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1、
《兩位數(shù)加兩位數(shù)(進位加)》教學設計
(北師大版一年級數(shù)學下冊)
水泉鎮(zhèn)移民小學 祁自娟
一、教學目標分析
本單元屬一年級數(shù)學課本100以內(nèi)加減法中的加與減(二),單元教學目標為:
1、知識與技能
在解決實際問題中,進一步體會加減法的意義,感受數(shù)的計算與生活的聯(lián)系。
2、過程與方法
(1)探索并掌握100以內(nèi)的進位加法與退位減法的計算方法,能正確進行計算,體會計算方法的多樣化。
(2)發(fā)展估算和提出、解決簡單問題的意識和能力。
3、情感、
2、態(tài)度與價值觀
創(chuàng)設發(fā)新書的真實情境,樹立學好數(shù)學的自信心。
二、教學重點
掌握兩位數(shù)加兩位數(shù)(進位加)的計算方法,并能正確進行計算。
三、教學難點:
理解進位加法的算理。
四、情景創(chuàng)設
通過學生學習生活中老朋友小淘氣和笑笑即將加入少先隊,班主任為他們分發(fā)少先隊書籍的事件,將學生引入與自己息息相關的情景中去,產(chǎn)生情感共鳴,在此基礎上引導學生提出問題,運用遷移規(guī)律將學生引進學習新知的“最近發(fā)展區(qū)”。
五、自主學習設計
學習是獲取知識的過程,建構主義認為:知識不是通過教師傳授得到,而是學習者在一定情境即社會文化背景下,借助其他人(包括教師和學習伙伴)的幫助,利用必要
3、的學習資料,通過意義建構的方式而獲得。在此理論基礎上,本節(jié)采用其中的“支架式教學方法”。
本設計思想來源于前蘇聯(lián)著名心理學家維果斯基的“最鄰近發(fā)展區(qū)“理論。(即兒童獨立解決問題時的實際發(fā)展水平和教師指導下解決問題時的潛在發(fā)展水平之間的距離。)在兒童智力活動中,對于所要解決的問題和原有能力之間存在的差異,通過教學兒童在教師幫助下可以消除這種差異,這個差異就是“最鄰近發(fā)展區(qū)”。教學是走在發(fā)展的前面,不停頓的把兒童的智力從一個水平引導到另一個新的更高的水平。設計環(huán)節(jié)如下:
搭腳手架----圍繞當前學習主題,進行符合“最鄰近發(fā)展區(qū)”內(nèi)的20以內(nèi)進位加及兩位數(shù)加一位數(shù)進位加的聽算練習,并從其中提煉出
4、后者在前者基礎上的學習方法,建立概念框架,為遷移搭好支點。
進入情境----利用主題圖將學生引入一定的問題情境,其間學生在興趣濃厚中積極思維提出問題,解決問題,進入主題的重要環(huán)節(jié)。
協(xié)作學習----形成小組進行協(xié)商、討論,交流兩位數(shù)加兩位數(shù)進位加的計算方法,使原來多種意見、態(tài)度紛呈的局面逐漸明朗,在共享集體思維成果的基礎上達到對當前所學概念比較全面、正確的理解,并實現(xiàn)知識外化,最終完成對所學知識的意義建構。
效果評價----對學習效果的評價包括個人自評與他人評價,通過評價有助于盡快查出學習結果中的漏缺點,可及時補救。同桌互相評價,自身設計出的題目使學生感不到任何壓力,樂意去做,又能客觀地
5、、確切地反映出每個學生的學習效果,為后面強化練習作好鋪墊,現(xiàn)自我反饋。
六、教學多媒體設計
序號
媒體內(nèi)容要點
媒體類型
教學作用
使用方式
占用時間
媒體來源
1
聽算題
文本
J
H
1分鐘
自制
2
主題圖
圖象、文本
B
B
3分鐘
課本
3
口算方法
小程序
E
H
5分鐘
自制
4
豎式
文本
J
G
2分鐘
自制
5
進位原理
二維動畫
F
B
2分鐘
自制
6
猜一猜、森林醫(yī)生
文本、圖象
J
F
5分鐘
自制
7
去春游
二維動畫
J
F
3分鐘
自制、課本
6、
1、媒體在教學中的作用分為:
A.提供事實,建立經(jīng)驗;B.創(chuàng)設情境,引發(fā)動機;C.舉例驗證,建立概念;D.提供示范,正確操作;E.呈現(xiàn)過程,形成表象;F.演繹原理,啟發(fā)思維;G.設難置疑,引起思辨;H.展示事例,開闊視野;I.欣賞審美,陶冶情操;J.歸納總結,復習鞏固;K.其他。
2、媒體的使用方式包括:
設疑—播放—講解;B.設疑—播放—討論;C.講解—播放—概括;D.講解—播放—舉例;E.播放—提問—講解;F.播放—討論—總結;G.邊播放、邊講解; H.其他。
七、教學過程設計與分析
教學內(nèi)容
設計思路
媒體應用
效果與評價
一、學前準備
口算:8+9 9
7、+5 4+7 6+5 9+7 28+9 19+5 34+7 16+5 89+7
復習導入:通過交流實現(xiàn)原有能力的鞏固,提煉出在20以內(nèi)進位加法的基礎上學習兩位數(shù)加一位數(shù)進位加的學習方法,建立此類題的概念框架,為后面教學作好支點。
文本(口算題)
方便學生找出對應題目進行修改。由于恰當?shù)匿亯|,將舊知和新知緊密銜接,過渡自然,學生易于接受。
二、新知探究
1.創(chuàng)設情境,出示主題圖,引導學生運用估算方法解決問題。
2.觀察主題,學生提問,教師選擇其中一問:一共有多少人?板書且引出課題:兩位數(shù)加兩位數(shù)(進位加)
3.通過以下步驟,歸納 18+19的不同算法。①學
8、生觀察算式,獨立思考,輕聲對自己說算法。②小組交流算法,匯報算法,教師引導歸納A、先算10+10=20,接著算9+8=17,最后算20+17=37(本)。 B、先算19+10=29,再算29+8=37(本) C、先把19看成20,20+18=38,38-1=37(本) D、用豎式計算。
③學生自己選擇一種喜歡的算法,大聲讀給同桌聽。
4.探究列豎式的方法,突破重點。
①學生獨立書寫豎式后交流列豎式要注意什么,教師利用多媒體適時引導出計算口訣,進行學法指導。②教師質疑“個位滿十為什么要向十位進一?”學生猜測后利用多媒體制作的數(shù)位器演示,突破難點。
進入情境:通過對主題圖的渲染,
9、將學生引入實際生活的問題當中,并鼓勵學生運用估算解決問題,再進一步引導發(fā)現(xiàn)問題,進入兩位數(shù)加兩位數(shù)的口算方法的思考情境之中。
獨立探索:學生個體先運用本身的知識對當前問題進行探索,通過思索、解惑、存疑的過程,達到對計算方法的初步認知。
協(xié)作學習:
進行小組協(xié)商、討論。討論的結果有可能使原來多種意見相互矛盾、且態(tài)度紛呈的復雜局面逐漸變得明朗、一致起來,在共享集體思維成果的基礎上達到對當前所學內(nèi)容比較全面、正確的理解。
多媒體出示主題圖交互程序將學生匯報算法輸入到電腦中,使算法系統(tǒng)化。
營造了樂學的氛圍,而且多媒體的方便快捷喚起學生的直覺思維,使學生在探求新知中,注意力特別集中,效果好。
10、
變靜態(tài)為動態(tài),使數(shù)字活起來,加之對比顏色,引起學生視覺效應,注意力相對集中,提高教學效果,突破重難點。
三.互動評價
1. 填寫評價表。
2. 同桌互出一道計算題進行知識評價。
效果評價:評價內(nèi)容主要圍繞三個方面:自主學習能力;協(xié)作學習過程中作出的貢獻;是否達到意義建構的要求。應設計出讓學生不感到壓力、樂意去進行、又能客觀地、準確地反映每個學生學習效果的評價方法。
意義建構:通過相互間檢測練習,有助于學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,增強學習自信心,使學生能明其義、懂其理,最終完成所學知識的意義建構。
課件出示:評價表格
評價表格的出示,既方便學生評價,又使評價具有針對性,提
11、高了評價的質量。
四.強化練習
1.猜一猜,十位數(shù)字是幾?
2.森林醫(yī)生。(改錯練習)
3.思維練習:去春游
4.數(shù)學接力賽。
讓學生有機會在不同情況下去應用他們所學的知識(將知識外化)。讓學生能根據(jù)自身行動的信息來形成對問題的認識和解決實際問題的方案(實現(xiàn)自我反饋)。利用小組合作完成游戲,強化協(xié)作精神,達到最終的意義建構。
卡通畫
美麗的界面,符合學生身心特點的卡通畫,加之語言創(chuàng)設情境,進一步激發(fā)學生興趣。
八、板書設計:
兩位數(shù)加兩位數(shù)(進位加)
一共有多少人?
18+19=37(人)
12、
1 8
1
+1 9 注意:
————— 1、列豎式要相同數(shù)位對齊。
3 7 2、從個位加起,滿十進一。
3、個位上的數(shù)算完后,再算十位上的數(shù)。
九、教學流程圖:
開始
十道口算題
教師口述
13、學生聽寫、糾錯
出示教學主題圖
教師引導
學生估算
教師提問算法
學生獨立探索
學生協(xié)作學習
教師總結
評價
教師演示
豎式計算方法
學生討論小結
引導進入難點
教師演示
學生討論
學生相互評價
強化練習
學生小結
結束
教師活動 學習內(nèi)容 學生活動 評價判斷
十、課件結構圖:
聽算
導入
算法
豎式
算理
演示
猜一猜
森林醫(yī)生
去春游
練習
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