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1、淺析三維動畫角色造型設(shè)計(jì)
1三維動畫角色造型系統(tǒng)的理論基礎(chǔ)
1.1三維動畫的定義
動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一種新興技術(shù)。三維動畫就是在三度空間中創(chuàng)作的立體形象及其運(yùn)動的動畫。三維動畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立了一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動和其他動畫參數(shù),最后按要求為模型覆上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動運(yùn)算,生成最后的畫面。其發(fā)展到目前為止可以分為3個(gè)階段。1995~2000年是第一階段,此階段
2、是三維動畫的起步以及初步發(fā)展時(shí)期。在這一階段,皮克斯和迪斯尼是三維動畫影片市場上的主要力量。2001~2003年為第二階段,此階段是三維動畫的高速發(fā)展時(shí)期。在這一階段,三維動畫從“一極化”變成了皮克斯和夢工場的“兩極對抗”:夢工場有怪物史瑞克,皮克斯就出怪物公司;皮克斯發(fā)動海底總動員,夢工場就組建鯊魚黑幫。從2004年開始,三維動畫影片就步入了其發(fā)展的第三階段——全盛的多元化時(shí)期。在這一階段,三維動畫演化成了“百花齊放”:華納兄弟電影公司、福克斯、皮克斯、夢工場等都大力發(fā)展三維動畫。而從目前來看,夢工廠與迪斯尼已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)走在了其他競爭對手的前面。
1.2角色造型設(shè)計(jì)概念
3、
動畫角色設(shè)計(jì)是眾多藝術(shù)造型方式中的一種,是指綜合運(yùn)用變形、夸張、擬人等藝術(shù)手法將動畫角色設(shè)計(jì)為可視形象,其目的是要對每一個(gè)動畫角色賦予感染力與生命力。動畫角色設(shè)計(jì)在整部動畫片創(chuàng)作中處于一個(gè)前導(dǎo)的地位,因?yàn)槊恳粋€(gè)腳本都是在造型基礎(chǔ)上的進(jìn)一步發(fā)揮,所以對角色造型的正確把握是相當(dāng)重要的。角色造型設(shè)計(jì)是動畫創(chuàng)作前期最為關(guān)鍵的一步,它要求根據(jù)劇本的需要,能夠系統(tǒng)地分析其中的各要素,并且根據(jù)動畫角色的需要進(jìn)行系統(tǒng)化的整合,從而創(chuàng)造出完美的視覺化藝術(shù)形象。動畫角色其實(shí)就是真實(shí)影片中的演員,而這些演員是通過動畫設(shè)計(jì)師創(chuàng)造的角色造型形象表現(xiàn)出來的。動畫角色的形象和個(gè)性來源于生活而高于生活,反映了人們對現(xiàn)
4、實(shí)生活的態(tài)度和對理想的追求。一部好的動畫片中的角色形象,都有著非常鮮明的個(gè)性特征。如聰明的“一休”、可愛的小熊“維尼”,都給觀眾留下了深刻的印象。在某種程度上,動畫片是我們童年的延續(xù)。設(shè)計(jì)師必須保持孩童之心,并且擁有豐富的想象力和創(chuàng)造力??梢哉f,在動畫中只有你想象不到的故事和角色,而沒有表現(xiàn)不出來的角色。動畫給了藝術(shù)家們廣闊的想象空間,是一種創(chuàng)造性藝術(shù)。
2動畫角色造型設(shè)計(jì)方法
2.1元素符號上的設(shè)計(jì)方法
按照符號學(xué)家羅蘭巴特的理論,一個(gè)符號是由“能指”和“所指”兩部分構(gòu)成,能指即一種物質(zhì)的中介物,所指為其心理再現(xiàn),能指和所指結(jié)合為一體的過程成為
5、了“意指”,其產(chǎn)物就是符號。事實(shí)上,人類所有的思維活動和信息交流的進(jìn)行,都有賴于符號的存在。人的意識過程實(shí)質(zhì)上是一個(gè)符號化過程,思維無非是對符號的一種組合、轉(zhuǎn)換和再生的操作。符號是人類認(rèn)識事物的媒介,作為信息載體是實(shí)現(xiàn)信息、存貯和認(rèn)識事物的媒介,同時(shí)又是表達(dá)思想情感的物質(zhì)手段。哲學(xué)家波普爾也曾經(jīng)提出“三個(gè)世界”理論,認(rèn)為“符號世界”是區(qū)別于“天然”的物理客觀世界和人的精神世界的“第三世界”,特指“思想的客觀內(nèi)容的世界”,尤其是科學(xué)思想、詩歌的思想以及藝術(shù)作品的思想。動畫作為最具符號化特征的藝術(shù)形式,其中的角色造型是最典型的視覺化藝術(shù)。在動畫中我們完全依賴強(qiáng)化的外形特征和動作來區(qū)分不同性格的角色
6、造型,因此我們在設(shè)計(jì)角色造型時(shí),要在依托劇本創(chuàng)意的前提下,必須把形象符號和動作符號作為最重要的設(shè)計(jì)要素進(jìn)行研究,再從這兩個(gè)符號化的要素中去拓展延伸至角色的語言特點(diǎn)、文化、商業(yè)等不同性質(zhì)的符號概念,所有要素都將統(tǒng)一于視聽系統(tǒng)符號之中。
2.2造型系統(tǒng)創(chuàng)意上的設(shè)計(jì)方法
動畫藝術(shù)本身是綜合性的,它包括造型、動作、語言、繪畫和聲音等表現(xiàn)手段。這些手段又以不同的方式在動畫形象上集中表現(xiàn),構(gòu)成了獨(dú)特的審美價(jià)值。在信息傳播越來越趨向圖形化、動態(tài)化、互動化的時(shí)代,動畫形象以其獨(dú)特的視覺形式與審美要求被更多的人認(rèn)可;動畫形象也以其視覺傳達(dá)的世界通用“語言”形式成為了影響世界文化的
7、因素;動畫形象本身也成為了一種文化,一種能夠代表民族精神的文化。我們可以把三維角色動畫造型看成一個(gè)傳承文化的系統(tǒng)符號組成。動畫角色造型的系統(tǒng)設(shè)計(jì),也可分為系統(tǒng)分析和系統(tǒng)綜合兩個(gè)方面。系統(tǒng)分析和系統(tǒng)綜合是系統(tǒng)論的基礎(chǔ)。系統(tǒng)分析是有一種有目的、有步驟的探索與分析過程。在這個(gè)過程中,從系統(tǒng)長遠(yuǎn)和最優(yōu)出發(fā),確定系統(tǒng)的目標(biāo)與準(zhǔn)則,分析構(gòu)成系統(tǒng)的各層次系統(tǒng)的功能及相互關(guān)系,以及角色系統(tǒng)與三維動畫本身的相互影響。系統(tǒng)分析是系統(tǒng)工程方法的一個(gè)重要組成部分,是系統(tǒng)設(shè)計(jì)與系統(tǒng)決策的基礎(chǔ)。系統(tǒng)分析是系統(tǒng)綜合的前提,系統(tǒng)綜合是系統(tǒng)分析的目的。在進(jìn)行三維角色造型設(shè)計(jì)時(shí),我們往往要從傳達(dá)的一個(gè)符號信息入手,通過對符號信息
8、的分析將結(jié)果分解到不同的要素之中,然后再將各子系統(tǒng)要素進(jìn)行細(xì)分,理清相互關(guān)系,進(jìn)行合理的整合。而這個(gè)整合過程始終處于人這個(gè)評價(jià)體系之中。通過上述分析,視角色造型為研究的系統(tǒng),角色性格要素、角色形體要素、角色表情要素、角色動作要素、角色聲音要素為子系統(tǒng),通過對各要素子系統(tǒng)之間的彼此聯(lián)系,彼此作用的研究,分析各要素整合的方法與原則,從而得出動畫角色造型設(shè)計(jì)的基本方法與原理。
2.3表情設(shè)計(jì)要素
迪斯尼曾經(jīng)說過:“當(dāng)我們竭盡所能地通過肢體來表現(xiàn)想法之后,我們需要開始對面部表情的價(jià)值,也就是運(yùn)用眼睛、眉毛和嘴巴之間的相互結(jié)合。只有到了那個(gè)時(shí)候,我們才可以去結(jié)合肢體的表現(xiàn)
9、特征和動作。表情作為一個(gè)重要的符號顯然對角色造型的表現(xiàn)和性格的豐滿有著舉足輕重的作用?!彼_姆瓦曾經(jīng)說過:“非語言傳播包括了傳播情境中除卻言語刺激之外的一切由人類和環(huán)境所產(chǎn)生的刺激,這些刺激對于信息發(fā)出者和信息接受者具有潛在的信息價(jià)值?!彼械姆柖际切畔⒌耐庠谛问交蛭镔|(zhì)的載體,而表情這個(gè)符號所要傳達(dá)的角色信息量是相當(dāng)巨大的。
2.4動作設(shè)計(jì)要素
動作設(shè)計(jì),是指對動畫中角色的運(yùn)動狀態(tài)進(jìn)行設(shè)計(jì),它包含角色的性格定位、動作特征等。動作設(shè)計(jì)必須根據(jù)不同角色的運(yùn)動過程,進(jìn)行最具特征的格式設(shè)定,使每一角色的性格都能得到充分的體現(xiàn)。美國有一位電影理論家說過“畫動畫的人是像上帝一樣在創(chuàng)造世界,因?yàn)樵谒拿媲爸皇且粡埌准?,而不是像真?shí)的電影是在捕捉。”正是由于動畫的這種特殊性,我們才更應(yīng)該注重對動畫片中動作的設(shè)計(jì),因?yàn)閯赢嬈鳛閯?chuàng)作藝術(shù)的一種運(yùn)動,研究它怎么動比什么在動更重要。由于動畫設(shè)計(jì)多學(xué)科、多元化的交叉構(gòu)成特點(diǎn),所以任何一個(gè)領(lǐng)域的探索發(fā)展到最后都是基于方法論、認(rèn)識論的研究。在以后的時(shí)間里,筆者期望能將三維角色造型設(shè)計(jì)的“手段和方法”上升到“設(shè)計(jì)思維和哲學(xué)”的方法論高度,從而進(jìn)一步探討三維角色造型以及場景等設(shè)計(jì),使其逐步成為一個(gè)較為系統(tǒng)的三維動畫設(shè)計(jì)理論,自成一體。