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新版對高職高?!禙LASH動畫制作》設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)匯編
摘 要:按照所確立的二十一世紀(jì)高職高專所確立的培養(yǎng)目標(biāo)要求,本文針對性深入探討《FLASH動畫制作》課程的教學(xué)設(shè)計(jì),并且結(jié)合所具備的特征,在立足于筆者教學(xué)過程當(dāng)中設(shè)計(jì)課程的思想基礎(chǔ),以便對項(xiàng)目單元教學(xué)過程進(jìn)行設(shè)計(jì)與分析。
關(guān)鍵詞:高職高專;FLASH;動畫制作;設(shè)計(jì)
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由于高職高專動漫與多媒體技術(shù)的《FLASH動畫制作》課程,這屬于計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)等多種專業(yè)一項(xiàng)具備很強(qiáng)實(shí)踐性與操作性的專業(yè)技能課程。本文則將《FLASH動畫制作》這門動漫專
2、業(yè)課程作為例子,對于設(shè)計(jì)高職高專教育課程進(jìn)行分析與探討,認(rèn)真考察與詳細(xì)分析課程,加強(qiáng)對課程內(nèi)容的實(shí)踐性研究與創(chuàng)新,以便讓學(xué)生在對專業(yè)知識的學(xué)習(xí)過程當(dāng)中對動手能力培養(yǎng),使得學(xué)生的實(shí)踐能力得到有效增值,從而對于“行”與“知”相互結(jié)合加強(qiáng)。
一、課程設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
(一)調(diào)研
由于在設(shè)計(jì)課程的初期階段,率先做的則是分析與調(diào)研這門課程,調(diào)研市場需求、崗位群體、能力需求則借助于社會與市場實(shí)施,從而分析整個課程設(shè)計(jì),之后則結(jié)合《FLASH動畫制作》課程教學(xué)的方法與方式。尤其是該課程是要學(xué)校與企業(yè)相結(jié)合,開發(fā)完成必須由兩方共同作用,而在設(shè)計(jì)課程初期階段,學(xué)校必須與企業(yè)的專業(yè)技術(shù)
3、人員對《FLASH動畫制作》的就業(yè)方向進(jìn)行共同研究,依據(jù)從大到小的就業(yè)面,從低到高的定位層次的分類方法以便得到相應(yīng)金字塔模式的就業(yè)方向。立足于此基礎(chǔ),尋找出該課程需要實(shí)現(xiàn)的就業(yè)崗位,在學(xué)生畢業(yè)之后可以到網(wǎng)絡(luò)游戲公司、動畫設(shè)計(jì)室、動漫制作公司、網(wǎng)絡(luò)與多媒體制作公司、廣告公司、電視臺等對相應(yīng)就業(yè)完成。
(二)分析
一是學(xué)習(xí)對象。由于《FLASH動畫制作》這門課程是屬于很多學(xué)校動漫專業(yè)所開設(shè)的核心課程,往往都是在學(xué)生的第三個學(xué)期,學(xué)時大致是在九十個,在這門課程開展之前往往學(xué)生具備一定的分鏡頭繪制能力、基本的美術(shù)基礎(chǔ)與圖形繪制能力,在設(shè)計(jì)教學(xué)必須按照學(xué)生的主要特點(diǎn),選取的課程主
4、線則為MV、動漫、廣告制作等。
二是定位課程。如今絕大多數(shù)的高職高專所開設(shè)的計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)以及影視動畫技術(shù)等在確立專業(yè)必修課都將《FLASH動畫制作》納入其中。這門課程不僅僅有著比較強(qiáng)的操作性與應(yīng)用性,還具備著比較強(qiáng)的創(chuàng)造性。憑借學(xué)習(xí),學(xué)生能夠?qū)LASH軟件操作技巧掌握,還掌握二維動畫的基本原理,對設(shè)計(jì)與制作二維動畫熟悉,具備基本的二維動畫設(shè)計(jì)能力,從而對三維動畫影視制作以及設(shè)計(jì)網(wǎng)頁等技術(shù)的學(xué)習(xí)奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
三是教學(xué)資源。如今高職高專所選擇的主要授課教材往往是ACAA中國數(shù)字藝術(shù)教育聯(lián)想標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材,而且在這一過程當(dāng)中,相應(yīng)的配備大量教育輔助資料做好
5、有效補(bǔ)充,例如Q版角色繪制與場景設(shè)計(jì)、動作實(shí)現(xiàn)與運(yùn)動規(guī)律等。而在教學(xué)案例的選取上,教學(xué)資源往往都是屬于企業(yè)一線的商務(wù)案例,將教學(xué)資源與教學(xué)視頻在博客當(dāng)中發(fā)布,與此同時,憑借這一平臺,這樣就能夠讓學(xué)生與教師兩者相互之間進(jìn)行互動問答操作。從另一方面來看,各個高職高專通過對資金的投入以便做到軟件通這個計(jì)算機(jī)技能自助式網(wǎng)絡(luò)視頻系統(tǒng)開通,這樣就能夠讓所有的教師與學(xué)生在相關(guān)資源學(xué)習(xí)的獲取當(dāng)中借助于校園網(wǎng)站訪問這一渠道。
二、課程設(shè)計(jì)規(guī)劃
(一)教學(xué)理念
依據(jù)之前所做的分析結(jié)果顯示,在設(shè)計(jì)課程的過程當(dāng)中,應(yīng)該樹立通過企業(yè)進(jìn)行認(rèn)證、隨后組織專家進(jìn)行評分;對創(chuàng)新理論教學(xué)方法高
6、度重視;選取工學(xué)兩者的有效結(jié)合作為切入點(diǎn),對培養(yǎng)技能強(qiáng)調(diào);選取課程設(shè)計(jì)導(dǎo)向?yàn)榫蜆I(yè),而根本則確定為培養(yǎng)學(xué)生的能力;對訓(xùn)練學(xué)生所具備的創(chuàng)造性思維能力做到有效增強(qiáng);通過對國內(nèi)外現(xiàn)金教學(xué)成果進(jìn)行借鑒,以便做好合理與先進(jìn)的方案;對設(shè)計(jì)與訓(xùn)練課題高度重視;要對課程設(shè)計(jì)與前后課程相互之間的關(guān)系高度重視等設(shè)計(jì)理念。
(二)教學(xué)方法
教師在對《FLASH動畫制作》這門課程在進(jìn)行教學(xué)的過程當(dāng)中,應(yīng)該把創(chuàng)新協(xié)作教學(xué)、實(shí)踐應(yīng)用教學(xué)與理論知識教學(xué)這三者有效的融合為一體,始終要將其導(dǎo)向確立為構(gòu)建主義,而教學(xué)的主體則是做好工與學(xué)兩者之間的結(jié)合,將案例教學(xué)當(dāng)成實(shí)施這門課程教學(xué)的重要手段,對任務(wù)驅(qū)動教學(xué)
7、法、項(xiàng)目教學(xué)法以及案例教學(xué)法等這些進(jìn)行綜合應(yīng)用。
一是對“4S”教學(xué)模式創(chuàng)新。立足于以上的教學(xué)理念作為基礎(chǔ),則能夠?qū)τ凇?S”的教學(xué)模式創(chuàng)新性的使用,也就是說,在這一模式下,選取的前提則是教師引導(dǎo)學(xué)習(xí),教學(xué)模式的中心則為學(xué)生自主學(xué)習(xí)支撐是網(wǎng)絡(luò)教學(xué)系統(tǒng)助學(xué),評價與監(jiān)控則為拓展與考核實(shí)踐促學(xué),立足于課程的網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程,從而將所創(chuàng)建的教學(xué)模式確立為“導(dǎo)學(xué)——自學(xué)——助學(xué)——促學(xué)”。
二是深入淺出,將學(xué)生確立為根本。該課程選取案例的方式,要把握的原則為將學(xué)生確立為根本,深入淺出。對于各個章節(jié)的重難點(diǎn)詳細(xì)剖析,借助于案例式教學(xué)方法的使用,緊密貼合學(xué)生的特點(diǎn),由簡單案例往復(fù)雜案例過渡,
8、由分散的點(diǎn)往統(tǒng)一項(xiàng)目轉(zhuǎn)變,從而做到學(xué)生熟練掌握技法技能與明晰概念目的的最終實(shí)現(xiàn)。教師通過自行創(chuàng)作經(jīng)典FLASH案例,而企業(yè)則提供素材,這樣就能夠有著比較廣的內(nèi)容選擇面。除此之外,教師將網(wǎng)站建設(shè)、學(xué)院精品課程建設(shè)的工作都分配給各個項(xiàng)目組實(shí)施,這樣學(xué)生得到的鍛煉更多。
三是基于項(xiàng)目驅(qū)動,化整為零。教師在教學(xué)過程當(dāng)中必須將以往那種固有的死板章節(jié)式知識點(diǎn)教學(xué)方法打破,通過有效拆分項(xiàng)目案例,這樣就使得這些往俄格基礎(chǔ)性的知識點(diǎn)當(dāng)中進(jìn)行分散,延續(xù)到最后則是有效和諧統(tǒng)一成為一個完整的項(xiàng)目案例,在對前期知識學(xué)習(xí)的過程當(dāng)中,這樣就能夠做到對于后期實(shí)現(xiàn)怎樣的項(xiàng)目案例效果立刻知曉。
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[作者簡介]李榮錦(1984.9-),女,貴州畢節(jié)人,助教。