRACT 差集 EXT EXTRUDE 拉伸 REV REVOLVE 旋轉 HI HIDE 消隱 SHA SHADEMODE 著色 REG 面域 F 圓角 CHA 倒角 SL SLICE 剖切 INF INTERFERE 干涉 3A 3DARRAY 三維陣列 RR RENDER 渲染 Z ZOOM 縮放 P
2、PAN 平移 SEC SECTION 切隔 (工程實例) 印 向 館 穆清閣 三維線框 棋 盤 井 職 工 文 化 活 動 中 心 牛 腿 鄂爾多斯體育場 利用插件空管 PPP 三維制圖(前期設置與二維一致 ),主要是建模, 而建模前首先要熟悉的就是以下幾點: ( 1)、等軸測視圖; ( 2)、實體創(chuàng)建,包括實體編輯; ( 3)、熟練應用坐標系統(tǒng); ( 4)、一般盡量選用東北等軸測視圖。 第一部分:主要命令 第二部分:輔助命令 第三部分:其他命令 一 . 兩大最主要的三維建模命令 “拉伸”、“旋轉”、 UCS坐標轉換 第二部分:輔助命令: (一)、實體編輯命令: “切割” 、“干涉” (二)、
3、實體編輯命令: “拉升面”、“刪除面”、 “復 制面”、“著色面”、“復制邊”、“著 色邊” (三)、實體編輯命令: “壓印”、“清除”、 “分割”、“抽殼” (四)、使用二維平面命令: “倒角”、“倒圓 角”、“分解” (五)、三維操作命令: “三維陣列”、“三維鏡 像”、“三維旋轉” 第三部分:其他命令: (一)、多個 UCS命令 “UCS工具條”、 “ UCS-2工具條” (二)、曲面命令 “三維面”、“邊”、 “三維網(wǎng)格” 、“直紋曲面”、“邊界曲面” (三)、三維實體命令 “長方體”、“圓 柱體”、“圓錐體” 、“圓環(huán)”等 Revolve旋轉命令用于將 閉合曲線 繞一條旋轉 軸旋轉生
4、成回轉三維實體,該命令可以旋轉 閉 合多段線,多邊形,圓,橢圓,閉合樣條曲線 和面域 ,不能包含在 塊 中的對象,不能旋轉具 有相交或自交線段,且該命令一次只能旋轉一 個對象。 EXT拉伸命令: 該命令可以拉伸 閉合多段線,多邊形,圓,橢圓,閉合樣條 曲線和面域 ,不能包含在 塊 中的對象,不能旋轉具有相交或自交線段。 掃掠命令:畫不同的一組截面形狀可以沿著一條直 線或者曲線路徑掃掠成一個實體。這樣就可以掃掠 出很多旋轉和拉升 都無法建出的截面 多樣軸線多樣的實 體。 放樣命令:可將兩個以上的 面放樣成實體,而且面可以 是不同大小的不同截面。 選擇“修改” |“三維操作” |“三維移動” 命令
5、 (3DMOVE),可以移動三維對象。執(zhí)行 “三維移動”命令時,首先需要指定一個基 點,然后指定第二點即可移動三維對象 。 選擇“修改” |“三維操作” |“三維旋轉” 命令 (ROTATE3D),可以使對象繞三維空間 中任意軸 (X軸 Y軸或 Z軸 ) 、視圖、對象或兩 點旋轉。 選擇“修改” |“三維操作” |“對齊”命令 (ALIGN),可 以對齊對象。首先選擇源對象( 即想要移動的對象 ),在 命令行“指定基點或 復制 (C):”提示下輸入第 1個點,在命 令行“指定第二個點或 繼續(xù) (C) :”提示下輸入第 2個點, 在命令行“指定第三個點或 繼續(xù) (C) :”提示下輸入第 3 個點
6、,在目標對象同樣需要確定 3對點,與源對象對點對應 (兩次選點的順序要一致 )。 對齊命令類似于二 維旋轉中的 R即參 照作用。 選擇“修改” |“三維操作” |“三維鏡像”命令 (MIRROR3D),可以在三維空間中將指定對象相對 于某一平面鏡像。執(zhí)行該命令并選擇需要進行鏡 像的對象,然后指定鏡像面。鏡像面可以通過 3點 確定,也可以是對象、最近定義的面、 Z軸、視圖、 XY平面、 YZ平面和 ZX平面 (與二維鏡像一樣, 不同點是需要三點定位) 。 選擇“修改” |“三維操作” |“三維陣列” 命令 (3DARRAY),可以在三維空間中使用 環(huán)形陣列或矩形陣列方式復制對象。 矩形陣列 環(huán)形
7、陣列 在命令行的“輸入陣列類型 矩形 (R)/環(huán)形 (P) :”提示下,選擇“矩形”選項或者直接回車, 可以以矩形陣列方式復制對象,此時需要依次指 定陣列的行數(shù)、列數(shù)、陣列的層數(shù)、行間距、列 間距及層間距。其中,矩形陣列的行、列、層分 別沿著當前 UCS的 X軸、 Y軸和 Z軸的方向;輸入 某方向的間距值為正值時,表示將沿相應坐標軸 的正方向陣列,否則沿反方向陣列。 在命令行的“輸入陣列類型 矩形 (R)/環(huán) 形 (P) : ”提示下,選擇“環(huán)形 (R)”選 項,可以以環(huán)形陣列方式復制對象,此時需 要輸入陣列的項目個數(shù),并指定環(huán)形陣列的 填充角度,確認是否要進行自身旋轉,然后 指定陣列的中心點
8、及旋轉軸上的另一點,確 定旋轉軸。 在 AutoCAD中,用于實體的布爾運算有 并集、差集和交集 3種。 并集運算 差集運算 交集運算 干涉運算 選擇“修改” |“實體編輯” |“并集”命令 (UNION),或在“實體編輯”工具欄中單擊 “并集”按鈕,就可以通過組合多個實體生 成一個新實體。該命令主要用于將多個相交 或相接觸的對象組合在一起。當組合一些不 相交的實體時,其顯示效果看起來還是多個 實體,但實際上卻被當作一個對象。在使用 該命令時,只需要依次選擇待合并的對象即 可。 差集運算: 在進行差( SUBTRACT)運時,要 先選擇主體確定后,再選擇需要減去 的實體。因此,不能同時選擇主體
9、和 被減實體。 選擇“修改” |“實體編輯” |“交集”命令 (INTERSECT),或在“實體編輯”工具欄中 單擊“交集”按鈕,就可以利用各實體的公 共部分創(chuàng)建新實體。 選擇“修改” |“三維操作” |“干涉”命令 (INTERFERE),就可以對對象進行干涉運算。 把原實體保留下來,并用兩個實體的交集生 成一個新實體。 選擇“修改” |“分解”命令 (EXPLODE), 可以將實體分解為一系列面域和主體。其中, 實體中的平面被轉換為面域,曲面被轉化為 主體。用戶還可以繼續(xù)使用該命令,將面域 和主體分解為組成它們的基本元素,如直線、 圓及圓弧等。 選擇“修改” |“倒角”命令 (CHAMFE
10、R),可 以對實體的棱邊修倒角,從而在兩相鄰曲面間生 成一個平坦的過渡面。 選擇“修改” |“圓角”命令 (FILLET),可以為 實體的棱邊修圓角,從而在兩個相鄰面間生成一 個圓滑過渡的曲面。在為幾條交于同一個點的棱 邊修圓角時,如果圓角半徑相同,則會在該公共 點上生成球面的一部分。 選擇“修改” |“三維操作” |“剖切”命令 (SLICE),或在“實體”工具欄中單擊“剖 切”按鈕,都可以使用平面剖切一組實體。 剖切面可以是對象、 Z軸、視圖、 XY/YZ/ZX平面或 3點定義的面(俯視圖中使 用本命令比較準確)。 選擇“修改” |“三維操作” |“加厚”命令 (THICKEN),可以為曲
11、面添加厚度,使其成 為一個實體(注意:建模中平面曲面畫出的 面可以使用此命令,自行畫出的經(jīng)過 reg形 成的則不能使用此命令。而平面曲面命令指 定角點所畫為平面,選擇對象即將所選轉為 曲面,但是所選圖形必須在同一平面內(nèi))。 1 2 3 1為所畫同一平面內(nèi)線框, 2為利用“平 面曲面”命令將 1轉換為面, 3為使用加 厚命令成為體。 此圖為不在同一平面內(nèi)的線框,因此 無法通過平面曲面轉換為面 在 AutoCAD中,使用“修改” |“實體編輯”子菜單中的命令,可以 對實體面進行拉伸、移動、偏移、刪除、旋轉、傾斜、著色和復制等 操作。 拉伸面 是象把面域拉伸成實體的效果,被拉伸的面就好比是面 域,可
12、以給斜度 (拔模斜度 ),偏移面則不能。 偏移面 是把實體表面偏 移一個距離,偏移正值會是實體的體積增大,偏移負值則縮小。一個 圓柱體的外圓面可以偏移但不能拉伸 ,可改變孔的大小。 移動面 是把實 體的一個表面移動了,例如一個實體上有個孔,如果對孔的內(nèi)壁用移 動面,孔的大小不變,位置跑了;如果用偏移面,孔的大小變了,位 置沒變。 刪除面 可以刪除的面包括圓角,倒角及挖孔的(差集)內(nèi)部 面,就是原來的立方體,你把它的棱角弄圓了或者內(nèi)部剪掉一部分, 想要恢復,就用用刪除面命令 ,旋轉面 可以旋轉編輯之后的面復合實體 的面,旋轉就可以將那個孔( cad里指的面)按照指定轉軸旋轉 . 原圖 拉 伸 移
13、動 偏移 刪 除 傾 斜 旋 轉 著 色 復 制 面 在 AutoCAD中,使用“標注”菜單中的命令或 “標注”工具欄中的標注工具,不僅可以標注二 維對象的尺寸,還可以標注三維對象的尺寸。由 于所有的尺寸標注都只能 在當前坐標的 XY平面中 進行,因此為了準確標注三維對象中各部分的尺 寸,需要不斷地變換坐標系。 在 AutoCAD 2007中,可以使用“視 圖” |“視覺樣式”命令中的子命令或“視覺 樣式”工具欄來觀察對象。 應用視覺樣式 管理視覺樣式 對對象應用視覺樣式一般使用來自觀察者左后方 上面的固定環(huán)境光。而使用“視圖” |“重生成”命令重 新生成圖像時,也不會影響對象的視覺樣式效果,
14、并 且用戶還可以使用通常視圖中進行的一切操作在此模 式下運行,如窗口的平移、縮放、繪圖和編輯等。 二維線框 三維線框 三維隱藏 真實 概念 在 AutoCAD 2008中,選擇“視圖” |“視 覺樣式” |“視覺樣式管理器”命令,打開 “視覺樣式管理器”選項板,可以對視覺樣 式進行管理 。 使用“視圖” |“視覺樣式”命令中的子 命令為對象應用視覺樣式時,并不能執(zhí)行產(chǎn) 生亮顯、移動光源或添加光源的操作。要更 全面地控制光源,必須使用渲染,可以使用 “視圖” |“渲染”命令中的子命令或“渲染” 工具欄實現(xiàn) 。 在渲染窗口中快速渲染對象 設置渲染材質(zhì) 渲染環(huán)境 高級渲染設置 在 AutoCAD 2
15、008中,選擇“視圖” |“渲 染” |“渲染”命令,可以在打開的渲染窗口 中快速渲染當前視口中的圖形 。 在渲染對象時,使用材質(zhì)可以增強模型 的真實感。在 AutoCAD 2008中,選擇“視 圖” |“渲染” |“材質(zhì)”命令,打開“材質(zhì)” 選項板,可以為對象選擇并附加材質(zhì) 。 在渲染圖形時,可以添加霧化效果。選 擇“視圖” |“渲染” |“渲染環(huán)境”命令,打 開“渲染環(huán)境”對話框。在該對話框中可以 進行霧化設置 。 在 AutoCAD 2007中,選擇“視圖” |“ 渲染” |“ 高級設置”命令, 打開“高級渲染設置”選項板,可以設置渲染高級選項。 在“選擇渲染預設”下拉列表框中,可以選擇
16、預設的渲染類 型,這時在參數(shù)區(qū)中,可以設置該渲染類型的基本、光線跟蹤、間接 發(fā)光、診斷、處理等參數(shù)。當在“選擇渲染預設”下拉列表框中選擇 “管理渲染預設”選項時,將打開“渲染預設管理器”對話框,可以 自定義渲染預設。 建模實例 節(jié)點 平 面 布 置 圖 建模步驟 1.將軸線導入,畫好相關節(jié)點及柱中心線, 便于建模定位。一層柱頂標高為 +4.920m。 2.圓柱建模,利用圓柱體、差集命令。 ( 1)圓柱體命令:繪圖 建模 圓柱體。 ( 2)差集命令:修改 實體編輯 差集。 注意要點:差集命令時,首先點選大的范 圍,回車后點選要減除的部分。 3.柱頂板、連接板及牛腿建模。 主要應用拉伸 ext、差
17、集、并集、切割 sl、復制、 UCS、倒 角命令。注意要點:牛腿上、下翼緣板可用 PL畫出外輪 廓線,再應用拉伸命令即可;切割命令要在平面圖中使用 才有效。建牛腿腹板時需要進行坐標轉換即 UCS,因為 CAD中只能在 XY平面內(nèi)作圖。 PL后 REG后再拉伸。 PL后,前者為直接拉伸的效果, 后者為面域后的效果。 建柱腳板:使用圓柱體、拉伸、 差集、環(huán)形陣列、倒角 先用線條定位,再用 PL 畫出加勁板輪廓,然后 拉伸即可。 修改 三維操作 三維陣列 整 體 效 果 鋼梁建模 分為兩種情況:一、水平鋼梁,將截面建好后直 接拉伸即可。二、傾斜的鋼梁,可以將翼緣腹板 分開做。注意坐標的轉換。 掌 聲 鼓 勵 ! 謝 謝 觀 賞 ! 到 此 結 束 !