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1、1?尺寸分兩種,定位和定形
2選中,按delet
3動態(tài)修剪
第一種方法可以刪除任何元素?第二種方法只能刪除實線
中心線的作用
1作為尺寸參照線;
2作為對稱線;
3作為鏡像線;
4作為旋轉軸。
參照點和參照坐標只作為參照,不作為截面線和剖面線。
標尺寸
8標線段的長度;(白色的尺寸是人為標注的尺寸,屬于強項尺寸;灰色的尺寸屬于計算機標注的尺寸,増加一個強項尺寸就會少一個弱項尺寸。通過修改弱項尺寸數值?從而變成強項尺寸。
2?標注圓.單擊圓點中鍵.標注半徑:雙擊圓點中鍵,標注直徑;
pro/e畫截面流程
1畫出相似的圖形;
2標注所需要的尺寸;
3修改尺寸數值;
2、
中鍵的作用
2取消:圖形未畫完,單擊中鍵:
3確認:圖形已畫完,單擊中鍵是結束?再單擊中鍵是取消當前命令;
實體的前綴和后綴都是prt,后面的數字表示保存的次數。
Mmns_part_solid公制模板,mm表示毫米,n牛頓,s秒,solid固體
模型樹(目錄樹:記錄實體建模的過程;
空間三維狀態(tài)鼠標的用法:
3選擇,按下中鍵并移動鼠標。若回到軸測視圖按ctr+d
4縮放、滾動滾輪
5平移?左手按(shift鍵.按住鼠標滾輪移動
點擊“插入-拉伸-放置-定義-選擇'top,面-草繪”-畫完點對號-在屏幕下方輸入高度4拉伸時選擇front面.前后拉動,top上下,righ
3、t左右?。
草繪平面就是放置截面的平面(不能是圓柱面球面。黃色的小箭頭表示目光的投影方向。參照:草參照是用來定位草繪平面的。
Pro/e的特征形態(tài)。
1實體。2、薄體(在實體狀態(tài)下3、曲面
Pro/e編輯命令
作用,用于修改特征、尺寸、數值大小。
編輯尺寸的方法
1、打開目錄樹,右擊拉伸1,然后點擊編輯,出現尺寸以后,快速雙擊出現的尺寸,尺寸由黃色變成綠色,點擊再生模型。
2、在繪圖區(qū)域?單擊要修改的零件、選中變紅,(在pro/e中的物體選擇是由大往小的地方選把鼠標放在空白處,一直按住鼠標右鍵?彈出菜單,選擇編輯。
3、在繪圖區(qū)域,快速雙擊要修改的零件,后續(xù)操作與第一種方法一
4、樣!
以上三種方法僅限于修改尺寸數值的大小。
對特征進行編輯定義的方法:
3在目錄樹里.右擊要修改的特征,然后點擊編輯定義。點擊放置-編輯一草繪
4在草繪區(qū)域選中要修改的零件,然后一直按右鍵,點擊編輯定義。
截面完整性問題
&實體:截面必須封閉,不能是開放的,也不能自交,不能有公共點(切點;
9.薄體和曲面:截面可封閉可開放,但不能自交,也不能有公共點。
封閉截面和開放截面不能同時出現:
可以有多個封閉截面;
如果是開放截面?只能有一個。
開放:線段連續(xù),不自交。
I形態(tài)的轉換
2如果截面是封閉的,實體薄體曲面三者可相互切換。
3如果截面是開放的,只能是薄體和曲面相
5、互切換,言下之意,如果要畫開放截面,必須在薄體曲面狀態(tài)下!
設置工作目錄的作用:設置保存和打開pro/e的文件工作路徑;
作中心對稱的立方體:長、寬、高一樣?截面是對稱拉伸,高度對稱拉伸;
草繪平面與參照面之間的關系:
1兩者都是平面;
2兩者是垂直關系;
3建模的時候,二者缺一不可;
4后者對前者定位,方位有四個,頂、底、左、右;
有時,選擇完草繪平面后,電腦自動選擇參照平面,這是在圖形較簡單的情況下,如果零件復雜、就需要人為選擇參照平面。
當進入到畫截面的環(huán)境?會出現一個參照對話框、可以選擇實體的邊線作為參照,也可以選擇基準面作為參照。
必須有一個水平和豎直參照。參照無
6、上限,但不能少!
調出參照:草繪…參照
關閉窗口:把文件從屏幕上清除,但內存中還存在。
備份:文件以相同的文件名?保存在其它位置。做完零件后,保存時不能更改文件名,如果要更改文件名有下列幾種方法:
2文件—重命名
3采用另存為的方式;
拭除的含意:
拭除當前:將當前顯示的文件從屏幕和內存中刪除。
2. 截面尺寸不能過大。
混合的種類
1. 無限端點之間混合,例如圓與圓,圓與橢圓。
2. 有限端點之間混合,例如四邊形之間,四邊形與三邊形(用混合頂點或加點。
3. 無限端點與有限端點之間混合,例如圓與四邊形。
4. 第一個截面和最后一個截面可以是點
混合注意事項
1?
7、每層只能有一個圖形
2.每層截面,端點個數要一致
拔模工具:
拔模曲面:要發(fā)生變化的面;
拔模樞軸:面積和形狀不發(fā)生變化;
拖動方向:指定拔模樞軸的方向(1、如果拔模樞軸是平面,拖動方向不用選,與拔模樞軸垂直;2、如果拔模樞軸是線,拖動方向必須選擇;
拔模曲面與拔模樞軸要有交線
當對實體進行抽殼時,如果出現黃色線框,說明可以抽殼?如果不出現就表示不能抽殼:打孔:1、線性打孔:(1孔放置面(與孔軸線垂直是孔深的零起始點;
(2次參照是用來定位的,有兩個,選邊或者面;
2、同軸打孔:主參照是一個軸線,次參照是與軸線垂直的面,
3、半徑打孔:主參照是放置面?與線性打孔的主參照一樣
8、,次參照有兩個?第一是軸線?第二,是與軸線平行的平面或者通過軸線的平面。
自制特征的三種形式:
1、鏡像:(關于平面操作
2、復3、制粘貼:
4、陣列:(1尺寸陣列:根據零件的定位和定形尺寸進行陣列;(標5、注方向的判斷:從標6、注參照指7、向標8、注對象;
定位尺寸的増量?要大于該方向上的定形尺寸;
陣列方向與定位尺寸方向相同.增量為下值;陣列方向與定位尺寸方向相反,増量為負值;軸陣列:軸必須在陣列對象之前做出來!
可變截面掃描:第一條線一般是截面垂直線。
每條線條要光滑連續(xù),不能自交。輪廓線如果相交只能有一個交點(終點
關系控制變截面掃描公式:正弦公式sd#=A+B*si
9、n(trajpar*360*4
A:基準值:B:振幅;N:波長個數當A不等于零,A大于等于B,當A等于零,B是大于零的數
Trajpar是一個變量,[0,1]在整個線段長度上,起點為0,終點為難。由于在整個線段長度上有N個波長,所以可以這樣去理解?將trajpar進行N等分,每一等分都是一個波長。
掃描混合:軌跡線連續(xù)光滑;不能在相切的控制點上做截面,而且只能有一個圖形;每個控制點上的圖形端點要一致。
單一的線可以用掃描,但要是用兩種線做實體要用掃描混合。
螺旋掃描:1、軌跡線不能有垂直于中心線的部分;
2、截面在軌跡線方向上的尺寸要小于螺矩。
基準面的做法:1、平行偏置:2、通
10、過兩個相交線;3、經過一條線與一個面成夾角:
1、boundary邊界混合
2、ISDX自由造型
填充(平整:截面必須封閉:
曲面編輯有五種方法:拉伸、旋轉、掃描、混合、填充;
實體化:1、針對實體和薄體來說的,對于實體和薄體是切割,操作方法:先選中切割平面然后點擊編輯中的實體化;2、對于封閉曲面來說是填實,選中封閉曲面,然后點擊實體化。三條邊邊界混合要求三條線必須兩兩相交:
插入基準曲線:做的是基準樣條線?
匹配:兩個面粘貼;對齊:兩面同向或兩軸共線;插入:兩軸對齊:缺省裝配:零件的坐標系與裝配環(huán)境下的坐標系重合;一般情況下第一個零件通常是采用缺省裝配:元件參照:剛調入的零件叫遠件:組件參照:已經裝配好的零件作為參照;
調軸1-調鍵1-調鍵2-調齒輪l-(bl
軸2-鍵3-鍵2-齒輪2-(b2
新建-制造-模具型腔-模具模型-裝配-參照模型-找到做模具型腔的零件-打開-采用缺省裝配-模具模型-創(chuàng)建-工件-手動-創(chuàng)建特征-實體-加材料-拉伸實體完成-(下面過程類似于拉伸加材料-選top面為草繪平面選front面為參照-選x軸y軸-畫一方形截面(100,100-選
項倆側都是肓孔20■收縮■按尺寸■分型面■確定増加■著色■預覽■雙擊方向-點擊上表面-選反向-正向-
材質是針對零件的?上色是針對零件表面;
錯誤更改方法:1、取消更改;