《flash動(dòng)畫制作》實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)書范文(共16頁)
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1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-----傾情為你奉上 《Flash動(dòng)畫制作》實(shí)訓(xùn)指導(dǎo)書 實(shí)訓(xùn)一 Flash8軟件工具使用、菜單命令和基本繪圖方法 一、實(shí)訓(xùn)目的: 1、了解flash 8軟件基本功能 2、掌握flash 8的安裝與刪除 3、熟悉flash 8基本界面布局和菜單命令 4、掌握的啟動(dòng)和退出 5、掌握flash 8 軟件的基本繪圖方法 二、實(shí)訓(xùn)學(xué)時(shí): 2學(xué)時(shí) 三、實(shí)訓(xùn)環(huán)境: 1、硬件要求: 計(jì)算機(jī)一臺(tái){配置要求:CPU,Pentium 266MHz處理器;內(nèi)存,128megabytes(MB);硬盤,1G以上空間;聲卡,Dirextx Sound兼容;顯卡,Dire
2、ct 3D(32MB以上)。 2、軟件要求: Flash 8程序安裝光盤或已安裝flash 8程序的Windows9X\2000\XP操作系統(tǒng) 四、實(shí)訓(xùn)內(nèi)容和步驟 1、學(xué)會(huì)使用安裝軟件、安裝flash 8程序,在需要的情況下掌握至少2種卸載flash 8程序的方法。 2、啟動(dòng)flash 8程序,熟悉基本界面布局。 3、練習(xí)flash 8程序的菜單選擇和操作。 4、練習(xí)flash 8工具面板使用方法 5、練習(xí)flash 8軟件的繪圖工具,鋼筆技巧和填色技巧。 (1)繪制“綠葉”,利用鋼筆工具繪制輪廓圖形; (2)填充色彩并利用“交互式”填充工具調(diào)整漸變色; (3
3、)復(fù)制另一片樹葉,調(diào)整兩者大小關(guān)系。 實(shí)訓(xùn)二 基本動(dòng)畫方法——形狀動(dòng)畫與動(dòng)作動(dòng)畫 一、實(shí)訓(xùn)目的 1、練習(xí)flash 8 基本動(dòng)畫用法 2、練習(xí)使用掌握flash 8中動(dòng)作動(dòng)畫的使用技巧 3、掌握flash 8中形狀動(dòng)畫的使用技巧 三、實(shí)訓(xùn)學(xué)時(shí): 4學(xué)時(shí) 三、實(shí)訓(xùn)環(huán)境: 1、硬件要求: 計(jì)算機(jī)一臺(tái){配置要求:CPU,Pentium 266MHz處理器;內(nèi)存,128megabytes(MB);硬盤,1G以上空間;聲卡,Dirextx Sound兼容;顯卡,Direct 3D(32MB以上)} 2、軟件要求: 已安裝flash 8程序的Windows9
4、X\2000\XP操作系統(tǒng) 四、實(shí)訓(xùn)內(nèi)容和步驟 1、啟動(dòng)軟件 2、新建“元件1” 3、使用曲線工具繪制一個(gè)圓形 4、在時(shí)間軸上,選擇第二十幀,建立新關(guān)鍵幀 l 刪除圓形 l 曲線工具繪制方形 l 點(diǎn)擊第一幀,在屬性欄中設(shè)置補(bǔ)間方式為“形狀” 5、測(cè)試并修改效果 6、改變圓形的色彩或大小比例 l 設(shè)置圓形的透明度、漸變填色等 l 改變圓形的大小、在場(chǎng)景中的位置等 l 用部分選擇工具改變圓形的輪廓線 7、建立新元件“元件2” 8、繪制一個(gè)圓形 9、將“元件2”拖入到場(chǎng)景中 l 設(shè)置好該元件的位置 l 設(shè)置好該元件的中心點(diǎn) l 在屬性欄上調(diào)整該元件的色彩 l
5、調(diào)整效果 10、在時(shí)間軸上選擇第20幀,建立關(guān)鍵幀 l 在第一幀點(diǎn)擊右鍵,選擇“補(bǔ)間動(dòng)畫”命令,形成動(dòng)作動(dòng)畫 l 觀測(cè)效果 l 選擇后一個(gè)關(guān)鍵幀,調(diào)整元件的位置 l 再次觀看動(dòng)畫效果 l 在屬性欄上調(diào)整元件的透明度、大小比例、空間位置,或者同時(shí)改變所有的屬性 l 觀測(cè)并對(duì)比兩種動(dòng)畫的特點(diǎn)與區(qū)別。 實(shí)訓(xùn)三 圖層、遮罩與逐幀動(dòng)畫的練習(xí)操作 一、實(shí)訓(xùn)目的 1、熟悉flash 8的圖層 2、掌握flash 8軟件遮罩、逐幀動(dòng)畫的屬性 3、學(xué)會(huì)使用flash 8軟件遮罩、逐幀動(dòng)畫材質(zhì)使用方法 4、掌握動(dòng)畫設(shè)置的一般方法 二、實(shí)訓(xùn)學(xué)時(shí): 4學(xué)時(shí) 三、實(shí)訓(xùn)環(huán)
6、境: 1、硬件要求: 計(jì)算機(jī)一臺(tái){要求配置:CPU,Pentium 266MHz處理器;內(nèi)存,128megabytes(MB);硬盤,1G以上空間;聲卡,Dirextx Sound兼容;顯卡,Direct 3D(32MB以上)} 2、軟件要求: 已安裝flash 8程序的Windows9X\2000\XP操作系統(tǒng) 四、實(shí)訓(xùn)內(nèi)容和步驟 1、練習(xí)flash 8的圖層管理與修改 (1)在圖層控制區(qū)新建圖層 (2)刪除圖層 (3)建立圖層文件夾 (4)修改文件夾名詞 (5)更改圖層的順序 2、遮罩動(dòng)畫練習(xí) (1)新建元件 (2)使用文字工具,并打“遮罩”字樣 (3)新建
7、一個(gè)圖層 (4)在該圖層上繪制一個(gè)長(zhǎng)形矩形并填色 (5)將第二個(gè)圖層拖放到文字層的下方 (6)將該圖層點(diǎn)擊右鍵,調(diào)整成遮罩層 (7)觀測(cè)效果 (8)在兩個(gè)層的20幀位置同時(shí)新建關(guān)鍵幀 (9)選擇矩形層的后一個(gè)關(guān)鍵幀 (10)使用互動(dòng)填充變形工具更改矩形的色彩分配 (11)在該層的第一個(gè)關(guān)鍵幀處點(diǎn)擊右鍵,設(shè)置補(bǔ)間動(dòng)畫,再次觀測(cè)動(dòng)畫效果 (12)移動(dòng)矩形的位置(不要超出文字的范圍),再次觀測(cè)效果 3、逐幀動(dòng)畫的練習(xí) (1)新建元件 (2)繪制小圓形 (3)選擇互動(dòng)變形工具,將圖形的中心點(diǎn)調(diào)出,放置在畫面中心的位置 (4)選擇該小圓,打開“變形”面板 (5)設(shè)置旋轉(zhuǎn)的角
8、度(如30度),再點(diǎn)擊“復(fù)制并變形”按鈕 (6)不斷點(diǎn)擊此按鈕11次,復(fù)制出11個(gè)圓形,并圍成一個(gè)大圓圈 (7)設(shè)置關(guān)鍵幀、不斷的按f6健11次,形成12個(gè)關(guān)鍵幀 (8)從倒數(shù)第2個(gè)關(guān)鍵幀開始,刪除1個(gè)小圓形 (9)到第一個(gè)關(guān)鍵幀時(shí),刪除掉所有的小圓形 (10)檢查每個(gè)關(guān)鍵幀所在畫面包含的小圓形的數(shù)量是否呈遞增狀。 (11)測(cè)試動(dòng)畫 (12)將該逐幀動(dòng)畫的元件拖放到場(chǎng)景中,復(fù)制一個(gè),并旋轉(zhuǎn)一定角度 (13)觀看最終效果 實(shí)訓(xùn)四 動(dòng)態(tài)按鈕的制作、基本播放命令和添加影音文件 一、實(shí)訓(xùn)目的和要求 1、練習(xí)flash 8中
9、動(dòng)態(tài)按鈕的制作方法 2、練習(xí)flash 8中基本播放命令的設(shè)置方法 3、練習(xí)影音文件的輸入和加載 二、實(shí)訓(xùn)學(xué)時(shí): 4學(xué)時(shí) 三、實(shí)訓(xùn)環(huán)境: 1、硬件要求: 計(jì)算機(jī)一臺(tái){要求配置:CPU,Pentium 266MHz處理器;內(nèi)存,128megabytes(MB)硬盤,1G以上空間;聲卡,Dirextx Sound兼容;顯卡,Direct 3D(32MB以上)} 2、軟件要求: 已安裝flash 8程序的Windows9X\2000\XP操作系統(tǒng) 四、實(shí)訓(xùn)內(nèi)容和步驟 1、啟動(dòng)軟件 2、新建元件選擇“按鈕”類型 (1)設(shè)置彈起狀態(tài)的屬性,繪制圖形或打文字 (2)設(shè)置指針經(jīng)
10、過狀態(tài)的屬性,對(duì)圖形或文字的位置稍做改變 (3)設(shè)置按下狀態(tài)的屬性 (4)預(yù)覽動(dòng)畫效果 3、練習(xí)動(dòng)態(tài)按鈕 (1)新建圖形元件 (2)運(yùn)用形狀動(dòng)畫方法或動(dòng)作動(dòng)畫方法制作一段動(dòng)畫 (3)新建按鈕元件 (4)在彈起關(guān)鍵幀或指針經(jīng)過關(guān)鍵幀新建圖層 (5)在新建圖層的相應(yīng)幀上加入剛才的動(dòng)畫圖形元件 (6)將該按鈕拖入場(chǎng)景中 (7)測(cè)試效果 (8)發(fā)現(xiàn)沒有動(dòng)態(tài)按鈕效果 (9)仔細(xì)研究發(fā)現(xiàn),我們拖入的動(dòng)畫元件類型不是支持的“影片剪輯”類型 (10)兩種方法解決這個(gè)問題 第一,選擇該動(dòng)畫元件,在屬性欄上將其改變?yōu)橛捌糨嫞? 第二,在庫(kù)面板中,將該元件屬性轉(zhuǎn)換為影片剪輯,再次拖入
11、按鈕元件的新建層中的相應(yīng)幀; (11) 再次將修改后的按鈕元件拖入場(chǎng)景 (12)測(cè)試動(dòng)畫 (13)思考并總結(jié)兩種方法的區(qū)別。 4、練習(xí)基本播放命令的制作方法 (1) 針對(duì)幀添加播放命令 (2) 針對(duì)元件添加播放命令 (3) 選擇時(shí)間軸上的某個(gè)幀 (4) 右擊action,打開動(dòng)作面板 (5) 設(shè)置“go to and play”命令 (6) 在最后一幀,添加“stop()”命令 (7) 針對(duì)按鈕添加腳本,控制動(dòng)畫的播放 實(shí)訓(xùn)五 腳本的運(yùn)用—鼠標(biāo)跟隨、拖拽練習(xí) 一、實(shí)訓(xùn)目的 1、鞏固flash 8
12、鼠標(biāo)跟隨效果的使用方法 2、學(xué)習(xí)flash 8拖拽的制作技巧 二、實(shí)訓(xùn)學(xué)時(shí) 4學(xué)時(shí) 三、實(shí)訓(xùn)環(huán)境: 1、硬件要求: 計(jì)算機(jī)一臺(tái){要求配置:CPU,Pentium 266MHz處理器;內(nèi)存,128megabytes(MB);硬盤,1G以上空間;聲卡,Dirextx Sound兼容;顯卡,Direct 3D(32MB以上)} 2、軟件要求: 已安裝flash 8程序的Windows9X\2000\XP操作系統(tǒng) 四、實(shí)訓(xùn)內(nèi)容和步驟 1、啟動(dòng)軟件 2、新建元件 設(shè)置動(dòng)畫效果 (1) 形狀動(dòng)畫,在前后兩關(guān)鍵幀中設(shè)置不同的色彩搭配 (2) 更改該圖形的透明度、大小比例 (3
13、) 測(cè)試,觀看動(dòng)畫效果 3、新建按鈕元件 (1) 刪除彈起、指針經(jīng)過、按下等三個(gè)關(guān)鍵幀清空 (2) 在點(diǎn)擊關(guān)鍵幀設(shè)置 (3) 繪制一個(gè)圓形或方形 4、新建影片剪輯文件夾 (1) 在第一幀設(shè)置動(dòng)作 (2) 點(diǎn)擊第一幀,選擇動(dòng)作窗口設(shè)置“stop();” (3) 新建一個(gè)圖層 (4) 選擇第一個(gè)圖層的第一幀,拖入按鈕元件,對(duì)該元件設(shè)置動(dòng)作腳本 on(rollOver){ play(); } (1) 選擇第二幀,拖入圖形元件,延續(xù)一定的時(shí)間幀數(shù) (2) 測(cè)試動(dòng)作效果 5、返回場(chǎng)景,拖入影片剪輯元件 (1) 在場(chǎng)景中設(shè)置好元件大小、透明度等,并產(chǎn)生隨機(jī)變化 (2
14、) 復(fù)制這個(gè)元件,鋪滿整個(gè)場(chǎng)景 (3) 測(cè)試場(chǎng)景動(dòng)畫 (4) 調(diào)整好每個(gè)元件的位置,大小透疊 6、建立新影片剪輯元件 (1) 繪制一個(gè)方形(或圓形) (2) 建立一個(gè)按鈕元件 (3) 把影片剪輯元件拖入到場(chǎng)景中 (4) 對(duì)該元件設(shè)置動(dòng)作腳本 (5) 拖入該元件到場(chǎng)景中 (6) 測(cè)試效果,對(duì)畫面中的方形點(diǎn)擊鼠標(biāo)不放,拖動(dòng)鼠標(biāo),進(jìn)行觀測(cè) 實(shí)訓(xùn)六 “下雨”動(dòng)畫與“落葉”動(dòng)畫練習(xí) 一、實(shí)訓(xùn)目的 1、鞏固在動(dòng)畫軟件中基本動(dòng)畫的的一般技巧、方法 2、練習(xí)“下雨”動(dòng)畫效果 3、練習(xí)“落葉”動(dòng)畫效果 4、學(xué)會(huì)綜
15、合使用動(dòng)畫技巧,制作出較復(fù)雜的效果的綜合運(yùn)用能力。 二、實(shí)訓(xùn)學(xué)時(shí) 6學(xué)時(shí) 三、實(shí)訓(xùn)環(huán)境: 1、硬件要求: 計(jì)算機(jī)一臺(tái){要求配置:CPU,Pentium 266MHz處理器;內(nèi)存,128megabytes(MB);硬盤,1G以上空間;聲卡,Dirextx Sound兼容;顯卡,Direct 3D(32MB以上)} 2、軟件要求: 已安裝flash 8程序的Windows9X\2000\XP操作系統(tǒng) 四、實(shí)訓(xùn)內(nèi)容和步驟 1、在flash 8程序中,新建元件 l 繪制一個(gè)基本的樹葉圖形 l 調(diào)整大小和細(xì)節(jié) 2、將該元件拖入到場(chǎng)景中進(jìn)行設(shè)置 l 打開變形面板 l 點(diǎn)擊該
16、元件,選擇互動(dòng)變形工具 l 調(diào)整好樹葉元件的中心點(diǎn),拖到樹葉圖形的外面 3、設(shè)置樹葉運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫 l 在15幀設(shè)置關(guān)鍵幀,選中樹葉元件 l 旋轉(zhuǎn)該樹葉圖形 l 在第一個(gè)關(guān)鍵幀上設(shè)置補(bǔ)間動(dòng)畫 l 觀測(cè)效果 l 繼續(xù)在16幀添加關(guān)鍵幀 l 在此幀上改變物體的中心點(diǎn) l 繼續(xù)在30幀位置添加關(guān)鍵幀 l 設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度數(shù) l 將物體的運(yùn)動(dòng)方向調(diào)整到合適的程度,曲線化的路徑 l 依次設(shè)置關(guān)鍵幀,并不斷調(diào)整樹葉的旋轉(zhuǎn)角度、位置和中心點(diǎn)坐標(biāo) 4、練習(xí)“下雨”效果的動(dòng)畫設(shè)置方法 l 新建一元件 l 繪制一個(gè)兩頭細(xì),中間略粗的矩形 l 調(diào)整好顏色,用漸變填充 l 設(shè)置該元件的動(dòng)畫效
17、果 l 展開時(shí)間軸,并復(fù)制多個(gè)層,錯(cuò)開時(shí)間點(diǎn) 5、再建立一個(gè)元件 l 拖入第一個(gè)元件到第二個(gè)元件中 l 復(fù)制多個(gè)元件一,再調(diào)整好各自的位置 l 延長(zhǎng)時(shí)間軸的幀,觀測(cè)效果 6、把元件二放置在場(chǎng)景中 l 調(diào)配好位置 l 對(duì)元件做傾斜變形 l 復(fù)制好多個(gè)元件二到場(chǎng)景中 l 把元件統(tǒng)一調(diào)配到比較高的高度 l 對(duì)元件的傾斜程度再次調(diào)試,延長(zhǎng)時(shí)間軸 l 觀測(cè)效果 實(shí)訓(xùn)七 練習(xí)交互功能、制作多媒體互動(dòng)通訊錄 一、實(shí)訓(xùn)目的 1、全面回顧所學(xué)動(dòng)畫實(shí)踐知識(shí) 2、鞏固用flash 8進(jìn)行交互動(dòng)畫制作的能力 3、練習(xí)按鈕元件的交互功能
18、 4、實(shí)踐使用音樂、圖片等多媒體素材的動(dòng)手技巧 二、實(shí)訓(xùn)學(xué)時(shí) 6學(xué)時(shí) 四、實(shí)訓(xùn)儀器和設(shè)備 1、硬件要求: 計(jì)算機(jī)一臺(tái){要求配置:CPU,Pentium 266MHz處理器;內(nèi)存,128megabytes(MB);硬盤,1G以上空間;聲卡,Dirextx Sound兼容;顯卡,Direct 3D(32MB以上)} 2、軟件要求: 已安裝flash 8、premire7.0或則電影魔方2006程序的Windows9X\2000\XP操作系統(tǒng) 五、實(shí)訓(xùn)內(nèi)容和步驟 1、建立新的圖形元件 l 把本元件設(shè)置為主頁面 l 設(shè)計(jì)頁面的圖形和文字內(nèi)容 l 設(shè)置好按鈕的位置和大小,備
19、好畫面空間 2、制作好按鈕 l 新建按鈕元件 l 設(shè)置好按鈕的形狀和文字內(nèi)容 l 復(fù)制按鈕元件,分別更改其名稱和內(nèi)容 3、進(jìn)入場(chǎng)景 l 拖入主頁面的元件 l 縮放到合適的大小,匹配整個(gè)場(chǎng)景 l 在合適的地方拖入按鈕1、2、3 l 設(shè)置按鈕的腳本,控制好交互屬性 l 新建子頁面元件,設(shè)置頁面內(nèi)容 4、設(shè)置腳本 選擇按鈕,輸入如下: on (release) { gotoAndPlay("場(chǎng)景 2",1); stopAllSounds(); } 設(shè)置“返回”按鈕的腳本,輸入如下: on (release) { gotoAndPl
20、ay("主頁",1); } 5、測(cè)試成品效果 l 在播放軟件中播放成品文件,觀察其播放速度、圖象等是否符合常規(guī) l 建立播放器,克服通用軟件中不能播放的問題 六、實(shí)訓(xùn)報(bào)告要求 1、按實(shí)訓(xùn)報(bào)告規(guī)范格式填寫 2、將操作中出現(xiàn)的問題詳細(xì)記錄下來,并寫清楚解決方法和結(jié)果 實(shí)訓(xùn)八 Flash動(dòng)畫短片創(chuàng)作 一、實(shí)訓(xùn)目的和要求 1、全面回顧所學(xué)實(shí)踐知識(shí) 2、增強(qiáng)獨(dú)立完成一件flash動(dòng)畫作品的綜合能力 3、制作一個(gè)有一定主題性和設(shè)計(jì)性的flash動(dòng)畫短片 二、實(shí)訓(xùn)性質(zhì):設(shè)計(jì)型 三、實(shí)訓(xùn)學(xué)時(shí):1
21、0學(xué)時(shí) 四、實(shí)訓(xùn)儀器和設(shè)備 1、硬件要求: 計(jì)算機(jī)一臺(tái){要求配置:CPU,Pentium 266MHz處理器;內(nèi)存,128megabytes(MB);硬盤,1G以上空間;聲卡,Dirextx Sound兼容;顯卡,Direct 3D(32MB以上)} 2、軟件要求: 已安裝flash 8、premire7.0或則電影魔方2006程序的Windows9X\2000\XP操作系統(tǒng) 五、實(shí)訓(xùn)內(nèi)容和步驟 1、前期選題、策劃、論證與籌備 l 選擇適當(dāng)?shù)闹黝},確定作品風(fēng)格 l 設(shè)計(jì)草圖、設(shè)計(jì)造型(logo、人物或字體等) l 勾畫分鏡頭腳本 l 搜尋音樂素材、圖象素材等 2、制
22、作動(dòng)畫的組件部分 l 根據(jù)腳本與草圖的設(shè)計(jì),分別建立元件并修改,最終成型 l 分化并制作好每個(gè)部分的繪圖和動(dòng)畫 l 設(shè)計(jì)元件的動(dòng)作、物體的運(yùn)動(dòng)、動(dòng)畫 3、合成小片段 l 對(duì)小動(dòng)畫片段的各個(gè)部分進(jìn)行組合 l 建立若干層,以便于修改 l 拖入背景圖形或元件,進(jìn)行大小比例的變化處理 l 添加遮罩,觀測(cè)效果 l 多圖層設(shè)置,加入其他的動(dòng)畫素材或圖象圖形與原動(dòng)畫文件進(jìn)行合成處理 l 輸出效果、預(yù)覽播放文件 4、配樂,添加必要的字幕剪輯 l 導(dǎo)入必要的音樂文件 l 導(dǎo)入音樂文件和聲響文件并設(shè)置 l 對(duì)音樂進(jìn)行編輯(淡入、淡出) l 設(shè)置字幕的內(nèi)容和運(yùn)動(dòng)速度 l 設(shè)置輸出文件的長(zhǎng)寬尺寸、格式等 l 最終輸出flash成品 5、測(cè)試成品效果 l 在播放軟件中播放成品文件,觀察其播放速度、圖象等是否符合常規(guī) l 在微軟自帶播放軟件中播放,檢測(cè)其格式是否兼容 六、實(shí)訓(xùn)報(bào)告要求 1、按實(shí)訓(xùn)報(bào)告規(guī)范格式填寫 2、將操作中出現(xiàn)的問題詳細(xì)記錄下來,并寫清楚解決方法和結(jié)果 專心---專注---專業(yè)
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