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1、電子游戲的利弊 課堂回顧v互聯(lián)網(wǎng)最早出現(xiàn)在哪個國家?v1969年的美國v互聯(lián)網(wǎng)什么時候進入中國?v1994年,中國科學院和清華大學等相繼建立了3個國際出口。1995年,中國31個省,市因特網(wǎng)中國地區(qū)的骨干網(wǎng)CHINTNET,從此中國普及了因特網(wǎng)! 教學目標v1、認識電子游戲的弊v2、正確對待電子游戲v3、培養(yǎng)學生自主探索的能力 談一談 v你喜歡玩電子游戲嗎?平常玩什么電子游戲?為什么喜歡玩游戲呢? 電子游戲的好處v適當?shù)挠螒?,的確有利于我們的身心。v1.有助于緩解學習或工作的壓力,提高學習或工作的效率。v2.有助于大腦的運作能力,提高記憶力.和團隊合作能力,從中學到團隊的重要性。v3.上網(wǎng)玩游
2、戲讓雙手變得敏捷、提高打字水平和電腦知識的應用 辯一辯v你覺得電子游戲有什么弊端嗎? v準川一中178班學生曾強一連泡吧十幾天,視力由1.2下降到0.2。1、摧殘身體 1、摧殘身體v 2001年5月中旬,瀏陽一名12歲小學生在網(wǎng)吧泡3天3夜,餓了喝口水,困了伏在電腦桌上打個盹,通宵達旦地玩游戲,當家人找到他時,身體已極度虛脫,幾近死亡。 v青少年學生正是長身體的時候,如果不知饑渴、不分晝夜地玩游戲,其對身體的危害不會亞于大麻、白粉等毒物,這并非危害言聳聽。 v 有一位高中二年級學生曾一度癡迷于網(wǎng)吧,一個學習成績優(yōu)秀的學生,由于整天整夜地沉迷于網(wǎng)吧,成績一落千丈,家人非常生氣,老師非常著急,用盡
3、各種辦法,苦口婆心就是不能從網(wǎng)吧里將他解救出來,他自己也變得沉默不語、心態(tài)浮躁,吃不下、睡不著,看樣子幾近癡呆。2、心理受損 3、影響學業(yè)v有一位網(wǎng)迷寫道:該死的網(wǎng)吧呀,你奪走了我的學業(yè)、奪走了我的大學,我咬牙切齒,切膚心疼!但我就是不能自控!這位同學說:我一閉眼,就看到鍵盤,手指碰到任何物體都有鼠標的感覺,鼠標一點,導彈就發(fā)出了。 4.滋生是非v進出網(wǎng)吧的大多是中小學生, 小的幾歲,大的十七八歲,他們大多沒有收入,為了能弄到進網(wǎng)吧的錢,有的結伙敲詐,有的偷盜搶劫。v還有一類人進出網(wǎng)吧,他們純粹是敲詐中小學生。v 2001年我市未成年犯罪20%與網(wǎng)吧有關,有的網(wǎng)吧經(jīng)營者唯利是圖,向過夜未成年人提供飲食住宿,子女夜不歸宿,家長自然心急火燎,親戚朋友、老師一起出動,到處找人,確實給家庭帶來了不安定因素。 總結v電子游戲,有利有弊。v正確心態(tài),對待游戲。v玩中有節(jié)制,爸媽都放心。