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虛擬現(xiàn)實技術教學大綱

上傳人:文*** 文檔編號:24780974 上傳時間:2021-07-12 格式:DOCX 頁數(shù):5 大?。?0.44KB
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1、山東體育學院教育技術學專業(yè) 《虛擬現(xiàn)實與體育仿真》課程教學大綱 一、課程基本信息 (一)課程編號:1307441110; (二)課程性質:必修課; (三)課程總共54學時和3學分; (四)課程簡介:虛擬現(xiàn)實技術作為一種最為強大的人機交互技術,一直是信息領 域研究開發(fā)和應用的熱點方向之一。本課程立足于虛擬現(xiàn)實的“ 3I”特性,從技術和應 用兩個方向全面系統(tǒng)地講述虛擬現(xiàn)實的基礎理論和實踐技能, 包括對虛擬現(xiàn)實最新硬件 設備和高級軟件技術的講解,以及虛擬現(xiàn)實傳統(tǒng)應用和最新應用的介紹。 推薦教材《虛擬現(xiàn)實技術》,劉光然等。 二、課程的教育目標 通過本課程的學習,使學生了解并掌握虛擬

2、現(xiàn)實的基本概念和術語、系統(tǒng)組成及應 用領域,了解虛擬現(xiàn)實的計算機體系結構、輸入輸出設備,以及有關的人的因素;結合 上機實驗,了解虛擬現(xiàn)實的建模技術,掌握應用系統(tǒng)開發(fā)的基本技能。 、教學安排與學時分配 學 期 早 節(jié) 教學內容 理論課 講授學 時 實驗課學時 實踐課講授 學時 小 計 第 五 學 期 一 VR系統(tǒng)簡介 4 二 輸入設備:跟蹤器、漫游和 手勢接口 4 三 輸出設備:圖形、三維聲音 和觸覺顯示設備 4 四 VR的計算體系結構 4 五 VR建模 4 六 VR編程 4 七 VR中的“人

3、的因素” 4 八 傳統(tǒng)的VR應用 4 九 VRM編程 12 合計 54 四、講授內容 第一部分 理論講授內容 第一章VR系統(tǒng)概述 【教學要求】 1. 掌握VR系統(tǒng)的五個典型組成部分 2. 掌握 3I 特性 3. 了解虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展歷史 4. 了解虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展趨勢 第一節(jié) 虛擬現(xiàn)實技術概述 3I 特性;虛擬現(xiàn)實發(fā)展歷史;虛擬現(xiàn)實技術分類 第二節(jié) 虛擬現(xiàn)實技術組成部分 輸入設備;輸出設備;生成設備;虛擬演播室 第三節(jié) 虛擬現(xiàn)實技術的應用與未來 虛擬現(xiàn)實技術的應用;虛擬現(xiàn)實技術的未來 第二章 VR 輸入

4、設備 【教學要求】 1. 掌握VR的輸入設備有哪些 2. 掌握三維位置跟蹤器的原理 3. 掌握漫游和操縱接口 第一節(jié) 輸入設備跟蹤器 慣性跟蹤器;機械跟蹤器;三維掃描儀;紅外跟蹤器 第二節(jié) 漫游和操縱接口 跟蹤球;三維探針;體感游戲手柄 第三章VR輸出設備 【教學要求】 1. 了解VR的輸出設備有哪些? 2. 掌握圖形顯示設備 3. 掌握聲音顯示設備 4. 掌握立體成像原理 第一節(jié) VR 的輸出設備 三維顯示器;全息影像;立體現(xiàn)實技術;圖形顯示設備的分類 第二節(jié) VR 輸出接口 聲音顯示設備;三維聲場;觸覺反饋 第四章 VR 的計算機體系結構 【教學要求

5、】 1. 重點掌握繪制流水線構成。 2. 難點分布式虛擬環(huán)境設計。 第一節(jié) VR 的計算機體系結構 繪制流水線;基于PC的圖形體系結構;基于工作站的體系結構 第二節(jié)分布式VR體系結構 多流水線同步;聯(lián)合定位繪制流水線,分布式虛擬環(huán)境 第五章 VR 建模 【教學要求】 1. 掌握幾何建模 2. 掌握運動建模 3. .掌握行為建模 4. 掌握模型管理技術構成 5. 掌握物理建模 第一節(jié) VR 物理建模 三維重建;畫家算法;逐漸消隱 第二節(jié) VR 幾何建模 3MAX; MAY;A WEB3D 第三節(jié)VR行為建模 粒子系統(tǒng);分形技術 第六章 VR 編程 【教學

6、要求】 1 .掌握VR開發(fā)工具包 2 . 掌握 VR World ToolKit 工具集 3 .掌握JAVA 3D使用原理 第一節(jié) VR 開發(fā)軟件 幾何建模與外觀;場景圖;傳感器和動作函數(shù) 第二節(jié) VR 開發(fā)工具包 傳感器和行為;網絡開發(fā) 第三節(jié) 全景技術 魚眼相機;全景地圖;全景鏡頭 第七章 VR 中人的因素 【教學要求】 1 .掌握VR專業(yè)術語 2 .掌握VR使用者表現(xiàn) 3 .掌握VR健康和社會安全問題 第一節(jié) VR 中人的因素 VRg現(xiàn);VR使用;VR與社會 第八章傳統(tǒng)的VR應用 【教學要求】 1 . 了解VR的應用領域 2 .掌握VR在教育中的應

7、用要求 第一節(jié) VR 在醫(yī)療中的應用 虛擬手術;信息可視化 第二節(jié) VR 在教育中的應用 虛擬游戲;三維重建;立體現(xiàn)實;虛擬博物館 第九章VRM閭程 【教學要求】 1 .重點:掌握VRM編程語法和技巧 2 . 難點:動畫和交互的設計 第一節(jié) 造型 群節(jié)點;編組節(jié)點;視點;錨點 第二節(jié) 環(huán)境設計 背景光源;點光源;虛擬聲音 第三節(jié) 動畫效果和交互 事件;路由;傳感器;插補器 第四節(jié)VRML實例編程 五、考核要求 閉卷標準考試, 平時成績包括作業(yè)、 考勤和課堂表現(xiàn), 占 30%, 期末試卷成績占 70%。 六、實施大綱的措施與要求 1. 本課程涉及的知識和技術有很強的實用性和前沿性, 需要不斷補充新的知識。 2. 本課程在授課時應注重理論講解與實例演示教學模式。上課時采用多媒體教學 方式,上課過程中除了講清基本理論和基本方法外,還應該在課堂上通過多媒體手段現(xiàn) 場演示程序的執(zhí)行及編譯器的使用。 七、主要參考文獻 1. 陳懷友 . 《虛擬現(xiàn)實技術》 . 北京,清華大學出版社 . 2012 年。 2. 劉光然 . 《虛擬現(xiàn)實技術》 . 北京,清華大學出版社 . 2011 年。 3. 張菁 . 《虛擬現(xiàn)實技術及應用》 . 北京,清華大學出版社 .2011 年。 4. 5.

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