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1、五年級信息技術(shù)上冊 海上日出教案 龍教版
教學(xué)目標(biāo)
1.知識目標(biāo):將圖片轉(zhuǎn)換成元件,能建立引導(dǎo)層、引導(dǎo)線,并能讓元件作曲線運動;掌握編輯已有元件的方法,并學(xué)會使用“浮動面板”中的“Alpha”選項。
2.能力目標(biāo):通過學(xué)生分分組合作學(xué)習(xí),鍛煉學(xué)生觀察、討論交流與表現(xiàn)活動,提高學(xué)生的計算機應(yīng)用能力,增進學(xué)生之間的友誼和自我的信心。
3. 情感目標(biāo):從不同角度進行聯(lián)想,用點、線結(jié)合的方法對元件進行制作的能力。引導(dǎo)學(xué)生去發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力。培養(yǎng)他們獨立性、自主性。培養(yǎng)學(xué)生觀察、表現(xiàn)、美化的能力。
重點和難點
元件做曲線運動動畫
教學(xué)準(zhǔn)備
硬件資源:多媒體機房,64M
2、以上內(nèi)存的機器
軟件資源:win98或winxx,F(xiàn)lash5
素材資源:教師準(zhǔn)備一段海上日出的電影,自學(xué)課件
教學(xué)過程
一、創(chuàng)設(shè)情景,提出問題:
為了讓學(xué)生感受到海上最壯觀的景象是海上日出,展示一段海上日出的錄像,大家看一下。讓學(xué)生自己體會到美,再出示已經(jīng)完成了大海、游泳的魚、帆船……動畫,在此基礎(chǔ)上完成海上日出的動畫效果。用實景作對比,讓學(xué)生觀察、思考,引出要想完成日出的效果,就要用到曲線動畫,出示本課學(xué)習(xí)內(nèi)容:
1.制作太陽,并能把圖片轉(zhuǎn)化成元件
2.如何創(chuàng)建引導(dǎo)層和引導(dǎo)線,并能讓元件以參照層為依據(jù),做不規(guī)則運動
3.給太陽加上火焰
4.做連續(xù)性的動畫,并讓學(xué)生通過“A
3、lpha”選項做出漸變的效果來。
二、自學(xué)探究、協(xié)作學(xué)習(xí):
學(xué)生通過教師的講解,個人嘗試、操作,小組討論。通過教師的引導(dǎo)以學(xué)生為主體,培養(yǎng)學(xué)生的諸多能力。
首先,在前課的基礎(chǔ)上學(xué)生創(chuàng)作一個太陽,并用“箭頭工具”把圖片“轉(zhuǎn)化成元件”。這個環(huán)節(jié)教師可以讓學(xué)生獨立完成,并提示在教學(xué)課件中還有相應(yīng)的介紹。然后,插入一個引導(dǎo)層,在引導(dǎo)層內(nèi)畫出一條太陽行走的路線。注意:這里教科書上介紹是用線條工具,而有的同學(xué)可能會用筆畫,兩種雖然都可以,但前一種方法線比較平滑;并制作太陽移動的動畫。教師在學(xué)生自學(xué)的同時要一定要注意指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)問題及時給與指導(dǎo)。
學(xué)生根據(jù)自學(xué)課件,讓太陽放出火焰來。這部分學(xué)生可以自由
4、創(chuàng)作不要拘泥于教材形式,要鼓勵學(xué)生創(chuàng)作出不同風(fēng)格的作品。
最后,選擇“Alpha”選項,讓學(xué)生制作出帆船由遠及近的動態(tài)效果。建議教師通過實例,給他們真實的感受使用“Alpha”后的效果,教師提供的實例一定要有針對性。
三、匯報成果,評價交流
小組成員間匯報,可以圍繞引導(dǎo)線的制作,動畫的添加,太陽火焰如何動起來進行總結(jié)性匯報。
四、總結(jié)
設(shè)計協(xié)作學(xué)習(xí)環(huán)境的目的是為了在個人自主學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上,通過小組討論、協(xié)商,以進一步完善和深化對主題的意義建構(gòu)。將自己的作品講解給老師和其他同學(xué),讓同學(xué)點評優(yōu)點與不足。設(shè)計出使學(xué)生不感到任何壓力、樂意去進行,又能客觀地、確切地反映出每個學(xué)生學(xué)習(xí)效果的評價方
5、法。在評價方式上教師要本著以鼓勵為主的原則,讓學(xué)生總結(jié)學(xué)到知識的同時,發(fā)現(xiàn)自己應(yīng)該加強的地方,從同學(xué)之間交流中獲得信息,提高自己的能力。
自評
互評
總結(jié)
成員甲
成員乙
……
A很滿意B滿意C可以D還要努力
獨立學(xué)習(xí)情況
自學(xué)情況
小組評價
教師評價
引導(dǎo)層
引導(dǎo)線
火焰的制作
“Alpha”選項
附送:
2019-2020年五年級信息技術(shù)上冊 游動的小魚教案 龍教版
一、教材分析
本課是學(xué)習(xí)Flash 5的基礎(chǔ)環(huán)節(jié),對以后的學(xué)習(xí)起
6、到至關(guān)重要的作用。因為是第一課時,因此應(yīng)圍繞學(xué)生所感興趣的話題(例如動畫的制作、電腦特效合成)來進行講解,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)新軟件的興趣。通過教師引導(dǎo),學(xué)生自我實踐,力爭讓學(xué)生通過聯(lián)系獲得知識,并給予充分鼓勵和肯定。在學(xué)習(xí)的方式和表現(xiàn)目標(biāo)可以是多種的、生動活潑的,不必拘泥于一定的形式。
重點是讓學(xué)生了解Flash的時間軸以及面板的功能;
難點是庫中添加、刪除、分組的選項操作。
二、學(xué)生分析
學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣不同,水平也高低不一,個性特征更是多樣化的。針對學(xué)生對新軟件的首次使用,易出現(xiàn)注意力不集中的現(xiàn)象,教師必須開放教學(xué)資源,開放教學(xué)思想,在教學(xué)中調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,使每一個學(xué)生有成功的體驗
7、。針對本課的學(xué)習(xí)可以讓放手讓學(xué)生去實踐,引導(dǎo)學(xué)生去研究、探索、合作。
三、教學(xué)目標(biāo)
知識與技能目標(biāo):啟動Flash的方法,熟悉Flash 5的界面;掌握引入一個已有動畫的方法,并觀看到自己所引入的動畫;掌握保存文件。
過程與方法目標(biāo):通過學(xué)習(xí)Flash 5的基本技能,啟發(fā)并培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力。能夠?qū)W會獨立使用工具,學(xué)會在實踐、操作中使用軟件的方法。
情感、態(tài)度、價值觀目標(biāo):提出有建設(shè)性的問題,提高學(xué)習(xí)興趣,鍛煉學(xué)生實踐與探索能力,通過動手動腦的活動鍛煉學(xué)生,讓學(xué)生掌握本課的知識與技能。
四、教學(xué)準(zhǔn)備
硬件準(zhǔn)備:多媒體教室,64M內(nèi)存以上的機器
軟件資源
8、:win98,winxx,F(xiàn)lash 5
素材資源:教師準(zhǔn)備精彩的動畫片(或Flash動畫),條件好的可以讓學(xué)生直接通過互聯(lián)網(wǎng)去找自己喜歡的Flash動畫,并保存到自己的機器上。
因為Flash軟件需要大量素材,教師可以讓學(xué)生上互聯(lián)網(wǎng)上直接選取素材,存在自己的機器里。但也可以為學(xué)生準(zhǔn)備大量素材存入計算機供學(xué)生查找。
五、教學(xué)過程
教學(xué)模式:創(chuàng)設(shè)情景、分組合作、自學(xué)探究、評價交流
(一)創(chuàng)設(shè)情景、提出問題
師:同學(xué)喜歡看動畫片嗎?說出為什么?再向?qū)W生展示一段Flsah動畫,并問學(xué)生想自己動手做動畫嗎?那從今天開始我們學(xué)習(xí)一個可以制作動畫的軟件,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)Flash的興趣,出示教
9、學(xué)任務(wù):
1、如何啟動Flash
2、認識時間軸以及控制面板。
3、引入一個動畫并運行自己所引入的動畫。
4、學(xué)會保存文件。
(二)自學(xué)探究、協(xié)作學(xué)習(xí)
首先教師講解時間軸和幀的概念,并結(jié)合例子介紹動畫產(chǎn)生的原理(書上有標(biāo)注),以及舞臺是用來做什么的。建議學(xué)生基礎(chǔ)好的,可以先讓其嘗試,再講解,如果學(xué)生原來沒有基礎(chǔ)那么這個環(huán)節(jié)可以以講授為主。
結(jié)合學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的經(jīng)驗,讓學(xué)生自己嘗試Flash各界面的組成,練習(xí)交流完成了解“控制邊板”的內(nèi)容。這一部分的學(xué)習(xí)以學(xué)生為主體,教師通過組織、引導(dǎo),來完成教學(xué)。教師要注意引導(dǎo)學(xué)生,可以考慮在學(xué)生中選擇小老師,并發(fā)揮他們的作用;開展交流學(xué)習(xí),讓
10、學(xué)生取長補短。
引入一個已有的動畫,在這里教師可以采用演示的方法,示范如何引入動畫“窗口”——“共享庫”——“影片剪輯庫(Movie chips)”找到“Fish Movie Clip”,拖入舞臺任意位置,也可以由教師制作學(xué)習(xí)課件,讓學(xué)生自學(xué)。在這里教師可以采用競賽的方法(例如教師鼓勵學(xué)生以挖寶的形式,引入自己需要“庫”中的動畫),讓學(xué)生在規(guī)定時間內(nèi)引入動畫,鍛煉學(xué)生的熟練程度,也能提高學(xué)生收集信息、處理信息的能力。
最后讓學(xué)生以小組的形式(分組以3—4人最佳),并布置研究內(nèi)容(例:新建元件、添加組、刪除……)研究庫的選項,并通過以往學(xué)過的知識嘗試完成本組任務(wù),將自己的作品保存。
(三)匯報成果,評價交流
將自學(xué)面板中的內(nèi)容,以及如何保存作品的方法介紹給本小組的同學(xué),最后將成果由小組代表介紹給全班同學(xué)。每組中的成員完成各自作品的同時,完成本組學(xué)習(xí)內(nèi)容。并做評價。
六、小結(jié)
學(xué)生在學(xué)習(xí)過程,可以通過對自己學(xué)習(xí)的進度進行量化式評價。評價可以從學(xué)生學(xué)習(xí)效果、學(xué)習(xí)態(tài)度進行評價。這樣可以更好的達到教學(xué)目標(biāo),并能提高學(xué)習(xí)的質(zhì)量。在小組討論后可以讓學(xué)生互評,鼓勵學(xué)生大膽、自由地表達,鍛煉他們的判斷、表達能力。教師可以為他們提供評價表單。