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東北師范大學(xué)22春“學(xué)前教育”《學(xué)前兒童游戲論》期末考核試題庫帶答案參考2

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1、書山有路勤為徑,學(xué)海無涯苦作舟! 住在富人區(qū)的她 東北師范大學(xué)22春“學(xué)前教育”《學(xué)前兒童游戲論》期末考核試題庫帶答案參考 一.綜合考核(共30題) 1.象征性游戲是學(xué)前兒童最早出現(xiàn)的游戲形式。() A.錯(cuò)誤 B.正確 參考答案:A 2.學(xué)前兒童游戲現(xiàn)場指導(dǎo)評價(jià)的主要內(nèi)容包括:() A.教師對游戲進(jìn)程的引導(dǎo) B.教師與兒童的相互作用 C.教師運(yùn)用的游戲指導(dǎo)方式 D.教師運(yùn)用的游戲指導(dǎo)方法 E.教師指導(dǎo)的對象與范圍 參考答案:ABCDE 3.驅(qū)力愉快是指一種情不自禁地被卷入、被吸引的心理狀態(tài)。

2、() A、錯(cuò)誤 B、正確 參考答案:A 4.課程對學(xué)前兒童游戲的影響主要體現(xiàn)在:() A、高結(jié)構(gòu)的課程中建構(gòu)性游戲更常見 B、低結(jié)構(gòu)的課程中象征性游戲和合作性游戲更常見 C、影響游戲的地點(diǎn) D、影響游戲的時(shí)間 E、影響游戲的材料 參考答案:A,B 5.兒童游戲的時(shí)間越長越好。() A、錯(cuò)誤 B、正確 參考答案:A 6.教師可采取的游戲指導(dǎo)方式分為以自身為媒介、以材料為媒介、以兒童伙伴為媒介。() A.錯(cuò)誤 B.正確 參考答案:B 7.舉例說明如何為學(xué)前兒童創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境。 參考答案:為

3、學(xué)前兒童創(chuàng)設(shè)良好的物質(zhì)游戲環(huán)境:  (1)提供符合幼兒年齡特點(diǎn)的游戲材料。3~6歲幼兒的年齡特點(diǎn)是各不一樣的,一般來說,小班幼兒喜歡直接的操作和感知,他們對周圍的一切都非常的感興趣,但在游戲過程中與同伴交流互動(dòng)得會(huì)比較少,他們更喜歡自己一個(gè)人玩。由于年齡小,剛剛步入幼兒園,小班幼兒對游戲還很陌生,所以一開始的游戲材料應(yīng)該簡單、好玩,在吸引幼兒興趣的同時(shí),也能促進(jìn)幼兒的發(fā)展?! ?2)提供充足的游戲材料。游戲材料是幼兒游戲的物質(zhì)基礎(chǔ),幼兒是在直接使用游戲材料的過程中獲得學(xué)習(xí),不同游戲材料有不同的功能和特點(diǎn)。同時(shí)在每次活動(dòng)中提供充足的游戲材料也是十分必要的。  有一次在《數(shù)花生》活動(dòng)中,由于沒有事

4、先準(zhǔn)備充足的花生,所以只能兩個(gè)孩子合作一起數(shù)花生。在數(shù)的過程中,大部分孩子都能合作著一起數(shù),只有小部分孩子會(huì)爭搶,最后孩子們雖然都成功完成了數(shù)花生任務(wù),但我還是從很多孩子的臉上看到了失落。在以后的活動(dòng)中,我也會(huì)吸取教訓(xùn),時(shí)刻提醒自己要為幼兒提供充足的游戲材料?! ?3)經(jīng)常更替游戲材料。小班幼兒以直覺行動(dòng)思維為主,思維大多是伴隨著行動(dòng)進(jìn)行的,中班幼兒以具體形象思維為主,主要憑借事物的具體形象或表象進(jìn)行思維,大班幼兒由于知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)、語言和抽象概括水平的提高,抽象邏輯思維開始有所發(fā)展。所以針對大班幼兒的思維特點(diǎn),應(yīng)該經(jīng)常更替游戲材料,滿足幼兒的興趣和求知欲。我們班的數(shù)學(xué)區(qū)提供了很多好玩新穎的材料,

5、幫助幼兒鞏固和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),幼兒一開始是很感興趣的,但隨著時(shí)間的推移,游戲材料沒有及時(shí)更新,玩數(shù)學(xué)區(qū)的孩子也就越來越少了。這種情況不僅僅發(fā)生在數(shù)學(xué)區(qū),在其他區(qū)域也會(huì)經(jīng)常發(fā)生,所以游戲材料的適時(shí)更新對于為幼兒創(chuàng)設(shè)良好游戲環(huán)境來說也是十分必須的?! ?4)提供充分的空間。幼兒園的游戲場所都是提前固定好的,看書就圍坐在書架旁看,拼圖就在益智區(qū)拼,橡皮泥就在美工區(qū)捏……這些大大限制了幼兒的空間自由。我們班孩子在玩游戲時(shí),也經(jīng)常會(huì)和我們說:“老師,我不想在書架旁看書,我想去自己的位置上看……”他們渴望有自己的自由空間,也渴望有更多地空間去玩耍,所以在為幼兒創(chuàng)設(shè)良好游戲環(huán)境的同時(shí),也可以根據(jù)幼兒的需要適當(dāng)?shù)恼{(diào)

6、整,以給幼兒創(chuàng)設(shè)寬松、愉悅的游戲空間?! ?5)提供充足的游戲時(shí)間。每次游戲結(jié)束時(shí),我總會(huì)聽見有孩子說:“我還想再玩會(huì)兒。”既然孩子們這么喜歡游戲,那我們能不能再給更多地時(shí)間讓孩子玩呢?時(shí)間又該從哪里來呢?仔細(xì)想想,我發(fā)現(xiàn)在很多時(shí)間里孩子們都是在消極等待的,就比如說吃點(diǎn)心,一般都是先分組洗手,然后再吃點(diǎn)心和牛奶。我仔細(xì)觀察了我們班的孩子,發(fā)現(xiàn)吃得最快的和吃得最慢的之間相差5分鐘,在這5分鐘里,吃好的孩子就一直在座位上等待,什么事情都不做,實(shí)在是很浪費(fèi)時(shí)間,如果把這時(shí)間節(jié)省下來,讓吃得快的孩子吃完后繼續(xù)去區(qū)域玩,這樣他們就比平時(shí)有更多的游戲時(shí)間了?! 閷W(xué)前兒童創(chuàng)設(shè)良好的游戲精神環(huán)境:  (1)

7、教師應(yīng)與幼兒建立平等、和諧的師生關(guān)系。教師是幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)的支持者、合作者、引導(dǎo)者。在游戲過程中,教師可以參與幼兒的游戲,讓幼兒感受與老師玩耍的快樂、溫馨與和諧,從而營造一種和諧平等的師生關(guān)系。教師在參與游戲時(shí)要明確自己的位置,既不能是領(lǐng)導(dǎo)者,也不能隨意干預(yù)、打擾幼兒的游戲,就把自己當(dāng)作孩子參與進(jìn)游戲中。遇到需要指導(dǎo)時(shí),老師可以先觀察,然后根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行有效的指導(dǎo)。指導(dǎo)時(shí)要把握住介入游戲的時(shí)機(jī),有時(shí)候匆忙的介入不僅會(huì)干擾到幼兒,還會(huì)導(dǎo)致游戲的解體。在把握住介入游戲的時(shí)機(jī)后,老師還要選擇適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)方式,否則會(huì)適得其反。最后在此基礎(chǔ)上,再實(shí)施有效的指導(dǎo)策略,做到對癥下藥?! 〗處熞斫庾鹬亍⒄鎸?shí)的

8、了解幼兒,了解他們的興趣、需要、年齡特點(diǎn),與幼兒建立平等、和諧的師生關(guān)系,讓孩子在愉快、和諧的游戲環(huán)境中大膽的表現(xiàn)自己?! ?2)幼兒與幼兒建立平等、有愛的伙伴關(guān)系。游戲是積極的情感交往方式,幼兒在游戲中與他人交往,然后逐漸擺脫以自我為中心。游戲時(shí)幼兒之間互相幫助、互相關(guān)心、文明禮貌、有愛和諧,游戲中充滿快樂與美妙,這些都為游戲的繼續(xù)深入增加了可能性,也增加了幼兒游戲的積極性、主動(dòng)性、參與性。如果游戲時(shí)幼兒之間充滿了爭搶和吵鬧,那么游戲也不可能會(huì)繼續(xù)深入了,而且也會(huì)大大打擊幼兒游戲的積極性和主動(dòng)性。 8.游戲的社會(huì)環(huán)境因素是指學(xué)前兒童游戲的人的要素或條件,即人以及人際關(guān)系。()

9、 A.錯(cuò)誤 B.正確 參考答案:B 9.長時(shí)間的游戲中,兒童更多地表現(xiàn)為閑散行為、旁觀行為及一些實(shí)物游戲和模仿游戲。() A.正確 B.錯(cuò)誤 參考答案:B 10.結(jié)構(gòu)造型玩具主要指玩具娃娃、玩具動(dòng)物、交通玩具、醫(yī)院玩具、模擬日常用品的玩具等。() A.錯(cuò)誤 B.正確 參考答案:A 11.游戲的主體性本質(zhì)觀的貢獻(xiàn)包括:() A.強(qiáng)調(diào)游戲是兒童的主體性活動(dòng) B.充分肯定兒童主體性對游戲作用 C.肯定兒童在游戲中的自主性 D.肯定兒童在游戲中的獨(dú)立性 E.肯定兒童在游戲中的創(chuàng)造性 參考答案:ABCDE

10、 12.象征性游戲是學(xué)前兒童最早出現(xiàn)的游戲形式。() A、錯(cuò)誤 B、正確 參考答案:A 13.游戲的生物性本質(zhì)觀的貢獻(xiàn)在于極大地提高了學(xué)前教育實(shí)踐中開展和指導(dǎo)兒童游戲的自覺性和積極性,推動(dòng)了游戲在教育實(shí)踐中的運(yùn)用。() A、錯(cuò)誤 B、正確 參考答案:A 14.4歲兒童的角色意識(shí)很強(qiáng),并且善于分配角色。() A、錯(cuò)誤 B、正確 參考答案:A 15.游戲的主體性本質(zhì)觀認(rèn)為游戲是兒童的一種主體性活動(dòng)。() A.錯(cuò)誤 B.正確 參考答案:B 16.智力游戲是根據(jù)一定的智育要求,主要由兒童自己設(shè)計(jì)的一種規(guī)則游

11、戲。() A、錯(cuò)誤 B、正確 參考答案:A 17.兒童身體的正常生長發(fā)育,不僅需要營養(yǎng),也需要運(yùn)動(dòng),需要游戲。() A.錯(cuò)誤 B.正確 參考答案:B 18.短時(shí)間的游戲中,兒童更多進(jìn)行合作游戲,表演游戲等。() A.錯(cuò)誤 B.正確 參考答案:A 19.剩余精力說的主要觀點(diǎn)有:() A、兒童不需要?jiǎng)趧?dòng),有剩余精力 B、兒童難以適應(yīng)復(fù)雜的外部世界容易產(chǎn)生疲勞 C、兒童除了維持生存所必需的精力之外還有剩余精力 D、兒童的剩余精力必須找到消耗的出路 E、游戲是兒童對剩余精力的一種無目的的消耗 參考答案:A,C,D,

12、E 20.剩余精力說認(rèn)為游戲是兒童消除疲勞、恢復(fù)精力的一種方式。() A.正確 B.錯(cuò)誤 參考答案:B 21.教師可采取的游戲指導(dǎo)方式分為以自身為媒介、以材料為媒介、以兒童伙伴為媒介。() A.正確 B.錯(cuò)誤 參考答案:A 22.游戲的生物性本質(zhì)觀的主要觀點(diǎn)有:() A.游戲是兒童的一種本能活動(dòng) B.游戲是兒童內(nèi)部存在的自我活動(dòng)的表現(xiàn) C.游戲是種族的過去活動(dòng)習(xí)慣的延續(xù)和再現(xiàn) D.游戲是對未來生活需要的活動(dòng)的準(zhǔn)備 E.游戲再現(xiàn)人與人的關(guān)系 參考答案:ABCD 23.游戲內(nèi)容受游戲形式的制約,而最終是由兒

13、童身心發(fā)展的程度所決定的。() A.錯(cuò)誤 B.正確 參考答案:A 24.5歲的兒童不能提出游戲的主題,游戲只停留在動(dòng)作的模仿上。() A.錯(cuò)誤 B.正確 參考答案:A 25.游戲場地的空間密度對兒童游戲沒有影響。() A.正確 B.錯(cuò)誤 參考答案:B 26.教師用言語描述兒童的行為,使兒童對自己的行為以及行為的意義有更明確的意識(shí)的言語方法是:() A、詢問 B、描述 C、建議 D、提問 參考答案:B 27.游戲時(shí)間對學(xué)前兒童游戲的影響體現(xiàn)在:() A.影響游戲的數(shù)量 B.影響游戲的質(zhì)量 C

14、.影響游戲的場地 D.游戲時(shí)間短會(huì)降低游戲的發(fā)展價(jià)值 E.影響游戲的材料 參考答案:ABD 28.我國學(xué)者提出的游戲特征有主動(dòng)性、虛構(gòu)性、興趣性、形象性、社會(huì)性。() A.正確 B.錯(cuò)誤 參考答案:A 29.克拉思諾和佩培拉提出游戲的特征是:() A.靈活性 B.肯定的情感 C.虛構(gòu)性 D.控制性 E.內(nèi)部動(dòng)機(jī) 參考答案:ABCE 30.剩余精力說認(rèn)為游戲是兒童消除疲勞、恢復(fù)精力的一種方式。 參考答案:錯(cuò)誤  解析:剩余精力說認(rèn)為身體健康的兒童在維持正常生活外,還有剩余精力,剩余精力需要發(fā)泄,游戲就是一種剩余精力的發(fā)泄方式。而松弛說則認(rèn)為游戲不是為了剩余精力的發(fā)泄,而是為了精力的恢復(fù),兒童需要用游戲來恢復(fù)精力。

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