VB掃雷游戲的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)(論文+答辯PPT+系統(tǒng))
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掃雷游戲的設(shè)計(jì)與掃雷游戲的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)開(kāi)發(fā) 指導(dǎo)教師:學(xué)生姓名:編寫(xiě)目的編寫(xiě)目的 在計(jì)算機(jī)逐步滲入社會(huì)生活各個(gè)層面的今天,計(jì)算機(jī)已經(jīng)成為人們?nèi)粘I囊徊糠郑絹?lái)越多的人使用計(jì)算機(jī)辦公、娛樂(lè)等等。掃雷游戲是Windows操作系統(tǒng)自帶的一款小游戲,在過(guò)去的幾年里,Windows操作系統(tǒng)歷經(jīng)數(shù)次換代更新,變得越來(lái)越龐大、復(fù)雜,功能也越來(lái)越強(qiáng)大,但是這款小游戲依然保持原來(lái)的容貌,可見(jiàn)這款小游戲受到越來(lái)越多人的喜愛(ài)。本次的畢業(yè)設(shè)計(jì)我將利用Visual Basic6.0作為開(kāi)發(fā)工具,開(kāi)發(fā)一款類似的“掃雷游戲”。用戶需求分析用戶需求分析 本系統(tǒng)的具體功能及其操作流程,是實(shí)際調(diào)研所得到的。具有一定的實(shí)用性和可用性,管理人員的負(fù)擔(dān).節(jié)省時(shí)間,提高工作效率。權(quán)衡了現(xiàn)有的各種數(shù)據(jù)庫(kù)及其開(kāi)發(fā)過(guò)程中的優(yōu)缺點(diǎn),我們選用了VB6.0這一專業(yè)化的面向?qū)ο蟮目蛻?服務(wù)器前臺(tái)應(yīng)用開(kāi)發(fā)工具。游戲規(guī)則游戲規(guī)則 流程規(guī)劃大致上可以分為三個(gè)部分,分別為:畫(huà)面初始、游戲者按下第一個(gè)方塊和為非地雷方塊時(shí)展開(kāi)。畫(huà)面初始時(shí),以游戲者最后一次設(shè)定的地雷區(qū)大小為范圍畫(huà)出地雷區(qū),但此時(shí)并未產(chǎn)生地雷。當(dāng)游戲者按下第一個(gè)方塊時(shí)產(chǎn)生地雷資料并啟動(dòng)定時(shí)器,為何在游戲者按下第一個(gè)方塊才產(chǎn)生地雷資料呢?其主要的用意在于不要讓游戲者第一次就踩到地雷,這樣在某種程度上可以提高游戲者游玩的氣氛。接著就是如何判斷按下的方塊是非地雷時(shí)的處理,這也是整個(gè)游戲的技術(shù)核心,我們可以通過(guò)遞歸的觀念來(lái)檢查周邊的方塊是否含有地雷及是否繼續(xù)往外翻開(kāi)。運(yùn)行環(huán)境運(yùn)行環(huán)境 軟件環(huán)境:1.Windows Xp/200082.VB6.0 系統(tǒng)流程系統(tǒng)流程 界面設(shè)計(jì)界面設(shè)計(jì)說(shuō)明如下:游戲窗口(Form)。為了避免因改變窗口大小而造成畫(huà)面呈現(xiàn)不美觀,在這里將BorderStyle屬性設(shè)定為3(雙線固定對(duì)話框),即無(wú)法以窗口邊緣進(jìn)行窗口大小調(diào)整。:地雷數(shù)顯示區(qū)(PictureBox)。:游戲狀態(tài)(Image)。:游戲時(shí)間顯示區(qū)(PictureBox)。:計(jì)數(shù)及狀態(tài)區(qū)(PictureBox)。:地圖區(qū)圖樣(Image)。:地雷區(qū)(PictureBox)。:存儲(chǔ)圖片的組件,包括游戲狀態(tài)圖片、地雷區(qū)圖片、地雷數(shù)及秒數(shù)數(shù)字圖片(Imagelist)。:秒數(shù)控制(Timer)。鼠標(biāo)事件鼠標(biāo)事件 在本游戲中,我們利用右鍵的MouseDown事件來(lái)標(biāo)示“已標(biāo)示”方塊,利用左鍵的MouseDown事件,來(lái)標(biāo)示游戲者準(zhǔn)備按下的方塊,再利用左鍵的MouseUp事件來(lái)確定翻開(kāi)的方塊。這樣的用意在于,假如游戲者發(fā)現(xiàn)按下的方塊是錯(cuò)誤的,此時(shí)只要不松開(kāi)左鍵,同時(shí)按下右鍵,該方塊就會(huì)被標(biāo)示為“已標(biāo)示”方塊,若再松開(kāi)左鍵,則該方塊因?yàn)橐殉蔀椤耙褬?biāo)示”方塊,所以就無(wú)法翻開(kāi)。地雷及雷區(qū)表面探測(cè)情況地雷及雷區(qū)表面探測(cè)情況 因?yàn)閮蓚€(gè)數(shù)組維數(shù)皆為2,所以我們通過(guò)雙循環(huán)做數(shù)據(jù)的對(duì)比工作。另外,當(dāng)游戲玩家按下非地雷的方塊時(shí),程序必須自動(dòng)將周邊非地雷的方塊翻開(kāi),這個(gè)動(dòng)作我們也可以通過(guò)雙循環(huán)的方式檢查以按下的方塊為中心與周邊的8個(gè)方塊所形成的3*3的二維數(shù)組,鼠標(biāo)指針?biāo)讣词谴戆聪碌姆綁K,利用雙循環(huán)作數(shù)據(jù)的對(duì)比,不但速度快,而且在設(shè)計(jì)階段,程序的架構(gòu)也比較清楚。程序設(shè)計(jì)時(shí)雙循環(huán)常常搭配二維數(shù)組使用。游戲難度的選擇游戲難度的選擇 設(shè)置了“初級(jí)”,“中級(jí)”,“高級(jí)”以及“自定義”四個(gè)不同的難度級(jí)別,“初級(jí)”,“中級(jí)”,“高級(jí)”中的雷區(qū)大小和地雷總數(shù)是已經(jīng)設(shè)計(jì)好了的,如果玩家想要自己設(shè)置這些參數(shù),可單擊“游戲”“自定義”,然后在“設(shè)置”中輸入行數(shù),列數(shù)及地雷數(shù),在這里我對(duì)行數(shù)及列數(shù)做出了一個(gè)限定,及行數(shù)和列數(shù)的最大值分別為24和30,當(dāng)在設(shè)置地雷數(shù)的時(shí)候,如果地雷數(shù)大于或等于行數(shù)和列數(shù)的乘積,或者地雷數(shù)小于零,地雷數(shù)都將自動(dòng)的轉(zhuǎn)換為:地雷數(shù)=(行數(shù)-1)(列數(shù)-1)。判斷游戲成功完成 當(dāng)在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)將所有的雷都正確的標(biāo)示出來(lái),游戲就會(huì)有一個(gè)彈出框提示你在多長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)完成當(dāng)前難度下的游戲。還有一種情況便是當(dāng)只剩下地雷未探測(cè)的時(shí)候,及雷區(qū)方塊總數(shù)-已清除的方塊數(shù)=地雷總數(shù)的話,游戲也將成功完成。判斷游戲失敗 當(dāng)鼠標(biāo)左鍵按下的方塊為地雷方塊事,地雷將會(huì)被引爆,游戲立即結(jié)束。當(dāng)在設(shè)定時(shí)間內(nèi)未探測(cè)完所有的地雷,地雷也將會(huì)引爆,對(duì)于這第二種行為,我們可以通過(guò)Timer組件來(lái)加以控制。利用Timer組件在固定時(shí)間即會(huì)觸發(fā)時(shí)間的特性,在事件觸發(fā)時(shí)便將計(jì)數(shù)值加一,直到判斷計(jì)數(shù)值超過(guò)限定值時(shí),即地雷引爆。結(jié)結(jié) 論論 在老師的悉心幫助下,我完成了該論文。在此,我要深深感謝我的指導(dǎo)老師和所有幫助,饒力老師在我做課題期間所給予的大力支持,他的幫助保證了論文工作的順利完成。通過(guò)此管理信息系統(tǒng)的開(kāi)發(fā),做到了理論聯(lián)系實(shí)際,將書(shū)本上學(xué)到的知識(shí)與具體實(shí)踐充分結(jié)合起來(lái),進(jìn)一步明確了開(kāi)發(fā)管理信息系統(tǒng)的方法和思想;既加深了對(duì)管理信息系統(tǒng)的認(rèn)識(shí),又進(jìn)一步鞏固了以前所學(xué)的計(jì)算機(jī)軟件開(kāi)發(fā)方面的知識(shí),提高了軟件開(kāi)發(fā)的水平,從而為今后在實(shí)際工作中更好的應(yīng)用計(jì)算機(jī)進(jìn)行信息管理打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。致致 謝謝 首先感謝在選題到成稿的過(guò)程中,導(dǎo)師*悉心指導(dǎo)與關(guān)懷,及在我完成論文的過(guò)程當(dāng)中給予我?guī)椭膶W(xué)院的各位老師和同學(xué),是在他們的大力支持下我的論文才得以順利完成。再一次感謝各位老師的指導(dǎo)及幫助。
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編號(hào):30556502
類型:共享資源
大小:421.48KB
格式:RAR
上傳時(shí)間:2021-10-10
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VB
掃雷
游戲
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