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VR電影的游戲化形態(tài)表現

上傳人:眾眾****奪寶 文檔編號:40341503 上傳時間:2021-11-15 格式:DOCX 頁數:2 大?。?3.09KB
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1、VR電影的游戲化形態(tài)表現 摘要】VR技術為電影行業(yè)帶來了全新的觀影方式以及視聽語言,由于VR本身所攜帶的沉浸式體驗和360度全景的特性,給受眾帶來了區(qū)別于傳統(tǒng)影片的全新的人機交互體驗,導致VR電影產生了游戲化的效果。本文主要從視聽語言角度通過時空構建、交互方式、表達模式幾個方面來研究VR電影游戲化的形態(tài)表現?!娟P鍵詞】全景;沉浸式;游戲化中圖分類號:J901文獻標志碼:A文章編號:1007-0125〔2021〕27-0111-01VR電影是通過計算機為核心的高科技將多種媒體信息融合在一起,并生成一種虛擬環(huán)境,借助VR眼鏡等輸出設備,與虛擬空間里的全景三維動態(tài)影像進行具有交互性的沉浸式體驗。V

2、R電影的觀影方式已經發(fā)生了巨大的轉變,電影變得不僅可以看也可以玩,VR技術給電影帶來了游戲化的開展形態(tài)。一、時空構建的游戲化形態(tài)360度全景式時空與場面調度。VR技術為我們帶來了一個全新的物理空間,360度全景視頻。傳統(tǒng)的電影,使用大熒幕和數字立體技術塑造立體空間,無論什么畫幅,什么寬高比,畫面都是有屏幕限制,有邊界的。VR技術構建了一個真正意義上的有長寬高時間四個維度的時空。傳統(tǒng)電影是有以邊界為根底的場面調度,講求攝影機的調度,鏡頭的移動。但對于VR電影,蒙太奇的場面調度已經失去了意義。VR電影最有可能的場面調度就通過演員走位盡可能地調度。所以全景模式帶給你選擇觀看的自由時,也對導演的構思提

3、出了更高的要求,要抓住影片的重點線索。觀眾時空與演員時空。觀眾時空這個詞非常典型地概括了VR游戲與電影的深度融合的特點。觀眾即角色,可以與影片互動,打破了傳統(tǒng)電影的敘事結構,自由切換視角,個性化地觸發(fā)劇情,不必接受電影導演的固定式結局。在傳統(tǒng)電影中,觀看者只是作為一個旁觀者,最有代入感的電影也是通過某些情節(jié),或利用特殊的視聽手段,主觀鏡頭等鏡頭運動技巧,讓觀看者帶入主人公的視角,但是VR電影不僅可以作為旁觀者觀看電影,還可以主動參與影片故事開展,使得電影充滿了主觀色彩。傳統(tǒng)電影中關注的重點自然是在演員身上。由演員的表演加上剪輯后的鏡頭組接,不需要我們自己去尋找影片的重點關注點。二、交互方式的游

4、戲化形態(tài)主觀調度與鏡頭運動。在傳統(tǒng)電影中,通過推、拉、搖、移、跟的鏡頭運動方式對場景的設置,攝影機的移動來表現人物和劇情開展,同時表情達意。攝影機的角度,焦距變化,都能獲取不同的景別和造型,用來展示人物與人物之間的關系以及人與環(huán)境的關系。每一種手法都有自己獨特的意義,而這些在時間長河里被檢驗的鏡頭運動在VR電影里將會消失,代替的是觀眾的主觀調度。在VR電影中,我們可以通過人的眼睛的聚焦來觀看畫面,也可以使用游戲手柄來控制自己的位置。主觀調度就是說觀影者自己有了極大的權利在影片中,想看哪里就看哪里。但你在觀看時,眼睛在同一時間只能看一個人物,電影不可以倒回,你在看一個地方的同時肯定會錯過另一個地

5、方。傳統(tǒng)電影中還會通過剪輯處理、主觀鏡頭、客觀鏡頭、固定鏡頭、運動鏡頭來表情達意,但在VR電影中是統(tǒng)統(tǒng)被弱化的,你在VR影片中都是以第一視角來觀影,成為影片的一局部,增加了主觀色彩。沉浸式體驗與旁觀式觀影。只要真正自己體驗過VR電影的360度全景的人,就會深深地被虛擬現實技術所吸引。VR電影實現了真正進入到電影中,通過視差為觀眾塑造了一個非常真實的環(huán)境,你感受到的不僅是身體還有心理上的真實。舉個例子,在傳統(tǒng)電影中有坐過山車的場景,那作為觀眾,你只能看到過山車的場景,但在VR電影中,你就可以感受到過山車的刺激,如果你是站立觀看,很有可能會因為受到太過真實而又沒有平安扣固定身體而摔倒,也就是說你帶

6、著VR眼鏡完全可以體驗到真實場景的感受。三、表達模式的游戲化形態(tài)線性敘事與蒙太奇敘事。VR電影的制作流程與傳統(tǒng)電影大體上是一樣的,只是在前期拍攝和后期制作上會表達出不同。在劇本上,劇本在通過導演的轉換,就變成了有著導演思維的藍本,導演可以在其中設置懸念,構建線索。通過蒙太奇敘事表現故事,有線性蒙太奇、情節(jié)的蒙太奇、線索的蒙太奇、感性蒙太奇等等一系列表現故事的手法。但對于VR來講,分鏡頭劇本就被取消了,仿佛又回到了巴贊的本體理論中,強調景深和長鏡頭的時候。在敘事上也盡量使用簡單的線性敘事,根據時間或情節(jié)的遞進講述故事,沒有多條線索和平行的時空講述。在演員上,傳統(tǒng)電影可以有大量的演員,復雜的人物關

7、系,多條線索并列出現,互相聯系,有很大的因果關系。而VR電影那么盡量少的人物及人物關系,讓整個影片成線性時間進行,否那么會影響觀影者的視線關注點,焦點聚焦錯誤就會錯過劇情設置。在場景設計上,VR電影大多采用CG構圖,添加特效的方法規(guī)劃影片,場景與場景之間聯系緊密,采用特效縫合,一鏡到底的視覺效果。在構圖上,優(yōu)于蒙太奇剪輯的運用,傳統(tǒng)電影的構圖方式很多,表情達意效果強,但似乎在VR電影中效果就大大減弱了,由于觀眾的自主性和無邊框限制,只能通過演員自己的走位盡量調整。參考文獻:【1】王天宇.VR電影:這是一場“革命〞[J].走向世界,2021,〔19〕.【2】呂尚偉.面對VR的正確態(tài)度[J].數碼影像時代,2021,〔06〕.【3】鄭東漢.VR電影的游戲化時空研究[J].視聽,2021,〔11〕.

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