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電大《Flash動畫制作》期末復(fù)習考試資料小抄

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1、電大Flash動畫制作形考作業(yè)一(含答案) 一、客觀題試題(平時作業(yè)1): 1).選擇題:(每小題3分,共60分) 1、幀頻直接影響動畫的播放效果,默認值是(B12)幀/秒。 2、Flash制作的動畫是(A矢量格式)的,不論用戶如何放大,圖片質(zhì)量都不會改變。 3、當需要在某一幀靜止時,需要在何處添加動作?( B 幀) 4、Flash源文件的擴展名為( C 、*.fla)。 5、Flash可以用( C.導(dǎo)入 )命令將其它的圖片、聲音、動畫文件導(dǎo)入到Flash文件中。 6、對于那些具有復(fù)雜顏色效果和包含漸變色的圖像,例如照片,最好使用那種方式進行壓縮(A.JPEG壓縮 )。 7

2、、下列不能進行形狀漸變是(C.用繪圖工具畫一個圓,再轉(zhuǎn)換成圖形元件 )。 8、下列文件格式不是FLASH文件導(dǎo)出(C . PPT)。 9、Flash發(fā)布時會自動生成一個可以在Flash播放器中播放文件,其擴展名為(C、*.swf)。 10、當你在互聯(lián)網(wǎng)上看到包含F(xiàn)lash動畫的網(wǎng)頁時,怎樣保存該動畫文件:(C.Flash動畫會自動下載到Internet臨時文件夾中)。 11、選擇( C“窗口”>“其他面板”>“場景”)菜單命令,將打開“場景”面板。 12、下列名詞中不是FLASH專業(yè)術(shù)語的是:(D .交互圖標) 13、將場景中的對象轉(zhuǎn)換為元件的快捷鍵是:( C.F8 )。 14、

3、Flash中“修改”>“打散”菜單的快捷鍵是:(B.Ctrl+Shift+G)。 15、在Flash中引入了層的概念,我們知道層與層之間是相互(A.獨立)的。 16、下列對于FLASH中“鉛筆工具”作用描述正確的是:( B.自由地創(chuàng)建和編輯矢量圖形)。 17、時間軸上用小黑點表示的幀是:( B.關(guān)鍵幀)。 18、在FLASH 8中,選擇工具箱中的滴管工具,當單擊填充區(qū)域時,該工具將自動變成(B.顏料桶工具)工具。 19、在FLASH 8,移動對象的副本和限制對象移動的角度(以 45 度為單位)分別按(A .Alt和Shift)鍵。 20、在FLASH中,下面關(guān)于導(dǎo)入視頻說法錯誤的是

4、( C.一些支持導(dǎo)入的視頻文件不可以嵌入到Flash 電影中 )。 2).判斷題:(每小題2分,共40分) 1、作為發(fā)布過程的一部分,F(xiàn)lash 將自動執(zhí)行某些電影優(yōu)化操作。 (√ ) 2、一個Flash動畫中可以有多個場景。(√ ) 3、使用do while語句至少會執(zhí)行一次循環(huán)。( √ ) 4、不能將Flash動畫導(dǎo)入到其他應(yīng)用程序中。 ( ) 5、SWF格式是Flash動畫最主要的導(dǎo)出格式,也是支持Flash動畫交互功能的惟一格式。( ) 6、Flash作品文件數(shù)據(jù)量很大。( ) 7、一個Flash動畫中只有一個場景。( ) 8、清除關(guān)鍵幀和清除幀的效果是一的。()

5、 9、在Flash中不能調(diào)整實例的亮度、色調(diào)和透明度。() 10、在Flash中,放大場景的顯示比例后,圖像本身也隨著被放大了。() 11.在Flash 8中支持的聲音文件格式只有mp3格式。( ) 12.Flash中復(fù)制幀,可以在選中幀后再按Ctrl鍵拖動至所要的位置。( ) 13.Flash 8 菜單中,打開Modify(修改)→Dcoument(文檔)的快捷操作是Ctrl+T 。 ( ) 14.在Flash 8 中,不可以插入MP3音樂。 ( ) 15.Flash 8 中,動畫采用的是流式播放,這在一定程度上解決了文件較大傳輸時速度慢的問題。(√ ) 16.Flash 中輸

6、入文本和動態(tài)文本都可以定義變量。(√) 17.Flash 8中,靜態(tài)的圖形元件也可以定義實例名稱。( ) 18.Flash中,調(diào)用元件的次數(shù)越多,動畫的體積也會變的越大。( ) 19.在Flash 8 中刪除關(guān)鍵幀可以按“DELETE”鍵來刪除。( ) 20.Flash 中形變動畫的對象只有是矢量對象。(√ ) Flash動畫制作形考作業(yè)二 二、客觀題試題(平時作業(yè)2):(滿分100分,占總成績20%)1).選擇題:(每小題3分,共60分) 1、在Flash中,(A元件) 是可以重復(fù)利用的動畫對象在庫中的存在形式。 2、在按鈕編輯模式中,其時間軸上有( C4)個幀。 3、以

7、下關(guān)于使用元件的優(yōu)點的敘述,正確的是( D )。A.使用元件可以使電影的編輯更加簡單化 B.使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減C.使用元件可以使電影的播放速度加快 D.以上均是 4、如果想制作沿路徑運動動畫,舞臺上的對象應(yīng)該是:( D元件)。 5、元件和它相應(yīng)的實例之間的關(guān)系是:(A改變元件則相應(yīng)的實例一定會改變 )。 6、如果需要制作一邊形變一邊沿固定路徑運動的動畫,其主要步驟為:(B必須先將形變動畫制成影片剪輯再制作路徑動畫)。 7、把場景中的圖形轉(zhuǎn)換成元件指令的快捷鍵是:( C F8)。 8、添加新元件指令的快捷鍵是:( B.Ctrl+F8 )。 9.以下關(guān)于按鈕元件的

8、敘述,錯誤的是(C按鈕元件的第4幀則定義了按鈕的激活區(qū)域)。 10 本地變量的有效范圍是 (B只在電影剪輯的主體中有效)。 11.Loading應(yīng)該放在影片的什么位置?(D. 前面) 12.Flash中如何選取場景中所有層中的所有對象? (B選擇 “編輯”> “全選”) 13.Flash可接受的當鼠標放在按鈕上時產(chǎn)生效果的鼠標操作是哪個?(D rollOver) 14.Flash可接受的當鼠標按下并松開按鈕時產(chǎn)生效果的鼠標操作是哪個?(B release) 15.Flash可接受的當鼠標按下按鈕時產(chǎn)生效果的鼠標操作是哪個?(A. press) 16.將選中的幾個圖形進行成

9、組的快捷鍵是( B. Ctrl+G)。 17.將元件打散或者取消組合的快捷鍵是(C. Ctrl+Shift+G)。 18、下列不能進行形狀漸變是(C.用繪圖工具畫一個圓,再轉(zhuǎn)換成圖形元件 )。 19、以下語句正確的是 (C.gotoAndPlay(2))。 20、在FLASH 8,移動對象的副本和限制對象移動的角度(以 45 度為單位)分別按(A Alt和Shift)鍵。 2).判斷題:(每小題2分,共40分) 1、元件可以反復(fù)使用。(√ ) 2、Flash中,靜態(tài)的圖形元件也可以定義實例名稱。() 3、色彩變幻動畫既不是形狀補間動畫,也不是動作補間動畫,它的制作方法與補間動畫

10、完全不同。( ) 4、變量的數(shù)據(jù)類型對變量的值不會產(chǎn)生影響。( ) 5、實例和元件是一樣的。( ) 6、作為發(fā)布過程的一部分,F(xiàn)lash 將自動執(zhí)行某些電影優(yōu)化操作。(√ ) 7、制作補間動畫時,用戶只需要為動畫的第一個關(guān)鍵幀和最后一個關(guān)鍵幀創(chuàng)建內(nèi)容,兩個關(guān)鍵幀之間幀的內(nèi)容由Flash自動生成。(√ ) 8、引導(dǎo)層位于被引導(dǎo)層的下方,遮罩層位于被遮罩層的上方。() 9、不能將Flash動畫導(dǎo)入到其他應(yīng)用程序中。( ) 10、SWF格式是Flash動畫最主要的導(dǎo)出格式,也是支持Flash動畫交互功能的惟一格式。() 11.Flash中復(fù)制幀,可以在選中幀后再按Ctrl鍵拖動至所

11、要的位置。( ) 12.在Flash 8中支持的聲音文件格式只有mp3格式。( ) 13.Flash 8 中,動畫采用的是流式播放,這在一定程度上解決了文件較大傳輸時速度慢的問題。(√ ) 14.Flash 中輸入文本和動態(tài)文本都可以定義變量。(√) 15.Flash 8中,靜態(tài)的圖形元件也可以定義實例名稱。( ) 16.Flash中,調(diào)用元件的次數(shù)越多,動畫的體積也會變的越大。( ) 17.Flash中創(chuàng)建運動動畫時,運動的對象必須是元件。( ) 18.Flash中影片剪輯元件可以添加語句。(√) 19.Flash 8 ActionScript語句中“goto”語句意義是可以

12、跳轉(zhuǎn)到指定的場景中的指定的幀。(√) 20.Flash 8 中UnloadMovie是下載動畫的意思。() 三.客觀題試題(平時作業(yè)3):(滿分100分,占總成績20%)1).選擇題:(每小題3分,共60分) 1、函數(shù)on的作用是(A. 引出觸發(fā)事件)。 2、能夠完成跳轉(zhuǎn)到普通HTML網(wǎng)頁上的動作語句是:( C.Get URL )。 3、Flash支持的音樂壓縮格式包括( A.wav格式、mp3格式 )。 4、不屬于按鈕響應(yīng)動作是( D .drag)。 5、Actions的電影剪輯對象中表示透明度的屬性是(A ._alpha)。 6、下面哪個不是Flash8中內(nèi)置的組件( DJ

13、umpMenu (跳轉(zhuǎn)菜單) )。 7、在FLASH中,下面關(guān)于導(dǎo)入視頻說法錯誤的是(C.一些支持導(dǎo)入的視頻文件不可以嵌入到Flash 電影中)。 8、以下語句正確的是 (C gotoAndPlay(2))。 9、在Flash中存在的聲音類型是:(D.AB都是)。 10、Flash中設(shè)置屬性的命令是:(D .setProperty)。 11、Actions中“stopAllSounds”意義是:(A停止所有聲音的播放)。 12、以下語句說法不正確的有:(C.nextFrame表示跳轉(zhuǎn)到指定幀并停止播放)。 13、能夠完成跳轉(zhuǎn)到普通HTML網(wǎng)頁上的動作語句是:(C Get URL)

14、。 14、觀察前后幀的半透明圖像需要用到( D繪圖紙外觀)功能。 15.以下操作哪幾項屬于恢復(fù)上次操作? ( B按Crrl+z鍵) 16.修改flash文檔屬性的快捷鍵。(D Ctrl+J) 17."有如下語句for(i=0;i<10;i++){trace(i);}請問它的功能是。(A輸出0到9) 18.Flash8 中,哪種文本可以設(shè)置鏈接。(A . 靜態(tài)文本) 19.Flash 8中,Alpha的值的范圍是。(B 0%----100%) 20.Flash MX 中UnloadMovie的意思是。(B. 卸載動畫 ) 2).判斷題:(每小題2分,共40分) 1、Flash

15、中盡量使用MP3方式對音頻素材進行壓縮。( √ ) 2、元件可以反復(fù)使用。 ( √ ) 3、Flash中,靜態(tài)的圖形元件也可以定義實例名稱。( ) 4、一個Flash動畫中可以有多個場景。( √) 5、使用do while語句至少會執(zhí)行一次循環(huán)。(√) 6、色彩變幻動畫既不是形狀補間動畫,也不是動作補間動畫,它的制作方法與補間動畫完全不同。() 7、變量的數(shù)據(jù)類型對變量的值不會產(chǎn)生影響。( ) 8、實例和元件是一樣的。( ) 9、else語句可以單獨使用。( ) 10、Actions語句的變量主要用來存儲數(shù)值、字符串、對象、邏輯值及動畫片段等信息。( √ ) 11.Fla

16、sh 8 菜單中,打開Modify(修改)→Dcoument(文檔)的快捷操作是Ctrl+T 。 ( ) 12.Flash 中形變動畫的對象只有是矢量對象。(√ ) 13.Flash 8 ActionScript語句中“goto”語句意義是可以跳轉(zhuǎn)到指定的場景中的指定的幀。(√) 14.Flash 8 中UnloadMovie是下載動畫的意思。() 15.Flash√動動畫時,運動的對象必須是元件。( ) 16.Flash 8 中層可分為普通層,引導(dǎo)層,遮罩層。(√ ) 17.Flash中影片剪輯元件可以添加語句。(√) 18.在Flash 8 中給對象設(shè)置屬性的函數(shù)是getP

17、roperty。() 19.作為發(fā)布過程的一部分,F(xiàn)lash 將自動執(zhí)行某些電影優(yōu)化操作。(√) 20.在Flash 8 中給某個層添加遮罩時要將遮罩層放到該層之上。(√ ) Flash動畫設(shè)計期末復(fù)習模擬 一. 單項選擇題 1關(guān)于Flash軟件說法正確的是(Flash軟件只能制作動畫 ) 2Flash軟件保存格式為 (fla ) 3給按鈕元件的不同狀態(tài)附加聲音,要在單擊時發(fā)出聲音,則應(yīng)該在哪個幀下創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀 ( 按下 ) 4如下列

18、圖所示,其為什么形式的補間動畫:是一個移動和形狀的組合動畫 5將當前選中的關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為幀操作的菜單操作 ( 修改/時間軸/清除關(guān)鍵幀 ) 6使用變形提示點制作形狀補間動畫,能獲得最佳變形效果的說法中正確的是:(確保變形提示點的邏輯性 ) 7用繪圖工具繪制圖形時,在工具面板下端的選項中進行如圖所示的設(shè)置后,繪制的圖形是 ( 獨立對象 ) 8在Flash 8中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用 ( 鋼筆工具 ) 9使用擦除工具時,如果在擦除模式中選擇內(nèi)部擦除,這意味著( 只擦除被擦除工具最先選中的填充區(qū)域,線條和文字均不受影響 ) 10菜單操作修

19、改/變形/取消變形的功能是 (取消對象的上一次變形 ) 11Flash中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區(qū)域。具體地說,它是:正遮罩,沒有被遮罩的位置才能顯示 12編輯位圖圖像時,修改的是 ( 像素 ) 13在導(dǎo)入圖像時(導(dǎo)入到舞臺),如果有一系列的圖像,F(xiàn)LASH會彈出提示是否導(dǎo)入系列的圖像。如果點擊“是”,那么這一系列的圖像會以什么樣的形式出現(xiàn)(分布在幀上 ) 14關(guān)于運動補間動畫,說法正確的是 ( 運動補間是發(fā)生在相同元件的不同實例之間的 ) 15時間軸面板上層名稱旁邊的眼睛圖標中有何作用 ( 確定當前圖層是否顯示 ) 16時間軸下部有四

20、個按鈕如圖示 ,依次分別是 ( 插入圖層 添加運動引導(dǎo)層 插入圖層文件夾 刪除 ) 17下列對創(chuàng)建庶罩層的說法錯誤的是 ( 以上都不對 ) 18Flash中的形狀補間動畫和動作補間動畫的區(qū)別是 ( 形狀補間動畫只能對打散的物體進行制作,動作補間動畫能對元件的實例進行制作動畫 ) 19作帶有顏色或透明度變化的遮罩動畫應(yīng)該 (改變被遮罩的層上對象的顏色或Alpha ) 20把一張圖片替換為另一張圖片并保持位置不變,需要使用的功能是 ( 選擇一張圖片,選擇“屬性”面板,單擊“交換”按鈕,在“交換位圖”對話框中選擇要替換的另一張圖 ) 21下面說法錯誤

21、的是(Flash 8.0中可以導(dǎo)入的音頻格式有WAV、MP3、MOV、MPEG ) 22關(guān)于Flash 動畫的特點,以下說法正確的是(鮮明、有趣的動畫效果更能吸引觀眾的視野 ) 23元件和與它相應(yīng)的實例之間的關(guān)系是:改變元件,則相應(yīng)的實例一定會改變 24在Flash 8中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用( 鋼筆工具 ) 25有一個花盆形狀的按鈕,如果需要當把鼠標放在這個按鈕上沒有點擊時,花盆會有一朵花長出來,應(yīng)該怎樣設(shè)置這個按鈕:制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)建一個新層,并在第二個狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個關(guān)鍵幀上 26可以將如圖

22、所示左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч?(在變形面板中,在旋轉(zhuǎn)選項中輸入“30度”,然后連續(xù)點擊“復(fù)制并應(yīng)用變形” 按鈕 ) 27鋼筆工具單擊創(chuàng)建路徑的起點,再次單擊創(chuàng)建路徑的第二個點,此時創(chuàng)建的路徑是一條直線;如果在創(chuàng)建路徑的第二個點時,執(zhí)行以下哪一操作,繪制的就是一條曲線(單擊并拖動鼠標 ) 28遮罩的制作必須要用兩層才能完成,下面哪一描述正確?(上面的層稱之為遮罩層,下面的層稱之為被遮罩層) 29如果想建立一個新的元件應(yīng)選擇哪個菜單 ( 插入 ) 30如果提供的素材中包含如下圖所示的10張圖片,怎樣最快的將它們制作成動畫?使用“文件/導(dǎo)入” 圖 31以下關(guān)于按鈕元件的

23、敘述,錯誤的是?。ò粹o元件里面的時間軸上最少能放置4幀 ) 32下面關(guān)于使用鋼筆工具說法錯誤的是(用戶可以通過調(diào)節(jié)線條上的點來調(diào)節(jié)直線和曲線,曲線不可以轉(zhuǎn)換為直線,反之亦然 ) 33以下關(guān)于圖層的敘述,說法錯誤的是( 太多的層數(shù)可以增加發(fā)布影片的文件大小 ) 34下列對引導(dǎo)層說法正確的是  ( 添加到引導(dǎo)層中的內(nèi)容不會出現(xiàn)在 SWF 文件窗口中 ) 35以下關(guān)于按鈕元件的敘述,錯誤的是  (按鈕元件里面的時間軸上最多只能放置4幀 ) 36在制作形狀漸變動畫時,在屬性欄中會有一個混合選項,當我們調(diào)節(jié)這個混合選項時,發(fā)現(xiàn)動畫并沒有發(fā)生變化,這可能是因為:因為

24、這個選項最少在某一幀上有兩個圖形才可以起作用 37時間軸面板上層名稱旁邊的眼睛圖標中有何作用 (確定當前圖層是否顯示 ) 38Fash的創(chuàng)作環(huán)境的重要部分的是?。? 時間軸上的幀 ) 39元件對實例的影響有以下特點 (元件的變化會影響到所有相應(yīng)的實例,但對實例的修改卻不會反饋給元件 ) 40要對下列各元素應(yīng)用形狀補間,必須進行兩次分離轉(zhuǎn)換的是(文本 ) 41序列文件是( 一系列名稱相似的文件 ) 42要實現(xiàn)某個對象的精確旋轉(zhuǎn)操作可以在以下哪個面版中完成( 變形面板 ) 43在Flash中,歷史記錄面板的作用是:( .列出最近使用過的命令,以便能夠

25、快速撤消和重復(fù)命令) 44A.什么是繪圖紙外觀?。ā把笫[皮”效果 ) 45用鋼筆工具繪制出的圖形被稱為( 貝塞爾曲線 ) 46Flash插入菜單中,“關(guān)鍵幀”表示 ( 在時間軸上當前位置插入一個新的關(guān)鍵幀 ) 47如下圖所示,要創(chuàng)建由圖形演變成人形的動畫,應(yīng)該使用動畫的哪種類型(形狀補間動畫 ) 48如圖示的直線,繪制圓角的直線是在哪里設(shè)置的?。▽傩悦姘迳稀  。? 49在下面選項中,當鼠標指針變成哪種狀態(tài)時拖動,可以將左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч? 50以下哪種方法不能刪除圖層 ( 選擇該圖層,按下鍵盤的Del鍵 ) 51下

26、面哪張線性漸變的圖像應(yīng)用了“鏡像”溢出模式( B 在按鈕編輯模式中,其時間軸上有哪幾個幀 (彈起 指針經(jīng)過 按下 點擊 ) 52對齊面板中,在不選中“相對于舞臺”按鈕的情況下, ( 同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“水平中齊”按鈕 ),可以將如圖所示左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男ЧW鲙в蓄伾蛲该鞫茸兓恼谡謩赢嫅?yīng)該 ( 改變被遮罩的層上對象的顏色或Alpha ) 53遮罩的制作必須要用兩層才能完成,下面哪一描述正確?( 上面的層稱之為遮罩層,下面的層稱之為被遮罩層 ) 54制作不可見的按鈕時,應(yīng)該在哪一幀加入關(guān)鍵針? ( 點擊 ) 55在

27、場景中由元件產(chǎn)生的對象稱為 ( 實例 ) 56元件對實例的影響有以下特點 ( 元件的變化會影響到所有相應(yīng)的實例,但對實例的修改卻不會反饋給元件 ) 57在一個動畫是否中可以有多個場景存在( 可以 ) 58如果需要制作一邊形變一邊沿固定路徑運動的動畫,其主要步驟為 ( 必需先將形變動畫制成電影剪輯元件再制作路徑動畫 ) 59將當前選中的關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為普通幀操作的菜單操作?。ㄐ薷?時間軸/清除關(guān)鍵幀 ?。? 60如下圖所示,使上圖變?yōu)橄聢D的效果,應(yīng)使用任意變形工具中的什么選項(扭曲 ) 61如下圖所示,要創(chuàng)建冰雕旋轉(zhuǎn)并逐漸消失的動畫,應(yīng)該使用動畫的哪種

28、類型(運動補間動畫 ) 62如下圖所示,拖動簡易值旁邊的箭頭或輸入一個值可以調(diào)整漸變過渡幀的的改變速度,下面描述正確的是:滑桿離兩端越近,則動畫的加速或減速也越明顯 63要制作一個人物移動的運動漸變動畫,正確的操作是( 制作第一個關(guān)鍵幀和最后一個關(guān)鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建運動補間動畫 ) 64下面哪張放射狀漸變的圖像應(yīng)用了“重復(fù)”溢出模式( C ) 65對齊面板中,在不選中“相對于舞臺”按鈕的情況下,( 同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“底對齊”按鈕 ),可以將如圖所示左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч? ) 66

29、使用變形提示點制作形狀補間動畫,能獲得最佳變形效果的說法中對的是:(確保變形提示點的邏輯性 ) 67下面對于在時間軸中插入幀的操作正確的是( 可以使用鼠標右鍵單擊要設(shè)置為關(guān)鍵的幀,然后從上下文菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀” ) 68Flash中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區(qū)域。具體地說,它是:正遮罩,沒有被遮罩的位置才能顯示 69( 形狀補間動畫、運動補間動畫* )是指元素的外形發(fā)生了很大的變化,例如從矩形轉(zhuǎn)變成圓形;而( )則是指元素的位置、大小及透明度等的一些變化,這樣的動畫如飛機從遠處慢慢靠近,一個基本圖形的顏色由深變淺等,逐幀動畫相對來說就比較容易理解的,但實際

30、操作起來卻很復(fù)雜。 70以下關(guān)于時間軸特效的說法錯誤的是(不可以在動畫框中輸入?yún)?shù)來控制動畫效果 ) 71關(guān)于獲得位圖的填充形狀說法正確的是(導(dǎo)入位圖,按快捷鍵Ctrl+B將其分離,使用魔術(shù)棒去除背景,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就得到了填充形狀 ) 72下列變化過程無法通過“形狀補間”實現(xiàn)的是(一個圓形沿折線移動 ) 73混合模式可通過數(shù)學(xué)運算來過濾兩張或兩張以上疊加圖片的顏色、透明度和亮度等值。flash 8.0中提供了( 14 )種混合模式? 74Flash中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區(qū)域。具體地說( 沒有被遮罩的位置才能顯示 )

31、 75下列對于FLASH中“鋼筆工具”作用描述正確的是 ( 自由地創(chuàng)建和編輯矢量圖形 ) 76對時間軸上圖層描述不正確的是( 圖層不能隱藏  ) 77關(guān)于場景的說法正確的是 ( 場景可以復(fù)制、刪除、改變順序和重命名?。? 78元件和實例的關(guān)系有以下特點 ( 一個元件可以對應(yīng)多個實例 ) 79如圖所示,要創(chuàng)建冰雕旋轉(zhuǎn)并逐漸消失的動畫,應(yīng)該使用動畫的哪種類型?動畫補間動畫 圖 80如下圖所示,使左圖變?yōu)橛覉D的效果,應(yīng)使用任意變形工具中的什么選項?扭曲 圖 81在“合并繪制”模式下,繪制了如左圖所示的一個橢圓,下面哪種操作可以橢圓圖形變成右邊圖形的效果?選擇菜

32、單欄的“修改/修改/柔化填充邊緣”,然后使用選擇工具分別選中柔化后的各個環(huán)形,將它們拖動到適當?shù)奈? 82在用FLASH制作旋轉(zhuǎn)漸變對象時,在旋轉(zhuǎn)菜單旁邊有一個要輸入數(shù)字框,下面說法正確的是:旋轉(zhuǎn)菜單中選擇了順時針,則一定要在后面的數(shù)值框中輸入數(shù)值,不輸對象將不會旋轉(zhuǎn) 83現(xiàn)將某個圖形實例的播放方式選項設(shè)定為單個幀。請問以下各種敘述中,正確的是:該實例將只顯示動畫序列中所指定的那一幀 84有一個花盆形狀的按鈕,如果需要當把鼠標放在這個按鈕上沒有點擊時,花盆會有一朵花長出來,應(yīng)該怎樣設(shè)置這個按鈕?制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)建一個新層,并在第二個狀態(tài)

33、所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個關(guān)鍵幀上 85給橫排文本添加超級鏈接,要求瀏覽者單擊廣告,在新窗中打開鏈接目標為的網(wǎng)頁,下面操作正確的是:在文本屬性面板的“超鏈接地址”框中輸入,從“目標”下拉菜單中選擇_blank 86在Flash Lite中,使用什么方法可以把動畫限定在特定的區(qū)域內(nèi)?利用遮罩層 87如下圖所示,由上至下依次為圖層的什么模式?編輯模式-隱藏模式-鎖定模式-輪廓模式 圖 88在FLASH中制作補間動畫時,下列圖中顯示補間動畫失敗的是: 89當選中舞臺中的橢圓,然后在工具箱中選中“任意變形工具”后,再選種哪一種操作可以使橢圓圖形變成右邊圖形的效果?再在

34、選項面板中選擇“封套”按鈕 90如下圖所示其表示在混色器面板中間的填充類型彈出菜單中的哪種漸變類型?放射狀漸變 91元件和與它相應(yīng)的實例之間的關(guān)系是:改變元件,則相應(yīng)的實例一定會改變 92當前的時間軸,如下圖所示,如果此時給舞臺上添加一個實例,F(xiàn)lash將會把這個實例放置在哪里?圖層 2層的第3幀 93看下圖,請說出是什么效果?用兩個圖層進行遮罩的百葉窗效果 94下面關(guān)于導(dǎo)入視頻說法錯誤的是:一些支持導(dǎo)入的視頻文件不可以嵌入Flash影片中 95下面關(guān)于矢量圖形和位圖圖像的說法錯誤的是:一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大 96在FLASH里勾邊或繪制

35、路徑等曲線段的繪制時,主要用什么工具? 97要制作一個人物移動的運動漸變動畫,正確的操作是:制作第一個關(guān)鍵幀和最后一個關(guān)鍵幀,確定人物兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建動畫補間動畫 98如圖所示,移動產(chǎn)生對象的副本和限制對象移動的角度(以45度為單位)分別按什么鍵?Alt和Shif 99如下圖所示,從左至右為依次使用筆刷工具的什么模式進行涂抹?標準繪畫-顏料填充-后面繪畫-顏料選擇-內(nèi)部繪畫 圖 100下列說法錯誤的是: 該α標記表示該關(guān)鍵幀區(qū)段的名稱 101使用擦除工具時,如果在擦除模式中選擇內(nèi)部擦除,這意味著:只擦除被擦除工具最先選中的填充區(qū)域,線條和文字均不受影響 102

36、如下圖所示,正在使用什么工具對汽車的圖形進行處理?填充變形工具 103如果需要制作一邊形變一邊沿固定路徑運動的動畫最合適的制作步驟為:先將形變動畫制成MC再制作路徑動畫 104對于下面所示的效果是通過什么來實現(xiàn)的?蒙板功能的使用 105關(guān)于遮罩層,說法錯誤的是:遮罩層中的對象必須是填充的,而不能帶有邊框,而且不能產(chǎn)生運動 106在Flash中使用下列哪種命令可以將一段文字分離為單獨的文字?分離 107下面關(guān)于FLASH導(dǎo)入Fireworks 的PNG 文件的說法錯誤的是:當作為不可編輯的圖像導(dǎo)入時,文件將轉(zhuǎn)換成位圖圖像對象,但是矢量圖形還是保持為矢量圖形 108在導(dǎo)入圖像時(導(dǎo)入

37、到舞臺),如果有一系列的圖像,F(xiàn)LASH會彈出提示是否導(dǎo)入系列的圖像。如果點擊“是”,那么這一系列的圖像會以什么樣的形式出現(xiàn):分布在幀上 二、多項選擇題 1如果用戶分離了水平排列的文本塊“Flash”,并且使用了“分散到圖層”命令將各個字符分別放置在命名為F、L、A、S、H的層中,下列說法正確的是 (A層將按字符的左右順序疊放D這些層將按從上到下的順序添加到原來包含分離文本的層的下面 ) 2在Flash動畫中,“遮罩”的用途 ( A用在整個場景或一個特定區(qū)域,使場景外的對象或特定區(qū)域外的對象不可見B用來隱藏某一元件的一部分,從而實現(xiàn)一些特殊的效果 ) 3Flash中的

38、元件的類型有 ( B圖形C按鈕D影片剪輯 ) 4使用"調(diào)整顏色"濾鏡,可以實現(xiàn)的功能有 ( A所選影片剪輯的亮度、對比度、色相和飽和度B按鈕的亮度、對比度、色相和飽和度C所選文本對象的亮度、對比度、色相和飽和度 ) 5添加屏幕行為可以控制幻燈片的( A播放B切換D顯示和隱藏 ) 6用填充變形工具高速漸變時能調(diào)整?。ˋ漸變的方向B漸變的夸度D改變漸變的顏色 ?。u變的中心位置 7下列步驟中可創(chuàng)建動作補間動畫的是( A選中開始幀,在屬性面板中設(shè)置補間為“動畫”B選中開始幀,單擊鼠標右鍵,單擊鼠標右鍵選擇“創(chuàng)建補間動畫”命令C選中開始幀到結(jié)束幀的任意一幀,在屬性面板中

39、設(shè)置補間為“動畫”D選中開始幀到結(jié)束幀的任意一幀,單擊鼠標右鍵選擇“創(chuàng)建補間動畫”命令 ) 8在Flash動畫中,“遮罩”的用途(A用在整個場景或一個特定區(qū)域,使場景外的對象或特定區(qū)域外的對象不可見B用來隱藏某一元件的一部分,從而實現(xiàn)一些特殊的效果 ) 9下列對象可制作形狀補間動畫的是(A圖形元件B按鈕 )。 10完成視頻導(dǎo)入后要存儲哪些文件格式(AB)A擴展名為.fla的flash源文件B擴展名為.flv的flash視頻文件 12用文本工具在舞臺中輸入如左圖所示的文本后,(CD )可以變形為右圖所示的圖形( )C選擇菜單欄“修改/分離”命令,再使用選擇工

40、具改變其形狀D按快捷鍵CTRL+B,再使用選擇工具改變其形狀 13如果導(dǎo)入的是圖像序列中的一個picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夾中,則將被識別為圖像序列將是下面哪些( A picture002.bmp B picture003.bmp ) 14在Flash動畫中,“遮罩”的用途有(A用在整個場景或一個特定區(qū)域,使場景外的對象或特定區(qū)域外的對象不可見B用來隱藏某一元件的一部分,從而實現(xiàn)一些特殊的效果 ) 15在flash中插入視頻后,可以和視頻合成的flash元素都有哪些?(A數(shù)據(jù)B圖形C聲音D腳本交互控制 ) 16Fla

41、sh 動畫主要應(yīng)用于哪些領(lǐng)域( A矢量繪圖B幻燈片和課件制作C多媒體制作 ) 17分離操作會對被分離的對象造成以下后果( A切斷元件的實例和元件之間的關(guān)系B如果分離的是動畫元件,則只保留當前幀C將位圖圖像轉(zhuǎn)換為填充對象 ) 18漸變發(fā)光濾鏡相對于普通發(fā)光濾鏡的優(yōu)點有( A可以控制發(fā)光的位置B具有調(diào)節(jié)發(fā)光角度和距離的選項C擁有可調(diào)節(jié)的漸變色帶,能夠產(chǎn)生多重的發(fā)光D可以把發(fā)光效果控制在對象的外側(cè) 、內(nèi)側(cè)和兩側(cè)間有 ) 19在使用圖形元件的時候,可以設(shè)置多種播放方式,下列描述正確的是( A可以設(shè)置播放的起始幀C可以只播放一次D如果使用“循環(huán)”方式,元件中的內(nèi)容播放到最

42、后一幀之后,又回到開頭繼續(xù)播放 ) 19添加屏幕行為可以控制幻燈片的( ACD ) 20在使用鋼筆工具時,要結(jié)束開放的路徑,可以執(zhí)行的操作是:A雙擊最后一個定位點B單擊工具箱中的鋼筆工具C選擇工具箱中的其他工具,然后再選擇鋼筆工具D按住Ctrl 鍵在舞臺任意位置單擊 21如圖所示,下列關(guān)于該動畫的描述,錯誤的是:B將圖像轉(zhuǎn)換成影片剪輯后,無須為影片剪輯添加實例名稱C兩個“放大鏡”按鈕可共用一個實例名,便于在編寫代碼時使用D可以通過“行為”直接為按鈕添加縮放代碼 22完成視頻導(dǎo)入時,要存儲哪種文件格式?A擴展名為.fla的Flash源文件B擴展名為.flv的Flash視頻

43、文件 23如果導(dǎo)入的是圖像序列中的一個picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夾中,則將被識別為圖像序列將是下面哪些?A picture002.bmp B picture003.bmp C picture004.bmp 24下列哪組對象不可以制作形狀漸變動畫?A使用鋼筆工具繪制的任意多邊形與導(dǎo)入的圖像B兩幅導(dǎo)入的圖像D圖形符號與電影剪輯符號 25用戶在時間軸某一幀中繪制一個形狀,然后在另外一個關(guān)鍵幀中修改這個形狀或繪制其他的形狀,創(chuàng)建了一個動畫。下列說法正確的是:A Flash 將在中間的過渡幀添加形狀或變化,完成形狀的平滑轉(zhuǎn)變B這不是一個移動補間動畫C這

44、是一個形狀補間動畫 26怎樣給整個場景添加一個按鈕,在發(fā)布后可以擊活按鈕,而看不到按鈕的形狀?A將按鈕的ALPHA值設(shè)為0B只在按鈕的第四個狀態(tài)添加圖形,其他三個狀態(tài)不添加任何對象 28如需調(diào)整位圖的亮度、對比度和飽和度,如何處理?A把位圖轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件,C添加“調(diào)整顏色濾鏡”并調(diào)整相關(guān)參數(shù) 27. 在第一幀和第十幀均是兩個關(guān)鍵幀,當選中第一幀后,在屬性欄中選擇了運動動畫類型,結(jié)果在時間線上第二幀至第九幀出現(xiàn)了藍色的底,有一條虛線,這表明:B創(chuàng)建動畫失敗,因為兩個關(guān)鍵幀上是不同的符號D必需要相同的符號才可以創(chuàng)建運動動畫 28. 用戶在時間軸某一幀中繪制一個形狀,然后在另外一個關(guān)鍵幀

45、中修改這個形狀或繪制其他的形狀,創(chuàng)建了一個動畫。下列說法正確的是:A Flash 將在中間的過渡幀添加形狀或變化,完成形狀的平滑轉(zhuǎn)變B這不是一個移動補間動畫C這是一個形狀補間動畫 29. 下面的哪些操作,可以將左圖所示的影片剪輯實例調(diào)整為右圖所示的效果?C調(diào)整屬性面板中的“顏色/Alpha”選項,并調(diào)整Alpha數(shù)量D調(diào)整屬性面板中的“顏色/高級”選項,并在“高級效果”面板中調(diào)整相關(guān)參數(shù) 30. 如果將庫資源導(dǎo)入或拷貝到影片中時出現(xiàn)“解決庫沖突”對話框,則請執(zhí)行以下操作之一:A單擊“不要替換現(xiàn)有項目”來保留目標影片中的現(xiàn)有資源D單擊“替換現(xiàn)有項目”來用同名的新項目替換現(xiàn)有資源及其實例 3

46、1. 關(guān)于運行時共享庫資源的兩個步驟說法正確的是:A首先,源影片的作者要在源影片中定義一個共享資源,并為該資源輸入標識字符串并將源影片粘貼到URL B然后,目標影片的作者要在目標影片中定義一個共享資源,并輸入一個與源影片的共享資源相同的標識字符串和URL 32. 下列哪組對象不可以制作形狀漸變動畫?A使用鋼筆工具繪制的任意多邊形與導(dǎo)入的圖像B兩幅導(dǎo)入的圖像D圖形符號與電影剪輯符號 三、填空題 1.Flash是___矢量______圖形編輯和_____動畫____創(chuàng)作專業(yè)軟件。 2.使用 顏色樣板 面板可以復(fù)制、刪除調(diào)色板中的顏色,使用 混色器 面板可以

47、調(diào)整漸變填充和位圖填充。使用___遮罩______可以把動畫限定在特定的區(qū)域內(nèi)。 3通常Flash只能顯示一幀的畫面,而利用____繪圖紙外觀_____,可以同時顯示或編輯多個幀。利用該功能,可以輔助繪制圖像,方便動畫,特別是逐幀動畫的創(chuàng)作。 4補間是用來產(chǎn)生兩個關(guān)鍵幀之間的過渡圖像,用戶只需要建立一個____起始幀____和一個___結(jié)束幀_____,即可通過補間來填充中間的過程。 5可以直接添加濾鏡的對象有_____文本____、影片剪輯、___按鈕______。 6在flash視頻處理中,裁切是用來調(diào)整視頻剪輯的___尺寸______,而修剪是用來指定視頻的__開始__

48、_____和______結(jié)束___位置。 7Flash允許用戶把___視頻__ ____、數(shù)據(jù)、圖像、聲音和腳本交互控制融為一體。 7使用____遮罩_____可以把動畫限定在特定的區(qū)域內(nèi)。 8添加__屏幕行為_______可以控制幻燈片的播放、跳轉(zhuǎn)、切換以及顯示和隱藏。 9____輔助線_____的作用是幫助用戶對齊和排版對象,可以為多條,也可以是交叉的,用來確定對象的繪制中心或者限定繪制的精確區(qū)域。 10補間動畫分為____形狀補間_____和__運動補間_______。 11漸變分為___線形漸變______和__放射狀漸變_______。 12幀標簽有_____名稱___

49、_、注釋、錨記。 13沿垂直或水平方向進行過度的漸變稱為__線性漸變___;從一個軸心向外側(cè)邊,沿同心圓進行分布的漸變稱為元件的類型有:_____放射性漸變____、按鈕和影片剪輯。 14設(shè)置flash的測試環(huán)境主要包括__圖形元件_______、發(fā)布版本的設(shè)置、可用設(shè)備的設(shè)置。 15總體創(chuàng)作流程大致分為三大步驟: 舞臺尺寸的設(shè)置 、 16通過 素材的準備、動畫的制作、動畫的發(fā)布 的嵌套結(jié)構(gòu),用戶可以基于一種模式變化出成千上萬朵各式各樣的花來。 17修改中心點位置需要使用的是 元件多層工具。 18 任意變形工具 是Flash內(nèi)置的一種快捷的動畫生成器,

50、通過再對話框中輸入?yún)?shù)來控制動畫效果。 19Loading應(yīng)該放在影片的 時間軸特效 位置。 20Flash 影片頻率最大可以設(shè)置到前面 。 21文本區(qū)域有靜態(tài)文本、動態(tài)文本、輸入文本 三種類型,它們所應(yīng)用的范圍各有不同。 試卷代號:2446中央廣播電視大學(xué)2009-2010學(xué)年度第二學(xué)期“開放??啤逼谀┛荚嘑lash動畫制作 試題 一、單項選擇題(每題2分,共40分) 1.下面說法錯誤的是(B.Flash 8.O中可以導(dǎo)人的音頻格式有WAV、MP3、MOV、MPEG ) 2.關(guān)于Flash動畫的特點,以下說法正確的是( 鮮明、有趣的動畫效果更能吸引觀眾

51、的視野 ) 3.元件和與它相應(yīng)的實例之間的關(guān)系是( A.改變元件,則相應(yīng)的實例一定會改變 ) 4.在Flash 8中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用( A.鋼筆工具 ) 5.有一個花盆形狀的按鈕,如果需要當把鼠標放在這個按鈕上沒有點擊時,花盆會有一朵花長出來,應(yīng)該怎樣設(shè)置這個按鈕( B.制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)建一個新層,并在第二個狀態(tài)所在 ) 6.可以將如圖所示左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч?C.在變形面板中,在旋轉(zhuǎn)選項中輸入“30度”,然后連續(xù)點擊“復(fù)制并應(yīng)用變形”:麟按鈕 ) 7.鋼筆工具單擊創(chuàng)建路徑的起點,再次單擊創(chuàng)建路徑的第二個點,此

52、時創(chuàng)建的路徑是一條直線;如果在創(chuàng)建路徑的第二個點時,執(zhí)行以下哪一操作,繪制的就是一條曲線(B.單擊并拖動鼠標 ) 8.遮罩的制作必須要用兩層才能完成,下面哪一描述正確(A.上面的層稱之為遮罩層,下面的層稱之為被遮罩層) 9.如果想建立一個新的元件應(yīng)選擇哪個菜單( A.插入 ) 10.如果提供的素材中包含如下圖所示的10張圖片,怎樣最快的將它們制作成動畫( A.使用“文件/導(dǎo)入” ) 11.以下關(guān)于按鈕元件的敘述,錯誤的是( A.按鈕元件里面的時間軸上最少能放置4幀 ) 12.下面關(guān)于使用鋼筆工具說法錯誤的是(C.用戶可以通過調(diào)節(jié)線條上的點來調(diào)節(jié)直線和曲線,曲線不可

53、以轉(zhuǎn)換為直線,反之亦然 ) 13.以下關(guān)于圖層的敘述,說法錯誤的是( C.太多的層數(shù)可以增加發(fā)布影片的文件大小 ) 14.下列對引導(dǎo)層說法正確的是(B.添加到引導(dǎo)層中的內(nèi)容不會出現(xiàn)在SWF文件窗口中 ) 15.鋼筆工具用來繪制(A.矢量路徑 ),生成精確、平滑的直線和曲線。 16.在制作形狀漸變動畫時,在屬性欄中會有一個混合選項,當我們調(diào)節(jié)這個混合選項時,發(fā)現(xiàn)動畫并沒有發(fā)生變化,這可能是因為(B.因為這個選項最少在某一幀上有兩個圖形才可以起作用 ) 17.時間軸面板上層名稱旁邊的眼睛圖標中有何作用(D.確定當前圖層是否顯示 ) 18.Flash的創(chuàng)作環(huán)境的重

54、要部分的是( A.時間軸上的幀 19.元件對實例的影響有以下特點(‘A.元件的變化會影響到所有相應(yīng)的實例,但對實例的修改卻不會反饋給元件 ) 20.要對下列各元素應(yīng)用形狀補間,必須進行兩次分離轉(zhuǎn)換的是( B.文本 ) 二、多項選擇題(每題4分.共28分。多選、錯選、漏選均不得分) 1.添加屏幕行為可以控制幻燈片的( ABD )A.播放B.切換D.顯示和隱藏 2.用填充變形工具璺髦高速漸變時能調(diào)整( ABD )A.漸變的方向B.漸變的夸度D.漸變的中心位置 3.下列步驟中可創(chuàng)建動作補間動畫的是( ABCD )A.選中開始幀,在屬性面板中設(shè)置補間為“動匾”B.選

55、中開始幀,單擊鼠標右鍵,單擊鼠標右鍵選擇“創(chuàng)建補間動畫”命令C.選中開始幀到結(jié)束幀的任意一幀,在屬性面板中設(shè)置補間為“動畫”D.選中開始幀到結(jié)束幀的任意一幀,單擊鼠標右鍵選擇“創(chuàng)建補間動畫”命令 4.在Flash動畫中,“遮罩”的用途( AB )A.用在整個場景或一個特定區(qū)域,使場景外的對象或特定區(qū)域外的對象不可見B.用來隱藏某一元件的一部分,從而實現(xiàn)一些特殊的效果 5.完成視頻導(dǎo)入后要存儲哪些文件格式( AB ) A.擴展名為.fla的flash源文件B.擴展名為.flv的flash視頻文件 6.如果導(dǎo)人的是圖像序列中的一個picture001.bmp文件,并且序列中的其他文件

56、位于相同的文件夾中,則將被識別為圖像序列將是下面哪些(AB )A. picrure002.bmp B.picture003.bmp 7.Flash動畫主要應(yīng)用于哪些領(lǐng)域( ABC )A.矢量繪圖B.幻燈片和課件制作C.多媒體制作 三、填空愿(每空4分,共32分) 1.可以直接添加濾鏡的對象有---.文本----- 、影片剪輯、__按鈕__。 2.在flash視頻處理中,裁切是用來調(diào)整視頻剪輯的一尺寸一 ,而修剪是用來指定視頻的 -開始- 和結(jié)束_位置。 3.Flash允許用戶把__視頻__、數(shù)據(jù)、圖像、聲音和腳本交互控制融為一體。 4.使用__遮罩__可以把動畫

57、限定在特定的區(qū)域內(nèi)。 5.在Flash中,漸變分為兩種,分別是一線性----- 漸變和放射狀漸變 試卷代號:4173 座位號河南廣播電視大學(xué)2007-2008學(xué)年度第一學(xué)期期末考試FLASH動畫設(shè)計2007年11月 一、填空題(每空2分,共20分)。 1、Flash文檔的擴展名為fla,在將其發(fā)布時,還會創(chuàng)建一個擴展名為 swf 的文件,用于在Flash播放器中播放。 2、在Flash中,要向文檔中增加組件,只需在 組件 控制面板中單擊組件,并將其拖入文檔即可。 3、要播放和停止影片剪輯,可使用 play()與 stop() 命令。 4、Flash中的補間

58、動畫分為 動作補間(或者運動補間)動畫和形狀補間 動畫兩種。 5、橡皮擦工具只能對矢量圖形進行擦除,對文字和位圖無效,如果要擦除文字或位圖,必須將它們 打 。 6、根據(jù)素材的屬性和作用的不同,可以將素材分為圖像素材、 視頻素材 和音頻素材。 7、在Flash中,文本類型包括靜態(tài)文本、動態(tài)文本和 輸入文本 。 8、為按鈕添加Actions語句必須以關(guān)鍵字 on 開頭;為影片剪輯元件添加Actions語句必須以關(guān)鍵字onClipEvent開頭。 二、單選題:從供選擇的答案中選出正確的答案,將其字母編號填入下列敘述的括號內(nèi)(每小題2分,共40分)。 1、幀頻直接

59、影響動畫的播放效果,默認值是(B.12 )幀/秒。 2、函數(shù)on的作用是( A. 引出觸發(fā)事件 )。 3、Flash制作的動畫是( A. 矢量格式 )的,不論用戶如何放大,圖片質(zhì)量都不會改變。 4、在Flash中,(A.元件 ) 是可以重復(fù)利用的動畫對象在庫中的存在形式。 5、如果想制作沿路徑運動動畫,舞臺上的對象應(yīng)該是:( D. 元件 )。 6、當需要在某一幀靜止時,需要在何處添加動作?( B.幀 ) 7、元件和它相應(yīng)的實例之間的關(guān)系是:( A.改變元件則相應(yīng)的實例一定會改變 )。 8、添加新元件指令的快捷鍵是

60、:( B.Ctrl+F8 )。 9、能夠完成跳轉(zhuǎn)到普通HTML網(wǎng)頁上的動作語句是:( C.Get URL )。 10、如果需要制作一邊形變一邊沿固定路徑運動的動畫,其主要步驟為:(B.必須先將形變動畫制成影片剪輯再制作路徑動畫 )。 11、Flash可以用( C.導(dǎo)入 )命令將其它的圖片、聲音、動畫文件導(dǎo)入到Flash文件中。 12、Flash支持的音樂壓縮格式包括( A.wav格式、mp3格式 )。 13、不屬于按鈕響應(yīng)動作是( D.drag )。 14、Actions的電影剪輯對象中表示透明度的屬性是( A._alpha

61、 )。 15、下面哪個不是Flash MX 2004中內(nèi)置的組件( D.JumpMenu (跳轉(zhuǎn)菜單) )。 16、在FLASH中,下面關(guān)于導(dǎo)入視頻說法錯誤的是( C.一些支持導(dǎo)入的視頻文件不可以嵌入到Flash 電影中 )。 17、對于那些具有復(fù)雜顏色效果和包含漸變色的圖像,例如照片,最好使用那種方式進行壓縮( A.JPEG壓縮 )。 18、以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點的敘述,正確的是( D )。A.使用元件可以使電影的編輯更加簡單化 B.使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減C.使用元件可以使電影的播放速度加快D.以上均是 19、下列哪一種

62、文件格式FLASH MX 2004不能生成( D.FLC )。 20、下列不能進行形狀漸變是( C.用繪圖工具畫一個圓,再轉(zhuǎn)換成圖形元件 )。 三、多選題:從供選擇的答案中選出所有正確的答案,將其字母編號填入下列敘述的括號內(nèi)(每小題2分,共10分)。 1、Flash中幀分為 ( ABCD )。 A. 普通幀B. 關(guān)鍵幀C. 空白關(guān)鍵幀D. 空白幀 2、以下語句說法正確的有: ( ABCD ) 。A. getURL表示使瀏覽器瀏覽到指定頁面 B. gotoAndPlay表示跳轉(zhuǎn)到指定幀并播放 C. gotoAndStop表示跳轉(zhuǎn)到指定幀并停止播放 D.

63、loadMovie表示引入一個外部電影到指定層 3、Flash中編輯新層的時候,怎樣才不會破壞其它層(AB )。 A. 在層名稱旁邊的按鈕里選擇鎖定(locked)B. 在層名稱旁邊的按鈕里選擇鎖隱藏(hidden) 4、打散操作會對被打散的對象造成以下后果: ( ABC ) 。A. 切斷元件的實例和元件之間的關(guān)系B. 如果打散的是動畫元件,則只保留當前幀 C. 將位圖圖像轉(zhuǎn)換為填充對象 5、下列說法正確的是:( AB ) 。A. 在制作電影時,背景層將位于時間軸的最底層B. 一般來說逐幀動畫是用來制作復(fù)雜的動畫 四、判斷題,對的打“√”,錯的打“”(每小

64、題2分,共20分)。 1、作為發(fā)布過程的一部分,F(xiàn)lash 將自動執(zhí)行某些電影優(yōu)化操作。( √ ) 2、元件可以反復(fù)使用。( √ ) 3、Flash中,靜態(tài)的圖形元件也可以定義實例名稱。( ) 4、一個Flash動畫中可以有多個場景。( √ ) 5、使用do while語句至少會執(zhí)行一次循環(huán)。( √ ) 6、色彩變幻動畫既不是形狀補間動畫,也不是動作補間動畫,它的制作方法與補間動畫完全不同。 7、變量的數(shù)據(jù)類型對變量的值不會產(chǎn)生影響。

65、( ) 8、實例和元件是一樣的。( ) 9、不能將Flash動畫導(dǎo)入到其他應(yīng)用程序中。( ) 10、SWF格式是Flash動畫最主要的導(dǎo)出格式,也是支持Flash動畫交互功能的惟一格式。( ) 五、簡答題(每小題5分,共10分)。 1、關(guān)鍵幀和普通幀有什么區(qū)別?答:提示:關(guān)鍵幀主要用于定義動畫的變化環(huán)節(jié),是動畫中呈現(xiàn)關(guān)鍵性內(nèi)容或變化的幀,關(guān)鍵幀中有一個靜止的畫面。普通幀:普通幀中的內(nèi)容與它前面一個關(guān)鍵幀的內(nèi)容完全相同,在制作動畫時可以用它來延長動畫的播放時間。 2、Flash中的元件有什么作用?包括哪些類型?提示: 在幀上添加的行為主要是對動畫播放過程的控制;而在按鈕上添加的行為只有通過按鈕響應(yīng)才能激活其相應(yīng)的控制 試卷代號:2446中央廣播電視大學(xué)2007--2008學(xué)年度第一學(xué)期“開放

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