《FLASH動畫制作》教案八年級下冊
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1、精品文檔,僅供學習與交流,如有侵權(quán)請聯(lián)系網(wǎng)站刪除 第二單元 制作Flash動畫 第一節(jié) 幀和逐幀動畫 一、教學目標 知識與技能: 1.掌握空白關(guān)鍵幀、關(guān)鍵幀和普通幀的概念; 2.掌握幀的基本操作; 3.掌握制作逐幀動畫的方法并會進行測試。 過程與方法: 通過學生自主學習和合作探究,培養(yǎng)學生運用信息技術(shù)理解問題的能力。 情感態(tài)度與價值觀: 培養(yǎng)學生養(yǎng)成嚴謹?shù)膶W習態(tài)度和團結(jié)協(xié)作的精神,提升素質(zhì),發(fā)展個性。 二、教學的重點和難點: 重點:幀的基本操作。 難點:制作逐幀動畫并進行測試。 三、教學準備:多媒體網(wǎng)絡控制系統(tǒng)、足量的電腦、FLASH 四、教學方法:講授法
2、 演示法 提問法 實踐操作法 五、教學安排:1課時 六、教學過程: (一)展示動畫,導入新課 播放一段FLASH動畫影片,引導學生了解flash動畫,并激發(fā)其學習flash動畫制作的激情。 我們在上一單元學習的FLASH的基本操作,以及利用場景創(chuàng)作一份作品。今天我們一起來學習FLASH動畫的制作。 (二)講授新課 1.基本概念 我們在前面接觸的庫的概念,它有什么用途呢? 打開“生日快樂.FLA”,發(fā)現(xiàn)什么? 學生觀察。 庫:存放動畫元件的地方(好比是一場戲的后臺)。 場景:動畫的表現(xiàn),場所(好比是舞臺)。 打開FLASH,介紹時間軸和幀的概念。 大家最近
3、都看過什么電影?。?。。。 這些電影和電視劇、動畫片一樣,看上去非常地流暢,實際上都是由一幅幅的圖片剪輯起來的。每一幅畫面或圖片稱為一個幀。如我們FLASH窗口上的“1、5、10”。 提示學生觀察FLASH窗口。 這些幀實際上是由一個叫時間軸的面板控制的。 時間軸:動畫制作的最重要的區(qū)域,是編輯動畫的工作臺,是加工動畫的流水線,包括了層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時間線。(好比是劇本) 我們要制作一個動畫,就好比是在導演一出戲,需要找好演員(制作好元件),置于后臺(放在庫里),然后把演員放在舞臺上(把元件放在場景上),讓演員照著劇本演出(在時間線上設置開始、結(jié)束時的狀態(tài),生成動畫)。
4、 或者說,F(xiàn)LASH就是將這些畫面按一定的空間和時間順序排放,然后按時間軸的順序連續(xù)快速地顯示,從而達到動畫的效果。 2.幀的基本操作 在FLASH中,根據(jù)幀功能不同,通??煞譃榭瞻钻P(guān)鍵幀、關(guān)鍵幀和普通幀等。通過幀可以設定畫面的前后順序。 (1)空白關(guān)鍵幀 空白關(guān)鍵幀是沒有包含舞臺上實例內(nèi)容的關(guān)鍵幀。我們每新建一個FLASH文檔,顯示在工作區(qū)域的就是一個空白關(guān)鍵幀。特征:在時間軸上表示為空心圓點。 演示50頁“做一做”。 方法1:選中某幀,右擊“插入空白關(guān)鍵幀”。 方法2:選中某幀,快捷鍵F7。 (2)關(guān)鍵幀 關(guān)鍵幀是舞臺上有實例內(nèi)容的幀。只要在空白關(guān)鍵幀是隨意畫
5、點什么,這個幀是稱為關(guān)鍵幀。特征;在時間軸上表示為實心黑點。 演示51頁“做一做”。 方法:選中某幀,右擊“插入關(guān)鍵幀”。 第5幀和第1幀有什么區(qū)別? 學生觀察。 提示:通過該命令所生成的關(guān)鍵幀與前一關(guān)鍵幀的內(nèi)容是一樣的,但它們又彼此獨立。 【精品文檔】第 10 頁 (3)創(chuàng)建普通幀 特點:只能顯示實例對象,不能對實例對象進行編輯操作。 特征:在時間軸上表示為灰色小方格。 演示52頁“做一做”。 觀察發(fā)現(xiàn),從關(guān)鍵幀到普通幀的內(nèi)容是一樣的。 關(guān)鍵幀和普通幀的區(qū)別:關(guān)鍵幀的增加會加大FLASH文件的容量,使用普通幀可以有效減少文件容量。 練習1:分別創(chuàng)建普通幀和復制幀,畫
6、上同樣的內(nèi)容,分別保存,體會他們的區(qū)別。 3.創(chuàng)建逐幀動畫 逐幀動畫是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動畫動作,即在時間軸的每幀上逐幀繪制不同的內(nèi)容,使其連續(xù)播放而成動畫效果。 教師以實例“跑動的小人”講授逐幀動畫的制作步驟: ①新建FLASH文檔,并將其命名為“跑動的小人”存盤; ②選擇“畫筆”工具,調(diào)整畫筆大小和畫筆形狀,在舞臺中間繪制一個運動的小人。 ③右擊第2幀,插入空白關(guān)鍵幀,單擊“繪圖紙外觀”按鈕,讓第1幀圖案淡化并顯示出來。 ④繪制出第2幀小人運動圖案,并分別在第3、4、5幀插入空白關(guān)鍵幀,繪制出小人的其他運動狀態(tài)。 ⑤繪制完畢,單擊“編輯多個幀”按鈕,調(diào)整繪圖紙上的開
7、始與結(jié)束位置,將所有幀全部顯示出來。依次調(diào)整每個幀中的小人在舞臺上的位置,小人從舞臺的右邊跑過。 學生根據(jù)教師演示的操作步驟完成任務。(教師進行指導) 學生演示作品,教師和學生作出評價 提出問題:如何讓小人運動的快一點?(分小組討論問題)-----(減少運動的幀) 4、如何進行動畫測試: ①單擊菜單欄中的“控制”——“測試影片” ②快捷鍵:Ctrl+Enter ③改變播放速度 5、課堂練習:制作一個旋轉(zhuǎn)的正方形動畫 七、教學反思: 本堂課是FLASH動畫的入門課,重點是掌握創(chuàng)建逐幀動畫和測試的方法,以及建立幀的概念。通過講練結(jié)合的方式,當堂鞏固,促進學生對知識的理解與掌握。
8、通過評選優(yōu)秀作品,調(diào)動學生學習積極性,效果較好。 第二節(jié) 圖層的操作 一、教學目標 知識與技能: 1.了解圖層的概念。 2.掌握圖層命名,添加圖層。 3.掌握圖層的基本操作:選擇、移動、刪除。 過程與方法: 通過學生自主學習,培養(yǎng)學生運用信息技術(shù)解決實際問題的能力。 情感態(tài)度與價值觀: 培養(yǎng)學生養(yǎng)成嚴謹?shù)膶W習態(tài)度和協(xié)作精神,提升素質(zhì),發(fā)展個性。 二、教學的重點和難點: 重點:圖層的命名與添加。 難點:圖層的基本操作:選擇、移動、刪除。 三、教學準備:多媒體網(wǎng)絡控制系統(tǒng)、足量的電腦、FLASH、演示系統(tǒng) 四、教學方法:講授法 提問法 討論法 演示法 五、教學安
9、排:1課時 六、教學過程: (一)引言 前面我們所做的圖形繪制、逐幀動畫制作,都是在舞臺的同一圖層上進行。有的動畫要求在一個舞臺上實現(xiàn)相互重疊的畫面,各個畫面又要彼此獨立,互不影響,這就需要創(chuàng)建多個圖層來實現(xiàn)。 以“燃燒著的蠟燭”為例,介紹圖層的作用和基本操作。 (二)講授新課 1.什么叫圖層 圖層就如同透明的膠片,它們可以在舞臺上一層層地重疊在一起,透過圖層沒有對象的區(qū)域,可以看到下層圖層上的對象。當我們對基中一個圖層中的對象進行處理時,不會影響到其他圖層的內(nèi)容,但在視覺上,位置靠上的圖層全遮蓋與下方圖層重疊部分的內(nèi)容。 步驟: ①新建一個FLASH文檔。圖層默認名為“圖
10、層1”; ②單擊舞臺,在“層性”面板里設備“背景”顏色為黑色; ③單擊“矩形工具”按鈕,設置填充顏色為紅色,筆觸顏色為無; ④在工具箱“選項”區(qū)將圖角矩形半徑設為10磅; ⑤將鼠檣指針移到舞臺上,拖動鼠標,繪制一支蠟燭; ⑥單擊“橡皮擦工具”按鈕,在橡皮擦形狀中選擇最大號的圓形,將蠟燭的上端部分擦除。 2.如何命名圖層: 雙擊“時間軸”面板上的“圖層1”文字部分,輸入“蠟燭”。 3.如何添加新圖層:--- 畫火焰。 ①單擊“時間軸”面板上的“插入圖層”按鈕,在原來圖層的上方創(chuàng)建一個新圖層,默認名為“圖層2”,將“圖層2”改名為“火焰” ②單擊“橢圓工具”按鈕,設置填充顏色為
11、橙紅色,筆觸顏色為無,在舞臺上拖動鼠標,在蠟燭上方繪制一個橢圓; ③單擊“箭頭工具”,將箭頭移到剛畫好的橢圓上,按下鼠標左鍵,調(diào)整橢圓成火焰狀 ④在“混色器”面板中將混色器填充類型設置為“放射狀”,左邊取色器高為橙色,右邊取色器設為白色,填充火焰顏色; ⑤制作火焰跳動的逐幀動畫; ⑥右擊“蠟燭”圖層第5幀,選擇“插入幀”,讓“蠟燭”在后面各幀顯示出來; ⑦測試影片。 學生根據(jù)教師演示的操作步驟完成任務。(教師進行指導) 學生演示作品,教師和學生作出評價。 4.如何選擇與移動圖層: 圖層的顯示/隱藏、開放/鎖定,輪廓線等。 5.如何刪除圖層: ①單擊“管理圖層區(qū)”窗口上的“
12、蠟燭”圖層; ②單擊“刪除圖層”按鈕。 6.課堂練習:65頁“試一試”。 ①制作一個帶陰影效果的文字。 ②制作幾個日食效果。(拓展提高)。 七、教學反思: 本堂課內(nèi)容理論較少,重點在于掌握圖層的基本操作。通過教師演示與學生實踐相結(jié)合,當堂練習鞏固所學知識,促進學生對知識的理解與掌握。通過評選優(yōu)秀作品,調(diào)動學生學習積極性,收到了較好的教學效果。 第三節(jié) 制作補間動畫 第一課時 運動補間動畫 一、教學目標 知識與技能: 1.補間動畫的概念及分類。 2.掌握創(chuàng)建運動補間動畫及復雜運動補間動畫。 過程與方法: 通過學生自主學習和合作探究,培養(yǎng)學生運用信息技術(shù)解決實際問
13、題的能力。 情感態(tài)度與價值觀: 培養(yǎng)學生養(yǎng)成嚴謹?shù)膶W習態(tài)度和團結(jié)協(xié)作的精神,提升素質(zhì),發(fā)展個性。 二、教學的重點和難點: 重點:創(chuàng)建運動補間動畫; 難點:創(chuàng)建復雜運動補間動畫。 三、教學準備:多媒體網(wǎng)絡控制系統(tǒng)、足量的電腦、FLASH 四、教學方法:講授法 提問法 討論法 練習法 五、教學安排:1課時 六、教學過程: (一)復習導入 在上節(jié)課中我們學生了蠟燭的制作,有沒發(fā)現(xiàn)什么問題呢? 我們發(fā)現(xiàn)每幀間的畫面跳躍太快。怎么辦呢? 這就是本章節(jié)要學習的內(nèi)容---制作補間動畫。補間的意思是“在中間”,即在兩個關(guān)鍵幀間經(jīng)過計算自動生成中間各幀,使畫面更加平滑流暢。 (二)講
14、授新課 1.如何創(chuàng)建運動補間動畫 以讓“心跳起來”為例講授運動補間動畫的操作步驟。 ①在FLASH中打開第一單元第三節(jié)制作好的“愛心.fla”文件(把“愛心”圖形轉(zhuǎn)換為圖形元件); ②在“時間軸”面板上選中第10幀,按F6鍵插入一個關(guān)鍵幀,再選中第5幀,按F6鍵插入一個關(guān)鍵幀。 ③在“時間軸”面板上選中第5幀,單擊“任意變形工具”按鈕,將第5幀的圖形元件拉大; ④選擇“創(chuàng)建補間動畫”命令; ⑤測試影片。 2.如何創(chuàng)建復雜的運動補間動畫 制作一個小球自由下落過程的動畫。 ①創(chuàng)建一個FLASH文檔; ②單擊“橢圓工具”,設置筆觸顏色為無,填充顏色為藍色,將鼠標指針移到舞臺
15、上,按住SHIFT鍵,拖動鼠標,畫出一個圓; ③在“混色器”面板下拉框中選擇“放射狀”效果,將左邊取色器設為白色,右邊取色器高為藍色,并將右邊取色器拖到中間位置; ④單擊“顏料桶工具”,將鼠標指針移到剛才所畫的圓,單擊圓,這樣就做好了一個局部高亮的球體; ⑤單擊“箭頭工具”,選中球體,按F8鍵轉(zhuǎn)換,在弱出的“轉(zhuǎn)換為元件”的窗口中將元件名稱改為“球”,元件類型設置為“圖形”,將球轉(zhuǎn)換為圖形元件; ⑥在時間軸上選中第15幀,按F6鍵插入關(guān)鍵幀; ⑦單擊“箭頭工具”,將鼠標指針移到第15幀的球體上,單擊球體,同時按下SHIFT鍵,拖動鼠標垂直向下,將球移到舞臺下方; ⑧將鼠標指針移到時間
16、軸上,右擊第1幀,在彈出的菜單中,選擇“創(chuàng)建補間動畫”命令; ⑨按CTRL+ENTER鍵預覽小球。 2、讓小球由慢到快下落、反彈、再下落。 ①將鼠標指針移到時間軸上,單擊第1幀,在第1幀的“屬性”面板中將簡易值設為“-100”; 提示:簡易值為正,物體減速運動;簡易值為負,物體加速運動。 第1幀“屬性”面板中設置旋轉(zhuǎn)為“順時針”,次數(shù)為“1”; ②單擊21幀,按F6鍵插入關(guān)鍵幀,單擊第18幀,按F6插入關(guān)鍵幀,將鼠標指針移到小球上,按住鼠標左鍵同時按住SHIFT鍵,拖動鼠標,向上移動第18幀的小球到與第1幀小球相同的位置; ③在時間軸上,分別右擊第15幀和第18幀,創(chuàng)建補間動畫;
17、 ④測試影片。 (三)課堂練習: 1.制作一顆流星,從天空劃過。 2.制作一個射箭的動畫(至少需要兩個圖層:一個運動的箭,一個是靜止的靶)。 3.制作文字動畫。制作要求:“團結(jié)”、“奮進”、“求實”三組字分別從大到小、由遠到近以漸顯的方式運動到舞臺中央停留片刻后消失。 (可將學生分為幾個小組,或選出幾份較好的作品評點) 七、教學反思: 本堂課內(nèi)容理論較少,重點在于掌握運動補間動畫的制作。通過教師演示與學生實踐相結(jié)合,當堂練習鞏固所學知識,促進學生對知識的理解與掌握。通過評選優(yōu)秀作品,調(diào)動學生學習積極性,收到了較好的教學效果。 第二課時 運動補間動畫 一、教學目標 知識
18、與技能: 1.掌握創(chuàng)建形狀補間動畫及精確形狀補間動畫; 2.掌握創(chuàng)建按鈕的方法。 過程與方法: 通過學生自主學習和合作探究,培養(yǎng)學生運用信息技術(shù)解決實際問題的能力。 情感態(tài)度與價值觀: 培養(yǎng)學生養(yǎng)成嚴謹?shù)膶W習態(tài)度和團結(jié)協(xié)作的精神,提升素質(zhì),發(fā)展個性。 二、教學的重點和難點: 重點:掌握創(chuàng)建形狀補間動畫;創(chuàng)建按鈕。 難點:掌握創(chuàng)建精確形狀補間動畫。 三、教學準備:多媒體網(wǎng)絡控制系統(tǒng)、足量的電腦、FLASH 四、教學方法:講授法 提問法 討論法 練習法 五、教學安排:1課時 六、教學過程: (一)直接導入 形狀補間動畫又稱“變形動畫”,作用是生成從一個形態(tài)到另一個形態(tài)
19、的變化,包括形狀、位置、顏色。它只對矢量圖起作用。 (二)講授新課 3.如何創(chuàng)建形狀補間動畫 做一做:制作一個幾何圖形的漸變。 ①新建一個FLASH文檔,在舞臺上繪制一個無填充色的小長方形; ②選中矩形框,單擊“窗口”菜單中的“變形”命令,打開“變形”面板; ③在“變形”面板的“旋轉(zhuǎn)”框中輸入旋轉(zhuǎn)角度為2度; ④連續(xù)單擊“變形”面板的“復制并應用變形”按鈕; ⑤在第15幀插入“空白關(guān)鍵幀”,再繪制一個無填充色的長方形,選中該圖形,打開“變形”面板,選擇“傾斜”,在“垂直傾斜”框中輸入20度,連續(xù)單擊“變形”面板的“復制并應用變形”按鈕; ⑥單擊第1幀,將屬性面板上的“補間”設
20、置為“形狀”; ⑦測試影片 4.如何創(chuàng)建精確形狀補間動畫---(做一做:文字的漸變動畫) ①新建一個FLASH文檔并保存; ②單擊“文字工具”,在舞臺上輸入大寫字母“T”;單擊第15幀,按F6鍵插入關(guān)鍵幀,并將該幀的字母“T”改為“S”。分別單擊第1幀和第15幀,按兩次Ctrl+B鍵,將文字打散,分離成矢量圖; ③單擊第1幀,將“屬性”面板上的“補間”設置為“形狀”。按Ctrl+Enter鍵觀看效果。 ④單擊第1幀,選擇“修改”菜單中的“形狀”子菜單中的“添加形狀提示”命令; ⑤第1幀、第15幀拖動紅色圓圈a到適當位置; ⑥播放動畫 ⑦使用同樣方法,再添加形狀提示,在同樣的幀
21、調(diào)整紅色圓圈b,使動畫效果自然。 5.如何制作按鈕 創(chuàng)建新文件,類型選擇“按鈕”,分別制作“彈起”、“指針經(jīng)過”、“按下”、“點擊”四個幀的相應圖形。 (三)課堂練習--- 試一試:75頁 1.制作一個形狀補間動畫,讓一張哭臉變成一張笑臉。 2.制作一個文字的漸變(中國——加油) 3.制作飛機變成直升飛機動畫 七、教學反思: 本堂課內(nèi)容理論較少,重點在于掌握形狀補間動畫的制作。通過教師演示與學生實踐相結(jié)合,當堂練習鞏固所學知識,促進學生對知識的理解與掌握。通過評選優(yōu)秀作品,調(diào)動學生學習積極性,收到了較好的教學效果。 第四節(jié) 路徑動畫和遮罩效果 一、教學目標 知識與技能
22、: 1、了解引導層和遮罩的基本概念。 2、掌握創(chuàng)建運動引導層的操作。 3、掌握創(chuàng)建遮罩效果的操作。 過程與方法: 通過學生自主學習和合作探究,培養(yǎng)學生解決實際問題的能力。 情感態(tài)度與價值觀: 培養(yǎng)學生養(yǎng)成嚴謹?shù)膶W習態(tài)度和團結(jié)協(xié)作的精神,提升素質(zhì),發(fā)展個性。 二、教學的重點和難點: 如何創(chuàng)建路徑動畫和遮罩效果。 三、教學準備:多媒體網(wǎng)絡控制系統(tǒng)、足量的電腦、FLASH 四、教學方法:講授法 提問法 討論法 五、教學安排:1課時 六、教學過程: (一)復習導入 在前面的操作中,有沒發(fā)現(xiàn)什么問題呢? 提示:比如說運動軌跡。生:都是一條直線。 如果要讓元件按照指定路徑
23、移動,這就需要借助運動引導層來完成。 (二)講授新課 1.如何創(chuàng)建引導層。 ⑴新建一個FLASH文檔,圖層1命名為“金魚”; ⑵單擊“文件”菜單下的“導入”,在彈出的“導入”窗口框中,選擇一幅圖片,然后打開,導入后將該圖片轉(zhuǎn)換為圖形元件,名稱為“金魚”; ⑶拖動時間軸上的滾動條找到100幀,按F6鍵插入關(guān)鍵幀; ⑷右擊第1幀,創(chuàng)建運動補間動畫; ⑸單擊“時間軸”面板左下方的“添加運動引導層”按鈕; ⑹單擊“引導層”圖層,單擊“鉛筆工具“,在舞臺上繪制一條運動曲線; ⑺單擊第1幀,用“箭頭工具”選中“金魚”的中心圓點,并拖到運動曲線的起始位置,讓“金魚”的中收圓點與曲線的起始點
24、吻合; ⑻單擊第100幀,將“金魚”拖到曲線的終點位置,同樣也要注意讓“金魚”的中收圓點與曲線的終點吻合; ⑼回到第1幀,按Ctrl+Enter看動畫效果; ⑽單擊“金魚”圖層第1幀,在“屬性”面板中勾選“調(diào)整到路徑”; ⑾按Ctrl+Enter看動畫效果。 課堂練習:---試一試82頁 1、制作一個地球繞著太陽轉(zhuǎn)的動畫; 2、制作蝴蝶在花叢中飛舞的動畫。 2.如何創(chuàng)建遮罩效果 ⑴新建一個FLASH文檔,單擊“屬性”面板中“550×440像素”按鈕,在彈出的“文檔屬性”窗口中調(diào)整舞臺大小為550×100像素; ⑵單擊“文本工具”,輸入“FLASH中的遮罩
25、效果”,用箭頭工作選中文本,連續(xù)按Ctrl+B鍵,分離文字,用“顏料桶工具”填充七彩色; ⑶插入一個新圖層,單擊“橢圓工具”,在舞臺左側(cè)畫一個圓,并讓圓的高度超過文字的高度,顏色不限; ⑷在圖層2的第40幀插入關(guān)鍵幀,并將圓拖至最右側(cè),回到第1幀,在“屬性”面板的“補間”項中選擇“形狀”; ⑸右擊圖層1的第40幀,并插入普通幀; ⑹右擊圖層2,在彈出的菜單中選擇“遮罩層” ⑺按Ctrl+Enter看動畫效果。 課堂練習:85頁 以文字做遮罩層,以七彩背景為被遮罩層,制作一個移動著的不斷變化顏色的文字動畫。 七、教學反思: 本堂課內(nèi)容重點在于掌握路徑動畫的制作及遮罩效果的實現(xiàn)。
26、通過教師演示與學生實踐相結(jié)合,當堂練習鞏固所學知識,促進學生對知識的理解與掌握。通過評選優(yōu)秀作品,調(diào)動學生學習積極性,收到了較好的教學效果。 第五節(jié) 編輯聲音元件 一、教學目標 知識與技能: 1.掌握在FLASH文檔中添加聲音文件。 2.了解聲音文件的一般格式。 過程與方法: 通過學生自主學習和合作探究,培養(yǎng)學生運用信息技術(shù)解決實際問題的能力。 情感態(tài)度與價值觀: 培養(yǎng)學生養(yǎng)成嚴謹?shù)膶W習態(tài)度和團結(jié)協(xié)作的精神,提升素質(zhì),發(fā)展個性。 二、教學的重點和難點: 在FLASH文檔中添加聲音文件 三、教學準備:多媒體網(wǎng)絡控制系統(tǒng)、足量的電腦、FLASH 四、教學方法:講授法 提
27、問法 討論法 練習法 五、教學安排:1課時 六、教學過程: (一)引言 先將網(wǎng)上下載的一首歌曲轉(zhuǎn)換成不同的音樂文件格式,讓學生體會它們之間的不同。 哪種格式的容量最?。縈P3。 (二)講授新課 1、在FLASH文檔中添加聲音 ①單擊“文件”菜單中的“導入到庫”選項,打開“導入到庫”對話框; ②查找并選擇聲音文件,然后單擊“打開”按鈕,將聲音文件導入到庫中; 提示:一次可選擇若干個文件導入。聲音導入到庫中后,就成為文檔的一部分。因此在作品完成后要將無用的聲音文件從庫中刪除,減少文件容量。 ③單擊“窗口”菜單中的“庫”面板,導入的聲音文件顯示在“庫”面板上; ④將庫中的聲音
28、文件直接拖到舞臺上,在FALSH作品中插入一個聲音文件。 提示:為了方便管理,最好將聲音文件單獨放在一個圖層中。 ⑤在“聲音”圖層后面的適當位置插入一個普通幀,時間軸上顯示出該聲音的波形; ⑥按Ctrl+Enter看動畫效果。 2.添加視頻 前提:系統(tǒng)已安裝DirectShow 9和QuickTime 6。5. 適用于 Windows 的 QuickTime 6.5 或安裝了 DirectX 9 或更高版本(僅限 Windows),則可以導入多種文件格式的視頻剪輯,包括 MOV、AVI 和 MPG/MPEG 等格式??梢詫?MOV 格式的鏈接視頻剪輯。 可以將帶有嵌入視頻的 Fl
29、ash 文檔發(fā)布為 SWF 文件。帶有鏈接視頻的 Flash 文檔必須以 QuickTime 格式發(fā)布。 Windows 使用 DirectShow 導入 MPEG 視頻,DirectShow 支持提取 MPEG 文件的視頻軌道和音頻軌道。這便允許您將 MPEG 視頻轉(zhuǎn)換為 FLV 格式,而不會刪除視頻剪輯的音頻部分。 (三)課堂練習: 試一試:1、在“屬性”面板中改變聲音效果;2、改變“同步”下拉列表選項,體驗動畫聲音。 3.完成課后98頁的“探索與實踐”。 七、教學反思: 本堂課內(nèi)容較為簡單,重點在于給FLASH文檔添加聲音。通過教師演示與學生實踐相結(jié)合,當堂練習鞏固所學知識,
30、促進學生對知識的理解與掌握。通過評選優(yōu)秀作品,調(diào)動學生學習積極性,收到了較好的教學效果。 第六節(jié) 綜合創(chuàng)作——“雨林深處”MTV 一、教學目標 知識與技能: 1、對本章節(jié)所學內(nèi)容能夠融匯貫通。 2、利用所學知識創(chuàng)作一首“雨林深處”MTV。 3、能夠根據(jù)題目要求準備素材。 過程與方法: 通過學生自主學習和合作探究,培養(yǎng)學生運用信息技術(shù)解決實際問題的能力。 情感態(tài)度與價值觀: 培養(yǎng)學生養(yǎng)成嚴謹?shù)膶W習態(tài)度和團結(jié)協(xié)作的精神,提升素質(zhì),發(fā)展個性。 二、教學的重點和難點: 重點:1、對本章節(jié)所學內(nèi)容能夠融匯貫通;2、利用所學知識創(chuàng)作一首“雨林深處”MTV。 難點:各種知識要點在作
31、品創(chuàng)作中的應用。 三、教學準備:多媒體網(wǎng)絡控制系統(tǒng)、足量的電腦、相關(guān)素材、FLASH 四、教學方法:講授法 提問法 討論法 五、教學安排:1課時 六、教學過程: (一)創(chuàng)設情景,導出任務(3分鐘) 展示完整的“雨林深處”作品 [師]制作一個MTV節(jié)目,要選擇一首合適的歌曲、一些合適的圖片、一段合適的視頻,用相應的軟件把聲音和視頻轉(zhuǎn)換成FLASH支持的格式。最后把它們都放到我們的庫中備用。今天我們來學習雨林深處這篇作品的制作。 (二)知識學習,準備任務。(5分鐘) 請大家閱讀一下課文,準備一些素材。雨林深處歌曲、森林圖片等。 (三)明確活動任務,動手實踐。(25分鐘) 步
32、驟; ①制作幕布拉開效果;②制作字幕;③導入音樂家; ④根據(jù)音樂編排畫面;⑤完成作品,并測試。 要求: ①MTV內(nèi)容緊扣主題,信息表達準確。 ②設計美觀大方、結(jié)構(gòu)合理。 ③MTV包括文字、圖片、聲音等網(wǎng)頁元素,若有可能,應有適當?shù)膭討B(tài)效果。 ④制作完成后,上傳提交。 (四)小組交流,相互評價。(10分鐘) 任務完成后,各小組成員之間相互訪問,欣賞作品,相互交流。 教師總結(jié)學生作品情況,適當鼓勵表揚。 課后練習: 試一試:上網(wǎng)搜索并下載《二泉映月》樂曲,為樂曲配上一些文字與圖片,制作一個《二泉映月》的MTV。 七、教學反思: 本堂課通過主題活動,讓學生綜合運用本章知識制作MTV。通過小組活動展開團隊使用,體現(xiàn)協(xié)作學習和互助精神。但學生的綜合運用能力不夠熟練,還需要他們通過課下練習掌握。
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