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1、山東體育學院教育技術學專業(yè)
《虛擬現(xiàn)實與體育仿真》課程教學大綱
一、課程基本信息
(一)課程編號:1307441110;
(二)課程性質:必修課;
(三)課程總共54學時和3學分;
(四)課程簡介:虛擬現(xiàn)實技術作為一種最為強大的人機交互技術,一直是信息領
域研究開發(fā)和應用的熱點方向之一。本課程立足于虛擬現(xiàn)實的“ 3I”特性,從技術和應 用兩個方向全面系統(tǒng)地講述虛擬現(xiàn)實的基礎理論和實踐技能, 包括對虛擬現(xiàn)實最新硬件 設備和高級軟件技術的講解,以及虛擬現(xiàn)實傳統(tǒng)應用和最新應用的介紹。
推薦教材《虛擬現(xiàn)實技術》,劉光然等。
二、課程的教育目標
通過本課程的學習,使學生了解并掌握虛擬
2、現(xiàn)實的基本概念和術語、系統(tǒng)組成及應 用領域,了解虛擬現(xiàn)實的計算機體系結構、輸入輸出設備,以及有關的人的因素;結合 上機實驗,了解虛擬現(xiàn)實的建模技術,掌握應用系統(tǒng)開發(fā)的基本技能。
、教學安排與學時分配
學 期
早 節(jié)
教學內容
理論課 講授學 時
實驗課學時 實踐課講授 學時
小 計
第 五 學 期
一
VR系統(tǒng)簡介
4
二
輸入設備:跟蹤器、漫游和 手勢接口
4
三
輸出設備:圖形、三維聲音 和觸覺顯示設備
4
四
VR的計算體系結構
4
五
VR建模
4
六
VR編程
4
七
VR中的“人
3、的因素”
4
八
傳統(tǒng)的VR應用
4
九
VRM編程
12
合計
54
四、講授內容
第一部分 理論講授內容
第一章VR系統(tǒng)概述
【教學要求】
1. 掌握VR系統(tǒng)的五個典型組成部分
2. 掌握 3I 特性
3. 了解虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展歷史
4. 了解虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展趨勢
第一節(jié) 虛擬現(xiàn)實技術概述
3I 特性;虛擬現(xiàn)實發(fā)展歷史;虛擬現(xiàn)實技術分類
第二節(jié) 虛擬現(xiàn)實技術組成部分
輸入設備;輸出設備;生成設備;虛擬演播室
第三節(jié) 虛擬現(xiàn)實技術的應用與未來
虛擬現(xiàn)實技術的應用;虛擬現(xiàn)實技術的未來
第二章 VR 輸入
4、設備
【教學要求】
1. 掌握VR的輸入設備有哪些
2. 掌握三維位置跟蹤器的原理
3. 掌握漫游和操縱接口
第一節(jié) 輸入設備跟蹤器
慣性跟蹤器;機械跟蹤器;三維掃描儀;紅外跟蹤器
第二節(jié) 漫游和操縱接口
跟蹤球;三維探針;體感游戲手柄
第三章VR輸出設備
【教學要求】
1. 了解VR的輸出設備有哪些?
2. 掌握圖形顯示設備
3. 掌握聲音顯示設備
4. 掌握立體成像原理
第一節(jié) VR 的輸出設備
三維顯示器;全息影像;立體現(xiàn)實技術;圖形顯示設備的分類
第二節(jié) VR 輸出接口
聲音顯示設備;三維聲場;觸覺反饋
第四章 VR 的計算機體系結構
【教學要求
5、】
1. 重點掌握繪制流水線構成。
2. 難點分布式虛擬環(huán)境設計。
第一節(jié) VR 的計算機體系結構
繪制流水線;基于PC的圖形體系結構;基于工作站的體系結構
第二節(jié)分布式VR體系結構
多流水線同步;聯(lián)合定位繪制流水線,分布式虛擬環(huán)境
第五章 VR 建模
【教學要求】
1. 掌握幾何建模
2. 掌握運動建模
3. .掌握行為建模
4. 掌握模型管理技術構成
5. 掌握物理建模
第一節(jié) VR 物理建模
三維重建;畫家算法;逐漸消隱
第二節(jié) VR 幾何建模
3MAX; MAY;A WEB3D
第三節(jié)VR行為建模
粒子系統(tǒng);分形技術
第六章 VR 編程
【教學
6、要求】
1 .掌握VR開發(fā)工具包
2 . 掌握 VR World ToolKit 工具集
3 .掌握JAVA 3D使用原理
第一節(jié) VR 開發(fā)軟件
幾何建模與外觀;場景圖;傳感器和動作函數(shù)
第二節(jié) VR 開發(fā)工具包
傳感器和行為;網絡開發(fā)
第三節(jié) 全景技術
魚眼相機;全景地圖;全景鏡頭
第七章 VR 中人的因素
【教學要求】
1 .掌握VR專業(yè)術語
2 .掌握VR使用者表現(xiàn)
3 .掌握VR健康和社會安全問題
第一節(jié) VR 中人的因素
VRg現(xiàn);VR使用;VR與社會
第八章傳統(tǒng)的VR應用
【教學要求】
1 . 了解VR的應用領域
2 .掌握VR在教育中的應
7、用要求
第一節(jié) VR 在醫(yī)療中的應用
虛擬手術;信息可視化
第二節(jié) VR 在教育中的應用
虛擬游戲;三維重建;立體現(xiàn)實;虛擬博物館
第九章VRM閭程
【教學要求】
1 .重點:掌握VRM編程語法和技巧
2 . 難點:動畫和交互的設計
第一節(jié) 造型
群節(jié)點;編組節(jié)點;視點;錨點
第二節(jié) 環(huán)境設計
背景光源;點光源;虛擬聲音
第三節(jié) 動畫效果和交互
事件;路由;傳感器;插補器
第四節(jié)VRML實例編程
五、考核要求
閉卷標準考試, 平時成績包括作業(yè)、 考勤和課堂表現(xiàn), 占 30%, 期末試卷成績占 70%。
六、實施大綱的措施與要求
1. 本課程涉及的知識和技術有很強的實用性和前沿性, 需要不斷補充新的知識。
2. 本課程在授課時應注重理論講解與實例演示教學模式。上課時采用多媒體教學
方式,上課過程中除了講清基本理論和基本方法外,還應該在課堂上通過多媒體手段現(xiàn)
場演示程序的執(zhí)行及編譯器的使用。
七、主要參考文獻
1. 陳懷友 . 《虛擬現(xiàn)實技術》 . 北京,清華大學出版社 . 2012 年。
2. 劉光然 . 《虛擬現(xiàn)實技術》 . 北京,清華大學出版社 . 2011 年。
3. 張菁 . 《虛擬現(xiàn)實技術及應用》 . 北京,清華大學出版社 .2011 年。
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