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1、
在動手操作中學習數(shù)學
——《比賽場次》教學案例分析
實驗小學 朱志軍
[情境回放]:
上課開始,教師從談話入手:“同學們,你喜歡看體育比賽嗎? 看來大家對體育比賽還是很感興趣的,如果我們班要舉行一場扳手腕比賽,并要在全班同學中決出最后的扳手腕冠軍,你覺得比賽可以怎樣安排?(每兩個人之間都要進行一場比賽,這樣的賽制叫單循環(huán)賽。)還可以怎樣安排?(兩人之間賽一場,負者淘汰,勝者進入下一輪,最后決出冠軍,這樣的賽制叫淘汰賽。)”
你們聽明白了嗎?哦,還不是很明白,沒關(guān)系。我們先請4位同學來做個示范,進行單循環(huán)賽,他剛才說了
2、那么多,我們能不能用比較簡潔的方法表達比賽的過程?并算一算一共要比賽多少場?
看了剛才四位同學的演示,我們知道了體育運動不僅可以強身健體,還蘊藏著許多數(shù)學知識。今天這節(jié)課我們就要來探索體育中的數(shù)學問題:比賽場次。
出示例題:
我們班舉行扳手腕比賽,如果每兩名同學之間都進行一場比賽,一共要比賽多少場?
你認為這道題目中那句話比較關(guān)鍵,其實這句話直接告訴我們這次比賽采用的是什么賽制?
現(xiàn)在有XX名同學進行扳手腕比賽,單循環(huán)賽一共要比多少場,可以怎么解決?(學生發(fā)表自己的想法)集體交流解決問題的方法.
師:舉手的人不多,你們遇上什么困難了嗎?
生:人數(shù)太多了。
師:哦,原來數(shù)字太大了
3、,我們遇到了一個非常復雜的問題。那該怎么辦呢?
我們在生活當中,經(jīng)常說大事化小,化繁為簡,那是不是也可以按照這個思路來尋找解題的方法呢?
從簡單的情形開始,研究過程,探索解決比賽場次的策略。
對,遇到復雜的問題,我們可以轉(zhuǎn)化成簡單的開始入手,通過畫圖或列表找找有什么規(guī)律,那么你覺得比賽場次這個問題可以轉(zhuǎn)化為從哪里開始研究呢?(生2個人、3個人、4個人入手研究)
師:接下去我們自己來研究。先看學習要求(課件展示):
①選擇自己喜歡的一種方法,獨立思考、完成其中的一個表格;
②認真觀察前后之間的變化情況,想一想:比賽場次與人數(shù)之間有什么規(guī)律?
③列式算一算:XX人共打幾場比賽?
預
4、設(shè)方案一畫圖找規(guī)律
通過畫圖你有什么發(fā)現(xiàn)?
好,來,我們先請幾個同學來匯報一下。通過研究你有什么發(fā)現(xiàn)?
(讓學生自己說完)你聽明白了嗎,有誰還有要補充的嗎?誰能夠再來復述一遍?
引導學生發(fā)現(xiàn):2名同學時,只有一條連線(即一場比賽);3名同學時比2名同學增加了2條連線;4名同學時,增加了3條連線;5名同學時,增加了4條連線,得出1+2+3+4=10
說一說,XX名同學一共要比賽多少場?
總結(jié)規(guī)律,找出解題策略:3名同學時,比賽場次從1加到2;4名同學時,比賽場次從1加到3;5名同學時,比賽場次從1加到4;6名同學時,比賽場次從1加到5;以此類推,64名同學時,比賽場次從1加到63,即
5、1+2+3+……+XX=,所以XX名同學一共要比賽XXXX場。
補充等差數(shù)列求和方法:同學們觀察這些算式特點?能不能很快算出計算結(jié)果。
預設(shè)方案二列表找規(guī)律(過程同上)
引導學生發(fā)現(xiàn):把XX名同學的復雜問題,轉(zhuǎn)化為從2名開始研究,到3名,到4名,到5名,找出規(guī)律。
你發(fā)現(xiàn)了什么?指名小組代表發(fā)表想法?
每增加一名同學增加幾場比賽。
3、小結(jié):從剛才解決這個這么復雜數(shù)學問題的過程中,你得到了什么啟示?
生齊答:從簡單的情形開始,找出規(guī)律,算出結(jié)果。(板書)
問題延伸:
淘汰賽呢?組織4位學生扳手腕。其余同學認真觀察整個過程,用自己喜歡的方法記錄下來。這樣安排算一算一共要比賽多少
6、場?
1、通過剛才的計算,發(fā)現(xiàn)XX名同學進行單循環(huán)賽,場次太多,比賽時間太長,不太現(xiàn)實。還是采用淘汰賽比較合適,你又準備怎樣來解決這個問題呢?(
(1) 讓學生說說自己的想法。(從2人、3人、4人開始研究。)
(2)學生嘗試畫圖獨立研究。
(3)全班交流。
a.教師展示學習成果,校對圖與答案。
b.我們發(fā)現(xiàn)的是什么規(guī)律呀?
c.誰來解釋一下,為什么淘汰賽是比賽人數(shù)減1?
……
[案例分析]:
以上整個教學活動,從問題情境的導入,到多樣化探究活動的過程,再到解決問題的拓展運用??雌饋矶紱]有什么大的教學缺失。然而總覺得有些平白無力,讓人看了象喝白開水一樣,淡而無味。原因在哪里呢
7、?經(jīng)過深入反思,發(fā)現(xiàn)主要是因為數(shù)學發(fā)展沒有落實到數(shù)學活動過程中,課堂教學活動,表面看似熱熱鬧鬧,但數(shù)學本身特點沒有得到體現(xiàn),數(shù)學發(fā)展也看不到應有的凸顯,活動流于表面化,形式化,為活動而活動,為多樣而多樣,整個活動過程并沒有形成合力以促進個體獲得有意義的數(shù)學發(fā)展,一句話,也就是缺少數(shù)學“含金量”。
首先,在數(shù)學知識點上,這課時是滲透搭配與組合的問題。必須向?qū)W生說明,或讓學生討論:每兩個隊賽一場是怎么一回事,可以怎樣表示出來。這樣,才能使探究活動更有指向性和目的性,也才能更有利調(diào)動學生已有認知,去認識新知。
其次,在數(shù)學方法上,要引導學生用演算法、用圖解法、用列表法來探究問題,在引導多樣化探究
8、活動過程中,對學生呈現(xiàn)出的每一種方法要一一討論其合理性和嚴密性,還要對三種方法進行對比,既梳理出它們之間的聯(lián)系,又要進行優(yōu)化選擇。
最后,也是最重要的,在前后兩個延續(xù)的數(shù)學活動中,要能引導學生在數(shù)學化發(fā)展的方向上進行延伸。本節(jié)課引導學生數(shù)學化發(fā)展方向并非很明顯,數(shù)學化發(fā)展的過程性和階段性也并不怎樣到位。
就本節(jié)課的探究過程而言,應實現(xiàn)怎樣的數(shù)學化過程呢?。
第一,從問題情境到學生操作過程的數(shù)學化過程。
學生理解問題情境內(nèi)容的基礎(chǔ)上,讓小組四位同學分別代表四個隊,以扳手勁的游戲活動形式,進行實際操作,親身體驗每兩個隊都要比一場的含義,同時實現(xiàn)一次從問題情境到現(xiàn)實經(jīng)歷的回歸過程。
第二,
9、引導學生根據(jù)操作活動,每兩個隊之間比賽一場用一條線段表示,如何用圖解法表示出整個小組共要比賽多少場?促進學生實現(xiàn)由現(xiàn)實操作到圖解的發(fā)展過程。這是很重要的一次橫向數(shù)學化過程。
第三,引導學生根據(jù)圖解法,用數(shù)數(shù)連線或統(tǒng)計計算比賽場次,則是縱向數(shù)學化發(fā)展的過程,這個過程對學生而言并不是困難的事。如果有學生統(tǒng)計時知道用3+2+1=6(場)。應給予表揚和肯定。并讓學生說說想法,與同學們共享。引導學生利用列表法探究問題,也有經(jīng)歷橫向數(shù)學化和縱向數(shù)學化過程,這里不多言。
第四,在探究并獲得一定認知基礎(chǔ)上,解決問題(一):有54個人比賽賽時,學生將一個隊放在中央,導致圖解法陷入困境。這時教師不要簡單否定學
10、生這種做法。這是一個非常有價值的生成性資源。教師正好可讓學生討論:這個圖解法中的線段把每兩個隊比賽場次都表示出來了嗎?圖中哪個隊有干擾的因素?應怎樣調(diào)整?引導學生把從兩個人比賽開始研究開始。通過連線、數(shù)數(shù)、計算得出多個隊比賽場次的規(guī)律:
兩個人比賽:1(場)
三個人比賽:2+1=3(場)
四個人比賽:3+2+1=6(場)
五個人比賽:4+3+2+1=10(場)。
之后,拓展解決有六個隊參加比賽的問題:
5+4+3+2+1=15(場)。
七個隊參加的比賽問題:
6+5+4+3+2+1=21(場)。
讓學生在感性認識基礎(chǔ)上,體驗計算總場次的一般方法,并初步體驗到隊數(shù)與場次的關(guān)系,這是進行更高層次數(shù)學化的基礎(chǔ)。以上的每一個算式,都是學生經(jīng)歷從圖解中數(shù)連線而后橫向數(shù)學化得到的。這里的算法只要求初步體驗,并不要讓學生發(fā)現(xiàn)概括總結(jié)。
數(shù)學學習活動過程,只有緊緊把握住數(shù)學發(fā)展這一數(shù)學教學“含金量”標志性內(nèi)容,使它在每一節(jié)課的教學活動中落到實處。完成數(shù)學學科的目標和提高學生的數(shù)學素質(zhì)才能真正得以實現(xiàn)。