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1、數(shù)學計劃總結之小學數(shù)學課堂教法探究――創(chuàng)設故事情境 激發(fā)學習興趣
內(nèi)容提要: 探索知識的興趣是克服一切困難的內(nèi)動力。而興趣的來源是多方面的,除知識本身的魅力,教學藝術的感染外,符合學生心理的活動也是激發(fā)興趣的關鍵,針對小學生愛聽有趣的奇聞軼事的心理特點,在教學中,適當引入一些與教學內(nèi)容有關的故事、寓言等,可以幫助學生開展思維,豐富聯(lián)想,可使他們興致勃勃地投入新知識學習中去,變好奇心為濃厚的學習興趣。
關鍵詞: 數(shù)學教學 創(chuàng)設故事情境 興趣
孔子曰:“知之者不如好知者,好知者不如樂知者?!庇伞昂谩焙汀皹贰彼a(chǎn)生的探索知識的興趣是克服一切困難的內(nèi)動力。而興趣的來源是多方面
2、的,除知識本身的魅力,教學藝術的感染外,符合學生心理的活動也是激發(fā)興趣的關鍵,針對小學生愛聽有趣的奇聞軼事的心理特點,在教學中,適當引入一些與教學內(nèi)容有關的故事、寓言等,可以幫助學生開展思維,豐富聯(lián)想,可使他們興致勃勃地投入新知識學習中去,變好奇心為濃厚的學習興趣。
?。薄」适聦?,激發(fā)興趣。
常言說,教學有法,但無定法,貴在得法。而良好的開頭是成功的一半。教師講課導入得好,不僅能吸引住學生,喚起學生的求知欲望,而且能燃起學生智慧的火花,使學生積極思維,勇于探索,主動地去獲取知識。一般情況下,一堂課的前3至5分種,學生還沒有完全從課外游戲中轉移到課堂教學內(nèi)容上,他們的精神狀態(tài)都比較興
3、奮,這時,如果開門見山地就講授新的知識,將很難激發(fā)學生的興趣。美國著名教育心理學家布魯納說:“學習的最好刺激,乃是對所學材料的興趣?!币虼?,在課堂教學中,為了能給學生一個強烈的刺激,由極度興奮的精神狀態(tài)轉移到最佳的學習狀態(tài)上來,充分調(diào)動學生學習的積極性,可以嘗試著用一些兒童故事來導入新課。
如在教10的認識時,我是這樣導入的:在數(shù)字王國里住著10個數(shù)字寶寶,他們分別是0~9,他們一直和睦相處,可是有一天,9知道它是這些數(shù)字寶寶中最大的一個,于是開始驕傲起來了,它對0~8各個數(shù)字寶寶說:“你們誰都沒我大,特別是你──0,表示一個物體都沒有,你真是太小了,根本不配和我比?!?聽了可傷心啦,1
4、走到0的身邊,和0想出了一個很好的辦法對付9。這時,9沒話可說了。大家猜一猜,1和0想了一個什么辦法?
這樣導入,學生的興趣陡然上漲,一個個躍躍欲試,猜想數(shù)字寶寶想出什么樣的方法,從而產(chǎn)生了探究問題的欲望。
2 故事設疑,促進探索。
愛因斯坦說過,如果把學生的熱情激發(fā)出來,那么學校所規(guī)定的功課就會被當作一種禮物來領受。這里所說的禮物就是學生樂于接受迫切需求的知識。在教學比較抽象的計算方法時,如果教師把各種方法直接講解,學生不僅難以理解,還會挫傷學生的積極性,使學生喪失學習數(shù)學的信心。如果在課堂難點處引入故事就不同了,它不僅可以化繁為簡,化難為易,還能激發(fā)學生興趣,促使學生去探
5、究,最終解決問題。如教十幾減幾時,這些抽象的計算方法學生肯定不感興趣。針對這一情況,在教學時,我引入一個這樣的數(shù)學故事:在貓王國里的一個星期天,花貓咪咪和白貓菲菲從美麗的五彩池里釣回了好多金魚,并把它們的金魚放在了一個魚缸里??粗利惖慕痿~在魚缸里快樂的玩耍,它們高興極了?;ㄘ堖溥湔f:“瞧,我釣的魚多!” 白貓菲菲搶著說:“才不呢!是我釣的魚多!”它們倆越爭越厲害,誰也說服不了誰,花貓咪咪說:“這里共有13條金魚,我釣的是8條花金魚,你釣了幾條黑金魚?看看吧!”可是金魚游來游去的,白貓菲菲眼都數(shù)花了,也沒有數(shù)出來。它無奈的說:“小朋友們,用你們學的數(shù)學知識幫幫我吧!” 小朋友們,你能幫它們嗎?
6、你能設計幾種不同的算法嗎?
學生馬上展開熱烈的討論,想出了各種不同的方法幫小貓解決了問題。在童話故事情境中,把計算教學蘊含在即使情境中作為一個問題提出,一方面學生的思維和積極性被調(diào)動起來了,有效激發(fā)學生計算的欲望,在深入的討論、探究、合作、交流中,實現(xiàn)了算法多樣化,拓展了學生的思維空間,同時學生的數(shù)學口頭表達能力也得到了培養(yǎng)。
?。场」适陆忸},調(diào)動情緒。
孔子曰:“溫故而知新”??梢姟皬土暋庇徐柟讨R和為學習新知做鋪墊的作用。然而也正是因為是“學過的東西”、是“溫故”,因而也就使復習的教學,往往因重復練習而缺少新意,因題海戰(zhàn)役而顯得枯燥無味,給練習教學留下了一絲陰影。如果將練習
7、融于數(shù)學故事中,不僅可以調(diào)動學生情緒,激發(fā)學生興趣,而且能加深學生對所學知識的理解。
如在整十數(shù)加一位數(shù)及相應的減法練習時,我創(chuàng)設了一個這樣的故事情景:在一個風和日麗星期天的上午,熊媽媽帶著她的熊寶寶們來到野外的草地上。熊媽媽架起烤爐,烤起了熊寶寶們最愛吃的玉米。熊寶寶們聞著陣陣的香味,口水都要流下來了,真想馬上吃到香甜的玉米??墒切軏寢寘s一點也不著急,她要求她的寶寶開動腦筋,誰能找到結果和玉米前的數(shù)字相同的算式,誰就能先吃到玉米。(老師扮演熊媽媽,全體學生扮演熊寶寶。)
通過有趣的故事,把學生帶入游戲情境之中,利用游戲進行口算練習,調(diào)動學生參與學習的積極性,使全班學生都參與到愉快
8、的活動中,使得練習不再枯燥無味。
?。础」适陆Y尾,擴展空間。
俗話說:“編筐窩簍,貴在收口?!蓖瑯樱还?jié)數(shù)學課的結尾也相當重要。從兒童的心理特點來看,一節(jié)課快結束時,學生的注意力比較分散,此時創(chuàng)設情境對調(diào)動學生注意力,使之產(chǎn)生繼續(xù)探索的興趣,起著重要作用。
在教年、月、日后,我設置了這樣一個故事情景:小朋友,我們都知道一年十二個月??墒敲總€月的天數(shù)都不一樣,有的31天,有的30天;而2月有時候28天,有時候29天。這是怎么回事呢?這得從古羅馬說起。在古羅馬,有一位統(tǒng)帥儒略愷撒,他主持指定歷法。由于他出生在7月,為了表示他的偉大,決定將7月改為“儒略月”,連同所有的單月都規(guī)定為3
9、1天,雙月為30天。這樣一年多出一天,因為2月是古羅馬處死犯人的月份,愷撒為了表示自己的“仁慈”,就下令將2月減少1天,這樣就能減少處死的人數(shù)了,2月就有29天。到閏年才30天。愷撒死后,他的繼承人奧古斯都生在8月,他仿照愷撒的做法,把8月增加了1天,定為“奧古斯都月”,并把10月、12月也改為31天,將9月、11月改為30天。全年又多出了1天,他又從2月減少了1天,于是2月變成了28天,只有到閏年的時候才29天。 這樣沿襲下來,就有7月前單月為大月,7月后雙月為大月,而2月有的時候28天,有時候29天。
在有趣的故事中, 學生不僅牢固地掌握本節(jié)課所學知識,而且還對數(shù)學產(chǎn)生了濃厚的興趣,
10、并達到了“課結束,趣猶存”的良好效果。
“興趣是最好的老師”,心理學家研究也表明:人們對自己感興趣的事物總是力求探索它,認識它;興趣是一個人力求認識并趨向某種事物特有的意向,是個體主觀能動性的一種體現(xiàn)。正是這樣,我在教學過程中,注重了課堂教學的趣味性,把知識的學習融入愉快的故事情境中,調(diào)動了學生學習數(shù)學的積極性,使他們由“要我學”變?yōu)椤拔乙獙W”,成為課堂的小主人。
參考文獻:
《創(chuàng)設問題情境 促進自主探究》 姚健美
《多媒體輔助數(shù)學教學與傳統(tǒng)數(shù)學教學的幾點思考》 紀建超
《在參與中提高》 陳燕芬
《教師要成為課程資源的開發(fā)者》 劉晶晶
《走出小學數(shù)學復習課教學的陰影》 楊園園
《曲終音未絕—— 談談新課改下數(shù)學課結尾的情境創(chuàng)設》 張雪峰
《小學生提高學習成績的500個數(shù)學故事》方洲