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第7章 FLASH動(dòng)畫

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1、配套教材配套教材國家國家“十一五十一五”規(guī)劃教材規(guī)劃教材現(xiàn)代教育技術(shù)現(xiàn)代教育技術(shù)陳琳陳琳 主編主編高等教育出版社高等教育出版社2006年版年版l說出動(dòng)畫在教學(xué)中的作用l熟悉各類動(dòng)畫制作軟件的特點(diǎn)l能用Flash軟件制作形變動(dòng)畫和各種運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫l能用Flash制作具有按鈕交互的多場景動(dòng)畫l掌握用3ds max制作三維動(dòng)畫的一般方法l能設(shè)計(jì)自身學(xué)科需要的教學(xué)動(dòng)畫l動(dòng)畫的教學(xué)功用l計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的特點(diǎn)l動(dòng)畫制作軟件的種類l刪繁就簡,揭示本質(zhì)l分解形象與運(yùn)動(dòng)l虛擬形象和運(yùn)動(dòng)l突破時(shí)空限制l喚起注意,提高興趣l效率高l成本低l質(zhì)量高l手法多l(xiāng)靈活l“門檻”低l 三維動(dòng)畫制作軟件與二維動(dòng)畫制作軟件3ds max

2、和MayaFlash和GIF Animatorl矢量動(dòng)畫制作軟件與位圖動(dòng)畫制作軟件l文字動(dòng)畫軟件lFlash軟件的界面構(gòu)成lFlash動(dòng)畫制作基本概念l動(dòng)畫制作的一般過程l基本類型動(dòng)畫的制作方法l動(dòng)畫的發(fā)布 l菜單及命令l主工具欄l工具箱l舞臺l時(shí)間軸l面板l幀l關(guān)鍵幀l圖層l遮罩層和引導(dǎo)層l逐幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫l場景l(fā)元件l實(shí)例和庫l幀動(dòng)畫在時(shí)間上的基本單位和最小單元?jiǎng)赢嫷男纬蛇^程就是由一幀到另一幀的轉(zhuǎn)變過程幀在時(shí)間軸中順序,決定了在動(dòng)畫中顯示順序l關(guān)鍵幀(Keyframe)用于定義動(dòng)畫變化或包含動(dòng)作的幀l在時(shí)間軸上各種幀的表示圓點(diǎn)關(guān)鍵幀;灰色靜止幀;空白空白幀藍(lán)色動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫幀;綠色形狀補(bǔ)間

3、動(dòng)畫幀箭頭標(biāo)志表示動(dòng)作或形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的變化方向l圖層l遮罩層用于控制被遮罩內(nèi)容的顯示l引導(dǎo)層使被引導(dǎo)層中的對象按照引導(dǎo)層確定的路徑運(yùn)動(dòng)l圖層屬性設(shè)置右擊圖層出現(xiàn)的快捷菜單中選擇和設(shè)定l逐幀動(dòng)畫(幀并幀動(dòng)畫)必須對時(shí)間軸軌道中的每一幀進(jìn)行定義的動(dòng)畫所有幀都為關(guān)鍵幀特點(diǎn)l能隨心所欲地創(chuàng)建各種動(dòng)畫效果不足l制作費(fèi)時(shí)費(fèi)力l生成的動(dòng)畫體積大l補(bǔ)間動(dòng)畫(漸變動(dòng)畫)只需要人為創(chuàng)建開始關(guān)鍵幀的對象和結(jié)束關(guān)鍵幀的對象,并設(shè)置兩關(guān)鍵幀之間的變化形式的動(dòng)畫Flash根據(jù)人為設(shè)置自動(dòng)生成中間各幀特點(diǎn)l設(shè)計(jì)制作效率高、動(dòng)畫文件尺寸小種類l動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫l每個(gè)場景是一個(gè)完整的動(dòng)畫序列l(wèi)多個(gè)場景的組合產(chǎn)生不同的

4、交互播放效果l復(fù)雜的Flash動(dòng)畫由多個(gè)場景組成l制作時(shí)場減的增減、調(diào)整利用“場景”面板執(zhí)行“插入”“場景”命令新增場景執(zhí)行“視圖”“轉(zhuǎn)到”命令選擇場景l(fā)播放多場景動(dòng)畫的切換利用交互按鈕進(jìn)行場景與場景之間的切換自動(dòng)按照“場景”面板中的列表順序依次播放各場景l(fā)元件(Symbol)可在動(dòng)畫中重復(fù)使用的元素創(chuàng)建的元件會(huì)自動(dòng)存放到庫中將元件從庫中拖放到舞臺或其它元件,就創(chuàng)建了元件實(shí)例實(shí)例位于舞臺上或嵌套在另一個(gè)元件內(nèi)的元件副本l圖形元件主要用于制作靜態(tài)圖形圖形元件具有自己的時(shí)間軸可以加入其他元件和素材不具有交互性不能加入聲音l影片剪輯本身是完整的動(dòng)畫,可包含一切的素材可以有時(shí)間軸、交互性控制、聲音可以

5、包含其它的動(dòng)畫片斷當(dāng)一個(gè)動(dòng)畫需要在不同的地方使用時(shí),最好直接定義為影片剪輯l按鈕元件在交互性動(dòng)畫用于激發(fā)事件在新建按鈕元件時(shí)將出現(xiàn)包含4個(gè)幀的時(shí)間軸l前3幀分別定義按鈕的3個(gè)可能發(fā)生的狀態(tài)l第4幀定義按鈕的動(dòng)作區(qū)域“彈起”當(dāng)鼠標(biāo)指針不接觸時(shí)相應(yīng)按鈕的外觀“指針經(jīng)過”當(dāng)鼠標(biāo)指針移到了按鈕上面但還沒有按下時(shí)的按鈕外觀“按下”在按鈕上按下鼠標(biāo)左鍵時(shí)該按鈕的外觀“點(diǎn)擊”定義響應(yīng)鼠標(biāo)的區(qū)域l圖形元件和影片剪輯元件創(chuàng)建執(zhí)行“插入”“新建元件”,在“創(chuàng)建新元件”對話框設(shè)置創(chuàng)建執(zhí)行“修改”“轉(zhuǎn)換為元件”,將舞臺內(nèi)容直接轉(zhuǎn)化而得l將舞臺中的內(nèi)容轉(zhuǎn)化為影片剪輯元件的操作選中動(dòng)畫各圖層中的所有幀l用拖動(dòng)鼠標(biāo)的方法選

6、中l(wèi)可在時(shí)間軸的任一幀上右擊后選擇“選擇全部”在選中幀的位置右擊,執(zhí)行“復(fù)制幀”命令執(zhí)行“修改”“轉(zhuǎn)換為元件”,將對話框中 “行為”選“影片剪輯”單擊時(shí)間軸第一幀,執(zhí)行“粘貼幀”命令l“庫”(Library)集中存放、管理和組織需要重復(fù)使用的動(dòng)畫素材利用它可方便查找、編輯、設(shè)定和重復(fù)利用素材l“庫”的種類公用庫存放Flash軟件系統(tǒng)自帶素材庫存放在動(dòng)畫制作中制作元件或?qū)胨夭膌新建文件l設(shè)置文檔屬性l創(chuàng)建加工動(dòng)畫對象l設(shè)置變化l測試l發(fā)布l制作好的動(dòng)畫源文件應(yīng)以 .fla 格式保存l.swf 格式文件為發(fā)布動(dòng)畫后的文件在Flash中只能播放不能修改l執(zhí)行“修改”“文檔”命令lCtrl+Jl“文

7、檔屬性”對話框設(shè)置幀率l812fps為宜動(dòng)畫畫面尺寸背景顏色l可利用“屬性”面板(1)創(chuàng)建動(dòng)畫對象(2)建立關(guān)鍵幀選擇時(shí)間軸上的具體幀后,執(zhí)行“插入”/“關(guān)鍵幀”命令按F6功能鍵用鼠標(biāo)右擊時(shí)間軸上要插入關(guān)鍵幀的單元格后選擇“插入關(guān)鍵幀”每一圖層的首幀自動(dòng)設(shè)為關(guān)鍵幀圖層中新添加關(guān)鍵幀位置之前所有幀,將繼承前面關(guān)鍵幀的內(nèi)容設(shè)計(jì)逐幀動(dòng)畫,每一幀都為關(guān)鍵幀,要為所有的幀設(shè)計(jì)內(nèi)容設(shè)計(jì)補(bǔ)間動(dòng)畫只要將部分幀設(shè)為關(guān)鍵幀,并設(shè)置關(guān)鍵幀的內(nèi)容(3)設(shè)置變化是設(shè)置兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的變化“補(bǔ)間”形式l設(shè)置方式選中時(shí)間軸上兩個(gè)關(guān)鍵幀中的前一關(guān)鍵幀,在“屬性”對話框“補(bǔ)間”欄中選擇“動(dòng)作”或“形狀”如果是制作“動(dòng)作”動(dòng)畫,

8、可以在時(shí)間軸兩個(gè)關(guān)鍵幀中前一關(guān)鍵幀右擊,再選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”l執(zhí)行“控制”“測試影片”命令l按Ctrl+Enter屏幕上呈現(xiàn)與發(fā)布該動(dòng)畫完全相同的效果l執(zhí)行“控制”“播放”命令l按Enter鍵在舞臺上直接播放正在編輯的動(dòng)畫有些動(dòng)畫效果無法顯示l檢視動(dòng)畫效果的其他方法在時(shí)間軸上拖拉播放頭單擊時(shí)間軸下方的繪圖紙外觀工具將動(dòng)畫的許多幀在舞臺上同時(shí)顯示l將動(dòng)畫建為能用Flash播放器播放的.swf格式或根據(jù)需要生成Html、.exe文件,以通過瀏覽器播放或在操作系統(tǒng)中直接播放l執(zhí)行“文件”“發(fā)布設(shè)置”,在“發(fā)布設(shè)置”對話框中選擇發(fā)布文件的類型在對應(yīng)的選項(xiàng)卡中設(shè)置l形狀補(bǔ)間動(dòng)畫制作方法l動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫基

9、本制作方法(1)移動(dòng)動(dòng)畫的制作方法(2)轉(zhuǎn)動(dòng)動(dòng)畫的制作方法(3)沿特定路徑運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的制作方法(4)顏色變化動(dòng)畫的制作方法(5)遮罩動(dòng)畫的制作方法l多對象動(dòng)畫基本制作方法l同對象多變化動(dòng)畫的基本制作方法l交互動(dòng)畫基本制作方法l有聲動(dòng)畫的制作方法l形狀補(bǔ)間動(dòng)畫形變(Shape)動(dòng)畫l制作一般過程建立動(dòng)畫開始關(guān)鍵幀,并在舞臺中建立起始對象l可事先建立為元件,然后從庫中拖放到舞臺使用在時(shí)間軸上合適幀位建立結(jié)束關(guān)鍵幀l在結(jié)束關(guān)鍵幀刪除舞臺上原有對象,再建立結(jié)束關(guān)鍵幀對象l合適幀位根據(jù)需要形變動(dòng)畫持續(xù)播放的時(shí)間和幀率確定選中時(shí)間軸上開始關(guān)鍵幀,在“屬性”面板“補(bǔ)間”欄中選擇“形狀”,并對“簡易”、“混合”

10、欄進(jìn)行設(shè)置l“簡易”欄設(shè)定動(dòng)畫從開始到結(jié)束變化的加速度l“混合”欄確定變形過程的細(xì)致程度“分布式”、“角形”按Enter或按Ctrl+Enter進(jìn)行播放或測試l可用鼠標(biāo)拖動(dòng)動(dòng)畫結(jié)束關(guān)鍵幀前后移動(dòng),改變幀序列長度l在時(shí)間軸上關(guān)鍵幀之間出現(xiàn)虛線,表示設(shè)置不成功l形狀補(bǔ)間動(dòng)畫成功關(guān)鍵執(zhí)行“修改”“分離”或用Ctrl+B,將有些對象“分離”、“打散”l在關(guān)鍵幀對象上添加形狀提示點(diǎn)控制變化過程在時(shí)間軸選起始關(guān)鍵幀后執(zhí)行“修改”/“形狀”/“添加形狀提示”l或反復(fù)按Ctrl+Shift+H將紅色提示標(biāo)志點(diǎn)移到圖形上擬變形控制點(diǎn)在結(jié)束關(guān)鍵幀上將提示標(biāo)志移到圖形的合適位置l右擊起始關(guān)鍵幀提示標(biāo)志點(diǎn)可“添加提示

11、”、“刪除提示”等l 移動(dòng)動(dòng)畫l轉(zhuǎn)動(dòng)動(dòng)畫l顏色變化動(dòng)畫l沿特定路徑運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫l遮罩動(dòng)畫建立將要移動(dòng)的對象為元件只是建立簡單動(dòng)畫,可以選擇元件的行為類型為“圖形”建立元件,要養(yǎng)成命名習(xí)慣創(chuàng)建需要放置元件的圖層和關(guān)鍵幀將元件拖到處于起始關(guān)鍵幀的舞臺上l若起始關(guān)鍵幀不在時(shí)間軸第一幀位置,則先在時(shí)間軸合適幀位建立關(guān)鍵幀,再選中此關(guān)鍵幀將元件拖放到舞臺上建立“移動(dòng)”的結(jié)束關(guān)鍵幀根據(jù)對象要移動(dòng)的時(shí)間以及幀率,確定結(jié)束關(guān)鍵幀位選擇合適幀位建立關(guān)鍵幀,并拖放對象到結(jié)束的位置設(shè)置變化形式選中時(shí)間軸起始關(guān)鍵幀,在“屬性”面板“補(bǔ)間”欄中選擇“動(dòng)作”若同時(shí)選擇“屬性”面板中的“縮放”,則允許對象在轉(zhuǎn)動(dòng)的同時(shí)改變大小按

12、Enter或Ctrl+Enter播放或測試l動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫不成功,多是運(yùn)動(dòng)對象未預(yù)設(shè)為元件l關(guān)鍵:既要將運(yùn)動(dòng)對象從庫中拖出加以使用(文字動(dòng)畫例外)又要保證在兩關(guān)鍵幀上使用的是同一元件l轉(zhuǎn)動(dòng)中心在指定位置不移動(dòng)l轉(zhuǎn)動(dòng)中心不斷移動(dòng)l制作轉(zhuǎn)動(dòng)中心不斷移動(dòng)的轉(zhuǎn)動(dòng)動(dòng)畫在移動(dòng)動(dòng)畫基礎(chǔ)上,在“補(bǔ)間”欄選“動(dòng)作”的“屬性”面板,選擇“旋轉(zhuǎn)”中的“順時(shí)針”或“逆時(shí)針”,并輸入旋轉(zhuǎn)的圈數(shù)l制作轉(zhuǎn)動(dòng)中心不移動(dòng)的轉(zhuǎn)動(dòng)動(dòng)畫與制作轉(zhuǎn)動(dòng)中心不斷移動(dòng)的轉(zhuǎn)動(dòng)動(dòng)畫的方法相仿區(qū)別運(yùn)動(dòng)對象在終止幀與起始幀的位置是否同l一般方法在移動(dòng)動(dòng)畫基礎(chǔ)上增加引導(dǎo)層在引導(dǎo)層下在舞臺上繪制作為運(yùn)動(dòng)路徑的曲線在原移動(dòng)動(dòng)畫設(shè)置圖層的起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀

13、上,將運(yùn)動(dòng)對象分別拖放到運(yùn)動(dòng)路徑曲線的兩端點(diǎn)l關(guān)鍵在起始和結(jié)束關(guān)鍵幀,對象中心點(diǎn)與路徑端點(diǎn)要吻合給選取工具設(shè)定吸合屬性,容易實(shí)現(xiàn)此吻合在 “屬性”面板選“調(diào)整到路徑”,對象在沿特定路徑運(yùn)動(dòng)時(shí),能夠根據(jù)路徑的切線方向調(diào)整自身的方向?qū)ο罅炼取⑸{(diào)、透明度變化l制作在運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫基礎(chǔ)上,選中關(guān)鍵幀后單擊動(dòng)畫對象,然后在“屬性”面板的“顏色”欄中進(jìn)行選擇l“亮度”l“色調(diào)”l“Alpha”l“高級”可在設(shè)置動(dòng)作之前,直接改變設(shè)置對象顏色l遮罩動(dòng)畫構(gòu)成遮罩層被遮罩層動(dòng)畫運(yùn)行時(shí),被遮罩層上的對象只能透過遮罩層上存在的對象區(qū)域展示遮罩層上對象移動(dòng),可以產(chǎn)生聚光燈掃射的效果l關(guān)鍵遮罩規(guī)律遮罩層上的對象外形對被遮罩

14、層對象產(chǎn)生遮罩被遮罩層對應(yīng)于遮罩層上對象之外的,在動(dòng)畫中無法顯示l定義遮罩層的方法在時(shí)間軸相應(yīng)圖層右擊,在快捷菜單中選“遮罩層”設(shè)某層為遮罩層,它之下一個(gè)圖層自動(dòng)變?yōu)楸徽谡謱觢利用遮罩層可設(shè)計(jì)得到許多特殊效果將文字作為遮罩層,圖像作為被遮罩層,則會(huì)產(chǎn)生圖像從文字中透射出來的效果如果將圖像設(shè)計(jì)為左右移動(dòng),則從文字透射出的圖像會(huì)產(chǎn)生變幻效果l放大鏡效果動(dòng)畫畫面中有一運(yùn)動(dòng)著的放大鏡,無論放大鏡到達(dá)什么地方,在它下面的小圖都會(huì)透過它放大顯示l制作過程創(chuàng)建名為“放大鏡”的圖形元件,使其為無邊線有填充的圓在“場景”中執(zhí)行“文件”“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到舞臺”,導(dǎo)入圖像,并將圖層命名為“原圖”。將圖像縮到合適后置于

15、舞臺中間,選擇后執(zhí)行“修改”“轉(zhuǎn)換為元件”命令,將它轉(zhuǎn)換為名為“導(dǎo)入的圖像”的圖形元件在“場景”中某幀(如第36幀)插入幀新建為“放大圖”的圖層,并處于該圖層下將“導(dǎo)入的圖像”元件從庫中拖放到舞臺上,調(diào)整到與“原圖”層中圖像的中心位置相同,在“屬性”面板中將其寬、高設(shè)為“原圖”層圖像的2倍,將兩圖的中心重合新建名為“遮罩”的圖層,并設(shè)它為“遮罩層”,將“放大鏡”圖形元件從庫中拖到“遮罩”層的第1幀在“遮罩層”的某幀(該例中為第36幀)上插入關(guān)鍵幀,將“放大鏡”圖拖放到運(yùn)動(dòng)終點(diǎn)位置,在1-36幀間右擊并選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”l關(guān)鍵將不同對象放在不同的圖層中設(shè)計(jì)處于高圖層中的對象會(huì)部分遮擋低圖層的對

16、象設(shè)計(jì)時(shí)要合理表現(xiàn)對象間的前后關(guān)系l使同一對象變形與運(yùn)動(dòng)兼具將對象作為單變化動(dòng)畫設(shè)計(jì)全選后執(zhí)行“修改”“轉(zhuǎn)換為元件”,將該動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為圖形元件將如此轉(zhuǎn)化得到的元件從庫中拖放到舞臺再賦予其他變化形式l如果要求變形與動(dòng)作兼?zhèn)?,?yīng)先設(shè)計(jì)變形,再在轉(zhuǎn)化為元件的基礎(chǔ)之上設(shè)計(jì)動(dòng)作l交互動(dòng)畫播放過程中能根據(jù)用戶操作給以不同反饋l按鈕交互按壓界面按鈕,能進(jìn)行播放、停止、跳轉(zhuǎn)等控制l制作按鈕交互動(dòng)畫的過程制作沒有按鈕的動(dòng)畫新建專門圖層放置按鈕元件對按鈕設(shè)置動(dòng)作 l例包含三個(gè)場景動(dòng)畫,有4個(gè)交互按鈕l制作過程制好按鈕元件和三個(gè)場景動(dòng)畫(場景1、2、3,場景3最大幀數(shù)50)進(jìn)入場景1,新建名為“按鈕”的圖層,將4個(gè)按

17、鈕拖放到處于該層的舞臺上,并視需要在每個(gè)按鈕下面加注文字打開“動(dòng)作”面板,在左區(qū)的“動(dòng)作”工具箱中找合適項(xiàng)目,雙擊“動(dòng)作”工具箱中某項(xiàng),向“腳本”窗格添加動(dòng)作l可在“動(dòng)作”面板右區(qū)點(diǎn)擊“腳本”窗格“添加”(+)按鈕添加動(dòng)作復(fù)制場景1中“按鈕”圖層第一幀,在場景2和3各新建一圖層,在首幀執(zhí)行“粘貼幀”l給按鈕添加的動(dòng)作腳本lon (press) gotoAndPlay(場景1,1);l給按鈕添加的動(dòng)作腳本應(yīng)為:lon (press) stop();l給按鈕添加的動(dòng)作腳本應(yīng)為:lon (press) play();l給按鈕添加的動(dòng)作腳本應(yīng)為:lon (press) gotoAndStop(場景3,

18、50);l導(dǎo)入聲音文件l為動(dòng)畫添加背景音樂l為動(dòng)畫添加解說l為按鈕添加聲音l執(zhí)行“文件”“發(fā)布設(shè)置” 在對話框中選擇發(fā)布格式選擇文件格式,在對話框出現(xiàn)對應(yīng)選項(xiàng)卡選擇.exe格式不出現(xiàn)相應(yīng)的選項(xiàng)卡l.swf的發(fā)布格式Flash的動(dòng)畫文件格式Flash源程序的壓縮版本為通過網(wǎng)絡(luò)查看進(jìn)行了優(yōu)化可在瀏覽器中播放,但無法在Flash中進(jìn)行再編輯在網(wǎng)頁、多媒體課件中插入Flash動(dòng)畫,應(yīng)插入.swf文件 l發(fā)布Flash動(dòng)畫為.swf格式的重點(diǎn)設(shè)置“版本”指定導(dǎo)出動(dòng)畫能在哪個(gè)版本Flash播放器中播放l有些功能在低版本Flash播放器中無效“防止導(dǎo)入”防止別人從網(wǎng)上下載后再利用Flash修改“壓縮影片”減

19、少含大量文本或ActionScript腳本的文件尺寸l菜單、工具欄、命令面板區(qū)(展卷欄區(qū))、工作視圖區(qū)、動(dòng)畫控制區(qū)、視圖控制區(qū)、腳本輸入?yún)^(qū)、狀態(tài)顯示與提示區(qū)命令面板區(qū)共有6個(gè)命令面板l創(chuàng)建、修改、層級、運(yùn)動(dòng)、顯示和實(shí)用程序創(chuàng)建命令面板下有七個(gè)子卷展欄l三維幾何體、二維物體、燈光、攝像機(jī)、虛擬物體、扭曲空間和系統(tǒng)l制作 + 處理l制作創(chuàng)建、編輯模型l處理色彩效果(材質(zhì)與貼圖)視覺效果(燈光與攝影)環(huán)境襯托(大氣效果)動(dòng)畫處理l通常按建立對象模型、編輯模型、編輯材質(zhì)、設(shè)置貼圖、設(shè)置燈光、建立攝像機(jī)、控制環(huán)境、動(dòng)畫設(shè)置的過程進(jìn)行l(wèi)利用現(xiàn)成的三維對象模型,生成標(biāo)準(zhǔn)三維幾何體和擴(kuò)展三維幾何體在命令面板區(qū)

20、先后單擊 、 按鈕選擇Standard Primitives、Extended Primitives在Object Type 欄下選擇幾何體類型選項(xiàng),或在Create菜單中作類似的選擇用鼠標(biāo)在工作視圖區(qū)拖動(dòng)產(chǎn)生模型用Keyboard Entry面板指定參數(shù)l或用Parameters面板修改參數(shù)l用已有二維對象模型創(chuàng)建二維圖形后通過Extrude及Lathe等方法得到三維對象用Lathe可以簡單曲線為基礎(chǔ)創(chuàng)建花瓶、酒瓶等對稱性物體l由兩個(gè)或兩個(gè)以上的對象通過一定組合方式產(chǎn)生新的幾何體復(fù)合體復(fù)合對象法Loft、Morph、Scatter、Conform、Connect、Terrain、Mesher

21、、Shape、Merge和Booleanl利用Patch、BURBS和細(xì)分等建模方法創(chuàng)建復(fù)雜模型l編輯模型編輯對象利用修改面板 對已建立的對象作進(jìn)一步處理,使對象的外表、顏色及形狀表現(xiàn)出各種各樣的效果通過在修改面板的Modify List(修改器列表)下拉列表框中選擇各種各樣的修改器進(jìn)行選擇修改器后,在Parameters面板中可修改和設(shè)定修改卷展欄底部Deformation面板中,提供了Scale、Twist、Teeter、Bevel、Fit變形工具,在變形工具下打開Deformation窗口,可對對象進(jìn)行靈活處理l材質(zhì)構(gòu)成物體的質(zhì)地l貼圖物體材質(zhì)表面的紋理貼圖操作是在現(xiàn)有材質(zhì)基礎(chǔ)上為物體指

22、定圖像,使場景具有真實(shí)感l(wèi)編輯材質(zhì)和設(shè)置貼圖利用材質(zhì)編輯器(Material Editor)進(jìn)行打開材質(zhì)編輯器窗口l按Ml或按主工具欄的 l賦予對象材質(zhì)的方法創(chuàng)建對象單擊材質(zhì)編輯器樣本區(qū)選擇一個(gè)樣本球,進(jìn)行材質(zhì)設(shè)置單擊 按鈕,所選的材質(zhì)就應(yīng)用到了對象上單擊 按鈕,場景中物體顯示出材質(zhì)效果l給對象貼圖在賦予對象材質(zhì)基礎(chǔ)上進(jìn)行,或賦予對象材質(zhì)同時(shí)進(jìn)行在選定材質(zhì)的基礎(chǔ)上,在材質(zhì)編輯器中打開Maps卷展欄選擇相應(yīng)的貼圖方式和圖片,然后選擇需貼圖對象單擊 按鈕,貼圖應(yīng)用到對象上l虛擬的燈光可以照亮場景,使物體顯示出各種效果、創(chuàng)建出陰影等,只有應(yīng)用了燈光,給物體設(shè)置的各種材質(zhì)才有意義。3ds max中提供

23、了大量燈光類型,可模擬出各種各樣的照明效果。l虛擬的攝像機(jī)既是調(diào)整觀察場景視覺的重要工具,又是模擬真實(shí)攝像機(jī)特效的工具,它本身的運(yùn)動(dòng)極有助于創(chuàng)建瀏覽動(dòng)畫效果。 l在場景中創(chuàng)建燈光的基本方法單擊創(chuàng)建面板中的燈光 按鈕在Object Type欄下單擊相應(yīng)燈光類型拖動(dòng)確定燈光的目標(biāo)位置在創(chuàng)造面板中設(shè)置陰影、強(qiáng)度、顏色、大氣效果燈光的位置利用工具欄中的移動(dòng)工具調(diào)整。 l攝像機(jī)分為目標(biāo)攝像機(jī)和自由攝像機(jī)l建立目標(biāo)攝像機(jī)的方法在創(chuàng)造面板中單擊攝像機(jī)按鈕 單擊Object Type欄下的Target按鈕在視圖中單擊確定攝像機(jī)位置,拖動(dòng)定攝像機(jī)目標(biāo)位置選擇攝像機(jī)后,可在修改面板中設(shè)置攝像機(jī)參數(shù)l建立自由攝像機(jī)

24、的方法單擊攝像機(jī)按鈕后單擊Free按鈕在視圖中單擊確定攝像機(jī)位置l基本設(shè)置設(shè)立關(guān)鍵幀自動(dòng)設(shè)置l按Auto Key,在動(dòng)畫軌跡條中拖時(shí)間滑塊改變對象屬性手動(dòng)建立l按Set Key按鈕后按 鈕確定l建立起始關(guān)鍵幀和終止關(guān)鍵幀后,可點(diǎn)擊按鈕播放動(dòng)畫制作好的動(dòng)畫可輸出為.avi格式的文檔 1實(shí)踐目的 (1)通過實(shí)踐加深對Flash動(dòng)畫特點(diǎn)的認(rèn)識。 (2)掌握Flash動(dòng)畫制作的一般方法。 (3)引發(fā)對教學(xué)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的思考。2實(shí)踐器材 3實(shí)踐方法及要求4實(shí)踐注意點(diǎn) l問題討論矢量動(dòng)畫在播放時(shí)放大或縮小,一般并不影響其清晰度,那么在開始制作動(dòng)畫之時(shí)的設(shè)置動(dòng)畫畫面尺寸大小有必要嗎?Flash公用庫中包含哪些有

25、關(guān)學(xué)習(xí)交互的內(nèi)容,這些學(xué)習(xí)交互對學(xué)習(xí)有哪些實(shí)用價(jià)值?Flash工具箱中與Photoshop工具箱中名稱相同的各工具,在功能和應(yīng)用上各有哪些區(qū)別?時(shí)間軸特效有哪些類?可用于哪些對象?怎樣有效利用?在制作動(dòng)畫時(shí)可采取哪些措施減小矢量動(dòng)畫的文件尺寸?如何制作百頁窗效果動(dòng)畫?如何制作MTV動(dòng)畫?如何制作漸變效果文字?如何制作人行走的動(dòng)畫? 1選擇你認(rèn)為非常好的3個(gè)影視片的片頭設(shè)計(jì),探討用Flash或3ds max實(shí)現(xiàn)的方法和途徑。 2探討運(yùn)用動(dòng)畫于教學(xué)需要注意的問題。 3查找匯集本專業(yè)教學(xué)動(dòng)畫網(wǎng)站,然后與小組同學(xué)交流共享。 4探討教學(xué)媒體的特點(diǎn)與運(yùn)用,與小組同學(xué)交流共享并作為作業(yè)提交。 7.教學(xué)案例分

26、析。分析教師提供教學(xué)案例中各類媒體對教和學(xué)的支持方式,探討其應(yīng)用的合理性以及可改進(jìn)之處。 6學(xué)習(xí)反思??偨Y(jié)回顧本章的教與學(xué),找出不足,提出改進(jìn)方式,并填寫學(xué)習(xí)日志。 1你認(rèn)為動(dòng)畫在教育方面有哪些獨(dú)到的作用? 2Flash軟件與3ds max軟件相比,有哪些優(yōu)勢和不足? 3部分選取工具與選取工具在功能和使用方面有哪些區(qū)別?要復(fù)制圖形的邊線和填充樣式,可使用什么工具? 4幀、關(guān)鍵幀、元件、實(shí)例、場景、幀率、庫分別表示什么?Flash的圖層與Photoshop的圖層有哪些不同? 7.Flash軟件包含哪幾類元件?在什么情況下要?jiǎng)?chuàng)建元件?圖形元件與影片剪輯元件有哪些區(qū)別? 6制作動(dòng)作補(bǔ)間與形狀補(bǔ)間動(dòng)畫在操作方面有哪些區(qū)別? 7怎樣才能將場景動(dòng)畫轉(zhuǎn)化為影片剪輯元件? 8如何利用Flash設(shè)計(jì)制作按鈕交互動(dòng)畫?9從減小動(dòng)畫文件尺寸考慮,是否導(dǎo)入MP3格式的聲音文件比導(dǎo)入WAV等格式的聲音文件更好?10矢量圖具有比位圖文件尺寸更小的特點(diǎn),那么在將位圖轉(zhuǎn)化為矢量圖后所制作的Flash動(dòng)畫,是否比不轉(zhuǎn)化制作的動(dòng)畫文件尺寸更?。?1如何創(chuàng)建靜態(tài)文本、動(dòng)態(tài)文本與輸入文本?三種文本類型的區(qū)別有哪些?12什么是形狀提示?如何進(jìn)行設(shè)置?13用3ds max制作三維運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的一般過程如何?

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