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1、數(shù)學廣角——搭配
孫村鎮(zhèn)第三小學 章世根
教學內(nèi)容:
人教版(2013)=年級上冊第八單元數(shù)學廣角—搭配,教材97頁例1及相練習
教學目標:
1、知識與技能目標:學生在觀察、猜測、操作的活動中,正確找出簡單事的排列數(shù)。
2、過程與方法目標:經(jīng)歷探索簡單事物排列規(guī)律的過程,初步培養(yǎng)學牛有序地思考問題的意識以及學生自主探究、合作交流的學習習慣。
3、情感與價值目標:感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,培養(yǎng)學習數(shù)學、探索數(shù)的濃厚興趣,在數(shù)學活動中養(yǎng)成與他人合作的良好習慣。
教學重點難點
教學重點:經(jīng)歷探索簡單事物排列規(guī)律的過程,能找
2、出簡單事物的排列數(shù)。
教學難點:滲透有序的思考,做到不重復、不遺漏。 ┃
教學準備: 課件、數(shù)字卡片、盒子、答題卡等。
教學過程:
一、談話引入
師:小朋友們,你們喜歡玩游戲嗎?今天我們就來玩一個抽數(shù)游戲吧!
二、探究新知
1、游戲一:從三張卡片中抽一張
(1)介紹游戲規(guī)則:抽大為贏
(2)各組選代表;
(3)學生代表抽數(shù):
(4)數(shù)放在不同的數(shù)位上,數(shù)的大小發(fā)生改變。
2、游戲二:從兩張卡片中抽一張擺到數(shù)位袋上決定兩隊勝負
(1)介紹游戲規(guī)則:從盒子里抽一張卡片擺在數(shù)位袋上來決定這個兩位數(shù)的大小,擺大為
3、贏。
(2)學生代表抽數(shù)、擺數(shù)
(3)驗證:哪個隊會贏
3、游戲三:用三張數(shù)字卡片擺出不同的兩位數(shù)
(1)介紹游戲規(guī)則:紅隊擺出的兩位數(shù)十位上從小到大排列就贏。藍隊擺出的兩位數(shù)個位上從小到大排列就贏。
出示1、2、3這三張數(shù)字卡片,請小朋友們用這三張數(shù)字卡片擺成不同的兩位數(shù)。
(2)建立模型
①為紅隊建立模型
②為藍隊建立模型
(3)各隊代表在黑板上擺。比一比,那個小隊擺出的兩位數(shù)最多。
各隊選兩個人來黑板上擺,下面的同學兩人一組,邊擺邊記錄。
(4)學生擺數(shù),師巡視
(5)全班交流
①定十位法
我們先來看紅隊擺的
4、,請小朋友們觀察:這6個兩位數(shù)的十位,你發(fā)現(xiàn)了什么?(按從小到大的順序)
紅隊:十位上擺一,個位上就可以擺(2和3),組成12、13,十位上擺2,個位上就可以擺(1和3),組成21、23,十位上擺3,個位上就可以擺(1和2),組成31、32。
②定個位法
小朋友們,我們可以定十位,那反過來我們也可以定(個位)
我們來看藍隊,這6個兩位數(shù)的個位,你又發(fā)現(xiàn)了什么?(按從小到大的順序),我看個位定1,十位可以擺2和3,組成21、31……
③交換位置法
課件出示交換位置法
④分類思想
(6)小結(jié):揭示課題
小朋友們真了不起,剛才在玩游戲中不知
5、不覺玩出數(shù)學問題了,請看。這就是小朋友們解決的問題,你們用的定十位法,定個位法,交換位置法,這些都是一些有序(板書有序)的搭配方法,這樣才能做到不重,不漏(板書)這就是我們今天學習的數(shù)學廣角中的有序搭配(板書)
三、鞏固新知
用3、5、6組成兩位數(shù),每個兩位數(shù)的十位數(shù)和個位數(shù)不能一樣,能組成幾個兩位數(shù)?
1、學生獨立完成:
2、全班交流匯報:
3、課件演示。
四、運用拓展
小朋友們都知道,孫悟空有72變,我們的數(shù)字也會變,請看:(課件演示)
三名同學站成一排合影,有多少神站法?
1、學生獨立思考;
2、三名學生上來演一演(演兩種);
3、學生
6、把所有方法用自己喜歡的方式記錄下來;
4、全班交流匯報。
五、欣賞生活中的搭配現(xiàn)象
六、課堂小結(jié)
小朋友們,今天玩的游戲開心嗎?那你們都學到哪些令你開心的知識呢?
七、課外延伸
每兩個人握1次手,3人一共握幾次手?
板書設計:
有序搭配
定十位法 定個位法 交換位置
12 21 12
13 31 21
21 12 13
23 32 31
31 13 23
32 23 32
有順序 不重復 不遺漏
2015、11、12