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1、電影《阿凡達》的3D視覺藝術(shù)效果
電影《阿凡達》的3D視覺藝術(shù)效果
上個世紀90年代,數(shù)字特效開始在電影產(chǎn)業(yè)中大行其道,《侏羅紀公園》《星球大戰(zhàn)》《玩具總動員》等經(jīng)典影片的上映,不斷沖擊著我們的視覺神經(jīng)。隨著三維動畫技術(shù)的不斷成熟,現(xiàn)代電影技術(shù)逐漸從2D過度到3D時代,人們可以通過3D眼鏡來觀看由電腦特效制作的或者真實場景拍攝的3D電影,極大地擴展了電影的視覺藝術(shù)效果,而電影《阿凡達》對于數(shù)字特效技術(shù)的成熟運用,可以說是3D電影里程碑式的作品。正如IMAX的廣告詞宣傳的那樣,你是看一場電影還是進入一場電影?3D電影視覺藝術(shù)的發(fā)展將我們帶進了全新的電影時代,將電影藝術(shù)的視覺效果發(fā)揮的淋漓盡致
2、,為此,我們結(jié)合《阿凡達》分析其視覺效果的呈現(xiàn)方式及影響。
一、《阿凡達》3D視覺藝術(shù)效果的呈現(xiàn)方式
其視覺特效的呈現(xiàn)方式和技術(shù),主要是利用數(shù)字技術(shù)來表現(xiàn)的,在《阿凡達》中主要有以下幾個重要的呈現(xiàn)方式。
(一)CGI技術(shù)
CGI技術(shù)(Computer Generated Imagery)又叫計算機成像技術(shù),也就是傳統(tǒng)意義上的電腦三維動畫制作技術(shù)。通過計算機二維動畫和三維動畫軟件,來完成場景的構(gòu)建和后期
的渲染,可以制作出真實性和還原度非常高的視覺成像,可以說突破了現(xiàn)實世界的限制,真正做到了只要能夠想到就能夠?qū)崿F(xiàn)。《阿凡達》中充分的運用了三維動畫制作技術(shù),真實展示了潘多拉星球的整體面貌
3、,呈現(xiàn)出了充滿奇特發(fā)光植物的雨林、晶瑩剔透的樹精靈、夜間發(fā)光的深林植被等神奇的視覺奇觀。
(二)數(shù)字影像處理技術(shù)
利用計算機軟件對攝像機拍攝的畫面進行渲染和處理的技術(shù),對實拍的畫面進行后期的加工和渲染從而達到影片需要的視覺效果。《阿凡達》運用了動作捕捉技術(shù),該技術(shù)后來在《丁丁歷險記》中得以完善和補充,是現(xiàn)在動畫制作中最為常見的影像捕捉技術(shù)。一方面可以真實捕捉演員的表演動作,另一方面可以通過動作捕捉技術(shù)記錄到的數(shù)據(jù)進行后期的處理。納美人藍色的眼睛、長長的軀干、類似于馬尾的辮子,以及納美人靈活的動作體現(xiàn),這就是動作捕捉技術(shù)對于3D視覺藝術(shù)效果的貢獻,即讓虛擬人物的動作流暢自然看起來更加真實。
4、
(三)數(shù)字影像合成技術(shù)
《阿凡達》影片中很多的場景既不是實拍的,也不是完全由電腦制作而成的。而是通過影像合成技術(shù)運用計算機軟件圖像學的技術(shù),把不同的影響素材進行混合并且完成拼接的圖像處理技術(shù),例如成群的納美人在森林里奔跑、男主角
騎著飛龍飛翔在天空等場景,都是真實的影像素材和虛擬場景相結(jié)合的結(jié)果。本片在當年獲得了奧斯卡科學技術(shù)獎,以獎勵電影拍攝過程中完成的技術(shù)突破,其中一個重要的技術(shù)突破,就是解決拍攝過程中看不到全部素材場景的問題,為此,其特效制作團隊制作了一個比普通的表演棚大好幾倍的“能量”捕捉攝影棚,用以記錄演員的真實表演,完成了和計算機影像技術(shù)的完美結(jié)合。
(四)數(shù)字影像捕捉技術(shù)
5、
盡管《阿凡達》僅有1/4的內(nèi)容采用了傳統(tǒng)的外景拍攝方式,卻使用了大量的數(shù)字影像捕捉技術(shù),并以此來滿足后期對于畫面高分辨率的需求。例如在實際的拍攝過程中,很多的專項攝像機是沒有鏡頭的,而是通過屏幕和若干標記點來記錄演員的表演和動作,并且在四周鋪設了120臺固定的攝像機,來捕捉穿著捕捉服的演員的動作,并最后將這些拍攝的數(shù)據(jù)進行匯總。通過軟件對數(shù)據(jù)進行合成,從而獲得角色的動畫效果,而且電影為了捕捉主要演員的細微表情還專門設計了一個帶有高清攝像頭的頭盔,記錄下標記點的表情動作,從幾個記錄點的運動真實地還原演員的表演。
以上這些技術(shù)都為藝術(shù)性的完成視覺效果的加工提供了技術(shù)基礎(chǔ),讓《阿凡達》的視覺效
6、果的成功成為可能。
二、《阿凡達》3D視覺藝術(shù)效果的影響力
3D視覺藝術(shù)效果,不僅使電影擺脫了題材的限制,而且
也帶來了極大的視覺享受,派生了與傳統(tǒng)電影藝術(shù)完全不同的視覺體驗,讓電影藝術(shù)跨入了一個新的紀元。其視覺藝術(shù)的影響力,具體體現(xiàn)在以下幾個方面:
(一)真實的觀影體驗
傳統(tǒng)電影比較重視平面形式的視覺藝術(shù)創(chuàng)作,通過景深的方式在二維畫面中建立空間的縱深感,并以此來豐富影片的視覺效果。然而在《阿凡達》中,無論是三維動畫技術(shù)還是動作捕捉技術(shù),展示出來的立體空間效果是普通的2D電
影無可比擬的,特別是通過IMAX銀幕觀看電影的觀眾,會
被其真實感所震撼,特別是影片中大量使用了縱深鏡頭,
7、使得影片的真實感更上一層,例如杰克第一次遇到女主角時候,眼前的場景似乎“觸手可得”。這種視覺藝術(shù)的突破,讓畫
面中的人物和場景呈現(xiàn)出明顯的層次感和縱深感,極大地突破了電影播放空間的限制,讓觀眾仿佛置身于電影中的潘多拉星球,感受身臨其境的奇異場景。人的感官是極其復雜的,來自于視覺的影響也會影響到觀眾對電影的理解,擴展了觀眾的觀影體驗。當最后杰克撐著龐大的“魅影”和人類進行對抗的時候,觀眾已經(jīng)在狂轟濫炸的視覺效果中徹底被征服了,最后的戰(zhàn)爭可以說是覆蓋了海陸空三個層次,在氣勢恢宏的場面和音樂的帶動下,挑戰(zhàn)著觀眾對于電影的認知。電影是造夢的工廠,電影絢爛的視覺藝術(shù)效果為我們描繪了一個真實又虛幻的夢,
8、將很多人重新吸引到電影院中,影片的
藝術(shù)和科技的完美結(jié)合,讓我們感受到了電影視覺革命帶來的巨大影響力。
(二)虛擬和真實的融合
由于技術(shù)條件的限制,傳統(tǒng)電影受到了時間和空間的限制,在場景設置和演員的表演中,呈現(xiàn)的往往是單一時空的題材和內(nèi)容。盡管也有《星球大戰(zhàn)》那樣的電影,但是其特效制作還不是非常成熟,影片為我們描繪的星球大戰(zhàn)多數(shù)都是在室內(nèi)場景拍攝的,很多的外景鏡頭和實拍鏡頭的結(jié)合也不是很好。而《阿凡達》的3D視覺藝術(shù)特效已經(jīng)非常成熟,電影突破了時空的限制,故事發(fā)生在外太空,而且場景充滿想象力,滿足了電影創(chuàng)作者的思路和表現(xiàn)方式??梢哉f只要敢想就能夠?qū)崿F(xiàn),激發(fā)了電影導演的藝術(shù)創(chuàng)作空間,通過虛
9、擬和真實之間的結(jié)合,還能加深電影的主題表現(xiàn),完全脫離現(xiàn)實也不太理想,例如電影中仍然保留了杰克的很多真實的鏡頭,表現(xiàn)出杰克在通靈的時候展現(xiàn)出的疲憊不堪,暗示著杰克最后徹底變成納美人的結(jié)局。
(三)加深電影的主題表達
很多電影都體現(xiàn)著導演自身的想法,盡管《阿凡達》是一部商業(yè)電影,但也體現(xiàn)著導演對于電影的個人觀點。首先電影傳達了導演對于機械文明的批判,沒有任何先進技術(shù)和文明的納美人最終打敗了擁有各種先進武器的人類就是其重要的體現(xiàn),顯示出導演生態(tài)平衡以及萬物和諧的思想,影
片通過氣勢磅礴的戰(zhàn)爭展示了納美人為了自己的家園而奮斗,并在最終獲得了勝利??梢哉f最后的勝利是代表自然和生態(tài)的一方獲得了勝利,
10、片中宏大的場景描寫,也添加了電影的思想性和哲學意味。其次是影片通過真實的視覺藝術(shù),展現(xiàn)了納美人之間的矛盾沖突,片中大量的機械推進和侵略,象征著人類的貪婪和索取,在人類歷史和文明的過程中,也不乏這樣的矛盾和沖突??梢哉f電影夸張的視覺藝術(shù)是來自于生活的,但又是對生活的高度凝練和濃縮,通過動畫特效技術(shù)呈現(xiàn)出來的真實和虛擬畫面的影響力是巨大的。比如影片中描述了對理想的生活家園和精神家園的渴望,大自然是如此的美麗與和諧,讓觀眾沉醉于其中如此和諧安寧的環(huán)境,但是隨著人類的到來,充滿魅力的場景卻被人類的欲望和貪婪所破壞,在現(xiàn)代科技的摧殘下,極大地增加了人們在觀影中的氣氛和惋惜,如果沒有如此真實度的場景還原和視覺沖擊,很難達到如此的觀影效果。這不禁讓我們感嘆自身的發(fā)展現(xiàn)狀,我們的地球母親在人類現(xiàn)代文明的摧殘下,受到了極大的危害,表現(xiàn)出導演對于對于人類文明發(fā)展哲學思考。
結(jié)語
總地來說,《阿凡達》將電影技術(shù)和藝術(shù)推向了一個全
新的高度,開啟了電影制作的新紀元。不僅如此,還使視覺藝術(shù)的表達和電影本身的思想性相得益彰,不僅僅呈現(xiàn)出了全新的視覺特效技術(shù),更加實現(xiàn)了科技與藝術(shù)的完美結(jié)合。
隨著電影制作技術(shù)的發(fā)展,電影的技術(shù)性、藝術(shù)性和娛樂性必須實現(xiàn)有機融合,這也是未來電影的視覺藝術(shù)效果發(fā)展過程中需要考慮的問題。