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1、《學(xué)前兒童游戲論》
期末考試試卷
三、簡答題(每題 10分,共計(jì)40分)
1 、簡述在我國倡導(dǎo)親子游戲的特殊意義。
考生注意:1.本試卷滿分100分。
2 .考試時(shí)間90分鐘。
3 .卷面整潔,字跡工整。
4 .填寫內(nèi)容不得超出密封線。
總分
題號
一
二
三
四
五
六
核分人
題分
21
20
40
19
復(fù)查人
得分
、單項(xiàng)選擇題(每題 3分,共計(jì)21分)
1 .“復(fù)演說”的代表人物是
2 、游戲?qū)和纳眢w發(fā)展有什么意義?
A.席勒 B .格羅斯 C
2、 .霍爾 D .拉扎魯斯
2 .“在游戲中,兒童可以自己直接控制活動(dòng)的過程與方式方法”,這說明兒童游戲動(dòng)機(jī)是
A.內(nèi)部動(dòng)機(jī) B .內(nèi)部控制C .直接動(dòng)機(jī) D .間接動(dòng)機(jī)
3 .將兒童的游戲分為感覺運(yùn)動(dòng)游戲、象征性游戲、結(jié)構(gòu)游戲和規(guī)則游戲,這是
A.兒童游戲的動(dòng)機(jī)分類
C.兒童游戲的社會(huì)性分類
4 .構(gòu)成游戲的外殼是
A.游戲主題B .游戲情節(jié)
.兒童游戲的教育作用分類
.兒童游戲的認(rèn)知分類
)
C .游戲形式 D .游戲材料
5 .幼兒游戲的物質(zhì)條件是
A .玩具 B .場地
6 .選擇玩具的最基本標(biāo)準(zhǔn)是
A .具有教育性
C.符合衛(wèi)生、安全要求
(
?時(shí)間
3、
(
7.教師指導(dǎo)幼兒游戲首選的策略是
A.平行游戲策略B .合作游戲策略
)
D .生活
)
.符合年齡特點(diǎn)
.具有多樣化和新穎性
二、名詞解釋(每題 5分,共計(jì)20分)
1.游戲形式:
2.同化和順應(yīng):
3、練習(xí)性游戲:
4、智力游戲:
;..
C .領(lǐng)導(dǎo)游戲策略D .指導(dǎo)游戲策略
3 、請簡述表演游戲的意義及指導(dǎo)要點(diǎn)。
4、簡述游戲的內(nèi)部主觀心理因素在游戲活動(dòng)中的重要性。
四、論述題(本大題 19分。)
1、試論埃里克森關(guān)于
4、兒童游戲發(fā)展價(jià)值的主要觀點(diǎn)并進(jìn)行簡單評價(jià)。
學(xué)前兒童游戲論期末考試答案
一、單項(xiàng)選擇題
1 . “復(fù)演說”的代表人物是(C )
A .席勒 B .格羅斯 C ?霍爾 D ?拉扎魯斯
2 . “在游戲中,兒童可以自己直接控制活動(dòng)的過程與方式方法”,這說明兒童游戲動(dòng)機(jī)是(B )
A.內(nèi)部動(dòng)機(jī)B.內(nèi)部控制 C.直接動(dòng)機(jī) D.間接動(dòng)機(jī)
3 .將兒童的游戲分為感覺運(yùn)動(dòng)游戲、象征性游戲、結(jié)構(gòu)游戲和規(guī)則游戲,這是(D ) A .兒童游戲
的動(dòng)機(jī)分類B .兒童游戲的教育作用分類
C .兒童游戲的社會(huì)性分類D.兒童游戲的認(rèn)知分類
4 .構(gòu)成游戲的外殼是(C )
A .游戲主題B.游戲情節(jié)
5、C.游戲形式 D.游戲材料
5 .幼兒游戲的物質(zhì)條件是(D )
A .玩具 B.場地 C.時(shí)間 D.生活
6 .選擇玩具的最基本標(biāo)準(zhǔn)是(C )
A .具有教育性B .符合年齡特點(diǎn)
C .符合衛(wèi)生、安全要求D .具有多樣化和新穎性
7 .教師指導(dǎo)幼兒游戲首選的策略是(A )
A .平行游戲策略B .合作游戲策略C .領(lǐng)導(dǎo)游戲策略D .指導(dǎo)游戲策略
二、名詞解釋
1 .游戲形式:是兒童在游戲中展現(xiàn)于外的一切行為表現(xiàn)的方式,它構(gòu)成游戲的外殼。
2.同化和順應(yīng):所謂同化,是指在某個(gè)情景中,兒童使用他已經(jīng)獲得的圖式或技能從事并完成活動(dòng)。
而順應(yīng)是兒童為了完成某種目標(biāo)而嘗試新的圖式或
6、技能。
3、練習(xí)性游戲:又稱機(jī)能性游戲。是在感知運(yùn)動(dòng)水平上出現(xiàn)的一種最初形式的游戲。它由動(dòng)作構(gòu)成,
嬰幼兒在重復(fù)的動(dòng)作中獲得機(jī)能性的快樂。
4、智力游戲:以生動(dòng)有趣的游戲形式,使幼兒在自愿和愉快的情緒中,增進(jìn)知識,發(fā)展智力的游戲。
三、簡答題
1 、簡述在我國倡導(dǎo)親子游戲的特殊意義。
答:親子游戲可以豐富家庭生活,密切親子關(guān)系,既有利于成人,也有利于兒童。近年來關(guān)于家庭教育的
一些調(diào)查研究都表明, 家庭的影響與教育對于兒童的認(rèn)知與個(gè)性發(fā)展起著十分重要的作用,而且兒童年齡
越小,這種影響越明顯。其中家長的教育觀念和教育行為等成為重要的影響因素。在我國倡導(dǎo)親子游戲有 其特殊的意義。
7、隨著社會(huì)的發(fā)展、人民生活水平的提高,以及家庭結(jié)構(gòu)的變化,中國的家長越來越重視對
子女的教育。但是在我國的家庭教育中,普遍存在著一些問題。這些問題突出地表現(xiàn)為以下幾個(gè)方面:1、
重視知識、技能的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,忽視兒童的游戲與交往;2、強(qiáng)調(diào)家長權(quán)威,教育方式成人化,家庭關(guān)系
緊張。在我國家庭教育這種現(xiàn)實(shí)背景下倡導(dǎo)親子游戲的開展,改變幼兒家庭教育中成人化、課堂化的現(xiàn)象,
把游戲引進(jìn)家庭,改善家庭內(nèi)的人際關(guān)系,形成家庭生活中民主、平等的氣氛,提高家庭教育的質(zhì)量具有 特殊的意義。
2、游戲?qū)和纳眢w發(fā)展有什么意義?
答:(1)促進(jìn)兒童身體的生長和發(fā)育。(2)發(fā)展兒童的基本動(dòng)作和基本技能。(3
8、)使兒童接觸充足的
陽光,新鮮的空氣,增強(qiáng)適應(yīng)能力和抵抗疾病能力。(4)使兒童始終處于積極、主動(dòng)、愉快的情緒狀態(tài),以
促進(jìn)兒童身體健康的成長。
3、請簡述表演游戲的意義及指導(dǎo)要點(diǎn)。
答:意義:使幼兒更好地理解和掌握故事的主題與人物的思想感情,可以發(fā)展幼兒的語言能力,發(fā)展幼兒 對文學(xué)藝術(shù)的追求。
指導(dǎo):(1)教師為幼兒選擇適合于幼兒表演的文學(xué)作品。(2)幫助幼兒理解作品的內(nèi)容,掌握故事
的情節(jié)和人物形象特點(diǎn)。(3)幫助和支持幼兒進(jìn)行游戲。
4、簡述游戲的內(nèi)部主觀心理因素在游戲活動(dòng)中的重要性。
答:游戲的內(nèi)部主觀因素主要包括兒童游戲的動(dòng)機(jī)和游戲性的體驗(yàn),它們在兒童的游戲活動(dòng)中均有重
9、要
的作用。動(dòng)機(jī)是推動(dòng)兒童游戲的內(nèi)在心理力量。游戲活動(dòng)的動(dòng)機(jī)特征決定著游戲活動(dòng)的外部面貌特征。正
是因?yàn)橛螒蚴怯蓛?nèi)部動(dòng)機(jī)、直接動(dòng)機(jī)支配,由內(nèi)部控制的活動(dòng),游戲才是兒童積極主動(dòng)的、愉快的、豐富
多樣的創(chuàng)造性活動(dòng)。游戲性體驗(yàn)是兒童游戲活動(dòng)不可或缺的重要心理成分和構(gòu)成因素。一種活動(dòng)是不是游
戲活動(dòng),關(guān)鍵在于兒童能否把這種活動(dòng)體驗(yàn)為游戲性的。游戲性體驗(yàn)是一種正向的情緒體驗(yàn)或“快樂體驗(yàn)”。
它與兒童身心發(fā)展的需要、興趣、態(tài)度等構(gòu)成了游戲活動(dòng)動(dòng)機(jī)的連接體,對于兒童的游戲起著積極的強(qiáng)化
作用。
四、論述題
1、試論埃里克森關(guān)于兒童游戲發(fā)展價(jià)值的主要觀點(diǎn)并進(jìn)行簡單評價(jià)。
答:埃里克森關(guān)于兒童
10、游戲發(fā)展價(jià)值的主要觀點(diǎn)是:(1)游戲是自我的一種積極主動(dòng)的機(jī)能,是生物性
...
因素與社會(huì)性因素的協(xié)調(diào)與整合,因?yàn)橛螒騽?chuàng)造了一種典型的情景,并從中能重現(xiàn)過去,表現(xiàn)和更新現(xiàn)在,
并預(yù)期未來,即使原始的本能沖動(dòng)和社會(huì)的規(guī)范要求都可實(shí)現(xiàn)對時(shí)空限制的跨越。所以,游戲作為自我積
極主動(dòng)的機(jī)能發(fā)揮的途徑,以此實(shí)現(xiàn)身體的過程和社會(huì)性的過程的同步并達(dá)成人格健全發(fā)展的目標(biāo)。(2)
游戲調(diào)節(jié)了人格發(fā)展的階段沖突,并掌握沖突中的情感危機(jī)。(3)由于生物性和社會(huì)性雙重因素的影響,
兒童游戲存在性別差異。
埃里克森的理論主要是關(guān)于兒童如何通過游戲?qū)崿F(xiàn)正常的自我發(fā)展的。他從弗洛伊德
11、關(guān)于創(chuàng)傷性事件
的理論立場出發(fā),既承認(rèn)了游戲?qū)Ρ灸苡男棺饔媚軌?,即對本我沖動(dòng)的調(diào)節(jié),又比傳統(tǒng)精神分析理
論更強(qiáng)調(diào)游戲?qū)蛹{社會(huì)要求,協(xié)調(diào)本我和超我之間沖突,推進(jìn)自我發(fā)展的作用,因此,埃里克森從積極
的方面發(fā)展了弗洛伊德關(guān)于掌握的思想,他不僅強(qiáng)調(diào)游戲可以降低焦慮和達(dá)成愿望的補(bǔ)償性滿足,并且把
游戲的這種作用與人格發(fā)展聯(lián)系起來,突出了游戲在自我發(fā)展中的作用。埃里克森不僅在理論上發(fā)展了弗
洛伊德關(guān)于掌握的思想,他在肯定發(fā)展中生物本能作用的基礎(chǔ)上,引進(jìn)了社會(huì)文化因素或社會(huì)性因素,而
且在研究方法上也有所創(chuàng)新。他運(yùn)用上世紀(jì)40年代較流行的“娃娃游戲”研究技術(shù),既注重個(gè)案分析的
方法運(yùn)用,也試圖從中揭示游戲發(fā)展與年齡、性別的關(guān)系。所以,他的研究方法已介于典型的精神分析方
法與統(tǒng)計(jì)方法之間。