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國家開放大學(xué)電大本科《幼兒游戲與玩具》網(wǎng)絡(luò)課形考大作業(yè)材料分析題題庫及答案

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1、(更新版)國家開放大學(xué)電大本科《幼兒游戲與玩具》網(wǎng)絡(luò)課形考大作業(yè)材料分析題題庫及答案 盜傳必究 考試說明:形成性考核占50%和終結(jié)性考試占50% 形考任務(wù)第一章 單向選擇題 題目1 1. 在游戲中幼兒可以超越現(xiàn)實(shí),按照他們的想象改變現(xiàn)實(shí)。他們可以一會(huì)兒是“媽媽”,一會(huì)兒是“教師”, 一會(huì)兒是“炊事員”等,這體現(xiàn)了幼兒游戲的()o 選擇一項(xiàng): 形考答案:虛構(gòu)性 題目2 2. 游戲的()特點(diǎn)體現(xiàn)在游戲中的聲、形、動(dòng)、情之中。 選擇一項(xiàng): 形考答案:形象性 題目3 3. 游戲的()特點(diǎn)使游戲既能調(diào)動(dòng)幼兒的積極性,又使游戲?qū)τ變河袕?qiáng)烈的吸引力。 選擇一項(xiàng): 形考答案:

2、興趣性 題目4 4. 《幼兒園工作規(guī)程》指出:“幼兒園應(yīng)以()為基本活動(dòng)”。 選擇一項(xiàng): 形考答案:游戲 題目5 5. 在游戲中,幼兒總能通過不斷嘗試,找到適合自己能力與興趣的游戲內(nèi)容和方式方法,獲得滿足感和自 信心。在這個(gè)過程中,可見游戲讓幼兒獲得了()內(nèi)部心理體驗(yàn)。 選擇一項(xiàng): 形考答案:勝任感體驗(yàn) 題目6 6. 在“醫(yī)院”游戲中,粉演醫(yī)生的幼兒要判斷病人得了什么病,然后決定給病人吃什么藥、打什么針。這 反映了游戲可以促進(jìn)幼兒()。 選擇一項(xiàng): 形考答案:游戲促進(jìn)幼兒思維能力的發(fā)展 題目7 7. “寓學(xué)習(xí)于游戲”的最早倡導(dǎo)者是()。 選擇一項(xiàng): 形考答案

3、:柏拉圖 題目8 8. 世界上第一個(gè)系統(tǒng)研究兒童游戲,并把游戲作為幼兒園教育基礎(chǔ)的教育家是()o 選擇一項(xiàng): 形考答案:福祿貝爾 題目9 9. 游戲與教學(xué)的實(shí)踐關(guān)系中,“促進(jìn)式”關(guān)系是指()o 選擇一項(xiàng): 形考答案:游戲產(chǎn)生于教學(xué)中,或者游戲引發(fā)教學(xué)。 題目10 10. 我國學(xué)者陳鶴琴認(rèn)為,兒童之所以游戲與兩方面的因素有關(guān),一是與兒童的身體發(fā)展有關(guān),二是與()o 選擇一項(xiàng): 形考答案:兒童好動(dòng)的天性和游戲能夠帶來的快感有關(guān) 第二章 單向選擇題 題目1 1. 在人類歷史上第一次嚴(yán)肅地思考并解釋了兒童游戲的原因與意義的是()。 選擇一項(xiàng): 形考答案:經(jīng)典的游戲理

4、論 題目2 2. 剩余精力說的代表人物是()。 選擇一項(xiàng): 形考答案:席勒和斯賓塞 題目3 3. ()否認(rèn)游戲是獨(dú)立的活動(dòng)形式,認(rèn)為游戲只是認(rèn)知活動(dòng)的衍生物。 選擇一項(xiàng): 形考答案:認(rèn)知發(fā)展學(xué)派的游戲理論 題目4 4. 現(xiàn)代意義上的積木來源于()。 選擇一項(xiàng): 形考答案:福祿貝爾的“恩物” 題目5 5. 游戲的元交際理論的代表人物是()。 選擇一項(xiàng): 形考答案:貝特森 題目6 6. 從認(rèn)知發(fā)展的側(cè)面考察幼兒游戲發(fā)展的心理學(xué)家是()。 選擇一項(xiàng): 形考答案:皮亞杰 題目7 7. 在經(jīng)典游戲理論中,拉察魯斯和帕特里克提出的學(xué)說是()o 選擇一項(xiàng):

5、形考答案:松弛說 題目8 8. 維果斯基認(rèn)為游戲創(chuàng)造了幼兒的()。 選擇一項(xiàng): 形考答案:最近發(fā)展區(qū) 題目9 9. 皮亞杰的游戲發(fā)展階段中,在前運(yùn)算階段占主導(dǎo)地位的是()。 選擇一項(xiàng): 形考答案:象征性游戲 題目10 10. 帶有明顯的主觀臆測(cè)傾向的游戲流派是()。 選擇一項(xiàng): 形考答案:精神分析學(xué)派 第三章 單向選擇題 題目1 1. 按照幼兒的認(rèn)知發(fā)展來分類,()是2—7歲學(xué)前兒童最典型的游戲形式。 選擇一項(xiàng): 形考答案:象征性游戲 題目2 2. 幼兒各自玩各自的玩具,彼此沒有交流,但是大家玩的玩具和玩法相類似。這是()。 選擇一項(xiàng): 形考答案:

6、平行游戲 題目3 3. 幼兒根據(jù)故事、童話、舞蹈等文藝作品的內(nèi)容,指導(dǎo)幼兒進(jìn)行扮演的游戲。這是()。 選擇一項(xiàng): 形考答案:表演游戲 題目4 4. 幼兒會(huì)留心別人的游戲,會(huì)互借玩具,有時(shí)會(huì)加入對(duì)方的游戲中,并且相互交談,但沒有建立一致的游 戲目標(biāo),也沒有集體組織游戲的進(jìn)行。這種情況表示幼兒的游戲處在()o 選擇一項(xiàng): 形考答案:聯(lián)合游戲階段 題目5 5. 幼兒利用積木、積塑、橡皮泥、竹木制品或者金屬配件材料等進(jìn)行游戲,或者用沙、泥、雪等材料進(jìn)行 的游戲,這類游戲稱為()o 選擇一項(xiàng): 形考答案:結(jié)構(gòu)游戲 題目6 6. 情景轉(zhuǎn)變、以物代物、以人代人是()游戲的基本

7、構(gòu)成要素()0 選擇一項(xiàng): 形考答案:象征性 題目7 7. 游戲的內(nèi)容主要反映的是社會(huì)生活和人們之間的社會(huì)關(guān)系,幼兒可以根據(jù)自己的興趣和愿望來構(gòu)思游戲 主題,這大概是()幼兒游戲內(nèi)容的特點(diǎn)。 選擇一項(xiàng): 形考答案:3-4歲 題目8 8. ()的幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中,更多的興趣在于材料的運(yùn)動(dòng)過程,建構(gòu)的目的性很不明確,往往先做后想, 隨時(shí)改變主意,不能按照一定的目的做下去。 選擇一項(xiàng): 形考答案:3歲左右 題目9 9. 幼兒以集體共同的游戲目標(biāo)為中心,活動(dòng)有嚴(yán)格的組織,小組里有分工,而且常有明顯的組織者和領(lǐng) 導(dǎo)者,這是()。 選擇一項(xiàng): 形考答案:合作游戲 題目1

8、0 10. 規(guī)則游戲大量出現(xiàn)在()o 選擇一項(xiàng): 形考答案:幼兒末期 第四章 單向選擇題 題目1 1. 教師在幼兒附近玩與幼兒游戲相同或者不同材料的游戲,目的在于引導(dǎo)幼兒模仿教師。這是()o 選擇一項(xiàng): 形考答案:平行式介入法 題目2 2. 當(dāng)幼兒有教師參與的需要或教師認(rèn)為有指導(dǎo)必要時(shí),由幼兒邀請(qǐng)教師作為游戲中的某一角色或教師自己 扮演一個(gè)角色進(jìn)入幼兒的游戲,通過教師與幼兒之間的互動(dòng),起到指導(dǎo)幼兒游戲的作用。在這里,教師用 了()。 選擇一項(xiàng): 形考答案:交叉式介入法 題目3 3. 當(dāng)幼兒游戲出現(xiàn)嚴(yán)重違反規(guī)則或攻擊性等危險(xiǎn)行為時(shí),教師直接介入游戲,對(duì)幼兒的行為進(jìn)行

9、直接干預(yù)。 在這里,教師用了( )o 選擇一項(xiàng): 形考答案:垂直介入法 題目4 4. 在游戲當(dāng)中,幼兒因爭(zhēng)搶玩具而發(fā)生打?罵,或者玩一些“死”、“上吊”、“暴力”等內(nèi)容的游戲時(shí),教師 可以使用()o 選擇一項(xiàng): 形考答案:垂直介入法 題目7 5. 在郵局游戲中,教師扮演“寄信人”卻假裝不知道要寫地址或貼郵票,貼多少錢的郵票等,吸引郵局“工 作人員”主動(dòng)前來介紹,豐富了游戲中幼兒的角色對(duì)話。在這里,教師使用了( )o 選擇一項(xiàng): 形考答案:交叉式介入法 題目6 6. 幼兒園美工區(qū)比較適宜設(shè)在()o 選擇一項(xiàng): 形考答案:靠窗臺(tái)、近水源,便于幼兒在活動(dòng)中自由取、換

10、水,更重要的采光要好,便于保護(hù)幼兒視力。 題目7 7. 把美工游戲區(qū)的教育目標(biāo)設(shè)定為“培養(yǎng)幼兒美觀和動(dòng)手操作能力”,在語言區(qū)設(shè)定的教育目標(biāo)為“培養(yǎng) 幼兒語言表達(dá)能力”,這些游戲目標(biāo)的設(shè)定有什么問題?下面的表述最符合要求的是()。 選擇一項(xiàng): 形考答案:這樣的目標(biāo)過于籠統(tǒng)、含糊不具體 題目8 8. 教師在對(duì)幼兒游戲進(jìn)行評(píng)價(jià)時(shí),要做到一切從實(shí)際出發(fā),采取實(shí)事求是的態(tài)度,盡量減少主觀臆斷和個(gè) 人因素的影響。這體現(xiàn)了游戲評(píng)價(jià)的()原則。 選擇一項(xiàng): 形考答案:客觀性原則 題目9 9. 在游戲中,不同的幼兒會(huì)呈現(xiàn)出不同的發(fā)展水平,即使發(fā)展程度相同,不同的幼兒也會(huì)因?yàn)閭€(gè)性偏好和 獨(dú)特的

11、人格顯示出不同的行為,因此,在進(jìn)行評(píng)價(jià)時(shí),要注意不同的幼兒進(jìn)行不同的評(píng)價(jià)。這體現(xiàn)了游戲 評(píng)價(jià)的()原則。 選擇一項(xiàng): 形考答案:差異性原則 題目10 10. 教師事先去頂一到兩個(gè)幼兒作為觀察對(duì)象,幼兒走到哪里,教師就追隨到哪里,這使用的是()觀 察方法。 選擇一項(xiàng): 形考答案:追蹤觀察 第五章 單向選擇題(將代表正確答案的字母填在題后括號(hào)內(nèi)。) 題目1 1. ()是幼兒期最主要、最典型、最有特色的游戲? 選擇一項(xiàng): 形考答案:角色游戲 題目2 2. 角色游戲是幼兒以模仿和想象,通過扮演角色,()反映現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲。 選擇一項(xiàng): 形考答案:創(chuàng)造性地 題

12、目3 3. 角色游戲的實(shí)質(zhì)即幼兒通過自己的()、面部表情和言語等來塑造某一特定的角色。 選擇一項(xiàng): 形考答案:形體動(dòng)作 題目4 4. ()是角色游戲的主要特點(diǎn)。 選擇一項(xiàng): 形考答案:模仿和想象 題目5 5. 在角色游戲中,幼兒會(huì)以物代物,一根小小的冰糕棍,幼兒可以想象成吃飯的筷子、喝湯的勺子、炒菜 的鏟子等,這體驗(yàn)了角色游戲的()特點(diǎn)。 選擇一項(xiàng): 形考答案:假想性 題目6 6 .中班幼兒在角色游戲中會(huì)()o 選擇一項(xiàng): 形考答案:會(huì)按照角色需要使用玩具,能夠按照角色要求行動(dòng),做出符合游戲角色身份所需要的動(dòng)作 題目7 7. ()年齡段的幼兒以無意注意為主,角

13、色游戲隨意性較強(qiáng),主題沒有明確的目的,會(huì)時(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換自己 的游戲角色。 選擇一項(xiàng): 形考答案:小班 題目8 8. 對(duì)于幼兒來說,在表演游戲中()。 選擇一項(xiàng): 形考答案:游戲性優(yōu)于表演性 題目9 9. ()年齡段的幼兒在角色游戲中有明確的角色意識(shí),能夠相互協(xié)調(diào)角色之間的關(guān)系,在行動(dòng)上能與同 伴相互配合,持續(xù)地進(jìn)行同一個(gè)游戲。 選擇一項(xiàng): 形考答案:大班 題目10 10. 在結(jié)構(gòu)游戲中,()年齡段的幼兒結(jié)構(gòu)目的比較明確,對(duì)搭建的動(dòng)作和過程感興趣,同時(shí)也能關(guān)心游 戲的結(jié)果,游戲的時(shí)間一般能持續(xù)20分鐘。 選擇一項(xiàng): 形考答案:中班 第六章 單向選擇題(將代表正確答案的字母

14、填在題后括號(hào)內(nèi)。) 題目1 1. 我們?cè)谶x擇玩具時(shí),要注意選擇的玩具對(duì)幼兒來說,都應(yīng)該在某種程度上促進(jìn)幼兒某一個(gè)方面如身體、 智力或情感上的發(fā)展。體現(xiàn)了玩具選擇的()原則。 選擇一項(xiàng): 形考答案:具有教育性 題目2 2. 19世紀(jì)德國幼兒教育家()專門為幼兒制作了一套玩具,并把這套玩具命名為“恩物”。 選擇一項(xiàng): 形考答案:福祿貝爾 題目3 3. 我們?cè)谟變簣@中常見的拼插玩具屬于()。 選擇一項(xiàng): 形考答案:智力玩具 題目4 4. 對(duì)于0—2歲的幼兒來說,以下哪種玩具不適合?() 選擇一項(xiàng): 形考答案:童話表演玩具 題目5 5. 如果我們想要促進(jìn)2-6歲幼

15、兒感知覺的發(fā)展,我們可以選擇以下哪種類型的玩具()。 選擇一項(xiàng): 形考答案:益智玩具 題目6 6. 幼兒園的自制玩教具,取材容易,成本低廉,還可以使用一些自然物品。這體現(xiàn)了幼兒園自制玩教具的 ()原則? 選擇一項(xiàng): 形考答案:經(jīng)濟(jì)性原則 題目7 7. 一件自制玩教具的產(chǎn)生,一般需要經(jīng)歷幾個(gè)相互聯(lián)系、相互制約的過程。第一個(gè)過程是()o 選擇一項(xiàng): 形考答案:立意 題目8 8. 在充分利用材料的外形特點(diǎn)來設(shè)計(jì)和制作玩教具,保持所用材料的外形,只對(duì)其進(jìn)行簡單的加工和裝飾。 這在玩教具的制作中,使用的是()加工方法。 選擇一項(xiàng): 形考答案:原型法 題目9 9. 幼兒園

16、一般應(yīng)多長時(shí)間至少一次對(duì)玩具進(jìn)行清洗和消毒?() 選擇一項(xiàng): 形考答案:一周 題目10 10. 在自制玩教具的過程中,讓幼兒意識(shí)到可以通過自己的行動(dòng)來節(jié)約資源、保護(hù)環(huán)境、變廢為寶,這體 現(xiàn)了幼兒自制玩教具過程中()原則? 選擇一項(xiàng): 形考答案:可持續(xù)性發(fā)展原則 材料分析題 題目1 1. 大班的丁丁和東東在建構(gòu)區(qū)的不同角落用積木搭建各自的城堡,丁丁偶爾會(huì)轉(zhuǎn)身看一下東東,然后再繼 續(xù)他的創(chuàng)作。眼看自己的作品就要完成,丁丁突然發(fā)現(xiàn)還缺2塊積木,就跑去找東東借,東東大方地借給 了他。丁丁的城堡搭建完畢,卻覺得自己的城堡太小了,又跑去跟東東商量:東東,我們兩個(gè)都搭了自己 的城堡,但是都

17、太小了,要不我們都把積木放在一起,一起建一個(gè)超大的城堡吧?東東開心的答應(yīng)了。于 是他們開始分工,一個(gè)建大樓,一個(gè)建城墻,最后做成了一個(gè)非常宏偉的城堡。 請(qǐng)問,整個(gè)游戲過程中,丁丁所表現(xiàn)出的社會(huì)性游戲類型主要有() 選擇一項(xiàng)或多項(xiàng): 形考答案:平行游戲 形考答案:聯(lián)合游戲 形考答案:合作游戲 題目2 2. 某中班角色游戲區(qū),豆豆正在玩開“出租車”(椅子)游戲,但是車上沒有乘客,也沒人搭理他。因?yàn)?老是做轉(zhuǎn)“方向盤” 一個(gè)動(dòng)作,一會(huì)兒就有點(diǎn)煩了,這時(shí),老師走過來:“出租車師傅,我想去人民醫(yī)院, 請(qǐng)開車把我送去吧?!薄昂玫?,請(qǐng)坐好。”豆豆來了精神。“還有大的行李箱,能幫我搬上車嗎?” “

18、乘 客"(教師)提出了要求,于是“師傅"(豆豆)把 “行李箱”搬到了 “車”(椅子)后頭。上車后, “乘客”又問:“去人民醫(yī)院要走什么路呢?”豆豆搖頭。第二天,在老師的引導(dǎo)下,豆豆和老師共同在 游戲區(qū)用積木、紙板、記號(hào)筆等材料做出了 “中山路”、“文化路”連接角色區(qū)的“醫(yī)院”。在之后的談話 活動(dòng)中,老師又引導(dǎo)幼兒共同討論交通規(guī)則,并合作制作出紅綠燈和車內(nèi)安全帶。幼兒對(duì)“開出租車越 來越感興趣,乘客也越來越多。為了避免角色爭(zhēng)搶,老師還引導(dǎo)幼兒輪流扮演出租車司機(jī)與乘客。請(qǐng)問, 老師在幼兒角色游戲中所采用的指導(dǎo)策略有( ) 選擇一項(xiàng)或多項(xiàng): 形考答案:豐富幼兒對(duì)于角色的認(rèn)識(shí) 形考答案:和幼兒

19、一起創(chuàng)設(shè)開展游戲的物質(zhì)條件 形考答案:幫助幼兒進(jìn)入游戲,學(xué)會(huì)分配和扮演角色 形考答案:觀察幼兒,與幼兒展開互動(dòng),促進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展 題目3 3. 幼兒園的活動(dòng)室里,教師正在組織幼兒開展角色游戲。活動(dòng)室被分割為不同的角色游戲區(qū),有娃娃家、 醫(yī)院、飯店、糖果廠、商店、公共汽車站等。幼兒按照自愿報(bào)名的原則去了不同的游戲區(qū)。教師在做巡視 指導(dǎo),當(dāng)她發(fā)現(xiàn)“醫(yī)生”閑著無事的時(shí)候,就趕緊胞到“娃娃家”,提醒“媽媽”:“寶寶生病了。”在 教師的啟發(fā)下,“爸爸” “媽媽”趕緊抱上小孩,坐上“公共汽車”,去“醫(yī)院”找“醫(yī)生”看病?!疤?果廠”的“小工人”用糖紙包完“糖果”(橡皮泥)以后,坐著發(fā)呆。老師不失

20、時(shí)機(jī)地跑來,啟發(fā)他們: “今天是周六,該大掃除吧? ”。整個(gè)游戲過程中,老師忙的不亦樂乎,從這個(gè)區(qū)到那個(gè)區(qū),啟發(fā)誘導(dǎo)。 通過她的穿針引線,各游戲組之間發(fā)生了橫向聯(lián)系,成為一個(gè)整體。游戲場(chǎng)面顯得熱鬧而壯觀。當(dāng)老師宣 布:“今天的游戲玩到這里,小朋友們可以自由活動(dòng)了 "時(shí),兩個(gè)小男孩走到一起:“現(xiàn)在好了,老師的游 戲玩完了,我們到外而去玩我們自己的游戲吧。”結(jié)合幼兒游戲特征說明以下哪些才是幼兒的游戲()o 選擇一項(xiàng)或多項(xiàng): 形考答案:主動(dòng)白由選擇或自愿參加 形考答案:自主決定 形考答案:無功利目的 形考答案:積極的情緒體驗(yàn) 題目4 4. 某大班游戲區(qū),幾個(gè)幼兒在玩“食堂”的游戲。突然

21、出現(xiàn)了混亂的局而:生菜、熟菜混雜在一起,一些 青菜分別散落在桌上、地上,還有幾個(gè)幼兒拿著蔬菜當(dāng)武器相互追打。“檢查衛(wèi)生啦!”,這時(shí)只見老師 手臂上戴著“衛(wèi)生檢查員”的袖套,到“食堂”檢查衛(wèi)生來了。“衛(wèi)生檢查員” 一一指出了 “食堂”的雜 亂現(xiàn)象,食堂里的“服務(wù)員”接受了意見,搞起了衛(wèi)生,“食堂”的工作變得很有秩序了。材料中,教師 指導(dǎo)游戲的方法是( ) 選擇一項(xiàng)或多項(xiàng): 形考答案:觀察幼兒,與幼兒展開互動(dòng),促進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展 題目5 5. 活動(dòng)開始后,三個(gè)幼兒在油泥區(qū)坐定。他們開始忙碌起來了。浩浩把手中的油泥慢慢團(tuán)成錐形的,借著 拿了一根習(xí)慣準(zhǔn)備插上去,自言自語道:“還需要兩個(gè)這個(gè)(小

22、棋子)?!彼诤凶永镎伊藘蓚€(gè)小棋子, 貼在長圓錐形的尖的那邊的兩側(cè),看起來有點(diǎn)像某個(gè)動(dòng)物的眼睛。他又在上面插了根吸管:“這是鱷魚嘴 棒棒糖?!背砍磕弥粔K紅色的油泥,擺弄了一陣后,把油泥壓扁,然后放在桌子上,用手指小心地捏著, 一個(gè)心形的物體慢慢出現(xiàn)了。他把心形拿在手上,插上一根吸管,再細(xì)致地修整,想把它變得更完美。接 下來,他又做了一個(gè)方形的棒棒糖,還在上面戳了幾個(gè)洞,看起來就像骰子一樣。殷殷拿著油泥做了兩個(gè) 圓形的棒棒糖,她看著旁邊的小伙伴做的“鱷魚嘴棒棒糖”,說:“我也像做那樣的,可我不會(huì)?!彼囍?做了一下,似乎不滿意,使勁把油泥還原,懊惱地說:“討厭!討厭!又做壞了。”她問浩浩:“你

23、這個(gè)怎 么做的? ”浩浩很快說了一下,殷殷聽完后自己也做了一個(gè)。她似乎不喜歡自己做的,很快就拆掉了,重 新再做。等她做好第二個(gè),把這個(gè)鱷魚嘴遞給顧客時(shí),顧客說:“我才不要這個(gè)呢!”殷殷不說話了。游戲 結(jié)束的音樂響起,教師說:“油泥區(qū)的作品展示!”油泥區(qū)的幼兒都開心地把自己的作品交給教師。 通過案例,教師觀察幼兒游戲的視角有( )。 選擇一項(xiàng)或多項(xiàng): 形考答案:幼兒的興趣點(diǎn),幼兒喜歡的游戲主題、內(nèi)容和玩具材料等 形考答案:幼兒的行為類型,幼兒在游戲中的言行等 形考答案:幼兒與環(huán)境、同伴的互動(dòng)情況 形考答案:幼兒的情緒體驗(yàn) 形考答案:影響幼兒行為的因素 形考答案:幼兒是否遵守游戲規(guī)

24、則 題目6 6. 扮演“菜販子”的幾個(gè)幼兒對(duì)“農(nóng)貿(mào)市場(chǎng)”的游戲已經(jīng)不感興趣了,他們便收拾“攤位",準(zhǔn)備關(guān)門下 班。但是“娃娃家”的“爸爸” “媽媽”聽到后很生氣,他們不讓“菜販子”下班,因?yàn)榻裉焓恰皩殞殹?的生日,娃娃家要請(qǐng)客,如果“菜販子”下班了,就沒有地方買菜了,怎么請(qǐng)客呢?所以孩子們就吵了起 來。如果你是教師,你會(huì)如何做?() 選擇一項(xiàng)或多項(xiàng): 形考答案:先仔細(xì)觀察幼兒,先弄清楚出現(xiàn)問題的原因。 形考答案:在了解幼兒的想法、能力和行為特點(diǎn)上開始與幼兒互動(dòng)。 形考答案:如果我是教師,我會(huì)扮演成“菜市場(chǎng)的管理員”來調(diào)解。 形考答案:給“爸爸”、“媽媽”出主意,可以到“超市”去買

25、菜,也可以帶“客人”到“飯店”吃飯。 題目7 7. 小四班兩位老師帶著孩子們?cè)趹敉饣顒?dòng),此時(shí)大二班的孩子正在玩“老鷹捉小雞”的游戲。小四班的孩 子們看得忘乎所以,有的孩子忘記了跟著老師繼續(xù)走,有的孩子則興奮地跟著大班孩子?xùn)|跑西躲,邊胞邊 喊。 看到這種情況,兩位老師商量決定也帶著小班孩子們來玩這個(gè)游戲。可是這個(gè)游戲?qū)⒆拥姆磻?yīng)速度和奔 跑能力有較高要求,控制不好易出危險(xiǎn),孩子們能行嗎?看著孩子們期待的樣子,老師決定先由自己分別 來做雞媽媽和老鷹,適當(dāng)調(diào)整速度,控制難度,滿足孩子們體驗(yàn)奔跑躲閃、共同游戲的快樂。 老師先像講故事一樣向孩子們介紹了游戲的玩法:雞媽媽有很多雞寶寶,每天雞媽媽都要

26、讓它們排成一排 帶它們到草地上去游戲玩耍,捉蟲子吃??墒抢销椧部倳?huì)在這個(gè)時(shí)候來叼走雞寶寶,于是雞媽媽就會(huì)勇敢 地保護(hù)自己的寶寶,不讓老鷹捉到。如果有雞寶寶掉隊(duì)了,雞媽媽會(huì)抱住老鷹,讓雞寶寶趕緊跟上。今天 老師來扮演雞媽媽和老鷹,請(qǐng)小朋友來當(dāng)雞寶寶玩游戲。 游戲開始了,老師先帶孩子們做游戲練習(xí):雞媽媽說:“孩子們,咱們排好隊(duì)到草地上去找蟲子吃了。跟 著媽媽,這邊找找,那邊找找……”(練習(xí)排隊(duì)走,速度由慢變快,由走到跑。)這時(shí)老鷹出現(xiàn)了,也是這 邊走走,那邊走走(粉老鷹的老師同樣控制好速度)。雞媽媽又提醒雞寶寶:“孩子們,老鷹來了,快跟上 媽媽,不要掉隊(duì)!” 孩子們緊跟著雞媽媽,興奮又緊張地躲

27、閃著,奔跑著,歡叫著。突然,在老鷹猛然由左邊轉(zhuǎn)向右邊時(shí),一 個(gè)小朋友跌倒了。雞寶寶們害怕地喊著:“小豪跌倒了!小豪跌倒了!”雞媽媽趕緊把老鷹抱住,回頭喊道: “我把老鷹抱住了,孩子們,快跟上!”雞寶寶們看到這情景,紛紛趕到雞媽媽身后拉起長長的隊(duì)伍。由 于雞媽媽緊緊抱住老鷹,表演得很成功,孩子們竟然沒有?絲?毫的驚慌和緊張,反而異常興奮,顯得十分高 興。接下來,又有一個(gè)小朋友跌倒,雞媽媽同樣死死抱住老鷹,招呼孩子們安全排好隊(duì),不讓老鷹捉住雞 寶寶。這一次孩子們同樣高興得哈哈大笑。 接下來孩子們表現(xiàn)出對(duì)這個(gè)游戲格外地感興趣,游戲中不斷有孩子故意跌倒,甚至有孩子跌倒一遍又一遍, 每當(dāng)看到兩位老師抱

28、在一塊,雞媽媽心急火燎地大喊,老鷹使勁掙扎想掙開,孩子們就異常興奮。 根據(jù)以上材料,下面哪些說法是正確的() 選擇一項(xiàng)或多項(xiàng): 形考答案:案例反映出小班幼兒在游戲時(shí)重過程不重結(jié)果的年齡特點(diǎn); 形考答案:案例反映出小班幼兒注意力容易轉(zhuǎn)移,對(duì)感興趣的事喜歡不斷重復(fù)的特點(diǎn)。 形考答案:游戲本身是孩子們自主自愿的活動(dòng),只要幼兒愿意,游戲的玩法可以任意變化。 題目8 8. 這天中班的晨間游戲活動(dòng)是玩皮球和踩小車,兩塊場(chǎng)地是相連的,不同的是前面的是塑膠地,后而的 則是水泥地,中間的界限涇渭分明。為了安全起見,活動(dòng)前老師和孩子們協(xié)商制定了如下規(guī)則:踩小車的 不能闖進(jìn)皮球區(qū),玩皮球的不能把球扔進(jìn)

29、踩小車的場(chǎng)地,如果兩次犯規(guī),即取消游戲資格。老師剛宣布 活動(dòng)開始,楠楠馬上第一個(gè)沖向踩小車游戲區(qū),迅速踏上小車開心地踩起來。 轉(zhuǎn)彎、前行、倒車,十分熟練,一邊踩車一邊同小朋友打著招呼,開心極了。也許是玩得太興奮,楠楠 將小車踩得飛快,不知不覺就越過了界限,進(jìn)入了皮球游戲區(qū)?!伴?,你犯規(guī)了。請(qǐng)到踩小車場(chǎng)地去玩, 這樣很危險(xiǎn)。”老師提醒道。楠楠吐吐舌頭踩著小車回自己的場(chǎng)地去了。不一會(huì)兒,楠楠和豆豆踩著小 車你追我趕又越過邊界進(jìn)入了皮球區(qū),小朋友們喊了起來:“犯規(guī)了。” “楠楠又犯規(guī)了。”老師走到 楠楠而前,用不容置疑的語氣說道:“楠楠,請(qǐng)放下小車,你被取消了游戲資格?!?“老師,讓我再玩 會(huì)兒

30、吧。”楠楠用乞求的眼光看著老師說道。旁邊圍過來好幾個(gè)小朋友看熱鬧。 “對(duì)不起,楠楠。你是知道游戲規(guī)則的,而且第一次犯規(guī)時(shí)老師已經(jīng)提醒過你啊。你兩次犯規(guī),沒辦法, 今天只好取消游戲資格了。請(qǐng)把小車靠邊放好吧?!崩蠋熯@樣說道。這時(shí),楠楠手拉著小車的車把猛地往 地上一滾,撒潑耍賴地喊著:“不!我就不!我就要玩小車! ”老師非常生氣,說道:“楠楠,你怎么 可以這樣呢?你已經(jīng)是中班的孩子了,應(yīng)該懂事了,怎么犯規(guī)了還耍賴?你快點(diǎn)站起來!” “你不讓我 玩小車,我就不起來!”楠楠邊哭邊喊,雙手死死抓住車把不放。周圍的小朋友都捂著嘴巴笑起來。很 快,所有孩子都圍了過來,一言不發(fā)地看著老師和楠楠。而對(duì)眾多小朋

31、友的目光,老師強(qiáng)壓下氣憤的情 緒,稍微想了想,平靜地說:“好吧。既然你喜歡睡在地上就躺著吧。老師不強(qiáng)迫你,你想清楚了。其他 小朋友都去玩自己的吧,不要管他?!? 楠楠此時(shí)馬上一骨碌從地上爬起來,垂頭喪氣地把小車往邊上放好。老師馬上欣喜地表揚(yáng)道:“好!現(xiàn)在 楠楠知錯(cuò)就改了。大家為他鼓掌!”掌聲過后,孩子們繼續(xù)玩著游戲。老師來到楠楠的身邊,耐心地給他 講了整個(gè)事件中他的所作所為,讓他真正明白自己的錯(cuò)誤。 通過閱讀上面的材料,選擇出正確的說法() 選擇一項(xiàng)或多項(xiàng): 形考答案:從游戲中可以看出楠楠的白我中心意識(shí)比較強(qiáng)烈,對(duì)白己感興趣的玩具和游戲非??粗?。 形考答案:老師的做法讓楠楠感受到了壓力,

32、意識(shí)到耍賴得不到任何好處,所以最終接受了懲罰,憧得 了在規(guī)則而前人人平等的道理,反映出了幼兒的可塑性。 形考答案:在游戲中對(duì)于制定的規(guī)則要說到做到,執(zhí)行規(guī)則要對(duì)事不對(duì)人。 形考答案:游戲過后要注意對(duì)幼兒心理上的疏導(dǎo),讓幼兒真正養(yǎng)成規(guī)則意識(shí)。 題目9 9. 區(qū)域活動(dòng)時(shí)間到了,小朋友們都在忙著做自己喜歡的事。甜甜正在擺弄表演區(qū)里的那些紗巾,她拿起 一根白色的紗巾放在腰間,轉(zhuǎn)了兩圈兒,又把紗巾頂在頭上,旁邊的小雨叫起來:“新娘子!新娘子!” 甜甜聽見小朋友這么一說,高興地笑了,看她美滋滋的樣子,還真像一個(gè)眾星捧月的新娘子呢。小雨扶著 甜甜的胳膊,在幾個(gè)小朋友的簇?fù)硐略诮淌依镒吡藘扇?,他們?/p>

33、咯地笑著,玩得真高興。 玩了一會(huì)兒后,只聽小雨說道:“我們打粉打扮新娘子吧。"小朋友們讓甜甜坐在小椅子上,立即動(dòng)手忙活 起來。小雨用小手給甜甜攏了攏頭發(fā),她又看看四周,看見建構(gòu)區(qū)里有雪花插片,只見她走過去拿了一片 雪花插片當(dāng)梳子給新娘子把頭發(fā)梳了又梳,雯雯又用雪花插片插好了一個(gè)小碗,放在新娘子頭上當(dāng)花冠, 小麗拿來兩個(gè)插片夾在新娘子耳朵上當(dāng)耳環(huán)。新娘子打扮好了,小朋友們請(qǐng)新娘子站起來,幾個(gè)人圍著新 娘子興奮地觀賞。這時(shí),老師走過去對(duì)她們說:“新娘子真漂亮!新郎肯定也很帥。新郎在哪里呀?誰來 當(dāng)新郎呢? ”田哲把站在一邊繞有興味觀看的政政拉過來,說:“政政,你來當(dāng)新郎吧?!笨墒钦芎π? 他

34、往后退了退,不愿意當(dāng)新郎。這時(shí),旁邊的王路站過來,說:“我來當(dāng)新郎,我要當(dāng)新郎啦! ”小雨把他 拉到新娘子身邊,又拿來一個(gè)插片當(dāng)眉筆,給新郎化妝,然后,小朋友們一起簇?fù)碇吕尚履镌诮淌依镒?來走去,新娘子一直開心地笑著,新郎在眾目睽睽之下開始有點(diǎn)緊張,一會(huì)兒也開心地笑了。大家完了好 久才意猶未盡地散了。 第二天,還是這幾個(gè)小朋友,她們繼續(xù)玩這新郎新娘的游戲。今天的新娘子更漂亮了,她的懷里多了一束 花,花是用雪花插片做的,在新娘的后而還有兩個(gè)小朋友拖著新娘的裙子,旁邊還有兩個(gè)小朋友當(dāng)攝影師, 一會(huì)兒后退一會(huì)兒左右移動(dòng),為新郎新娘拍照。他們的照相機(jī)也是用一種拚插玩具做出來的,拍照時(shí)還指 揮著新郎

35、新娘擺姿勢(shì),并不停地走到兩人身邊去給他們糾正著,嘴里不停地說:“笑一個(gè)!笑一個(gè)!”田哲 站在旁邊用雪花插片當(dāng)花瓣四處撒花,小雨像一名司儀,不停指揮著小朋友做這做那。瞧,她們玩得多專 業(yè)呀! 通過閱讀以上的游戲觀察記錄,可以發(fā)現(xiàn)幼兒以上的游戲分成了幾個(gè)階段() 選擇一項(xiàng)或多項(xiàng): 形考答案:第一階段是游戲開始階段,在這階段孩子們由無主題到找到“新娘子”的游戲主題,但角色 單一,參與者很少。 形考答案:第二階段是游戲順利進(jìn)行并豐富情節(jié)的階段,特點(diǎn)是幼兒模仿生活中看到的場(chǎng)景,帶著自身 生活經(jīng)驗(yàn)參與進(jìn)來,增加了新郎角色,增加了化妝等情節(jié),豐富了游戲內(nèi)容,增添了游戲興趣,吸引了更 多幼兒參加。

36、形考答案:第三階段是游戲情節(jié)進(jìn)一步發(fā)展完善的階段,體現(xiàn)出幼兒的自主性、創(chuàng)造性,整個(gè)“婚禮” 游戲角色完備,游戲材料豐富,游戲程序“專業(yè)”,創(chuàng)造性地再現(xiàn)了成人婚禮場(chǎng)景。在此過程中,孩子們 的自我意識(shí)、言語表達(dá)能力和角色扮演能力都得到發(fā)展,并在愉快的游戲過程中初步體驗(yàn)了社會(huì)角色分工 與合作,促進(jìn)了幼兒社會(huì)性的主動(dòng)發(fā)展。 題目10 10. 偉偉和佳佳在中一班都是語言能力發(fā)展很好的幼兒,而旦個(gè)性都比較強(qiáng),有時(shí)候會(huì)產(chǎn)生針鋒相對(duì)的現(xiàn) 象。偉偉今天是娃娃家的爸爸,他發(fā)現(xiàn)“陽光餐廳”推出了新品種的餅干,于是興致勃勃地從ATM機(jī)里取 了錢打算去購買。佳佳今天恰好是陽光餐廳服務(wù)員,在聽到服務(wù)鈴后非常有禮貌地說

37、:“你好!請(qǐng)問你需 要買什么呀? ”偉偉說:“我想要這種新口味的小羊餅干。”佳佳問:“你要買多少呢? ”偉偉:“我要 買四塊。" 佳佳忙活了一陣之后將“新鮮”的餅干遞給偉偉。偉偉馬上問道“多少錢呢? ”佳佳猶豫了一下回答:“80 塊!偉偉一聽就急了: “怎么那么貴的啦!不行! ”一張小臉一下子漲得通紅?!靶械?,我說80塊就 是80塊,我今天是餐廳的服務(wù)員。”佳佳一本正經(jīng)地回答說。“不行不行,太貴了! ”“行的,就是80 塊?!薄澳銈€(gè)臭佳佳……” 孩子間開始出現(xiàn)了相互抱怨的非角色的語言。這時(shí)又來了一位新顧客(老師扮演),服務(wù)員佳佳不再理會(huì) 之前的顧客,來招待新顧客。新顧客說:“你好。我也

38、要四塊,和剛才那位顧客一樣。請(qǐng)問需要多少錢呢? ” “嗯……6塊錢?!狈?wù)員佳佳思考了一下回答?!?元就可以了嗎?可是我剛才好像聽到那位顧客和我 買了一樣的東西,要80元呢!為什么呀?是不是他的東西比我的好呀? ”新顧客問。服務(wù)員佳佳馬上解 釋說:“不是的,不是的,是因?yàn)閯偛艥q價(jià)了。”新顧客對(duì)服務(wù)員給出的答案很意外:“怎么會(huì)突然漲價(jià) 的呢?"服務(wù)員有點(diǎn)語塞地說:“嗯……就是因?yàn)椤莻€(gè)……東西都貴了?!笨磥矸?wù)員是有他的理由, 新顧客便開始與偉偉爸爸溝通,“爸爸,你這個(gè)餅干是買給誰吃的呀? ” 爸爸委屈地說:“我是買給我娃娃家的寶寶吃的,還有媽媽和阿姨一人一塊。”“真是位關(guān)心家人的好爸爸。”

39、 老師努力調(diào)整偉偉的心情,“那么你有沒有把你買餅干的理由告訴服務(wù)員呢?說不定他會(huì)愿意給你便宜一 點(diǎn)?!眰ワ@然認(rèn)同了新顧客的說法,馬上迎到服務(wù)員而前說:“我是買給我娃娃家的寶寶吃的,快過新年 了,我想作為新年禮物送給他們的,你可以便宜一點(diǎn)嗎? ”服務(wù)員看看爸爸,再看看新顧客,略有不情愿 地說:“好吧,就給你便宜一點(diǎn)吧,8塊! ”這時(shí)偉偉爸爸臉上露出了笑容,馬上付錢買了東西走了。 閱讀以上材料以后,下面哪些說法是正確的() 選擇一項(xiàng)或多項(xiàng): 形考答案:中班幼兒已經(jīng)積累了一些有關(guān)錢、物品價(jià)格、購物等社會(huì)生活經(jīng)驗(yàn),但是對(duì)物品的價(jià)值沒有 統(tǒng)一的認(rèn)識(shí),所以對(duì)一樣?xùn)|西的定價(jià)不準(zhǔn)確。同時(shí),由于幼兒社會(huì)生

40、活經(jīng)驗(yàn)的差異,也導(dǎo)致對(duì)同一物品的 價(jià)值判斷具有差異。 形考答案:兩個(gè)幼兒的認(rèn)知語言發(fā)展都很突出,能清晰流暢地表達(dá)白己的想法,并且能運(yùn)用語言扮演角 色,模擬生活中的實(shí)際交往。但是由于實(shí)際生活中兩人的關(guān)系存在隱性的競(jìng)爭(zhēng),所以服務(wù)員對(duì)爸爸定價(jià)很 高,而爸爸因不接受高價(jià)出現(xiàn)非角色語言從而產(chǎn)生摩擦,這也正體現(xiàn)了中班幼兒角色游戲的行為特點(diǎn)。 形考答案:游戲體現(xiàn)出中班幼兒角色意識(shí)不穩(wěn)固,往往出現(xiàn)在角色溝通交流中出現(xiàn)問題從而脫離角色出 現(xiàn)非角色言行的情況。 形考答案:這個(gè)案例中,教師在幼兒角色扮演交往中出現(xiàn)困境,嚴(yán)重影響了游戲進(jìn)程和幼兒游戲體驗(yàn)的 時(shí)機(jī),選擇以新角色的身份交叉式介入,并以適宜的角色語言指導(dǎo)幼兒化解沖突,引導(dǎo)幼兒重新回到游戲 角色中,并自主地以角色身份解決問題,使游戲得以順利進(jìn)行。時(shí)機(jī)得當(dāng),方式巧妙,取得了引導(dǎo)游戲進(jìn) 程,增強(qiáng)游戲體驗(yàn),促進(jìn)幼兒主動(dòng)發(fā)展的效果。

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