《模塊5 三維的應(yīng)用教學課件 After Effects CC影視后期合成案例教程》由會員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《模塊5 三維的應(yīng)用教學課件 After Effects CC影視后期合成案例教程(20頁珍藏版)》請在裝配圖網(wǎng)上搜索。
1、單擊此處編輯母版標題樣式,,單擊此處編輯母版文本樣式,,第二級,,第三級,,第四級,,第五級,,,,*,模塊,5,,,,三維的應(yīng)用,,模塊,5,,三維的應(yīng)用,教學目標:,,本,模塊,詳細介紹,After Effects,中,3D,效果的概念與應(yīng)用,,以及,3D,圖層中燈光和攝像機的操作在實際操作中的應(yīng)用,。,通過本模塊的學習,可以掌握制作三維合成特效的方法和技巧。,,模塊學習目標,教學重點、難點,,三維環(huán)境的創(chuàng)建方法,,應(yīng)用燈光和攝像機的方法,模塊教學內(nèi)容,創(chuàng)建三維環(huán)境,,燈光圖層,,攝像機圖層,,課堂案例,5.1,創(chuàng)建三維環(huán)境,基本操作,,多視圖查看三維圖層,單擊,“,時間線,”,窗口中,“
2、,3D,圖層,”,按鈕下對應(yīng)的方框,方框內(nèi)出現(xiàn)立方體圖標,,,這時該層就被轉(zhuǎn)換成,3D,圖層,也可以通過選擇,“,圖層,—,> 3D,圖層,”,命令進行轉(zhuǎn)換。在,“,合成,”,窗口中可以看到圖像具有了立體效果,并出現(xiàn)了三維坐標軸。,5.1.1,基本操作,改變,“,位置,”,屬性的數(shù)值時,層在移動時會沿著相對應(yīng)的坐標軸,同時在透視上也有了變化。,,使用,“,旋轉(zhuǎn)工具,”,,工具,在,“,合成,”,窗口中直接控制層的旋轉(zhuǎn),,也,可以把鼠標靠近坐標軸,當鼠標圖標上出現(xiàn)該坐標軸的值時,再拖動鼠標就可以實現(xiàn)在單一方向的。,5.1.2,多視圖查看三維圖層,單擊,“,合成,”,窗口中按鈕,在彈出菜單中選擇不
3、同的視圖角度,也可選擇,“,視圖,—,>,切換,3D,視圖,”,.,命令切換視圖。默認選擇的視圖為,“,活動攝像機,”,,其他視圖還包括,攝像機視圖,六種不同方位視圖和三個自定義視圖,。,5.2,燈光圖層,燈光類型,,燈光屬性,,幾何選項,,材質(zhì)屬性,在,After Effects CC,中創(chuàng)建燈光層,用來模擬現(xiàn)實世界中的真實。,,選擇,“,圖層,—,>,新建,—,>,燈光,”,命令來創(chuàng)建一個燈光圖層,通過對,“,燈光設(shè)置,”,對話框的設(shè)置,可以確定燈光的類型和基本屬性。,5.2.1,燈光類型,After,Effects,提供了四種光源分別為,:,平行、聚光、點和環(huán)境,。,,1,、平行:光線從
4、某個點發(fā)射照向目標位置,光線平行照射。,,2,、聚光:光線從某個點發(fā)射以圓錐形呈放射狀照向目標位置,,3,、點:光線從某個點發(fā)射向四周擴散。,,4,、環(huán)境:光線沒有發(fā)射源,可以照亮場景中所有物體,。,5.2.2,燈光屬性,1,、強度,:,控制燈光強度。,,2,、顏色,:,控制燈光的顏色。,3,、錐形角度,:,控制燈罩角度。,,4,、錐形羽化,:,控制燈罩范圍的羽化值。,,5,、衰減,:,一束燈光照射出去,在近處和遠處所看到的光的強度是不同的,這就是光線的衰減。,,6,、半徑,:,設(shè)置,“,衰減,”,值的半徑。,7,、衰減距離,:,設(shè)置,“,衰減,”,值的距離。,8,、投影,:,打開投影。,,9
5、,、陰影深度,:,控制陰影的顏色深度。,10,、陰影擴散,:,控制陰影的擴散。,5.2.3,幾何選項,如果使用,“,光線追蹤,3D,”,渲染模式,,,當圖層被轉(zhuǎn)換為,3D,圖層時,除了多出三維空間坐標的屬性還會添加,“,幾何選項,”,,普通圖層在轉(zhuǎn)換為,3D,圖層時會多出,“,彎度,”,和,“,段,”,兩個屬性,一個用于控制圖層彎曲的度數(shù),另一個用于分解彎曲面所形成的段數(shù),而,“,文本圖層,”,和,“,形狀圖層,”,的,“,幾何選項,”,屬性較為復(fù)雜。,5.2.4,材質(zhì)屬性,1,、投影,:,主要控制陰影是否形成。,,2,、透光率,:,控制光線穿過圖層的比率。,3,、接受陰影,:,控制當前圖層是
6、否接受其他圖層投射的陰影。,4,、接受燈光,:,控制當前圖層本身是否接受燈光的影響。,5,、環(huán)境,:,反射周圍物體的比率。,,6,、漫射,:,控制接受燈光的物體發(fā)散比率。,,7,、鏡面強度:光線被圖層反射出去的比率。,8,、鏡面反光度,:,控制鏡面高光范圍的大小。,,9,、金屬質(zhì)感,:,,控制高光顏色。,5.2.4,材質(zhì)屬性,10,、反射強度,:,控制其他反射的,3D,對象和環(huán)境映射在多大程度上顯示在此對象上。,11,、反射銳度,:,控制反射的銳度或模糊度。,12,、反射衰減,:,針對反射面,控制,“,菲涅爾,”,效果的量。,13,、透明度,:,控制材質(zhì)的透明度。,14,、透明度衰減,:,針對
7、透明的表面,控制相對于視角的透明度量。,,15,、折射率,:,控制光如何彎曲通過,3D,圖層,以及位于半透明圖層后的對象如何顯示。,5.3,攝像機圖層,選擇,“,圖層,—,>,新建,—,>,攝像機,”,命令創(chuàng)建攝像機,。,攝像機圖層的攝像機屬性,如下:,,1,、縮放,:,控制攝像機鏡頭到鏡頭視線框間的距離。,2,、景深,:,控制是否開啟攝像機的景深效果。,3,、焦距,:,控制鏡頭焦點位置。,,4,、光圈,:,控制快門尺寸。,,5,、模糊層次,:,控制聚焦效果的模糊程度。,,6,、光圈形狀,:,控制模擬光圈葉片的形狀模式。,,7,、光圈旋轉(zhuǎn),:,控制光圈旋轉(zhuǎn)的角度。,,8,、光圈圓度,:,控制模
8、擬光圈形成的圓滑程度。,,9,、光圈長寬比,:,控制光圈圖像的長寬比。,10,、光圈衍射條紋、高亮增益、高亮閾值、高光飽和度屬性只有在,“,經(jīng)典,3D,”,模式下才會顯示,主要用于控制,“,經(jīng)典,3D,”,渲染器中高光部分的細節(jié)。,5.4,課堂案例,基礎(chǔ)案例: 三維光環(huán)文字,,基礎(chǔ)案例: 三維標志,,提高案例: 環(huán)保公益廣告,5.4.1,基礎(chǔ)案例: 三維光環(huán)文字,案例說明:使用,“,文字,”,工具輸入文字,使用,“,源文本,”,選項制作文字變化,使用,“,光線追蹤,3D,”,選項制作文字立體效果,發(fā)光特效增加光環(huán)效果。,操作過程詳見本書配套教學資料包中的,“,本書案例錄屏,”,。,5.4.2,
9、基礎(chǔ)案例: 三維標志,案例說明:使用,“,純色,”,搭建三維立方體,使用,“,替換素材,”,將標志替換到立方體的各個面上,設(shè)置空對象的位置、旋轉(zhuǎn)動畫,建立父子關(guān)系使立方體產(chǎn)生動畫,燈光制作光影效果。,操作過程詳見本書配套教學資料包中的,“,本書案例錄屏,”,。,5.4.3,提高案例: 環(huán)保公益廣告,案例說明:使用,“,純色,”,搭建背景,使用,“,燈光,”,制作光影效果,設(shè)置,“,素材圖片,”,在三維空間位置、旋轉(zhuǎn)動畫,使用,“,文字,”,工具制作落版文字。,操作過程詳見本書配套教學資料包中的,“,本書案例錄屏,”,。,本,模塊,主要對,After Effects,中,3D,效果的概念與應(yīng)用,以及,3D,圖層中燈光和攝像機的操作在實際操作中的應(yīng)用,進行了詳細講解。通過本,模塊,的學習,相信讀者已經(jīng)掌握了常用三維效果的制作方法。,5.5,小結(jié),