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1、優(yōu)化問題情境 激發(fā)學習興趣
摘 要:由于初中數(shù)學具有較強的邏輯性和抽象性,導致很多學生面對數(shù)學有著一定的恐懼與困惑,進而導致學生數(shù)學學習的興趣逐漸降低。在初中數(shù)學教學中引入問題情境的教學方式,以學生為中心展開教學,為學生營造良好的教學氛圍,調(diào)動學生的積極性,使學生主動地參與到教學中,從而提升教學的整體質(zhì)量。本文就如何優(yōu)化課堂問題情境在初中教學中的應用進行探討。
關(guān)鍵詞:初中數(shù)學;問題情境;學習興趣
初中數(shù)學是一門邏輯性較強的學科,大多數(shù)學生對其學習興趣不高,甚至有一定的畏難恐懼心理。因此,如何優(yōu)化課堂教學,提高學生的學習興趣成為當前教師所關(guān)注的話題之一
2、。問題情境教學是一種有效的教學模式,其廣泛地應用于各個學科的教學中。因此,將其引入初中數(shù)學課堂有一定的重要意義。
一、問題情境教學簡介
問題情境是數(shù)學學習論的基本概念之一。合適的問題情境,指的是外部問題和內(nèi)部知識經(jīng)驗條件的恰當程度的沖突,使之引起最強烈的思考動機和最佳的思維定向的這樣一種情境。問題情境創(chuàng)設是以學生作為主體展開教學,其核心內(nèi)容就是激發(fā)學生的興趣,使學生主動參與教學中。在初中數(shù)學教學中應用問題情境創(chuàng)設,能幫助學生更好地理解與掌握較為抽象的數(shù)學知識。因此,問題情境創(chuàng)設應用于初中數(shù)學課堂中的意義重大。
二、問題情境創(chuàng)設在初中數(shù)學課堂的實踐應用
3、 初中數(shù)學的學科特點決定了這門學科不如語文、理化等學科生動形象、可操作性強。然而,隨著新課程改革的不斷深入,如何提高學生學習的主動性,如何讓學生進行知識的主動建構(gòu),這給每一位數(shù)學教師提出了挑戰(zhàn)。筆者結(jié)合實際教學經(jīng)驗進行了一些如下有益的探索:
1.課堂導入創(chuàng)設情境,滿足學生好奇心
良好的課堂導入對提高教學質(zhì)量發(fā)揮著重要作用,因此教師可以在新課導入中創(chuàng)設情境,調(diào)動學生的興趣,為接下來的教學奠定基礎。
比如,在學習《軸對稱》時,教師可以將生活中和軸對稱有關(guān)的各種圖形引入課堂,如臉譜圖片、剪紙圖片、車標圖片等,學生通過觀察課件展示的圖形,強烈地感受到生活中的美。
4、此時,教師適時引導:“這是怎樣的一種美呢?”學生在好奇心的驅(qū)使下積極思考,對軸對稱的知識點產(chǎn)生了濃厚的學習興趣,從而為接下來所探究的內(nèi)容做好鋪墊。
2.創(chuàng)設引人入勝的問題情境,激發(fā)學生求知欲
引人入勝的問題能激發(fā)學生的探究欲望,提升學生分析問題的能力,因此,初中數(shù)學教學中創(chuàng)設優(yōu)化的問題情境能激發(fā)學生的求知欲。
比如,在初中數(shù)學《三視圖》的教學中,教師可創(chuàng)設如下問題情境:首先課件展示幾幅優(yōu)美震撼的高山圖片,然后利用相關(guān)多媒體技術(shù),屏幕展示蘇軾的《題西林壁》配樂詩朗誦:“橫看成嶺側(cè)成峰,遠近高低各不同。不識廬山真面目,只緣身在此山中?!贝藭r,全班所有學生產(chǎn)生了一
5、個共同的疑惑:“這節(jié)課不是數(shù)學課嗎?怎么成了語文課呢?”教師適時抓住學生的困惑,引入本節(jié)課課題“三視圖”,學生此時恍然大悟,對這節(jié)課的內(nèi)容產(chǎn)生了極大的求知欲望。
3.創(chuàng)設生活情境,學以致用
眾所周知,數(shù)學與生活有著密切的聯(lián)系。因此,教師在課堂教學中應注重理論與實際相結(jié)合,使學生認識“數(shù)學來源于生活,生活中滲透數(shù)學”,以此更好地學習數(shù)學知識。
比如,在《一元一次不等式的應用》教學中,結(jié)合學生遇到假期愛玩的心理,以及本市現(xiàn)有的旅游資源,用相關(guān)圖片為素材,通過多媒體等手段向?qū)W生展示如下信息:本市公園門票70元,團體優(yōu)惠,一種是“兩位老師全款,其余的五五折”,另一種
6、是“所有人六折優(yōu)惠”,選擇哪個更實惠呢?此時的學生發(fā)現(xiàn)問題情境里面竟然有本市的公園優(yōu)惠項目,于是積極思考和探究,對于本題的結(jié)果產(chǎn)生了極大的好奇和興趣,本節(jié)課的教學內(nèi)容也在學生的積極主動探究下得以順利完成。
4.利用游戲創(chuàng)設情境,寓教于樂
教師在教學中若能創(chuàng)設游戲情境的方式,滿足學生愛玩的天性,就能夠極大地調(diào)動學生學習的積極性。
比如,在學習《有理數(shù)乘法》這一節(jié)時可以創(chuàng)設如下游戲情境:以講臺一邊所在的直線模擬成一條數(shù)軸,規(guī)定好正方向和單位長度,如果一人從原點出發(fā),沿著數(shù)軸行走的速度為每小時3千米,那么2小時后會在數(shù)軸的哪個位置上呢?讓學生分組討論,然后讓不同組
7、的學生代表在講臺上演示,別的小組同學來列算式,小組間相互競爭,師生總結(jié)所列算式,最后通過多媒體動畫課件演示,再次印證和總結(jié)了學生的探究結(jié)果。通過游戲模擬,提高了學生對數(shù)學的可操作性,讓學生真正走進數(shù)學的世界。
三、結(jié)語
總而言之,初中數(shù)學課堂中優(yōu)化問題情境創(chuàng)設,對激發(fā)學生的學習興趣有著重要作用。不僅如此,優(yōu)化的問題情境還能夠提升學生的自主學習能力,進一步提高學生分析問題、解決問題的能力。
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(作者單位:安徽省淮北市相山區(qū)實驗中學)
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