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東北師范大學(xué)《學(xué)前兒童游戲論》20春離線考核試題及答案

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1、東北師范大學(xué)《學(xué)前兒童游戲論》20春離線考核試題及答案 娃娃游戲(名詞解釋) 本體性游戲(名詞解釋) 游戲特征“三內(nèi)說(shuō)”(名詞解釋) 情景轉(zhuǎn)變(名詞解釋) 結(jié)構(gòu)造型玩具(名詞解釋) 結(jié)構(gòu)游戲是學(xué)前兒童典型的游戲形式。 剩余精力說(shuō)認(rèn)為游戲是兒童消除疲勞、恢復(fù)精力的一種方式。 個(gè)體因素對(duì)學(xué)前兒童游戲的影響表現(xiàn)在哪些方面? 社會(huì)文化歷史學(xué)派游戲理論的主要觀點(diǎn)有哪些? 如何指導(dǎo)學(xué)前兒童的規(guī)則游戲? 按照游戲教育作用劃分的游戲主要包括哪些游戲類型? 游戲促進(jìn)學(xué)前兒童身體發(fā)展的主要表現(xiàn)是什么? 論述游戲的主體性本質(zhì)觀的主要觀點(diǎn)和貢獻(xiàn)

2、。 舉例說(shuō)明如何為學(xué)前兒童創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境。 參考答案:娃娃游戲是一種典型的游戲療法,它有各種不同的做法,一般是給學(xué)前兒童一大堆娃娃,它們穿著各種服飾以標(biāo)志身份,例如家庭中的父親、母親、兄弟、姐妹等,這些娃娃和一些游戲材料組成了某種生活情景,然后讓兒童在玩娃娃時(shí),講一個(gè)關(guān)于這些娃娃的故事。 參考答案:本體性游戲也稱目的性游戲,是指兒童進(jìn)行自主、自發(fā)表現(xiàn)的游戲,游戲目的在于游戲本身,強(qiáng)調(diào)游戲本身的內(nèi)在價(jià)值和游戲的自發(fā)性。 參考答案:紐曼認(rèn)為用控制、真實(shí)性和動(dòng)機(jī)這三種指標(biāo)可以確定一種活動(dòng)是否是游戲,他認(rèn)為游戲的特征是內(nèi)部控制、內(nèi)部真

3、實(shí)和內(nèi)部動(dòng)機(jī)。 參考答案:情景轉(zhuǎn)變是指兒童的行為脫離原有的真實(shí)生活情景即動(dòng)作脫離真實(shí)背景,它是兒童象征性游戲發(fā)生的標(biāo)志。 參考答案:結(jié)構(gòu)造型玩具主要指積木、積塑、橡皮泥、粘土、沙、雪等各種結(jié)構(gòu)造型材料,既有人為制造的,也有天然的,結(jié)構(gòu)造型玩具主要運(yùn)用在結(jié)構(gòu)游戲中。 參考答案:錯(cuò)誤   解析:象征性游戲又稱角色游戲,是學(xué)前兒童典型的游戲形式。它是學(xué)前兒童通過(guò)模仿和想象來(lái)扮演角色,完成以物代物、以人代人的象征過(guò)程,從而反映兒童周圍現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲形式。 參考答案:錯(cuò)誤   解析:剩余精力說(shuō)認(rèn)為身體健康的兒童在維持正常生活外,還有剩余精力,剩余精力需要發(fā)泄,游戲就是一種

4、剩余精力的發(fā)泄方式。而松弛說(shuō)則認(rèn)為游戲不是為了剩余精力的發(fā)泄,而是為了精力的恢復(fù),兒童需要用游戲來(lái)恢復(fù)精力。 參考答案:(1)性別差異對(duì)學(xué)前兒童游戲的影響。   (2)年齡差異對(duì)學(xué)前兒童游戲的影響。   (3)個(gè)性差異對(duì)學(xué)前兒童游戲的影響。   (4)個(gè)體偶然因素對(duì)學(xué)前兒童游戲的影響。 參考答案:(1)活動(dòng)在兒童心理發(fā)展中起主導(dǎo)作用。   (2)游戲是學(xué)前期的主導(dǎo)活動(dòng)。   (3)強(qiáng)調(diào)游戲的社會(huì)性本質(zhì)。   (4)強(qiáng)調(diào)成人的教育影響。 參考答案:(1)選擇和編制適合兒童的規(guī)則游戲。   (2)提供多種形式的規(guī)則游戲。   (4)廣泛開展規(guī)則游戲。   (3)

5、教會(huì)兒童正確的游戲方法。 參考答案:(1)角色游戲   (2)表演游戲   (3)結(jié)構(gòu)游戲   (4)智力游戲   (5)音樂游戲   (6)體育游戲   (7)娛樂游戲 參考答案:(1)游戲促進(jìn)學(xué)前兒童身體的生長(zhǎng)發(fā)育。   (2)游戲促進(jìn)學(xué)前兒童基本動(dòng)作和技能的發(fā)展。   (4)游戲促進(jìn)學(xué)前兒童身體適應(yīng)能力的發(fā)展。   (3)游戲促進(jìn)學(xué)前兒童身體動(dòng)作協(xié)調(diào)能力的發(fā)展。 參考答案:(1)游戲的主體性本質(zhì)觀的主要觀點(diǎn):  ?、儆螒蚴莾和闹鲃?dòng)的活動(dòng)。   ②游戲是兒童的獨(dú)立性活動(dòng)。  ?、塾螒蚴莾和膭?chuàng)造性活動(dòng)。   (2)游戲的主體性本質(zhì)觀的貢獻(xiàn):

6、  ①把游戲看做是兒童的主體性活動(dòng),強(qiáng)調(diào)了兒童在游戲活動(dòng)中內(nèi)部的主觀體驗(yàn)即主體性體驗(yàn)的決定性地位,有助于深化對(duì)游戲活動(dòng)結(jié)構(gòu)的整體和全面的認(rèn)識(shí)。   ②把游戲看做是兒童的主體性活動(dòng),深刻揭示了游戲本身所固有、區(qū)別于其他活動(dòng)的本質(zhì)特征。  ?、郯延螒蚩醋鍪莾和闹黧w性活動(dòng),促進(jìn)兒童主動(dòng)性、獨(dú)立性與創(chuàng)造性發(fā)展,有益于對(duì)兒童主體性的培養(yǎng),從而實(shí)現(xiàn)游戲活動(dòng)的獨(dú)特功能和價(jià)值。   ④游戲的主體性本質(zhì)觀是對(duì)游戲社會(huì)性本質(zhì)觀的發(fā)展,游戲的主體性是前提和基礎(chǔ)并決定著游戲的社會(huì)性。  ?、荼仨氁宰鹬貎和闹黧w性為其根本前提和基礎(chǔ)。有助于實(shí)踐中對(duì)兒童游戲的科學(xué)化指導(dǎo)。 參考答案:為學(xué)前兒童創(chuàng)設(shè)良好的物

7、質(zhì)游戲環(huán)境:   (1)提供符合幼兒年齡特點(diǎn)的游戲材料。3~6歲幼兒的年齡特點(diǎn)是各不一樣的,一般來(lái)說(shuō),小班幼兒喜歡直接的操作和感知,他們對(duì)周圍的一切都非常的感興趣,但在游戲過(guò)程中與同伴交流互動(dòng)得會(huì)比較少,他們更喜歡自己一個(gè)人玩。由于年齡小,剛剛步入幼兒園,小班幼兒對(duì)游戲還很陌生,所以一開始的游戲材料應(yīng)該簡(jiǎn)單、好玩,在吸引幼兒興趣的同時(shí),也能促進(jìn)幼兒的發(fā)展。   (2)提供充足的游戲材料。游戲材料是幼兒游戲的物質(zhì)基礎(chǔ),幼兒是在直接使用游戲材料的過(guò)程中獲得學(xué)習(xí),不同游戲材料有不同的功能和特點(diǎn)。同時(shí)在每次活動(dòng)中提供充足的游戲材料也是十分必要的。   有一次在《數(shù)花生》活動(dòng)中,由于沒有事先準(zhǔn)備充

8、足的花生,所以只能兩個(gè)孩子合作一起數(shù)花生。在數(shù)的過(guò)程中,大部分孩子都能合作著一起數(shù),只有小部分孩子會(huì)爭(zhēng)搶,最后孩子們雖然都成功完成了數(shù)花生任務(wù),但我還是從很多孩子的臉上看到了失落。在以后的活動(dòng)中,我也會(huì)吸取教訓(xùn),時(shí)刻提醒自己要為幼兒提供充足的游戲材料。   (3)經(jīng)常更替游戲材料。小班幼兒以直覺行動(dòng)思維為主,思維大多是伴隨著行動(dòng)進(jìn)行的,中班幼兒以具體形象思維為主,主要憑借事物的具體形象或表象進(jìn)行思維,大班幼兒由于知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)、語(yǔ)言和抽象概括水平的提高,抽象邏輯思維開始有所發(fā)展。所以針對(duì)大班幼兒的思維特點(diǎn),應(yīng)該經(jīng)常更替游戲材料,滿足幼兒的興趣和求知欲。我們班的數(shù)學(xué)區(qū)提供了很多好玩新穎的材料,幫助

9、幼兒鞏固和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),幼兒一開始是很感興趣的,但隨著時(shí)間的推移,游戲材料沒有及時(shí)更新,玩數(shù)學(xué)區(qū)的孩子也就越來(lái)越少了。這種情況不僅僅發(fā)生在數(shù)學(xué)區(qū),在其他區(qū)域也會(huì)經(jīng)常發(fā)生,所以游戲材料的適時(shí)更新對(duì)于為幼兒創(chuàng)設(shè)良好游戲環(huán)境來(lái)說(shuō)也是十分必須的。   (4)提供充分的空間。幼兒園的游戲場(chǎng)所都是提前固定好的,看書就圍坐在書架旁看,拼圖就在益智區(qū)拼,橡皮泥就在美工區(qū)捏……這些大大限制了幼兒的空間自由。我們班孩子在玩游戲時(shí),也經(jīng)常會(huì)和我們說(shuō):“老師,我不想在書架旁看書,我想去自己的位置上看……”他們渴望有自己的自由空間,也渴望有更多地空間去玩耍,所以在為幼兒創(chuàng)設(shè)良好游戲環(huán)境的同時(shí),也可以根據(jù)幼兒的需要適當(dāng)?shù)恼{(diào)

10、整,以給幼兒創(chuàng)設(shè)寬松、愉悅的游戲空間。   (5)提供充足的游戲時(shí)間。每次游戲結(jié)束時(shí),我總會(huì)聽見有孩子說(shuō):“我還想再玩會(huì)兒?!奔热缓⒆觽冞@么喜歡游戲,那我們能不能再給更多地時(shí)間讓孩子玩呢?時(shí)間又該從哪里來(lái)呢?仔細(xì)想想,我發(fā)現(xiàn)在很多時(shí)間里孩子們都是在消極等待的,就比如說(shuō)吃點(diǎn)心,一般都是先分組洗手,然后再吃點(diǎn)心和牛奶。我仔細(xì)觀察了我們班的孩子,發(fā)現(xiàn)吃得最快的和吃得最慢的之間相差5分鐘,在這5分鐘里,吃好的孩子就一直在座位上等待,什么事情都不做,實(shí)在是很浪費(fèi)時(shí)間,如果把這時(shí)間節(jié)省下來(lái),讓吃得快的孩子吃完后繼續(xù)去區(qū)域玩,這樣他們就比平時(shí)有更多的游戲時(shí)間了。   為學(xué)前兒童創(chuàng)設(shè)良好的游戲精神環(huán)境:

11、   (1)教師應(yīng)與幼兒建立平等、和諧的師生關(guān)系。教師是幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)的支持者、合作者、引導(dǎo)者。在游戲過(guò)程中,教師可以參與幼兒的游戲,讓幼兒感受與老師玩耍的快樂、溫馨與和諧,從而營(yíng)造一種和諧平等的師生關(guān)系。教師在參與游戲時(shí)要明確自己的位置,既不能是領(lǐng)導(dǎo)者,也不能隨意干預(yù)、打擾幼兒的游戲,就把自己當(dāng)作孩子參與進(jìn)游戲中。遇到需要指導(dǎo)時(shí),老師可以先觀察,然后根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行有效的指導(dǎo)。指導(dǎo)時(shí)要把握住介入游戲的時(shí)機(jī),有時(shí)候匆忙的介入不僅會(huì)干擾到幼兒,還會(huì)導(dǎo)致游戲的解體。在把握住介入游戲的時(shí)機(jī)后,老師還要選擇適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)方式,否則會(huì)適得其反。最后在此基礎(chǔ)上,再實(shí)施有效的指導(dǎo)策略,做到對(duì)癥下藥。   教師要理解尊重、真實(shí)的了解幼兒,了解他們的興趣、需要、年齡特點(diǎn),與幼兒建立平等、和諧的師生關(guān)系,讓孩子在愉快、和諧的游戲環(huán)境中大膽的表現(xiàn)自己。   (2)幼兒與幼兒建立平等、有愛的伙伴關(guān)系。游戲是積極的情感交往方式,幼兒在游戲中與他人交往,然后逐漸擺脫以自我為中心。游戲時(shí)幼兒之間互相幫助、互相關(guān)心、文明禮貌、有愛和諧,游戲中充滿快樂與美妙,這些都為游戲的繼續(xù)深入增加了可能性,也增加了幼兒游戲的積極性、主動(dòng)性、參與性。如果游戲時(shí)幼兒之間充滿了爭(zhēng)搶和吵鬧,那么游戲也不可能會(huì)繼續(xù)深入了,而且也會(huì)大大打擊幼兒游戲的積極性和主動(dòng)性。

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