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1、《大人國與小人國》教案
教學(xué)目標(biāo)
1. 能夠舉例,通過游戲說明事物大小是通過相互比較才可以體現(xiàn)出來的。
2. 能夠用比較的方法,繪畫(制作)“大人國”或“小人國”。
教學(xué)評價建議
1. 能否用對比的方法,來突顯出人物的“大”或“小”。
2. 用來突顯主人公的“大“或”小“的表現(xiàn)方法是否有創(chuàng)意。
3. 構(gòu)圖是否完整。
4. 能否有意識地使用一些自己喜歡的色彩組合。
教學(xué)過程
一、課前準(zhǔn)備
1. 教師準(zhǔn)備教具:一個紅顏色的玩具汽車,一些與這些物品大小較匹配的景物以及幻燈片。
2. 學(xué)生準(zhǔn)備學(xué)具:帶齊繪畫工具。
二、課堂教學(xué)
1. 引導(dǎo)階段
讓學(xué)生回憶看過的有關(guān)大
2、人國或小人國的故事,簡要說明一下故事內(nèi)容。然后討論故事是如何表現(xiàn)主人公來到了大人國(小人國)的?
教師用一些圖片讓學(xué)生欣賞,欣賞過后用一個魔術(shù)來引導(dǎo)學(xué)生大小是通過相互比較才可以顯示出來的。(在第十一張幻燈片出來時,先讓學(xué)生們看到一個車的圖片,然后以做游戲的方式給車找一個主人,問問學(xué)生人和車比,車大還是人大,那么現(xiàn)在老師給大家變一個魔術(shù),教師將事前準(zhǔn)備好的玩具小車放在手里,當(dāng)幻燈片中的小車飛走后教師把手打開,讓學(xué)生看到小車飛到了老師的手里,通過這個游戲來表現(xiàn)出物體的大小是通過比較得來的)
2. 發(fā)展階段
學(xué)生思考:那么如果在現(xiàn)實生活中你可以變大或變小,你想變大還是變小呢?留出五分鐘的時間讓
3、學(xué)生發(fā)言,短短的五分鐘,學(xué)生的想法老師肯定來不及聽。那么如果你想告訴老師你的想法,請你用你手中神奇的彩筆告訴老師。在你動手前我們一起看看別的同學(xué),是怎樣表現(xiàn)大人國和小人國的。通過別人的作品,你想想有那幾樣物體的大小反差來表現(xiàn)主人公來到了大人國或小人國?繼續(xù)啟發(fā)學(xué)生思考:畫面的主體是什么?用什么背景來襯托它的大或者小?然后在繪畫中同學(xué)們應(yīng)該注意的幾點問題是什么?
學(xué)生根據(jù)自己的創(chuàng)意開始作業(yè)。
3. 收拾與整理
4. 學(xué)生的創(chuàng)作往往要兩課時才能完成,在第一課時結(jié)束的時候,教師可將作業(yè)收起來。
三、課后拓展
用一些玩具,模型,背景圖表現(xiàn)立體的大人國或小人國。
教學(xué)參考資料
《格列佛游記》的故事,〔英〕喬納森。斯威夫特著。第一部是“厘麗浦之游”,俗稱“小人國”,第二部是“勃羅廷奈之游”,俗稱“大人國”。