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平頂山工業(yè)職業(yè)學(xué)院 畢業(yè)設(shè)計任務(wù)書 flash動畫

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1、 畢 業(yè) 設(shè) 計 (說 明 書) 題 目: FLASH動畫 -《才子李寶的故事》 姓 名: 陳慧君 編 號: ( )字 號 平頂山工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院 2012年4月05日 平頂山工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院 畢 業(yè) 設(shè) 計 (論 文) 任 務(wù) 書 姓名 陳慧君 專業(yè) 動漫設(shè)計與制作 任務(wù)下達(dá)日期 __________

2、________年____________月____________日 設(shè)計(論文)開始日期 ______________年_____________月___________日 設(shè)計(論文)完成日期 ______________年_____________月___________日 設(shè)計論文題目 FLASH動畫 -《才子李寶的故事》 A. 編制設(shè)計院 ___________________________________________________ ______________________________________

3、____________________ B.設(shè)計專題(畢業(yè)論文)____________________________________________ __________________________________________________________ 指 導(dǎo) 教 師 系(部)主任 _____________年__________月__________日 平頂山工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文)評語 第_______

4、_頁 共________頁 學(xué)生姓名:____________________,_________________________ 專業(yè) ________________年級 畢業(yè)設(shè)計(論文)題目:_____________________________________________________________ 評 閱 人:____________________________________ 指導(dǎo)教師:____________________________________(簽字) 年 月 日 成 績:_

5、___________________________________ 系(部)主任:__________________________________(簽字) 年 月 日 畢業(yè)設(shè)計(論文)及答辯評語:

6、

7、

8、

9、 平頂山工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院 畢業(yè)設(shè)計(論文)答辯委員會記錄 系 專業(yè),學(xué)生 于 年 月 日 進(jìn)行了畢業(yè)設(shè)計(論文)答辯。 設(shè)計題目: 專題(論文)題目: 指

10、導(dǎo)教師: 答辯委員會根據(jù)學(xué)生提交的畢業(yè)設(shè)計(論文)材料,根據(jù)學(xué)生答辯情況,經(jīng)答辯委員會討論評定,給予學(xué)生 畢業(yè)設(shè)計(論文)成績?yōu)? 。 答辯委員會 人,出席 人。 答辯委員會主任(簽字): 答辯委員會副主任(簽字): 答辯委員會委員: , , ,

11、 , _, ___________。 4 平頂山工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計說明書 摘 要 20世紀(jì)的中國會經(jīng)濟(jì)的高度發(fā)展!隨著上網(wǎng)人數(shù)的劇增,越來越多的商業(yè)客戶開始重視網(wǎng)絡(luò)這個宣傳、展示的平臺,網(wǎng)絡(luò)廣告近些年也呈快速發(fā)展之勢。 FLASH動畫作為新的事物它的應(yīng)用非常廣泛,主要用于網(wǎng)絡(luò),F(xiàn)LASH網(wǎng)站片頭,F(xiàn)LASH演示動畫,F(xiàn)LASH網(wǎng)站,F(xiàn)LASH商業(yè)廣告,,掌上電腦,游戲,MTV,手機(jī)屏保,手機(jī)彩信,家用電器等等!這些表示FLASH的確是一個非常好的載體。它能夠引申出非常多的商業(yè)機(jī)會。能夠以多樣的

12、效果和形式來充分體現(xiàn)產(chǎn)品或企業(yè)形象。現(xiàn)在電腦,網(wǎng)絡(luò),手機(jī)用戶等等都是在不斷的增加,網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展壯大和完美,電腦更加普及,上網(wǎng)的人更多。正因為它有怎么多的用戶,愛好者,創(chuàng)作者和發(fā)展平臺,使用價值和欣賞價值。它現(xiàn)在雖然不能和我們的中國畫,油畫,版畫等藝術(shù)創(chuàng)作相提并論,但是它可以滿足藝術(shù)欣賞的需要和商業(yè)價值的需要。 我的畢業(yè)設(shè)計題目FLASH教育動畫,所用到的制作軟件有FLASH和Goldwave。本次作品我以教育意義為設(shè)計重點,運(yùn)用FLASH為設(shè)計對象進(jìn)行設(shè)計和制作,通過考慮受眾的心態(tài)和接受程度進(jìn)行劇本編寫和動畫制作。FLASH動畫制作軟件是中文版動畫軟件中最為流行和實用的軟件,它一般應(yīng)用在動畫設(shè)

13、計和廣告設(shè)計以及游戲動畫等方面。我主要用FLASH進(jìn)行動畫制作,用Goldwave進(jìn)行音效制作。通過兩個軟件的結(jié)合實用來完成本次設(shè)計的任務(wù)! 我國動畫制作行業(yè)作為一個新興的行業(yè)有著很大的發(fā)展前景和空間!作為一個新興的行業(yè)無論是動畫制作還是廣告制作、游戲制作,在當(dāng)前都存在許多值得注意的問題。目前國內(nèi)提倡“原創(chuàng)動畫”,而中國“原創(chuàng)動畫”的發(fā)展雖說很迅猛,但總體存在的問題也很多,這次設(shè)計我制作的動畫也是“原創(chuàng)動畫”,希望能給觀看者帶來實際意義。 關(guān)鍵字:FLASH,原創(chuàng)動畫,設(shè)計,商業(yè)價值,藝術(shù)欣賞 目 錄 摘 要 5 目 錄 6 第1章

14、 概論 7 1.1選題意義 7 1.2 Flash簡介 7 1.3 Flash發(fā)展史 7 2.2.1 Flash CS4簡介 12 2.3運(yùn)行Flash的系統(tǒng)配置: 14 2.3.3作品尺寸: 15 2.4作品介紹 15 第3章 FLASH動畫設(shè)計 15 3.1文字劇本: 15 3.2動畫劇本: 16 3.3分鏡頭腳本 17 參考文獻(xiàn) 29 致 謝 30 第1章 概論 1.1選題意義 隨著上網(wǎng)人數(shù)的劇增,越來越多的商業(yè)客戶開始重視網(wǎng)絡(luò)這個宣傳、展示的平臺,網(wǎng)絡(luò)廣告近些年也呈快速發(fā)展之勢。在網(wǎng)絡(luò)廣告的發(fā)展歷程中,簡單的靜態(tài)的banner廣告形式已經(jīng)不

15、能滿足客戶的要求,因此,又出現(xiàn)了漂浮廣告、彈出式廣告以及大幅面廣告等眾多形式,筆者在考察了眾多的網(wǎng)絡(luò)廣告形式之后,又結(jié)合了傳統(tǒng)廣告的制作、創(chuàng)意等情況,認(rèn)為未來的網(wǎng)絡(luò)廣告形式中,flash廣告將大有可為。但是從目前的發(fā)展形勢來看,其中還存在不少的問題,因此,本文擬從分析flash廣告的特征和存在的問題入手,探析flash廣告的出路,以起到拋磚引玉之作用。 1.2 Flash簡介 Flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件。它是一種交互式動畫設(shè)計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。

16、 Flash在中國的發(fā)展經(jīng)歷了5年的時間,起初只是一些愛好者出于個人興趣制作的Flash作品,傳到網(wǎng)上以供網(wǎng)民瀏覽,因為更多的人喜好這種表現(xiàn)形式,以及商家對網(wǎng)絡(luò)發(fā)展態(tài)勢的看好,早期的那些創(chuàng)作者開始承接商業(yè)廣告。自此,F(xiàn)lash廣告的制作逐漸興盛。 1.3 Flash發(fā)展史 a) 出現(xiàn)初期 b) 當(dāng)FLASH最初出現(xiàn)在國內(nèi)的時候,只是FLASH3.0,低版本的FALSH功能并不夠強(qiáng)大,而且大多數(shù)人并不太了解FLASH。雖然受到國外的影響開始有人使用在網(wǎng)絡(luò)上,也只是覺得新奇。在一些網(wǎng)站當(dāng)中,F(xiàn)LASH僅僅作為“片花”之類的點綴被使用到。并不單獨體現(xiàn)價值、價格,只起到對原由設(shè)計增值作

17、用。 一些接觸國外FLASH設(shè)計比較多,對FLASH非常感興趣,而又具備比較強(qiáng)的技術(shù)基礎(chǔ)的人們推動了國內(nèi)FLASH設(shè)計業(yè)界的形成。其中比較有代表性的是 () “閃客帝國”。 “閃客帝國”是一個FLASH門類網(wǎng)站,最初的它由邊城浪子(高大勇)創(chuàng)辦起來,提供不少關(guān)于FLASH的技術(shù)資料和范例。吸引了不少FLASH愛好者,對眾多FLASH愛好者跨越技術(shù)門檻起到了很大幫助,相當(dāng)多的人開始具備創(chuàng)作自己的作品的能力。 b) 繁榮時期 FLASH的版本升級迅速即初期的3.0后,很快又從4.0提升到5.0,功能方面有了很大提高。這個階段的FLASH的價值體現(xiàn)在各種方面。 創(chuàng)作者們開

18、始利用FLASH來完成整個網(wǎng)站,這類網(wǎng)站非常適合一些并不需要太多內(nèi)容更新的企業(yè)網(wǎng)站或產(chǎn)品網(wǎng)站,使用FLASH技術(shù)的網(wǎng)站能夠以多樣的效果和形式來充分體現(xiàn)產(chǎn)品或企業(yè)形象,創(chuàng)作者能夠更大限度的表現(xiàn)創(chuàng)意。 具有一些繪畫功底的創(chuàng)作者,想到了用FLASH制作MTV,比較早的給人留下深刻印象的是一段非常簡單的“最近比較煩”的MTV。配上歌曲的有趣的動畫很受大眾青睞。后來又出現(xiàn)了火暴一時的“東北人多時活雷鋒”。 同時,F(xiàn)LASH還被用來制作動畫短片。最早在中國人們接觸到了“阿貴系列”,接著又出現(xiàn)了最具代表性的“SHOWGOOD大話三國”,“小小”系列火柴人的FLASH動畫都獲得了非常好的反響,相繼國內(nèi)

19、一些其他的工作組、公司也完成一些動畫短片。 在FLASH門類網(wǎng)站方面,“閃客帝國”完善了管理團(tuán)隊,改進(jìn)了“爬行榜”系統(tǒng),“閃客帝國交流論壇”也成為國內(nèi)大量優(yōu)秀FLASH原創(chuàng)者以及愛好者的聚集地。 除了最具代表性的“閃客帝國”外還有如FlashSUN、FLASHSKY、FLASH8等等很多收集優(yōu)秀FLASH作品、資源的站點。國內(nèi)三大門戶網(wǎng)站也都開設(shè)了FLASH專欄。它們大多只是收集,雖然也有一些原創(chuàng)的內(nèi)容,但與“閃客帝國”相比有很大差距。 Flash大規(guī)模登陸國內(nèi)市場以來,至今已有上萬人投入到這一行列。截至2001年11月,今年我國舉辦的各種Flash制作比賽就已達(dá)7次之多。在搜狐的

20、搜索引擎中鍵入“Flash”一詞,屏幕上會出現(xiàn)40余萬頁之多,相關(guān)網(wǎng)站不下1900家。Flash一下子充斥了整個網(wǎng)絡(luò)空間,人氣直逼網(wǎng)上聊天和在線游戲,成為互聯(lián)網(wǎng)原創(chuàng)空間的焦點。 1.4 FLASH現(xiàn)階段 2001年,大部分FLASH常規(guī)業(yè)務(wù)(如FLASH網(wǎng)站片頭,F(xiàn)LASH演示動畫,F(xiàn)LASH網(wǎng)站,F(xiàn)LASH廣告,等)利潤開始下滑。下滑的原因大致可以分為下5點: 大量從業(yè)者、設(shè)計公司、工作組繼續(xù)涌入市場趨向飽和的設(shè)計FLASH的行業(yè),對于客戶來說也增加了選擇余地,大副增加了競爭壓力。 后進(jìn)入市場的經(jīng)營者為了瓜分現(xiàn)有利益,由于技術(shù)上不占有足夠優(yōu)勢而采取價格競爭,而國內(nèi)FLASH

21、的制作成本幾乎完全是勞動力,從業(yè)者勞動力成本估算不清,這樣降價底線也就非常模糊。最終導(dǎo)致了FLASH業(yè)務(wù)的價格下跌難以控制,F(xiàn)LASH片頭從最初的過萬元制作一個降到目前的幾百元一個。當(dāng)然質(zhì)量也必然下降很多。 客戶在價格下跌過程對FLASH價格定位失去原有標(biāo)準(zhǔn)。客戶總想要少花錢購買更多的更好的東西的心理。當(dāng)面對一些經(jīng)營能力比較差的工作隊伍的時候往往能夠在對于報酬的談判中獲勝。這就促使了FLASH產(chǎn)品價格在客戶心目中的實際價格進(jìn)一步下跌。一些能力差的制作團(tuán)隊盲目報價,加深了價格混亂程度。FLASH常規(guī)產(chǎn)品的普遍,加上原由技術(shù)開始落后。實際價值也在下跌。 如此的環(huán)境條件迫使FLASH常規(guī)業(yè)務(wù)

22、的表面價格一再下滑,不少人認(rèn)為這樣的現(xiàn)象不健康,認(rèn)為這樣的趨勢危害了創(chuàng)作者的集體利益,或者說價格遠(yuǎn)低于了價值,曾一度有人提出規(guī)范行業(yè)價格,保護(hù)創(chuàng)作者利益等等的口號。而事實上這寫現(xiàn)象是很正常的,技術(shù)應(yīng)該隨時間的推移、市場的需要的條件下在不斷翻新,價格的下跌迫使經(jīng)營者必須要采取措施增加利潤率以維持經(jīng)營。 在利潤下滑的客觀現(xiàn)實下,面臨巨大競爭壓力的時候不同的從業(yè)者(包括創(chuàng)作 個人、團(tuán)體和公司)會各自根據(jù)需要采取不同的措施,也產(chǎn)生了多種不同的效果。下表概括了當(dāng)前具有代表性特點: 上表中的顯示,最令人樂觀的是A+D+B的措施,在行業(yè)處于不景氣的條件下技術(shù)革新,降低價格都為必然,有實力的經(jīng)營者可以

23、在技術(shù)和價格多存在優(yōu)勢的時候增加客戶數(shù)量,進(jìn)一步提高利潤。 所有包含了A項的措施都能有機(jī)會獲得比較積極的利潤增長。那些不采取技術(shù)革新的措施,沒有任何一項能夠可持續(xù)發(fā)展。這表明了技術(shù)革新的必要性。 而技術(shù)革新是多方面的,在生產(chǎn),管理,銷售等環(huán)節(jié)都存在技術(shù)革新的可能。具體的在本文“前景”部分分析。 大多數(shù)非壟斷性行業(yè)的利潤總會趨向與平均,最開始進(jìn)入的人也許可以獲得非常巨大的利益,而當(dāng)進(jìn)入的人越來越多,那么利潤也就開始逐漸平分。漸漸會接近一條水平線,一些經(jīng)營不善的則會出現(xiàn)虧損。 而在行業(yè)利潤已經(jīng)趨向于平均的時候,首先采取技術(shù)革新的人,就會獲得相對較高的利潤。高與平均線的利潤會引起其他的

24、同行仿效,當(dāng)大部分經(jīng)營者陸續(xù)進(jìn)行技術(shù)革新時,利潤逐漸的再次平分,為了獲得高于平均線的利潤,又會激發(fā)新一輪繼續(xù)技術(shù)革新。這是符合利潤規(guī)律的。 FLASH常規(guī)業(yè)務(wù)的市場現(xiàn)階段正出于一個調(diào)整階段,而并非所謂的消亡。 在另一方面,F(xiàn)LASH作為一個優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)傳播載體,已經(jīng)使的不少公司獲得了巨大的成功。我們所熟悉“流氓兔”(MashiMaro)“Puccs”(炸醬面小女孩)等這些國外的優(yōu)秀FLASH系列短片,國內(nèi)最有代表性的是SHOWGOOD的大話三國。 “流氓兔”Mashimaro的作者為一名二十三歲叫做KIM JAE IN的韓國青年。*兔是作者他在1999年時為兒童教育節(jié)目所設(shè)計出來的角

25、色,但是因為原屬公司認(rèn)為Mashimro的細(xì)長眼睛與短手短腳如此的長相并不適合兒童,所以就不被采用。之后作者改變想法將Mashimaro作成FLASH卡通,自2000年8月透過網(wǎng)絡(luò)開始在專門網(wǎng)站上連載系列動畫,沒想到就此一炮而紅,據(jù)說每天網(wǎng)站都有將近四萬人的瀏覽人數(shù)。2001年初Mashimaro推出周邊商品,而至今也推出了超過一千多種的商品。 PUCCA 是FLASH作品中跟流氓兔齊名的漫畫人物,其“惡搞”的風(fēng)格比流氓兔有過之而無不及。故事主要以一個炸醬面小女孩追求一個忍者小男孩為主線。內(nèi)容活潑可愛很吸引年輕的觀眾,而且很好的把握了年輕人的心態(tài)產(chǎn)生共鳴。目前這個通過FLASH走紅的動畫也

26、推出了大量的周遍產(chǎn)品。暢銷程度不亞與“流氓兔”系列。 國產(chǎn)FLASH系列動畫的領(lǐng)頭羊SHOWGOOD,做出了一系列具有獨創(chuàng)性和娛樂性的優(yōu)秀原創(chuàng)FLASH動畫的隊伍。其中網(wǎng)絡(luò)電影《大話三國》更取得各媒界爭相報道,好評如潮。同時還開始為一些知名的品牌(如YAHOO、世界杯)設(shè)計動畫短片。他們還跟ISP進(jìn)行合作,撥打某個固定的號碼上網(wǎng)的用戶即便可以更快的看到新的SHOWGOOD動畫,ISP服務(wù)的競爭力增強(qiáng)了,自身也獲得了利益。緊接著他們也會配合生產(chǎn)部分周遍產(chǎn)品,毛絨玩具,小禮品等。 這些表示FLASH的確是一個非常好的傳播載體。它能夠引申出非常多的商業(yè)機(jī)會。 1.5 FLASH設(shè)計的前景

27、 FLASH制作業(yè)務(wù)競爭激烈,利潤趨向與平均,需要人們不斷的進(jìn)行技術(shù)革新來獲得更高利益,或者維持生存。 技術(shù)革新可以體現(xiàn)在生產(chǎn)、管理和銷售三個主要環(huán)節(jié)。 1. 生產(chǎn)過程中的技術(shù)革新: 在生產(chǎn)過程中,可以通過提高FLASH制作技術(shù),改進(jìn)以前的制作方式或流程,讓工作更加高效率,掌握更多技能來輔助FLASH的創(chuàng)作。根據(jù)對客戶需求的分類,定制系列組件,方便應(yīng)用在不同客戶的同類需要中,減少重復(fù)勞動。 2. 管理的技術(shù)革新: 對于一個團(tuán)體或企業(yè)來說完成項目會是一種“團(tuán)隊合作”,那么良好的管理在這個團(tuán)隊合作的過程會非常重要,管理得是否得當(dāng)會影響生產(chǎn)的質(zhì)量和效率。管理環(huán)節(jié)的

28、技術(shù)革新主要體現(xiàn)在分析以往的管理,尋找存在的問題并改正,比較其他同行的先進(jìn)管理經(jīng)驗,改善現(xiàn)有的管理。 3. 銷售過程中的技術(shù)革新: 銷售過程的改進(jìn),各不同的經(jīng)營對象會需要采用各自不同的具體措施。除了拓展客戶渠道以外,保持跟團(tuán)隊其他環(huán)節(jié)的通暢的溝通,掌握革新后的團(tuán)隊情報,以便在銷售過程中充分展現(xiàn)優(yōu)勢。. 對于整個業(yè)界來說,會需要經(jīng)過一定時期的調(diào)整和淘汰,在這樣的調(diào)整階段為了求的更好的生存,就必須不斷提高自身的實力,而那些缺乏足夠?qū)嵙?,在競爭過程中處于不利地位的,或是被淘汰出局,或者是被其他具備實力的兼并。讓一些本來獨立的企業(yè)或個人組織融合起來,形成優(yōu)勢互補(bǔ)的局面,提高產(chǎn)品質(zhì)量,

29、同時也可以通過有效的規(guī)模經(jīng)營降低成本。 如此對于FLASH常規(guī)的業(yè)務(wù)來手是值得肯定的良性循環(huán)模式。但是FLASH在其他方面的前景更加另人振奮。 優(yōu)秀的傳播載體 由于把音樂、動畫、聲效及交互成功地融合為一體,業(yè)已成為一種全新的文化傳播方式。據(jù)Flash軟件的制造商美國Macromedia公司統(tǒng)計,目前全球已有超過“三億六千三百萬”的用戶安裝了Flash Player,(Flash軟件播放器)他們可以即時觀看最新的Flash內(nèi)容。而在我國,每天至少有15萬人在下載著各種Flash動畫,并將它們廣泛傳播。而且FLASH也被被預(yù)裝在windows98和windowXP機(jī)算機(jī)中、 Netsc

30、apeNavigator瀏覽器、蘋果機(jī)…. 無疑FLASH最大的優(yōu)勢是一個非常優(yōu)秀的傳播載體。在過去的兩年里面我們可以看到充斥著大街小象的“流氓兔”,后來又出現(xiàn)了“PUCCA”。這些形象的火熱,都?xì)w功與FLASH這個優(yōu)秀的傳播載體,而傳播速度快,范圍廣,成本低。 從比較高的角度來看,“流氓兔”、“PUCCA”,其實在經(jīng)營過程中都是在進(jìn)行內(nèi)容增值。而這種類型的內(nèi)容增值重要的是擁有良好的品牌形象,迎合大眾口味的產(chǎn)品,接著就是最大限度的推廣工作,在這個推廣的環(huán)節(jié),F(xiàn)LASH在這個關(guān)鍵的時候可以幫助一些符合條件的產(chǎn)品如“動畫片”、“卡通形象”產(chǎn)生巨大的推廣作用。 逐漸完善的開發(fā)平臺

31、 讓人關(guān)注的是FLASH的AS在幾代版本更新中逐漸完善。用FLASH編寫各類小游戲已經(jīng)不在困難。技術(shù)門檻降低,使的FLASH游戲的開始逐漸興盛。 國內(nèi)三大門戶網(wǎng)站之一 “網(wǎng)易” 開設(shè)了專門的FLASH游戲版塊,并設(shè)立開發(fā)小組,同時大量收購來自愛好者或個人性質(zhì)的創(chuàng)作團(tuán)隊的FLASH游戲。目前他們的游戲版塊FLASH游戲已經(jīng)數(shù)以千計。并且FLASH游戲在朝著多人化,內(nèi)容復(fù)雜化發(fā)展。國內(nèi)業(yè)界已經(jīng)出現(xiàn)了不少成功的FLASH制作RPG(角色扮演)類游戲范例。在國外時代華納已經(jīng)發(fā)布了優(yōu)秀的解謎類RPG游戲。游戲的質(zhì)量完全可以普通的PC游戲匹敵。 跨媒體應(yīng)用 目前已經(jīng)有不少電視節(jié)目中使用到了

32、FLASH制作的動畫,并且業(yè)界不少使FLASH更加多的應(yīng)用到傳統(tǒng)媒體的嘗試。 隨著FLASH MX 的推出,相應(yīng)的高版本FLASH 播放器 “Flash player 6” 增強(qiáng)了跨媒體的引用可能。在Flash軟件的制造商美國Macromedia公司對FLASH MX 以及其相應(yīng)版本的FLASH PLAYER 6的介紹資料中可以發(fā)現(xiàn),F(xiàn)LASH所制作的產(chǎn)品將有可能在電視、手機(jī)、掌上電腦,甚至其他智能家用電器上。 這將給FLASH 的應(yīng)用帶來更大的突破。 綜合上述,F(xiàn)LASH是高效的轉(zhuǎn)播載體,同時加上它不斷增強(qiáng)的開發(fā)潛力,跨媒體應(yīng)用的可能,這樣就會促使一些優(yōu)秀的新產(chǎn)品,這里尤其看好的

33、是在移動設(shè)備上的應(yīng)用,比如使用FLASH制作用于手機(jī)(或掌上電腦)上的游戲,使購買一部手機(jī)的用戶可以不斷更換他手機(jī)中的游戲,這樣會吸引大量的年輕購買力。(在手機(jī) GAME方面日本已經(jīng)有了非常好的成功先例)人們可以使用移動設(shè)備(包括手機(jī),掌上電腦等)隨時隨地的觀看喜愛的動畫片。這些目前雖然還處于技術(shù)嘗試階段,但他啟示了FLASH的良好前景。FLASH的優(yōu)勢綜合起來更加使它具備強(qiáng)勁的實力能夠更多的創(chuàng)造獲利機(jī)會。 第二章:FLASH動畫設(shè)計 2.1 Flash動畫的優(yōu)勢 Flash是以流控制技術(shù)和矢量技術(shù)等為代表,能夠?qū)⑹噶繄D、位圖、音頻、動畫和深一層交互動作有機(jī)地、靈活地結(jié)合在一起,從而制

34、作出美觀、新奇、交互性更強(qiáng)的動畫效果。它制作出來的動畫具有短小精悍的特點,所以軟件一推出,就受到了廣大網(wǎng)頁設(shè)計者的青睞,被廣泛用于網(wǎng)頁動畫的設(shè)計,成為當(dāng)今最流行的網(wǎng)頁設(shè)計軟件之一。 Flash提供的物體變形和透明技術(shù),使得創(chuàng)建動畫更加容易,并為網(wǎng)頁動畫設(shè)計者的豐富想象提供了實現(xiàn)手段;其交互設(shè)計讓用戶可以隨心所欲地控制動畫,賦予用戶更多的主動權(quán);定優(yōu)化的界面設(shè)計和強(qiáng)大的工具,使Flash MX 2004更簡單實用。同時,F(xiàn)lash還具有導(dǎo)出獨立運(yùn)行程序的能力,其優(yōu)化下載的配置功能令人為之贊嘆。可以說,F(xiàn)lash為制作適合網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)木W(wǎng)頁動畫開辟了新的道路。值得一提的是,由于Flash MX 20

35、04記錄的只是關(guān)鍵幀和控制動作,所生成的編輯文件(*.fla),尤其是播放文件(*.swf)都非常小巧,這些正是無數(shù)網(wǎng)頁設(shè)計者夢寐以求的。與其他的網(wǎng)頁制作軟件制作出來的動畫相比,F(xiàn)lash動畫具有以下特點。 Flash動畫受網(wǎng)絡(luò)資源的制約一般比較短小,利用Flash制作的動畫是矢量的,無論把它放大多少倍都不會失真。 Flash動畫具有交互性優(yōu)勢,可以更好地滿足所有用戶的需要。它可以讓欣賞者的動作成為動畫的一部分。用戶可以通過點擊、選擇等動作,決定動畫的運(yùn)行過程和結(jié)果,這一點是傳統(tǒng)動畫所無法比擬的。 Flash動畫可以放在網(wǎng)上供人欣賞和下載,由于使用的是矢量圖技術(shù),具有文件小、傳輸速度快、

36、播放采用流式技術(shù)的特點,因此動畫是邊下載邊播放,如果速度控制得好,則根本感覺不到文件的下載過程。所以Flash動畫在網(wǎng)上被廣泛傳播。 Flash動畫有嶄新的視覺效果,比傳統(tǒng)的動畫更加輕易與靈巧,更加“酷”。不可否認(rèn),它已經(jīng)成為一種新時代的藝術(shù)表現(xiàn)形式。 Flash動畫制作的成本非常低,使用Flash制作的動畫能夠大大地減少人力、物力資源的消耗。同時,在制作時間上也會大大減少。 Flash動畫在制作完成后,可以把生成的文件設(shè)置成帶保護(hù)的格式,這樣維護(hù)了設(shè)計者的版權(quán)利益。 2.2設(shè)計作品有關(guān)軟件介紹 2.2.1 Flash CS4簡介 選擇工具(V):用來選擇未被鎖定圖層,及調(diào)整

37、直線的彎曲度,移動等。 部分選取工具(A):可以用來調(diào)節(jié)鋼筆工具的錨點,及錨點的彎曲程度。 任意變形工具(Q):可以改變大小,旋轉(zhuǎn)移動等。 鋼筆工具(P):繪制任何的形狀并調(diào)整,如果錨點不夠可以選擇添加錨點工具(=)。如果錨點過多,可以選擇刪除錨點工具(-)。如果要調(diào)整曲線選擇轉(zhuǎn)換錨點工具(C)。 線條工具(N):繪制圖人物、動物等等。 矩形工具(R):繪畫出矩形,一般用于天空。 顏色桶工具(K):用于調(diào)整顏色,像天空,可用漸變色,用顏色桶工具來填充。 橡皮擦工具(E):有多余的痕跡或描繪錯誤,可以用橡皮擦工具擦除。 縮放工具(M,Z):將舞臺放大縮小,利于調(diào)整元件的位置、形狀

38、。 打開面板:可以通過選擇“窗口”菜單中的相應(yīng)命令打開指定的面板。 關(guān)閉面板:在已經(jīng)打開的面板標(biāo)題上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在彈出的的快捷菜單中選擇“關(guān)閉面板”命令即可。 動作面板:可以創(chuàng)建和編輯對象或幀的ActionScript代碼,主要由“動作工具箱”、“腳本導(dǎo)航器”和“腳本”窗格組成。 幫助面板:包含了大量的信息和資源,對Flash的所有創(chuàng)作功能和ActionScript語言進(jìn)行了詳盡得說明??梢噪S時對軟件的使用或動作腳本語法進(jìn)行查詢。 時間軸:時間軸用于組織和控制一定時間內(nèi)的圖層和幀中的文檔內(nèi)容。 與膠片一樣,F(xiàn)lash 文檔也將時長分為幀。 圖層就像堆疊在一起的多張幻燈膠片一樣,

39、每個圖層都包含一個顯示在舞臺中的不同圖像。 時間軸的主要組件是圖層、幀和播放頭。 對齊面板(Ctrl+K)分為5個區(qū)域: 相對于舞臺:可以調(diào)整選定對象相對于舞臺尺寸的對齊方式和分布。 對齊:用于調(diào)整選定對象的左對齊,水平對齊,右對齊,上對齊,垂直對齊和底部對齊。 分布:用于調(diào)整選定對象的頂部、水平居中和底部分布,以及左側(cè)、垂直居中和右側(cè)分布。 匹配大小:用于調(diào)整選定對象的匹配寬度、匹配高度或匹配寬和高。 間隔:用于調(diào)整選定對象的水平間隔和垂直間隔。 變形面板(Ctrl+T):可以對選定的對象執(zhí)行縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜和創(chuàng)建副本的操作。變形面板分為3個區(qū)域:最上面的是縮放區(qū),可以輸入“

40、垂直”和“水平”縮放的百分比值,選中“約束”復(fù)選框,可以使對象按原來的長寬比例進(jìn)行縮放;選中“旋轉(zhuǎn)”單選按鈕,可輸入旋轉(zhuǎn)度數(shù),使對象旋轉(zhuǎn);選中“傾斜”單選按鈕,可輸入“水平”和“垂直”角度來傾斜對象;單擊右下角的“復(fù)制并應(yīng)用變形”按鈕,可執(zhí)行變形操作并且復(fù)制對象的副本;單擊“重置”按鈕,可恢復(fù)上一步的變形操作。 顏色面板(Shift+F9):用來設(shè)置顏色的色度、類型、ALPHA值等。 庫(Ctrl+L):可以存儲用戶為了在文檔中使用而創(chuàng)建或?qū)氲拿襟w資源庫,還可以包含已添加到文檔的組件,組件在“庫”面板中顯示為編譯剪輯。 場景面板:顯示當(dāng)前動畫的場景數(shù)量和播放的先后順序,單擊“場景”面板

41、下方的3個按鈕可以執(zhí)行“復(fù)制”,“添加”和“刪除”場景操作。雙擊“場景名稱”可以對其重新命名,上下拖動“場景名稱”可以調(diào)整“場景”的先后順序。 歷史記錄面板:能跟蹤記錄自創(chuàng)建或打開某個文檔以來執(zhí)行的步驟列表。列表中的數(shù)目默認(rèn)情況下為100。 屬性面板:各個元件的屬性,也可以修改屬性值,可以調(diào)整面板的背景顏色,舞臺大小,發(fā)布類型等。 濾鏡面板:主要針對于影片剪輯的元件,可以調(diào)整成變色畫,加投影,模糊,發(fā)光,斜角,漸變發(fā)光,漸變斜角,調(diào)整顏色等。 圖層可以幫助您組織文檔中的插圖。 可以在圖層上繪制和編輯對象,而不會影響其它圖層上的對象。 在圖層上沒有內(nèi)容的舞臺區(qū)域中,可以透過該圖層看到下面

42、的圖層。 要繪制、涂色或者對圖層或文件夾進(jìn)行修改,請在時間軸中選擇該圖層以激活它。 時間軸中圖層或文件夾名稱旁邊的鉛筆圖標(biāo)表示該圖層或文件夾處于活動狀態(tài)。 一次只能有一個圖層處于活動狀態(tài)(盡管一次可以選擇多個圖層)。 創(chuàng)建 Flash 文檔時,其中僅包含一個圖層。 要在文檔中組織插圖、動畫和其它元素,請?zhí)砑痈嗟膱D層。 還可以隱藏、鎖定或重新排列圖層。 可以創(chuàng)建的圖層數(shù)只受計算機(jī)內(nèi)存的限制,而且圖層不會增加發(fā)布的 SWF 文件的文件大小。 只有放入圖層的對象才會增加文件的大小。 要組織和管理圖層,請創(chuàng)建圖層文件夾,然后將圖層放入其中。 可以在時間軸中展開或折疊圖層文件夾,而不會影響在舞臺

43、中看到的內(nèi)容。 對聲音文件、ActionScript、幀標(biāo)簽和幀注釋分別使用不同的圖層或文件夾。 這有助于快速找到這些項目以進(jìn)行編輯。 為了有助于創(chuàng)建復(fù)雜效果,請使用特殊的引導(dǎo)層(以便更容易地進(jìn)行繪畫和編輯)和遮罩層。 引導(dǎo)層:用來引導(dǎo)元件的路線,可用直線、鋼筆工具來繪制引導(dǎo)線,將要沿路線走的元件放在引導(dǎo)層下面,引導(dǎo)層與元件圖層結(jié)束幀相同,元件層的第一幀在引導(dǎo)層的開頭處,元件曾的最后一幀在引導(dǎo)層的結(jié)束處,在元件層創(chuàng)建補(bǔ)間動畫即可形成。 創(chuàng)建逐幀動畫:將不同的元件,放在不同的幀上,來形成的逐幀變換,就是逐幀動畫。 2.3運(yùn)行Flash的系統(tǒng)配置: 2.3.1.硬件要求 CPU:

44、Intel 3以上或性能級別相同的AMD系列處理器,主頻要求500MHz以上(推薦雙核CPU); 硬盤:500MB交換空間(推薦2GB); 內(nèi)存:512MB(推薦1GB); 顯卡:64MB顯存,支持1024*768的分辨率以及16位色,支持OpenGL和Direct3D硬件加速,驅(qū)動要求DirectX9.0c或更高級別; 鼠標(biāo): 推薦使用Microsoft兼容的三鍵滾輪鼠標(biāo); 網(wǎng)格(可選):在使用中文版Flash的網(wǎng)格渲染時。 2.3.2.軟件要求 制作軟件: Flash cs4; 操作系統(tǒng): Windows XP和Windows 7; 播 放 器: Flash p

45、layer8.0及其更高版本; 2.3.3作品尺寸: 作品的尺寸為600px*500px 2.4作品介紹 本次作品主要運(yùn)用動畫軟件來完成教育動畫的制作,作品塑造的小男孩胸?zé)o大志的負(fù)面形象,旨在提醒人們要有遠(yuǎn)大的志向,在作品設(shè)計制作過程中運(yùn)用了Flash和Goldwave兩大制作軟件,在作品動畫制作中主要運(yùn)用了Flash,在音效上運(yùn)用Goldwave制作,作品制作過程和效果圖會在下面的制作步驟中向大家一一展現(xiàn)。 第3章 FLASH動畫設(shè)計 3.1文字劇本: 首先確立故事內(nèi)容大綱到劇本,明確故事表達(dá)的重點和主題,根據(jù)劇本繪制腳本。 劇本 本設(shè)計中的主角李寶是一個三歲的男

46、孩子,生性率真,可愛,李寶的爸爸是一個很有藝術(shù)氣息的一個人,鋼琴彈得很好,李寶的媽媽非常重視孩子的教育,非常望子成龍。話說,有一天李寶的爸爸不在家,李寶媽媽和李寶在沙發(fā)上看電視,電視里正在播放一個輕生青年獲救的新聞,李寶媽媽無意間的問李寶:“你長大之后想干什么?。坑惺裁蠢硐氚。俊? 李寶:“擺地攤。” 李寶媽媽特別驚訝和氣憤的說:“怎么這么沒出息啊,不做準(zhǔn)說要擺地攤,以后誰要是問你將來想做什么,你就說你要出國念書,考哈佛大學(xué)。” 李寶就應(yīng)聲:“嗯。” 之后,李寶媽媽和李寶就下樓散步,遇到了鄰居家的爺爺也在小區(qū)里散步,就和他打招呼:“呦,沒事兒出來遛彎兒呢?” 鄰居家的爺爺說:“是啊。”

47、 李媽媽就讓小寶給爺爺打招呼:“快叫爺爺?!? “爺爺好!” “嗯,小寶真乖,長大之后想干什么???”爺爺問道。 “出國念書,考哈佛大學(xué)?!? 爺爺說:“嗯,好好好!那上學(xué)回來呢?” 小寶說:“擺地攤!” 這話一說,鄰居家的爺爺愣住了。 而在旁邊的媽媽卻無奈的痛心疾首道:“我的兒子啊!你怎么還那么胸?zé)o大志啊!” 這時出現(xiàn),本動畫主旨:“《胸?zé)o大志》這個故事告訴我們要樹立遠(yuǎn)大的人生目標(biāo),對自己的人生要有明確的規(guī)劃,不能鼠目寸光,得過且過。要盡量充實自己,實現(xiàn)自己的人生理想,讓我們的生命曜耀生輝。在有限的生命里散發(fā)出無限的光和熱?!? 3.2動畫劇本: 出場人物:李寶,李寶媽媽,李寶

48、爸爸,鄰居爺爺 場景一:小區(qū)的外部 內(nèi)容:居民樓,商業(yè)區(qū),天空,草地,樹木,花壇,林蔭道,石子路 場景二:沙發(fā)的背面,電視的正面 內(nèi)容:沙發(fā)背面,李寶媽媽、李寶的背面,電視的正面 聲音:今早七點輕生青年在國貿(mào)大廈的樓頂.... 場景三:李寶媽媽、李寶坐在沙發(fā)上 內(nèi)容:李寶媽媽、李寶正面說話。 對話: 李寶媽媽:“小寶,你有什么理想???” 李 寶:“擺地攤?!? 李寶媽媽:“你怎么那么沒出息,以后不準(zhǔn)說擺地攤,誰要是問你,你就要出

49、國念書,考哈佛大學(xué)?!? 李 寶:“哦?!? 場景四:在小區(qū)樓下李寶媽媽、李寶和鄰居爺爺相遇 內(nèi)容: 場景五:李寶媽媽、李寶和鄰居爺爺對話 內(nèi)容:李寶媽媽、李寶、鄰居爺爺說話。 對話:李寶媽媽:“呦,沒事兒出來遛彎兒呢?” 鄰居爺爺:“是啊。” 李寶媽媽:“快叫爺爺?!? 李 寶:“爺爺好!” 鄰居爺爺:“嗯,小寶真乖,長大之后想干什么啊?”

50、 李 寶:“出國念書,考哈佛大學(xué)。” 鄰居爺爺:“嗯,好好好!那上學(xué)回來呢?” 李 寶:“擺地攤!” 李寶媽媽:“我的兒子啊,你怎么還那么胸?zé)o大志啊!” 場景六:動畫主旨出現(xiàn) 內(nèi)容:主旨背景,主旨 對話:“《胸?zé)o大志》這個故事告訴我們要樹立遠(yuǎn)大的人生目標(biāo),對自己的人生要有明確的規(guī)劃,不能鼠目寸光,得過且過。要盡量充實自己,實現(xiàn)自己的人生理想,讓我們的生命曜耀生輝。在有限的生命里散發(fā)出無限的光和熱?!? 片頭:出場人物動態(tài)、動畫名稱 片尾:出場人物動

51、態(tài)、制作人員 3.3分鏡頭腳本 3.3.1分鏡頭腳本簡介 分鏡頭腳本是最實用的電視節(jié)目腳本,它是在文學(xué)腳本的基礎(chǔ)上運(yùn)用蒙太奇思維和蒙太奇技巧進(jìn)行腳本的再創(chuàng)作,即根據(jù)拍攝提綱或文學(xué)腳本,參照拍攝現(xiàn)場實際 情況,分隔場次或段落,并運(yùn)用形象的對比,呼應(yīng),積累,暗示,并列,沖突等手段,來建構(gòu)屏幕上的總體形象。依據(jù)文字腳本加工成分鏡頭腳本,不是對文字腳本 的圖解和翻譯,而是在文字腳本基礎(chǔ)上進(jìn)行影視語言的再創(chuàng)造。雖然分鏡頭腳本也是用文字書寫的,但它已經(jīng)接近電視,或者說它是可以在腦海里“放映”出來的電 視,已經(jīng)獲得某種程度上可見的效果。 分鏡頭腳本的作用,就好比建筑大廈的藍(lán)圖,是攝影師進(jìn)行拍攝

52、,剪輯師進(jìn)行后期制作的依據(jù)和藍(lán)圖,也是演員和所有創(chuàng)作人員領(lǐng)會導(dǎo)演意圖,理解劇本內(nèi)容,進(jìn)行再創(chuàng)作的依據(jù)。 3.4人物設(shè)定: 出場人員:李寶、李寶媽媽、李寶爸爸、鄰居爺爺 1、 李寶的形象設(shè)定 2、 李寶媽媽的形象設(shè)定 3、 李寶爸爸的形象設(shè)定 4、 鄰居爺爺?shù)男蜗笤O(shè)定 3.4.1李寶的形象設(shè)定: 李寶是一個三歲的孩子,性格簡單,率真,所以用黃色卷發(fā)表現(xiàn)人物的性格,用藍(lán)色背帶褲和白色T恤衫表現(xiàn)他的年齡。 3.4.2李寶媽媽的形象設(shè)定: 李寶媽媽是一個很稱職的母親,對兒子的期望很高,要求也很多,望子成龍,給她設(shè)計用的是紅色的上衣,白色的一步裙,襯托出她干練母親的形象

53、?!? 3.4.3李寶爸爸的形象設(shè)定: 李寶爸爸是一個很有涵養(yǎng),有藝術(shù)氣質(zhì)的一個人,所以給李寶爸爸設(shè)計了一個淺棕色頭發(fā),淺藍(lán)色外套,灰色長褲。 3.4.4鄰居爺爺?shù)男蜗笤O(shè)定: 鄰居爺爺是個配角,只是為了引出對話內(nèi)容,所以給他設(shè)計了一個比較搞笑,滄桑的形象,讓動畫的氣氛更加輕松。 3.5動態(tài)設(shè)定: 3.5.1李寶的的動態(tài)設(shè)定 李寶的動態(tài)分:正面站,正面坐,正面說話,背面走。 基本動作:嘴動,嘴不動,眨眼,手動,胳膊動,腿正面不動,腿背面走路。 3.5.2李寶媽媽的動態(tài)設(shè)定: 李寶媽媽的動態(tài)分:正面站,正面坐,正面說話,背面走。 基本動作:嘴動,嘴不動,眨眼,手動,胳膊動,

54、腿正面不動,腿背面走路。 3.5.3李寶爸爸的動態(tài)設(shè)定: 李寶爸爸的動態(tài)分:正面站,側(cè)面走, 4\3側(cè)。 基本動作:嘴動,嘴不動,眨眼,手動,胳膊動,腿背面不動,腿側(cè)面走路。 3.5.4鄰居爺爺?shù)膭討B(tài)設(shè)定: 鄰居爺爺?shù)膭討B(tài)分:正面站,正面走,正面說話。 基本動作:嘴動,嘴不動,眨眼,手動,胳膊動,腿正面不動,正面走路。 3.6背景設(shè)定: 背景一:小區(qū)的外部 內(nèi)容:居民樓,商業(yè)區(qū),天空,草地,樹木,花壇,林蔭道,石子路 布局:藍(lán)色居民樓、綠色居民樓、為主體。紅色商業(yè)區(qū)環(huán)繞居民樓,小區(qū)名牌放在場景最下邊部分中間,在紅色商業(yè)區(qū)和藍(lán)色居民樓之間繪制草

55、地,樹木,花壇,林蔭道,石子路。在各種樓房后面繪制藍(lán)色天空。 背景二:沙發(fā)的背面,電視的正面 內(nèi)容:沙發(fā)背面,李寶媽媽、李寶的背面,電視的正面 布局:繪制的是客廳的一個角度,將畫面橫著對半分,上半部分是電視機(jī)正面,上面的內(nèi)容是一個青年準(zhǔn)備跳樓,搖搖欲墜的狀況,下面是字幕解說。下半部分是的沙發(fā)的背面和兩個人物背面的半個頭部。背景用淺藍(lán)色墻壁和綠色的墻角線繪制出一個簡單的室內(nèi)情景。 背景三:李寶媽媽、李寶坐在沙發(fā)上 內(nèi)容:李寶媽媽、李寶正面說話。 布局:李寶、李寶媽媽正面坐在白色的沙發(fā)上背景是打開的窗戶,透著小黃外的樹枝,而周圍是

56、淺藍(lán)色墻壁和綠色的墻角線。 背景四:在小區(qū)樓下李寶媽媽、李寶和鄰居爺爺相遇 內(nèi)容:李寶媽媽、李寶、鄰居爺爺說話。 布局: 背景五:動畫主旨出現(xiàn) 內(nèi)容:主旨背景,主旨 對話:“《胸?zé)o大志》這個故事告訴我們要樹立遠(yuǎn)大的人生目標(biāo),對自己的人生要有明確的規(guī)劃,不能鼠目寸光,得過且過。要盡量充實自己,實現(xiàn)自己的人生理想,讓我們的生命曜耀生輝。在有限的生命里散發(fā)出無限的光和熱?!? 片頭:出場人物動態(tài)、動畫名稱 片尾:出場人物動態(tài)、制作人員 第四章 FLASH動畫制作 4

57、.1人物形象的設(shè)計與制作步驟 4.1.1李寶的形象制作步驟: (1) 啟動Flash cs4,新建【Flash文件Action Script2.0】。 (2) 執(zhí)行【ctrl+F8】,新建元件,名稱為“李寶 _頭發(fā)”,類型為“圖形”。 (3) 選擇“橢圓工具”,屬性為線條為“1”,顏色“黑色”,填充為“無”。 (4) 按住【ctrl】,畫正圓。 (5) 按住【ctrl】,在剛才的正圓外畫更大的正圓。 (6) 用鍵盤上的“向右方向鍵”移動稍大的正圓,使其與稍小的園有部分重合。 (7) 用“線條工具”繪制線段,放在線條邊緣,將線條拖彎,將彎線條拖動到圓圈上,使其與之重合,變成李寶的

58、卷發(fā)。 (8) 復(fù)制卷,調(diào)整位置及大小。 (9) 選擇“橢圓工具”,繪制正圓。 (10) 將卷和正圓組合,變成李寶的發(fā)型。 (11) 給他的卷發(fā)填充顏色,色號為:“#FEFE70”。 (12) 【ctrl+s】保存。 (13) 返回到場景中。 (14) 執(zhí)行【ctrl+F8】,新建元件,名稱為“李寶 _臉”,類型為“圖形”。 (15) 選擇“橢圓工具”,屬性為線條為“1”,顏色“黑色”,填充為“#F8E7CD”。 (16) 繪制正圓,【ctrl+s】保存。 (17) 返回到場景中。 (18) 執(zhí)行【ctrl+F8】,新建元件,名稱為“李寶 _眼睛”,類型為“圖形”。 (

59、19) 選擇“橢圓工具”,屬性為線條為“1”,顏色“黑色”,填充為“黑色”。 (20) 繪制正圓。 (21) 新建層,選擇“橢圓工具”,屬性為線條為“無”,填充為“白色”。 (22) 繪制比黑圓小的正圓,放在黑圓右上方。 (23) 【ctrl+s】保存。 (24) 返回到場景中。 (25) 執(zhí)行【ctrl+F8】,新建元件,名稱為“李寶 _眉毛”,類型為“圖形”。 (26) 選擇“線條工具”,屬性為線條為“1”,顏色“黑色”,填充為“無”。 (27) 繪制線條,選擇“選擇工具”,拉彎線條。 (28) 返回到場景中。 (29) 執(zhí)行【ctrl+F8】,新建元件,名稱為“李寶

60、_(嘴不動)”,類型為“圖形”。 (30) 選擇“線條工具”,屬性為線條為“1”,顏色“黑色”,填充為“無”。 (31) 繪制直線,選擇“選擇工具”,把線條拉彎。 (32) 執(zhí)行【ctrl+F8】,新建元件,名稱為“李寶 _(嘴動)”,類型為“圖形”。 (33) 選擇“線條工具”,屬性為線條為“1”,顏色“黑色”,填充為“#FF5B5B”。 (34) 繪制直線,選擇“選擇工具”,打開洋蔥皮視圖,把線條拉彎,繪制不同的說話的嘴。 (35) 【ctrl+s】保存。 (36) 返回到場景中。 (37) 執(zhí)行【ctrl+F8】,新建元件,名稱為“李寶 _左耳朵”,類型為“圖形”。 (

61、38) 選擇“橢圓工具”,屬性為線條為“1”,顏色“黑色”,填充為“#F8E7CD”。 (39) 選擇“選擇工具”,將圓形改變成耳朵的形狀。 (40) 【ctrl+s】保存。 (41) 執(zhí)行【ctrl+F8】,新建元件,名稱為“李寶 _右耳朵”,類型為“圖形”。 (42) 選擇“橢圓工具”,屬性為線條為“1”,顏色“黑色”,填充為“#F8E7CD”。 (43) 選擇“選擇工具”,將圓形改變成耳朵的形狀。 (44) 【ctrl+s】保存。 (45) 選擇“鋼筆工具”,繪制出上衣T恤,填充色為“白色”。 (46) 選中“上衣T恤”的左袖子,執(zhí)行【F8】,轉(zhuǎn)換為元件,名稱為“李寶_左

62、袖子”,屬性為“圖形”。 (47) 選中“上衣T恤”的左袖子,執(zhí)行【F8】,轉(zhuǎn)換為元件,名稱為“李寶_右袖子”,屬性為“圖形”。 (48) 選中剩余部分,執(zhí)行【F8】,轉(zhuǎn)換為元件,名稱為“李寶_上衣”,屬性為“圖形”。 (49) 新建層,鎖定下層,在上層用“鋼筆工具”繪制左右胳膊,填充色為“#F8E7CD”。 (50) 選中“左胳膊”,執(zhí)行【F8】,轉(zhuǎn)換為元件,名稱為“李寶_左胳膊”,屬性為“圖形”。 (51) 選中“右胳膊”,執(zhí)行【F8】,轉(zhuǎn)換為元件,名稱為“李寶_右胳膊”,屬性為“圖形”。 (52) 選擇“鋼筆工具”,繪制出左右手,填充色為“#F8E7CD”。 (53) 選中

63、“李寶_左手”,執(zhí)行【F8】,轉(zhuǎn)換為元件,名稱為“李寶_左手”,屬性為“圖形”。 (54) 選中“李寶_右手”,執(zhí)行【F8】,轉(zhuǎn)換為元件,名稱為“李寶_左手”,屬性為“圖形”。 (55) 選擇“鋼筆工具”,繪制出背帶褲,填充色為“#0055AA”。 (56) 選中背帶褲左褲腿,執(zhí)行【F8】,轉(zhuǎn)換為元件,名稱為“李寶_左褲腿”,屬性為“圖形”。 (57) 選中背帶褲右褲腿,執(zhí)行【F8】,轉(zhuǎn)換為元件,名稱為“李寶_右褲腿”,屬性為“圖形”。 (58) 選中剩余部分,執(zhí)行【F8】,轉(zhuǎn)換為元件,名稱為“李寶_褲子”,屬性為“圖形”。 (59) 選擇“鋼筆工具”,繪制出鞋子,填充色為“白色”

64、。 (60) 執(zhí)行【F8】,轉(zhuǎn)換為元件,名稱為“李寶_鞋子”,屬性為“圖形”。 (61) 【ctrl+s】保存。 (62) 在庫中新建文件夾,命名為“李寶” (63) 將所有元件移至此文件夾中。 (64) 回到場景中 (65) 執(zhí)行【ctrl+F8】,新建元件,名稱為“李寶 _整體”,類型為“圖形”。 (66) 選中所有元件,拖入舞臺,全選,右擊鼠標(biāo)執(zhí)行“分散到圖層”。 (67) 調(diào)整圖層位置及各部分大小及位置。 (68) 【ctrl+s】保存。 4.2場景的設(shè)計與制作步驟 (1) 執(zhí)行【ctrl+F8】,新建元件,名稱為“背景1”,類型為“圖形”。 (2) 執(zhí)行【

65、ctrl+F8】,新建元件,名稱為“房子1”,類型為“圖形”。 (3) 選擇“畫筆工具”,填充為“#258D8D”,繪制尖角框。 (4) 選擇“顏料桶工具”,填充為“白色”。 (5) 新建層,復(fù)制窗戶框,填充改為“#279C9C”。 (6) 選擇“變形工具”,將其放大。 (7) 新建層,復(fù)制窗戶框,填充改為“#84E1E1”。 (8) 選擇“變形工具”,將其放大。 (9) 【ctrl+s】保存。 (10) 執(zhí)行【ctrl+F8】,新建元件,名稱為“窗戶1”,類型為“圖形”。 (11) 選擇“畫筆工具”,填充為“#84E1E1”,繪制窗戶框。 (12) 選擇“顏料桶工具”,填

66、充為“#258D8D”。 (13) 選擇“線條工具”,填充為“#F79999”,繪制線條。 (14) 將“窗戶1”拖入“房子1”,復(fù)制多個,調(diào)整位置。 (15) 執(zhí)行【ctrl+F8】,新建元件,名稱為“樓房1”,類型為“圖形”。 (16) 拖入“房子1”,復(fù)制多個,調(diào)整位置。 (17) 【ctrl+s】保存。 (18) 用同樣的方法繪制“綠色樓房”,“紅色樓房”。 (19) 新建層,返回場景中。 (20) 執(zhí)行【ctrl+F8】,新建元件,名稱為“草地”,類型為“圖形”。 (21) 選擇“矩形工具”,屬性為線條為“1”,顏色“黑色”,填充“無”。 (22) 繪制一個大小為“550px*131px”的矩形框。 (23) 選擇“鋼筆工具”,繪制出“草地”及“花壇邊”。 (24) 選擇“顏料桶工具”,設(shè)置顏色類型為“線性漸變”,色標(biāo)從左到右依次為“#C5D500”“#8AB414”。 (25) 在“草地”上從左向右拖動,填充“草地”漸變。 (26) 設(shè)置顏色類型為“純色”,顏色為“白色”。 (27) 填充“花壇邊”。 (

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