大數據結構課程設計深度與廣度優(yōu)先搜索:迷宮問的題目
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1、 數據結構課程設計 深度與廣度優(yōu)先搜索:迷宮問題 專業(yè) 計算機科學與技術〔網絡技術〕 學生某某 班級 學號 指導教師 完成日期 目 錄 1. 課程設計的目的…………………………………………………….3 2. 簡介………………………………………………………………….3 3. 算法說明…………………………………………………………….4 4. 測試結果……………………………………………………………..5 5. 分析與探討…………………………
2、………………………………..6 6. 小結…………………………………………………………………..8 7. 參考文獻……………………………………………………………..9 8. 附錄………………………………………………………………,,,..10 附錄1 源程序清單…………………………………………………….10 一.課程設計的目的 數據結構課程設計是為數據結構課程獨立開設的實踐性教學環(huán)節(jié)。數據結構課程設計對于鞏固數據結構知識,加強學生的實際動手能力和提高學生綜合素質是十分必要的。課程設計的目的: 1.要求學生達到熟練掌握C語言的根本知識和技能。 2.了解并掌握數據結構與算法的設計
3、方法,具備初步的獨立分析和設計能力。 3.提高程序設計和調試能力。學生通過上機實習,驗證自己設計的算法的正確性。學會有效利用根本調試方法,迅速找出程序代碼中的錯誤并且修改。 4.培養(yǎng)算法分析能力。分析所設計算法的時間復雜度和空間復雜度,進一步提高程序設計水平。 5.初步掌握軟件開發(fā)過程的問題分析、系統(tǒng)設計、程序編碼、測試等根本方法和技能。 二.簡介 1.圖的存儲結構 圖的存儲結構又稱圖的表示,其最常用的方法是鄰接矩陣和鄰接表。無論采用存儲方式,其目的總是一樣的,即不僅要存儲圖中各個頂點的信息,同時還要存儲頂點之間的所有關系。 2.圖的遍歷 圖的遍歷就是從指定的某個頂點〔稱其為初
4、始點〕出發(fā),按照一定的搜索方法對圖中所有頂點各做一次訪問的過程。根據搜索的方法不同,遍歷有如下兩種。 〔1〕深度優(yōu)先搜索遍歷:深度優(yōu)先搜索〔DFS〕是一個遞歸過程。首先訪問一個頂點Vi并將其標記為已訪問過,然后從Vi的任意一個未被訪問的鄰接點出發(fā)進展深度優(yōu)先搜索遍歷。如此執(zhí)行,當Vi的所有鄰接點均被訪問過時,如此退回到上一個頂點Vk,從Vk的另一未被訪問過的鄰接點出發(fā)進展深度優(yōu)先搜索遍歷。如此執(zhí)行,直到退回到初始點并且沒有違背訪問過的鄰接點為止。 〔2〕廣度優(yōu)先搜索遍歷:廣度優(yōu)先搜索過程〔BFS〕為:首先訪問初始點Vi,并將其標記為已訪問過,接著訪問Vi的所有未被訪問過的鄰接點,其訪問順序
5、可以任意,假定依次為Vi1,Vi2,…..Vin,并均被標記為已訪問過,然后按照Vi1,Vi2,…..Vin,的次序,訪問每一個頂點的所有未被訪問過的鄰接點,并均標記為已訪問過,以此類推,直到圖中所有和初始點Vi有路徑相通的頂點都被訪問過為止。 無論是深度優(yōu)先搜索還是廣度優(yōu)先搜索,其本質都是將圖的二維頂點結構線性化的過程,并將當前頂點相鄰的未被訪問的頂點作為下一個頂點,由于與當前頂點相鄰的頂點可能多于一個,而每次只能選擇其中一個作為下一個頂點,這樣勢必要保存其他相鄰頂點。深度優(yōu)先搜索和廣度優(yōu)先搜索在數據結構上的區(qū)別就在于用于保存其他相鄰頂點的方式不一樣,深度優(yōu)先搜索采用棧,而廣度優(yōu)先搜索如此
6、采用隊列。從形式上,深度優(yōu)先搜索往往采用一個遞歸過程,實際上遞歸的編譯實現就應用了棧。 本實驗的目的是設計一個程序。一般的迷宮可表示為一個二維平面圖形,將迷宮的左上角作入口,右下角作出口。迷宮問題求解的目標是尋找一條從入口點到出口點的通路。具體實驗內容如下: 選擇手動或者自動生成一個n*m的迷宮,將迷宮的左上角作為入口,右下角作為出口,設“0〞為通路,“1〞為墻,即無法穿越。假設一只老鼠從起點出發(fā),目的地為右下角終點,可向“上,下,左,右,左上,左下,右上,右下〞8個方向行走。如果迷宮可以走通,如此用圖形界面標出走出迷宮的路徑。如果迷宮為死迷宮,如此只輸出迷宮原型圖。 三.算法說明 在
7、實例程序中使用二維數組maze[N+2][N+2] 的行,列數。(不用maze[N][N]原因是當老鼠跑到了迷宮的邊界點就有可能跳出迷宮,而使用maze[N+2][N+2]就可以把迷宮的外面再包一層“1〞,這樣就可以阻止老鼠走出格)當值為“0〞時表示該點是通路,當值為“1〞時表示該點是墻。老鼠在迷宮中的位置在任何時候都可以有行號row和列號col表示。
(1) 手動生成迷宮
void hand_maze(int m,int n) //手動生成迷宮
{
int i,j;
for(i=0;i 8、>>maze[i][j];
}
}
(2)自動生成迷宮
void automatic_maze(int m,int n) //自動生成迷宮
{
int i,j;
for(i=0;i 9、3.迷宮開始界面
五.分析與探討
首先明確題目中的條件:
(1) 迷宮是一個8*8大小的矩陣。
(2) 從迷宮的左上角進入,右下角為迷宮的終點。
(3) maze[i][j]=0代表第i+1行第j+1列的點是通路;maze[i][j]=1代表該點是墻,無法通行。
(4) 迷宮有兩種生成方式:手工設定和自動生成。
(5) 當老鼠處于迷宮中某一點的位置上,它可以向8個方向前進,分別是:“上、下、左、右、左上、左下、右上、右下〞8個方向。
(6) 在實例程序中使用二維數組maze[N+2][N+2] 的行,列數。(不用maze[N][N]原因是當老鼠跑到了迷宮的邊界點就有 10、可能跳出迷宮,而使用maze[N+2][N+2]就可以把迷宮的外面再包一層“1〞,這樣就可以阻止老鼠走出格)當值為“0〞時表示該點是通路,當值為“1〞時表示該點是墻。老鼠在迷宮中的位置在任何時候都可以有行號row和列號col表示
(7) 老鼠在每一點都有8種方向可以走,分別是:North,NorthEast,East,SouthEast,
South,SouthWest,West,NorthWest??梢杂脭到Mmove[8]來表示每一個方向上的橫縱坐標的偏移量,見表3.1。根據這個數組,就很容易計算出沿某個方向行走后的下一個點的坐標。
11、 表3.1 8種方向move的偏移量
Name
dir
Move[dir].vert
Move[dir].horiz
N
0
-1
0
NE
1
-1
1
E
2
0
1
SE
3
1
1
S
4
1
0
SW
5
1
-1
W
6
0
-1
NW
6
0
-1
迷宮問題可以用深度優(yōu)先搜索方法實現。當老鼠在迷宮中移動的時候,可能會有許多種移動選擇方向。程序需要記錄并用棧來保存當前點的坐標,然后任意選擇一個方向進展移動。由于應用棧保存了當前通道上各點的坐標,所以當在當前各方向上都走不通時可以返回上 12、一個點,然后選擇另一個方向前進。
可定義element結構用于存儲每一步的橫縱坐標和方向。
typedef struct{
short int row;
short int col;
short int dir;
}element;
element stack[MAX _STACK_SIZE];
根據表3.1可推算出每次移動后的坐標。設當前的坐標是〔row,col〕,移動的方向是dir,移動后的點是next,如此有
next_row=row+move[dir].vert;
next_col=col+move[dir].horiz;
可 13、用另一個二維數組mark[N+2]來記錄哪些點已經被訪問過。當經過點maze[row][col]時,相應地將mark[row][col]的值從0置為1。
本程序支持自動生成迷宮。利用random〔2〕函數可隨機產生0或1,來支持迷宮的自動生成。注意maze[N][N]和maze[1][1]一定要等于0,因為他們分別是起點和終點。
六.小結
一周的課程設計完畢了,在這次課程設計中不僅檢驗我所學習的知識,也培養(yǎng)了我如何去把握一件事情,如何去做一件事情,又如何完成一件事情的方法和技巧。在設計的過程中,和同學們相互探討,相互學習,相互監(jiān)視。我學會了運籌帷幄,學會了寬容,學會了理解,也學會了做 14、人和處世,這次的課程設計對我來說受益良多。
通過這次課程設計,更是讓我深刻認識到自己在學習中的不足,同時也找到了克制不足的方法,這也是一筆很大的資源。在以后的時間中,我們應該利用更多的時間去上機實驗,加強自學的能力,多編寫程序,相信不久后我們的編程能力都會有很大的提高。
參考文獻
[1] X振安,X燕君.C程序設計課程設計[M].[]機械工業(yè),2004年9月
[2] 譚浩強.C程序設計〔第三版〕.清華大學,2005年7月
[3] 嚴蔚敏,吳偉民.數據結構〔C語言版〕.清華大學,1997年4月
[4] 李志球《實用C語言程序設計教程》 :電子工業(yè),1999
15、[5] 王立柱:C/C++與數據結構 :清華大學,2002
[6] 吳文虎 《程序設計根底》 :清華大學,2003
[7] 郭福順,王曉芬,李蓮治 《數據結構》〔修訂本〕,某某理工大學,1997
[8] 潘道才,陳一華 《數據結構》,電子科技大學,1994
附 錄
附錄1 源程序清單
#include 16、ude 17、 //存放迷宮訪問到點的隊列結構體,包含列,行,序號
{
int row,col,predecessor;
}queue[1200];
void hand_maze(int m,int n) //手動生成迷宮
{
int i,j;
cout< 18、oid automatic_maze(int m,int n) //自動生成迷宮
{
int i,j;
cout<<"\n迷宮生成中……\n\n";
system("pause");
for(i=0;i 19、]=0;
}
void data(int m,int n)
{ //當用戶輸入的不是規(guī)整的m行n列的迷宮,用來生成規(guī)如此的數字迷宮
int i,j;
cout< 20、<"↓";
for(i=0;i 21、生成結果如下:\n\n";
cout<<"迷宮入口\n";
cout<<" ↓";
cout< 22、▲";
for(j=0;j 23、
{ cout<<" ";}
cout<<"↓\n";
for(i=0;i 24、j=0;j 25、中隊列入隊操作
{
queue[tail]=p;
tail++; //先用再加,隊列尾部加1
}
struct point dequeue() //迷宮中隊列出隊操作,不需要形參,因此用結構體定義
{
head++;
return queue[head-1];
}
int is_empty() //判斷隊列是否為空
{
retur 26、n head==tail;
}
void visit(int row,int col,int maze[51][51]) //訪問迷宮矩陣中的節(jié)點
{
struct point visit_point={row,col,head-1}; //head-1的作用是正在訪問的這個點的序號為之前的點序號
maze 27、 28、 //將訪問過的點位標記為2
enqueue(visit_point);//入隊
}
int path(int maze[51][51],int m,int n) //路徑求解
{
X=1; //初始值定為1
struct point p={0,0, 29、-1}; //定義入口節(jié)點
if(maze[p.row][p.col]==1) //入口為1時,迷宮不可解
{
cout<<"\n===============================================\n";
cout<<"此迷宮無解\n\n";
X=0;
return 0;
}
maze[p.row][p.col]=2; 30、 //標記為已訪問
enqueue(p); //將p入隊列
while(!is_empty())
{
p=dequeue();
if((p.row==m-1)&&(p.col==n-1)) //當行和列為出口時跳出
break;
//定義8個走位方向
if((((p.row-1)>= 31、0)&&((p.row-1) 32、e[p.row+0][p.col+1]==0))
visit(p.row+0,p.col+1,maze); //東
if((((p.row+1) 33、aze); //南
if((((p.row+1) 34、 if((((p.row-1)>=0)&&((p.row-1) 35、=========\n";
cout<<"迷宮路徑為:\n";
cout<<"出口"< 36、];
printf("(%d,%d)\n",p.row+1,p.col+1);
cout<<" "<<"↑"< 37、
{
int i,m,n,cycle=0;
while(cycle!=(-1))
{
cout<<"********************************************************************************\n";
cout<<" 歡迎進入迷宮求解系統(tǒng)\n";
cout< 38、************************************************************************\n";
cout<<" ☆ 手動生成迷宮 請按:1\n";
cout<<" ☆ 自動生成迷宮 請按:2\n";
cout<<" ☆ 退出 請按:3\n\n";
cout<<"************************ 39、********************************************************\n";
cout<<"\n";
cout<<"請選擇你的操作:\n";
cin>>i;
switch(i)
{
case 1:
cout<<"\n請輸入行數:";
cin>>m;
cout<<"\n";
cout<<"請輸入列數:";
cin>>n;
while((m<0||m>49)||(n<0||n>49))
{
cout<<"\n 40、抱歉,你輸入的行列數超出預設X圍(0-49,0-49),請重新輸入:\n\n";
cout<<"\n請輸入行數:";
cin>>m;
cout<<"\n";
cout<<"請輸入列數:";
cin>>n;
}
hand_maze(m,n);
data(m,n);
print_maze(m,n);
path(maze,m,n);
if(X!=0) result_maze(m,n); //當X不為0時,有解,調用輸出路徑函數
c 41、out<<"\n\nPress Enter Contiue!\n";
getchar();
while(getchar()!='\n'); //承受一個輸入,當為回車時執(zhí)行break跳出,否如此一直執(zhí)行承受數據
break;
case 2:
cout<<"\n請輸入行數:";
cin>>m;
cout<<"\n";
cout<<"請輸入列數:";
cin>>n;
while((m<0||m>49)||(n<0||n>49))
{
cout<<"\n 42、抱歉,你輸入的行列數超出預設X圍(0-49,0-49),請重新輸入:\n\n";
cout<<"\n請輸入行數:";
cin>>m;
cout<<"\n";
cout<<"請輸入列數:";
cin>>n;
}
automatic_maze(m,n);
data(m,n);
print_maze(m,n);
path(maze,m,n);
if(X!=0) result_maze(m,n);
cout<<"\n\nPress Enter Contiue!\n";
getchar();
while(getchar()!='\n');
break;
case 3:
cycle=(-1);break;
default:
cout<<"\n";cout<<"你的輸入有誤!\n";
cout<<"\nPress Enter Contiue!\n";
getchar();
while(getchar()!='\n');
break;
}
}
}
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