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1、2022年高中信息技術(shù) Flash 制作五 引導(dǎo)層的使用
教學(xué)目標(biāo):通過制作小球曲線運(yùn)動的動畫,學(xué)會正確使用引導(dǎo)層
教學(xué)重點(diǎn):通過引導(dǎo)層引導(dǎo)小球進(jìn)行運(yùn)動
教學(xué)難點(diǎn):引導(dǎo)層的正確使用
教學(xué)方法:講授法,演示法
教學(xué)過程:
引入:
播放一段小球曲線運(yùn)動的動畫。
前一次課上,我們講了遮罩層的使用,今天我們再來研究一下怎樣使用運(yùn)動引導(dǎo)層,讓
小球進(jìn)行曲線運(yùn)動。
一:制作小球元件
1. 使用新建元件工具,新建一個圖形元件,命名為“小球 1”。在小球 1的編輯界面,
2. 使用橢圓工具畫一小球。
3.再插入一個圖形元件“小球
2、 2”,制作方法與小球1相同。
二:制作路徑元件
1. 插入一影片剪輯元件,命名為“路徑”,為兩個小球創(chuàng)建運(yùn)動路徑。
2. 將小球1元件拖到“路徑”元件的圖層1第一幀的地方。
3. 添加運(yùn)動引導(dǎo)層,在引導(dǎo)層的第一幀處,使用鉛筆工具,為小球添加一條曲線運(yùn)動
路徑。并在30幀處插入一普通幀。
4. 為小球1構(gòu)建動畫。在30幀處插入關(guān)鍵幀,創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。并在開始幀與結(jié)束幀
處將小球的中心點(diǎn)置與路徑的兩個端點(diǎn)。
5. 在圖層1處插入一新的圖層,將小球2拖到新圖層的第一幀處,并為小球2構(gòu)建動
畫,使其運(yùn)動的方向與小球1相反。
三:測試動畫
回到“場景”中,將制作完成的路徑元件拖到場景中,通過“控制”菜單的“測試影片”
測試所做動畫。
四:實(shí)踐
嘗試制作兩個小球相對運(yùn)動的動畫,注意正確使用引導(dǎo)層。
五:教學(xué)反思
引導(dǎo)層也是FLASH中非常重要的圖層,在以前制作的動畫中,無論是運(yùn)動漸變還是
形狀漸變,動畫都是無規(guī)則的動畫效果,而有了引導(dǎo)層,制作動畫時,動畫就會朝著
制作者設(shè)定的路徑進(jìn)行運(yùn)動,有利于制作出符合一定效果的動畫。