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基于FLASH的MTV制作-畢業(yè)論文

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1、河南工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計 類別: 專 業(yè):計算機(jī)應(yīng)用技術(shù) 班 級: 姓 名: 畢業(yè)設(shè)計題目: 基于FLASH的MTV制作 指導(dǎo)教師及聯(lián)系方式: 負(fù)責(zé)人簽字: 20XX 年 X 月 X日I摘要Flash 是一種二維矢量動畫軟件創(chuàng)作工具,設(shè)計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash 可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。Flash 特別適用于創(chuàng)建通過 Internet 提供的內(nèi)容,因為它的文件非常小。Flash 是通過廣泛使用矢量圖形做到這一點(diǎn)的。位圖圖形之所以更大,是因為圖像中的每個像素都需要一組單獨(dú)的數(shù)據(jù)來

2、表示。與位圖圖形相比,矢量圖形需要的內(nèi)存和存儲空間小很多,因為它們是以數(shù)學(xué)公式而不是大型數(shù)據(jù)集來表示的。在視聽語言統(tǒng)治的時代,任何一種敘述方式都逃脫不了MV的影響,F(xiàn)lash自然也不例外。在我和草原有個約定中借鑒了大量的影視手法表現(xiàn)我想要表現(xiàn)的主題和想要傳達(dá)的情感。利用漸隱漸顯、疊化、不同景別的組合,結(jié)合我的構(gòu)思,使得這個MV表現(xiàn)的更生動,豐富。關(guān)鍵詞:二維,交互,動畫,矢量圖形,MV。目錄第一章 引言1第二章 開發(fā)工具介紹22.1 Flash22.2 Photoshop62.3 GoldWave8第三章 總體設(shè)計9項目規(guī)劃9第四章 Flash 動畫制作104.1 設(shè)計思路及準(zhǔn)備工作104.3

3、 動畫等主要元件的制作114.4 具體的制作步驟124.5 MV的測試及保存30第五章 所采用的技術(shù)315.1 時間與幀數(shù)315.2 動畫空間感表現(xiàn)315.3 flash動畫中元件的應(yīng)用315.4 flash背景構(gòu)圖及層次問題325.5動態(tài)按鈕32第六章 總結(jié)與展望33參考文獻(xiàn)34致謝3536第一章 引言本畢業(yè)設(shè)計使用Flash制作了一個音樂動畫,即Flash MTV, Flash 是當(dāng)今Internet 上是最流行動畫作品的制作工具,是美國Macromedia公司所設(shè)計的一種二維動畫軟件。通常包括Macromedia Flash,用于設(shè)計和編輯Flash 文檔,以及Macromedia Fl

4、ash Player,用于播放Flash 文檔,F(xiàn)lash 特別適用于創(chuàng)建通過Internet提供的內(nèi)容。FLASH是一個優(yōu)秀的矢量繪圖與動畫制作軟件,它秉承了矢量繪圖軟件的所有優(yōu)點(diǎn),能制作出聲色俱佳的動畫效果。強(qiáng)大的動畫編輯功能使得設(shè)計者可以隨心所欲地設(shè)計出高品質(zhì)的動畫,PHOTOSHOP圖片的色彩更加靚麗,使Flash具有更大的設(shè)計空間 現(xiàn)在很多網(wǎng)站很流行Flash MTV,它就是利用Flash 軟件制作出來的MTV,因其具有動畫的特點(diǎn),又配有歌曲,文件較小,上傳下載快,在網(wǎng)絡(luò)上深受人們的喜愛和歡迎。作為畢業(yè)設(shè)計,我們使用Flash 工具,為歌曲我的草原有個約定制作了一部MTV ,該歌曲源

5、于戨手鳳凰傳奇的創(chuàng)作。第二章 開發(fā)工具介紹2.1 FlashFlash 是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿,應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容,F(xiàn)lash 可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。通常,使用Flash 創(chuàng)作的各個內(nèi)容單元稱為應(yīng)用程序,即使它們可能只是很簡單的動畫。您也可心通過添加圖片、聲音、視頻和特效,構(gòu)建包含豐富媒體的Flash 應(yīng)用程序。Flash 特別適用于創(chuàng)始創(chuàng)建通過Internet擔(dān)任的內(nèi)容,因為它的文件非常小。Flash 是通過廣泛使用矢量圖形做到這一點(diǎn)的。與位圖圖形相比,矢量圖形需要的內(nèi)存相和存儲空間小很

6、多,因為它們是以數(shù)學(xué)公式而濁大型數(shù)據(jù)集來表示的。位圖圖形之所以更大,是因為圖像中的每個像素都需要一組單獨(dú)的數(shù)據(jù)來表示。2.1.2 Flash特點(diǎn)1.使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。與位圖圖形不同的是,矢量圖形可心任意縮放尺寸而不影響圖形質(zhì)量;流式播放技術(shù)使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁瀏覽者焦急等待的情緒。2.通過使用關(guān)鍵幀和圖形使得所生成的動畫文件非常小,用在網(wǎng)頁設(shè)計上不僅可以使網(wǎng)頁更加生動,而且小巧玲瓏下載迅速,使得動畫可以在打開網(wǎng)頁很短的時間里就得以播放。3.把音樂、動畫、聲效、交互方式融合在一起,越來越多的人已經(jīng)把Flash作為網(wǎng)頁動畫設(shè)計的首選工具,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的

7、動畫效果。而且在Flash中支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的身材4.強(qiáng)大 的動畫編輯功能使得設(shè)計者可以隨心所欲地設(shè)計出高品質(zhì)的動畫,通過ActionScript可以實(shí)現(xiàn)交互性,使Flash具有更大的設(shè)計自由度,另外,它與當(dāng)今最流利的網(wǎng)頁設(shè)計工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網(wǎng)頁的任一位置,非常方便。 2.1.2 Flash的發(fā)展方向Flash被稱為是“最為靈活的前臺”,由于其獨(dú)特的時間片段分割(TimeLine)和重組(MC嵌套)技術(shù),結(jié)合ActionScitp的對象和流程控制,使得在靈活的界面設(shè)計和動畫設(shè)計成為可能,同時它也是最為小巧的前臺。Flas

8、h具有跨平臺的特性(這點(diǎn)和Java一樣),所以無論你處于何種平臺,只要你安裝了支持的Flash Player,就可以保證它們的最終顯示效果的一致,而不必像在以前的網(wǎng)頁設(shè)計中那樣為IE或NetSpace各設(shè)計一個版本。同Java一樣,它有很強(qiáng)的可移植性。最新的Flash還具有的手機(jī)支持功能,可以讓用戶為自己的手機(jī)設(shè)計喜愛的功能。當(dāng)然首先必需要有支持Flash的手機(jī),同時它還可以應(yīng)用于Pocket PC。 那么,F(xiàn)lash可能的發(fā)展方向究竟如何? 1、應(yīng)用程序開發(fā):由于其獨(dú)特的跨平臺特性、靈活的界面控制以及多媒體特性的使用,使得用Flash制作的應(yīng)用程序具有很強(qiáng)的生命力。在與用戶的交流方面具有其它

9、任何方式都無可比擬的優(yōu)勢。當(dāng)然,某些功能可能還要依賴于XML或者其它諸如javascript的客戶端技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。但目前的現(xiàn)狀是:很少有人具有運(yùn)用Flash進(jìn)行應(yīng)用程序開發(fā)這方面的經(jīng)驗。但這個難度會隨著時間的推移而逐步減弱。事實(shí)上,對于大型項目而言,使用Flash此時未免有些言之過早,因為它意味著很大的風(fēng)險。當(dāng)然,在最早的時間掌握和積累這方面的經(jīng)驗無疑是一種很大的競爭力??梢詫⑦@種技術(shù)運(yùn)用在項目中的一小部分或者小型項目中,以減少開發(fā)的風(fēng)險。 2、軟件系統(tǒng)界面開發(fā):Flash對于界面元素的可控性和它所表達(dá)的效果無疑具有很大的誘惑。對于一個軟件系統(tǒng)的界面,F(xiàn)lash所具有的特性完全可以為用戶提供一個

10、良好的接口。 3、手機(jī)領(lǐng)域的開發(fā):手機(jī)領(lǐng)域的開發(fā)將會對精確(像素級)的界面設(shè)計和CPU使用分布的操控能力有更高的要求,但同時也意味著更加更廣泛的使用空間。事實(shí)上手機(jī)和Pocket PC的分界已越來越不明顯,開發(fā)者必須為每一款手機(jī)(或Pocket PC)設(shè)計一個不同的界面,因為它們的屏幕大小各有不同。當(dāng)然軟件的內(nèi)核可能是相同的,所要注意的是各類手機(jī)CPU的計算能力和內(nèi)存的大小。這無疑是些很苛刻的要求。 4、游戲開發(fā):事實(shí)上,F(xiàn)lash中的游戲開發(fā)已經(jīng)進(jìn)行了多年的嘗試。但至今為止仍然停留在中、小型游戲的開發(fā)上。游戲開發(fā)的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代碼的管理。不過可喜的是,F(xiàn)lash P

11、layer 7運(yùn)行時性能提高了2至5倍;而且最新的Flash MX 2004 Professional提供了項目管理和代碼維護(hù)方面的功能,Actionscript 2.0的發(fā)布也使得程序更加容易維護(hù)和開發(fā)。 5、Web應(yīng)用服務(wù):其實(shí)很難界定Web應(yīng)用服務(wù)的范圍究竟有多大,它似乎它擁有無限的可能。隨著網(wǎng)絡(luò)的逐漸滲透,基于客戶端-服務(wù)器的應(yīng)用設(shè)計也開始逐漸受到歡迎,并且一度被譽(yù)為最具前景的方式。但是,這種方式開發(fā)者可能要花更多的時間在服務(wù)器后臺處理能力和架構(gòu)上,并且將它們與前臺(Flash端)保持同步。 6、站點(diǎn)建設(shè):事實(shí)上,現(xiàn)在只有極少數(shù)人掌握了使用Flash建立全Flash站點(diǎn)的技術(shù)。因為它意

12、味著更高的界面維護(hù)能力和開發(fā)者整站架構(gòu)能力。但它帶來的好處也異常明顯:全面的控制;無縫的導(dǎo)向跳轉(zhuǎn);更豐富的媒體內(nèi)容;更體貼用戶的流暢交互;跨平臺和瘦客戶端的支持;以及與其它Flash應(yīng)用方案無縫連接集成等。 7、多媒體娛樂:其實(shí),在這個方面無需再說什么。盡管它的發(fā)展速度沒有像當(dāng)初預(yù)言的那樣迅速,但它仍然還在不斷前進(jìn)。Flash本身就以多媒體和可交互性而廣為推崇。它所帶來親切氛圍相信每一位用戶都會喜歡。 flash影片的后綴名為 .swf ,該類型文件必須有flash播放器才能打開,但占用硬盤空間少,所以現(xiàn)在被廣泛應(yīng)用于游戲。2.1.3 Flash中常用快捷鍵箭頭工具 【V】 7 部分選取工具

13、【A】 7 線條工具 【N】 7 套索工具 【L】 7 鋼筆工具 【P】 7 文本工具 【T】 7 橢圓工具 【O】 7 矩形工具 【R】 7 畫筆工具 【B】 7 任意變形工具 【Q】 7 填充變形工具 【F】 7 顏料桶工具 【K】 7滴管工具 【I】 7 橡皮擦工具 【E】 7 手形工具 【H】 7 縮放工具 【Z】,7 新建FLASH文件 【Ctrl】+【N】 7 打開FLA文件 【Ctrl】+【O】 7 關(guān)閉 【Ctrl】+【W(wǎng)】 7 保存 【Ctrl】+【S】 7 另存為 【Ctrl】+【Shift】+【S】 7導(dǎo)入 【Ctrl】+【R】 7發(fā)布設(shè)置 【Ctrl】+【Shift】+

14、【F12】 7發(fā)布 【Shift】+【F12】 7 撤消命令 【Ctrl】+【Z】 7 剪切到剪貼板 【Ctrl】+【X】 7拷貝到剪貼板 【Ctrl】+【C】 7 粘貼剪貼板內(nèi)容 【Ctrl】+【V】 粘貼到當(dāng)前位置 【Ctrl】+【Shift】+【V】 清除 【退格】 7 復(fù)制所選內(nèi)容 【Ctrl】+【D】 7 全部選取 【Ctrl】+【A】 7取消全選 【Ctrl】+【Shift】+【A】 7 剪切幀 【Ctrl】+【Alt】+【X】 7 拷貝幀 【Ctrl】+【Alt】+【C】 7 粘貼幀 【Ctrl】+【Alt】+【V】 7 清除貼 【Alt】+【退格】2.2 Photoshop P

15、hotoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一,集圖像掃描、編輯修改、圖像制作、廣告創(chuàng)意,圖像輸入與輸出于一體的圖形圖像處理軟件,深受廣大平面設(shè)計人員和電腦美術(shù)愛好者的喜愛。在制作過程中,總會有一些圖片需要處理,有些圖片在flash中處理會很麻煩,這時就要借助Photoshop工具來進(jìn)行輔助,Photoshop能對位圖圖像進(jìn)行編輯加工處理以及運(yùn)用一些特殊效果,其重點(diǎn)在于對圖像的處理加工。在表現(xiàn)圖像中的陰影和色彩的細(xì)微變化方面進(jìn)行一些特殊效果處理。制作出的圖片色彩絢麗,效果十分好。多數(shù)人對于PHOTOSHOP的了解僅限于“一個很好的圖像編輯軟件”,并不知道它的諸多應(yīng)用方面,實(shí)際上

16、,PHOTOSHOP的應(yīng)用領(lǐng)域很廣泛的,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。請看下面介紹:平面設(shè)計平面設(shè)計是PHOTOSHOP應(yīng)用最為廣泛的領(lǐng)域,無論是我們正在閱讀的圖書封面,還是大街上看到的招帖、海報,這些具有豐富圖像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP軟件對圖像進(jìn)行處理。修復(fù)照片PHOTOSHOP具有強(qiáng)大的圖像修飾功能。利用這些功能,可以快速修復(fù)一張破損的老照片,也可以修復(fù)人臉上的斑點(diǎn)等缺陷。廣告攝影廣告攝影作為一種對視覺要求非常嚴(yán)格的工作,其最終成品往往要經(jīng)過PHOTOSHOP的修改才能得到滿意的效果。建筑效果圖后期修飾在制作建筑效果圖包括許多三維場景時,人物與配景包括

17、場景的顏色常常需要在PHOTOSHOP中增加并調(diào)整。繪畫由于PHOTOSHOP具有良好的繪畫與調(diào)色功能,許多插畫設(shè)計制作者往往使用鉛筆繪制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法來繪制插畫。除此之外,近些年來非常流行的像素畫也多為設(shè)計師使用PHOTOSHOP創(chuàng)作的作品。繪制或處理三維帖圖在三維軟件中,如果能夠制作出精良的模型,而無法為模型應(yīng)用逼真的帖圖,也無法得到較好的渲染效果。實(shí)際上在制作材質(zhì)時,除了要依靠軟件本身具有材質(zhì)功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三維軟件中無法得到的合適的材質(zhì)也非常重要?;榧喺掌O(shè)計當(dāng)前越來越多的婚紗影樓開始使用數(shù)碼相機(jī),這也便得婚紗照片設(shè)計的處理成為一個新興

18、的行業(yè)。視覺創(chuàng)意視覺創(chuàng)意與設(shè)計是設(shè)計藝術(shù)的一個分支,此類設(shè)計通常沒有非常明 圖標(biāo)制作雖然使用PHOTOSHOP制作圖標(biāo)在感覺上有些大材小用,但使用此軟件制作的圖標(biāo)的確非常精美。界面設(shè)計界面設(shè)計是一個新興的領(lǐng)域,已經(jīng)受到越來越多的軟件企業(yè)及開發(fā)者的重視,雖然暫時還未成為一種全新的職業(yè),但相信不久一定會出現(xiàn)專業(yè)的界面設(shè)計師職業(yè)。在當(dāng)前還沒有用于做界面設(shè)計的專業(yè)軟件,因此絕大多數(shù)設(shè)計者使用的都是PHOTOSHOP。 上述列出了PHOTOSHOP應(yīng)用的13大領(lǐng)域,但實(shí)際上其應(yīng)用不止上述這些。例如,目前的影視后期制作及二維動畫制作,PHOTOSHOP也有所應(yīng)用的。從功能上看,Photoshop可分為圖像

19、編輯、圖像合成、校色調(diào)色及特效制作部分。 圖像編輯是圖像處理的基礎(chǔ),可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉(zhuǎn)、傾斜、鏡像、透視等。也可進(jìn)行復(fù)制、去除斑點(diǎn)、修補(bǔ)、修飾圖像的殘損等。這在婚紗攝影、人像處理制作中有非常大的用場,去除人像上不滿意的部分,進(jìn)行美化加工,得到讓人非常滿意的效果。校色調(diào)色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地對圖像的顏色進(jìn)行明暗、色編的調(diào)整和校正,也可在不同顏色進(jìn)行切換以滿足圖像在不同領(lǐng)域如網(wǎng)頁設(shè)計、印刷、多媒體等方面應(yīng)用。特效制作在photoshop中主要由濾鏡、通道及工具綜合應(yīng)用完成。包括圖像的特效創(chuàng)意和特效字的制作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統(tǒng)

20、美術(shù)技巧都可藉由photoshop特效完成。而各種特效字的制作更是很多美術(shù)設(shè)計師熱衷于photoshop的研究的原因。 2.3 GoldWaveGoldWave是一款功能強(qiáng)大的聲音編輯軟件,支持wav、mp3、wma、ogg等十多種音頻格式,具有剪輯聲音、錄音、從CD碟上抓音軌、改變音量、改變音調(diào)、改變播放速度、添加聲音特效等眾多功能,而且操作非常簡單。第三章 總體設(shè)計項目規(guī)劃運(yùn)用Flash制作MTV是一個非常新穎的項目,給人以視覺上的全新感覺,規(guī)劃系統(tǒng)功能模塊如下:(一) 動畫模塊片頭:主要是告訴觀眾本MTV歌曲的名稱、演唱者,MTV制作者等信息;MTV內(nèi)容:表現(xiàn)歌曲意義,突出主題,表達(dá)情感

21、,有完整的故事情節(jié); 片尾:標(biāo)明本MTV的制作目的,示意歌曲結(jié)束。(二)音頻模塊音樂:就是我們所到的優(yōu)美的聲音歌詞:歌曲以文字的形式,顯示出來的一種方式結(jié)構(gòu)圖如下: Flash MTV制作動畫模塊音頻模塊片頭動畫片尾動畫片中動畫音樂歌詞第四章 Flash 動畫制作4.1 設(shè)計思路及準(zhǔn)備工作4.1.1劇本的確定一個的好劇本是MV制作的靈魂,只有根據(jù)劇本才能指揮角色、元件、影片剪輯等元素進(jìn)行演出,所以首先要確定劇本。根據(jù)音樂我和草原有個約定為主題,編寫了以下劇情。小女孩也就是主人公,從小離開家鄉(xiāng),到了城市,由于對草原生活的留戀,在上網(wǎng)時也經(jīng)常搜草原風(fēng)景圖片看,連做夢都希望去草原,可心看出主人公非常

22、向往大草原生活,于是她決定去大草原去一趟,就這樣她坐著汽車去汽車站,然后乘活車去草原,到了草原看到了草原的廣闊,當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)情和美麗的景色,騎上了馬快樂的奔跑,終于完成自己的心愿 ,于是她笑了,所有的事物都顯得那么有活力了。4.1.2素材、圖像、元件的準(zhǔn)備素材、圖像、元件的選擇和準(zhǔn)備工作是FLASH動畫成功的基石,好的設(shè)計,不僅要考慮圖片、場景、人物顏色的搭配,更要在人物的神態(tài)和動作上多下功夫,做到協(xié)調(diào)、一致、和諧。在此階段不僅要耗費(fèi)大量時間和精力搜尋素材,有時更要親手制作 利用濾鏡制作各種文字特效,利用Photoshop制作處理場景圖片,利用Flash制作各種元件及矢量圖像等為后期的工作做準(zhǔn)備。

23、素材非常重要,在一個MTV中,風(fēng)格一定要統(tǒng)一,不然看上去會雜亂無章,很不美觀。在這個畢業(yè)設(shè)計中,我用的圖片風(fēng)格都是矢量的,有一部分圖片是在網(wǎng)上搜的,用ps處理了一下,有一些是我用PS畫的,也有一部分需要做動畫的是在flash里面畫的。音樂是MP3格式的,由于音樂中間停留時間較長,因此我把音樂剪輯成三段,把中間的一部分去掉,然后對需要保留的部分做了淡入淡出效果。4.2導(dǎo)入音效和歌詞 FLASH MV制作的關(guān)鍵是影音同步及歌詞同步,將選擇好并經(jīng)過處理的的相關(guān)音效,文字歌詞,等導(dǎo)入FLASH文件內(nèi)。個人很喜歡根據(jù)音樂歌詞尋找靈感,在音樂不同的階段安排場景和角色,這樣能使做出來的動畫更符合音樂的基調(diào)和

24、感情。整體上更和諧。根據(jù)音樂把相關(guān)的歌詞填入場景中,做好歌詞同步。添加歌詞的基本步驟如下:1、計算出歌曲的總幀數(shù),然后根據(jù)內(nèi)容歌詞長度為場景添加帖數(shù),帖數(shù)以12帖/秒計算。2、在時間軸新建一層,命名為Word,循環(huán)聽歌,選擇每句歌詞開始唱的幀,在屬性面板的幀標(biāo)簽處輸入“第一句”在合適的位置插入標(biāo)簽。效果如圖所示3、依次對其它歌詞添加幀標(biāo)簽并添加歌詞4.3 動畫等主要元件的制作MV中涉及很多特效及動畫效果,我都是用圖形元件和影片剪輯做成的,如:花瓣搖擺、蒲公英、遮罩、紙片、馬的運(yùn)動、泡泡、按鈕、頭發(fā)飄動等效果。根據(jù)音樂結(jié)合劇本創(chuàng)作這些動畫效果及特效。按照不同的層次和順序?qū)氲綀鼍爸腥ィ浞职l(fā)揮自

25、己的想象空間,做成一個完整的小動畫、小故事。4.4 具體的制作步驟片頭的制作1、插入/元件,打開對話框,更改元件名稱為信息,元件類型為影片剪輯。2、在影片剪輯內(nèi)部,選擇工具,輸入文字“我和草原有個約定”,設(shè)置字體為華文行楷,字體大小為52,顏色為藍(lán)色3、新建一個影片剪輯,命名為歌手,輸入鳳凰傳奇,設(shè)置字體大小為28,顏色為藍(lán)色,字體為華文行楷。4、新建一個影片剪輯,命名為制作:輸入制作人名稱,設(shè)置字體大小為28,顏色為藍(lán)色,字體為華文行楷。5、新建一個影片剪輯,命名為QQ,并輸入QQ信息。6、新建一個圖層,重命名為歌名,在第40幀時按下F5,將影片延長到第40幀,將歌名影片剪輯放置到舞臺,為其

26、添加發(fā)光,斜角濾鏡,然后在第10幀插入關(guān)鍵幀,單擊010之間的任何一幀右擊,創(chuàng)建動畫補(bǔ)間按Q鍵,選擇自由變形工具,縮放影片大小,然后調(diào)整為并修改第1幀時影片的alpha值為0%,這樣就可以看到歌名由遠(yuǎn)及近的效果。7、新建一個圖層,重命名為制作,選擇第10幀按F7,插入一個空白關(guān)鍵幀,將制作元件放置到舞臺上,為其添加漸變發(fā)光濾鏡,在第23幀按F6插入關(guān)鍵幀,調(diào)整第10幀的位置,使其放在歌名的后面,然后將其alpha值改為0%,在1023幀間創(chuàng)建動畫補(bǔ)間,制作掉下來的效果。8、同制作一樣,為演唱元件作補(bǔ)間動畫。9、新建一個圖層重命名為QQ,在25幀插入關(guān)鍵幀將QQ拖入舞臺,放置到合適的位置,在38

27、幀插入關(guān)鍵幀,調(diào)整25幀的位置,在2538幀間右擊,創(chuàng)建動畫補(bǔ)間,在屬性面板并設(shè)置為順時針旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)次數(shù)為1次10、新建影片剪輯,命名為馬,進(jìn)入影片編輯,用鋼筆工具分別在1-8幀繪制馬運(yùn)動的不同狀態(tài)的外形,設(shè)置畫筆大小為1,然后填充白色,在用直線或鋼筆工具勾出馬身上的運(yùn)動動態(tài),設(shè)置畫筆大小為0.5,實(shí)線。11、選擇這8幀,右擊復(fù)制幀,在第9幀右擊粘貼幀,然后翻轉(zhuǎn)幀。12、在庫中選擇馬影片剪輯,右擊直接復(fù)制,重命名為馬副本,進(jìn)入影片剪輯編輯狀態(tài)下,使用填充工具,將馬改為綜色。13、回到主場景中,新建一圖層,重命名為馬。將馬和馬副本影片剪輯放置到舞臺左側(cè),然后調(diào)整其大小。14、新建一圖層,選擇第4

28、0幀,按F9打開動作面板,為其添加代碼stop();15、插入/影片剪輯,新建一個按鈕,選擇第一幀,即彈起下面的幀,在舞臺中輸入play,設(shè)置一個獨(dú)特的字體,大小和顏色為32和紫色,ctrl|+B將字體打散,然后在指針經(jīng)過時調(diào)整文字的顏色為前藍(lán)色,在按下時為藍(lán)色。16、回到主場景,新建一個圖層,選擇第40幀,右擊插入空白關(guān)鍵幀,將play按鈕放置到場景中,在舞臺上選擇play按鈕,按F9打開動作窗口,為其添加代碼17、片頭的最終效果如圖場景1的制作1、Ctrl+F8,新建一個影片剪輯,并命名為背景1,進(jìn)入影片編輯狀態(tài),將草原1放置到舞臺上,將草放置到背景的下端,在第3幀時插入關(guān)鍵幀,選擇草原圖

29、片,執(zhí)行修改/變形/水平翻轉(zhuǎn),然后在第5幀插入幀,這樣草晃動的效果就出來了。2、新建一個影片剪輯,命名為蝴蝶1。將蝴蝶圖片拖到舞臺上,ctrl +B將其打散,選擇套索工具下的魔棒工具并設(shè)置其容差,將白色的背景摳掉,然后使用套索工具,選擇一半的蝴蝶,將其刪除3、選擇圖層1的第一幀 右擊復(fù)制幀,然后新建一圖層,在第1 幀上右擊粘貼幀,然后執(zhí)行修改/變形/水平翻轉(zhuǎn)。4、調(diào)整圖層2和圖層2的位置,使其看上去是一個整體。然后分別調(diào)整旋轉(zhuǎn)和傾斜角度對其變形,在第8幀時再次調(diào)整。在1-8幀間任何一幀右擊創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫。其它蝴蝶制作同蝴蝶的制作。5、新建影片剪輯,將做好的幾個蝴蝶分別放置到舞臺上,調(diào)整其出現(xiàn)

30、的先后順序并做動畫補(bǔ)間。選擇一個蝴蝶層,單擊圖層面板下面的,按鈕,為其添加引導(dǎo)層,用鋼筆工具繪制路徑,在蝴蝶的兩個關(guān)鍵幀處,調(diào)整蝴蝶的位置,將其中心放置到引導(dǎo)線上,這樣蝴蝶就會沿著路徑運(yùn)動。同樣制作其它蝴蝶,然后調(diào)整其出現(xiàn)的先后順序。為其它蝴蝶繪制引導(dǎo)路徑,幾個蝴蝶的路徑在錯落有致,讓畫面生動活潑起來。6、新建兩個影片剪輯云1和云2,在云2中用鋼筆工具繪制出云的形狀,封閉路徑,填充白色。7、將云2拖入云1中,命名圖層為云,在170幀處,按F5插入幀使影片延長至此。復(fù)制一個云,合適的位置,然后調(diào)整這兩個云的alpha值。8、新建云01云04圖層,分別將云放置到舞臺,調(diào)整這幾個層的云的大小和alp

31、ha值小一點(diǎn),在170幀處插入關(guān)鍵幀,將云的大小和alpha值調(diào)大點(diǎn),這樣近大遠(yuǎn)小,近實(shí)遠(yuǎn)虛的效果就出來了。9、新建一個圖形元件,命名為蒲公英元件,用橢圓工具繪制一個正圓,選擇油漆桶工具下的中心漸變選項,在顏色面板調(diào)整顏色為白色,然后調(diào)整顏色的不透明度為98%和22%,調(diào)整色塊的位置使?jié)u變自然些。10、新建一個圖層,用鋼筆工具繪制出一個矩形,然后用部分選擇工具和選擇工具改變形狀,為其添加由內(nèi)向外的白色到透明的漸變色。選擇這個形狀,然后選擇變形工具,移動其中心點(diǎn)到蒲公英的的圓心的位置,從窗口中調(diào)出變形面板,復(fù)制一個圖形,輸入旋轉(zhuǎn),確定,圖形就人旋轉(zhuǎn)一定的角度,然后在單擊下面的按鈕,圖形就會按照剛

32、才的角度旋轉(zhuǎn)變化,最終使其成為一個圓的形狀。 11、新建一圖層,用鋼筆工具繪制出蒲公英的桿,然后為其添加漸變色,然后將圖層移到最下層。12、新建一個影片剪輯命名為蒲公英,然后將蒲公英元件放置到舞臺上,ctrl +K,打開對齊面板,使其居中對齊。13、新建一個影片剪輯命名為小鳥,在1-5幀繪制小鳥飛翔的各個動作,按enter播放,小鳥飛翔的效果就出來了。14、回到主場景,新建圖層分別命名為云,馬,白馬,綜馬,蝴蝶,背景,小鳥和音樂等。15、調(diào)整影片大小和出現(xiàn)的先后順序,對 馬,白馬,背景和小鳥制作動畫補(bǔ)間。16、選擇蒲公英影片,在屬性面板為其重命名為pgy ,然后按F9打開動作面板,為其添加動作

33、腳本如圖場景2的制作1、新建影片剪輯命名為屏保,進(jìn)入影片編輯狀態(tài),將草原圖片分別放置在各個圖層,按F8轉(zhuǎn)化為元件,在時間軸上調(diào)整出現(xiàn)和結(jié)束的先后順序,為其做動畫補(bǔ)間,得到做淡入淡出的切換效果。2、由于這個場景動畫內(nèi)容比較復(fù)雜,為了下面的動畫制作比較方便,所以做在影片剪輯里面,新建影片剪輯命名為背景運(yùn)動,按照背景前景的先后順序,繪制墻,窗戶、鐘表、電腦(將電腦屏保放置到電腦的上面),桌子、書等,其中窗戶是做了一個透明度的變化,星空是一個影片剪輯,效果如圖所示的背景3、新建一個影片剪輯命名為小女孩,4、用鋼筆工具繪制小女孩的頭發(fā),并為其做頭發(fā)飄動的形狀補(bǔ)間動畫。5、用鋼筆工具繪制小女孩的脖子,胳膊

34、,和上衣并填充合適的顏色漸變色。6、用鋼筆工具繪制小女孩的群子運(yùn)動的逐幀動畫。7、新建影片剪輯,繪制小女孩的腿,然后將此影片剪輯放入小女孩的影片剪輯中。效果如下圖所示。8、Ctrl +L打開庫面板,選擇小女孩影片,然后右擊選擇直接復(fù)制,并重命名為背影,然后進(jìn)入編輯為其添加頭發(fā)逐幀動畫和腿運(yùn)動的隔幀動畫。效果如下圖所示。9、再次復(fù)制小女孩并重命名為背影,新建圖層,繪制椅子。10、回到主場景,依次將背景和小女孩放置到圖層中,在第一幀時使用變形工具放大影片的大小,在第70幀時插入關(guān)鍵幀,在1-70間的任何一幀做動畫補(bǔ)間,然后調(diào)整70幀時移動背景運(yùn)動的位置,使其產(chǎn)生右上到左邊的效果,在第111幀按F6

35、插入關(guān)鍵幀,在245幀處插入關(guān)鍵幀,調(diào)整其大小,使其產(chǎn)生由近及遠(yuǎn)不斷推出的效果。在260幀插入關(guān)鍵幀,右擊創(chuàng)建動畫補(bǔ)間,然后調(diào)整影片的 alpha值為0%,使其慢慢消失。場景3的制作1、新建元件命名為城市,將在PS中繪制的城市素材放置到元件中,然后將元件拖放到場景里,并以元件各為圖層命名。2、新建圖層命名為汽車,將汽車素材拖放到場景中,按F8轉(zhuǎn)化成圖形元件,命名為汽車3、選擇城市層,在1-35幀為其作由大到小的的動畫補(bǔ)間。4、選擇汽車層,在8-35幀間為其做由近及遠(yuǎn)的效果,這樣雖然城市也在運(yùn)動,看上去還是隨著汽車的行駛不斷的推近效果,效果如圖所示。5、新建元件命名為背景1,將素材圖片放置到元件

36、中,回到主場景,新建一個圖層,將背景1放置到舞臺上的合適位置,在3575幀上做從左至右的動畫補(bǔ)間6、新建一個圖形元件命名為軌道,用矩形工具繪制一個矩形,用部分選擇工具和任意變形工具調(diào)整其形狀和大小,并進(jìn)行搭邊、填充漸變色。多次復(fù)制剛才的軌道,并進(jìn)行變形制作出火車行駛軌道。7、新建一個圖形元件命名火車,根據(jù)層次關(guān)系繪制出人物、窗戶,并對窗戶進(jìn)行復(fù)制。8、將火車和軌道元件放置到場景中,并對圖層重命名為元件名稱,將火車圖層放置到軌道層上面使其穩(wěn)合,然后在35-75幀間,對火車做從右至左的動畫補(bǔ)間, 加上背景從左至右的運(yùn)動,火車快速運(yùn)動的效果就出來了。畫面效果如圖9、新建一個影片剪輯命名為草地,新建四

37、個圖層,分別命名為背景,太陽、山地、草10、在背景層上繪制一個舞臺大小的矩形,填充由白到藍(lán)的中心漸變,在第70幀時調(diào)整其漸變,使其變亮,在1-70幀間做形狀補(bǔ)間動畫,這樣天慢慢變亮的效果出來了。11、在太陽層上繪制一個正圓,填充黃色到橙色的漸變,在第1幀調(diào)整其位置使其露出一半,第70幀時插入關(guān)鍵幀,再次調(diào)整使其位于山的上面,這樣太陽漸漸升起來了。12、選擇鋼筆工具,在山地層單擊下面的按鈕,取消緊帖到對象,選擇按鈕進(jìn)入對象繪制,繪制山和草地,并填充漸變色,第1幀時暗一點(diǎn),第70幀亮一點(diǎn),這樣太陽出來,普照大地的效果就出來了。13、新建二個影片剪輯命名為草和小草,用直線工具繪制二顆不同的草,然后分

38、別對其做形狀補(bǔ)間動畫,然后放置到草地影片內(nèi)的草圖層,多次復(fù)制改變大小和方向,效果如圖所示14、回到主場景,在背景1層上的第76幀處,按F7插入空白關(guān)鍵幀,將草地影片放置到舞臺上然后對齊到舞臺。15、在火車和軌道層的第78幀插入關(guān)鍵幀,調(diào)整火車和軌道的大小使其與畫面相適應(yīng),然后在78-135幀間對火車做動畫補(bǔ)間。效果如圖場景4的制作1、將庫中素材放置到舞臺,ctrl + B打散,在第54幀插入關(guān)鍵幀,調(diào)整兩個關(guān)鍵幀上的形狀的大小,創(chuàng)建形狀補(bǔ)間。2、新建元件命名為背景,用鋼筆工具繪制出小山,并填充漸變色。3、新建一個圖層,繪制出小河,填充漸變色,用直線工具畫出白色水流。4、新建影片剪輯命名為星星,

39、用多邊形工具繪制星星,填充白色,為其做大小和旋轉(zhuǎn)變化的補(bǔ)間動畫。5、新建影片剪輯,命名為太陽,分層繪制太陽的笑臉,太陽光輝并對臉做表情動畫,對光輝做旋轉(zhuǎn),顏色的動態(tài)動畫。6、回到主場景,將背景動畫插入到背景層的第55幀,然后將上一場景繪制的小女孩元件放置到新建的圖層的第55幀,并命名為小女孩,將背景和小女孩層的第56幀插入空白關(guān)鍵幀,使畫面到此結(jié)束,對背景和小女孩做由近及遠(yuǎn)的補(bǔ)間動畫新建圖層命名為云,在第55幀插入場景1中制作的云元件,在270幀外插入幀使其延續(xù)到270幀。7、回到背景動畫中,將背景放置到舞臺,對圖層重命名背景,將星星放到舞臺上,調(diào)整位置使其位于小河的上方,將太陽元件,放置到天

40、空對其做動畫補(bǔ)間。8、新建背景圖形元件,將背景圖片拖到元件中,新建一層,把草和小草元件拖到舞臺上,復(fù)制并調(diào)整大小和位置。9、回到主場景,在背景層第91幀插入空白關(guān)鍵幀,將背景拖放到舞臺上,并與舞臺對齊,選擇人物層在98幀插入小女孩元件,在110幀和210帖插入關(guān)鍵幀,98-110幀間做alpha值的動畫,在110-210幀間引導(dǎo)層動畫。場景5的制作1、新建一個圖形元件命名為背景1,繪制天空和草地,填充漸變顏色,用鋼筆工具繪制絲綢,并對其做舞動的動畫。2、新建一個影片元件命名為paper,繪制紙片,然后在15、30、45、60幀插入關(guān)鍵幀,分別調(diào)整紙片的顏色,做形狀補(bǔ)間動畫,復(fù)制圖層1中的幀,新

41、建圖層在15幀插入空白關(guān)鍵幀,右擊選擇粘貼幀。3、在庫中選擇場景2中制作的小女孩,右擊直接復(fù)制重命名為背影2,進(jìn)入編輯狀態(tài),改變其腿的形狀如圖4、新建影片剪輯命名為背景,將剛才繪制的背景1元件,放置到舞臺中央,在1-35幀間做由近及遠(yuǎn)的動畫,將場景幀數(shù)延續(xù)到110幀,將paper放置到圖層2中,新建圖層命名為人物,在15幀插入空白關(guān)鍵幀,將小女孩放置到舞臺,在75幀插入關(guān)鍵幀,調(diào)整這兩幀的大小和位置做動畫補(bǔ)間。在76幀插入空白關(guān)鍵幀,將背影2放置到舞臺上,調(diào)整位置大小,85幀上插入關(guān)鍵幀。為其做alpha值0%-100%的動畫補(bǔ)間。5、回到主場景,將背景元件放到背景層上,將制作好的草原元件放置

42、到圖層2上的第95幀,新建圖層重命名為遮罩,在第95幀插入關(guān)鍵幀,繪制一個小的心形,在210幀時將其放大到遮住整個舞臺,制作心形的變化效果,選擇遮罩層右擊勾選遮罩層為其添加遮罩。6、新建一個包圖形元件,將素材圖片拖放到舞臺ctrl +B打散,選擇套索工具下的魔棒工具進(jìn)行摳圖用橡擦工具擦去剩下的污點(diǎn)。新建一個新的圖層,填充一個綠色的漸變制作蒙古包的俯瞰圖。7、在背景層的195幀插入關(guān)鍵幀,插入包元件,在235幀處插入關(guān)鍵幀,調(diào)整其旋轉(zhuǎn)角度和大小,做動畫補(bǔ)間。場景6的制作1、新建一個影片剪輯命名為夜景,將素材星空圖片拖放到舞臺,摳圖,由于圖片背景和要繪制的背景不太一致,所以要把背景擦掉。保留城市部

43、分。2、分別在圖層上先后繪制出月亮、墻、窗子、3、新建一個窗簾運(yùn)動的圖形元件,做1-20的逐幀動畫。制作出窗簾飄動的效果。4、回到主場景,將夜景放置到舞臺上,將場景幀延續(xù)到60幀5、新建圖層,將窗簾放置到舞臺上并復(fù)制一個,放置合適位置。6、新建一個圖層命名為人物,在第1幀將小女孩背影放置到舞臺上,在第10幀插入關(guān)鍵幀,以前10幀alpha值的動畫補(bǔ)間,在35幀插入關(guān)鍵幀將小女孩放置到舞臺并在35-42幀間做alpha值的動畫補(bǔ)間。并調(diào)整窗簾圖到人物圖上面,將人物遮住一點(diǎn),畫面效果如圖。7、新建一個床元件,繪制床,床頭和枕頭,并繪制出一些陰影,做出立體大吃一驚。8、新建影片剪輯命名為人與床,將床

44、元件放入舞臺,復(fù)制小女孩元件,修改其眼睛,使其閉上。并為小女孩蓋上被子。9、新建一個影片剪輯命名為睡覺,在圖層1上繪制矩形并填充顏色,在圖層2上繪制一個五角星,然后復(fù)制到網(wǎng)格使其覆蓋到舞臺,作為地板,新建一個圖層,將人物與床放置到舞臺上,在1-25幀做由遠(yuǎn)及近動畫,在3575幀做旋轉(zhuǎn)動畫,在90125幀做由近及遠(yuǎn)的推出動畫?;氐街鲌鼍?,新建一圖層命名為睡覺,在第60幀插入睡覺元件。10、新建一個影片剪輯,命名為遮罩,將上兩個場景做的部分動畫插入到背景圖層中,對第一個圖片執(zhí)行插入時間軸特效分離,做成分離特效,對最后一個圖片做成雙向的模糊特效。新一個文件夾,將生成的特效文件夾放進(jìn)去。11、新建一個

45、圖層,繪制一個圓,填充白色,然后對幀進(jìn)行復(fù)制到新的一層,在顏色面板調(diào)整其透明度,選擇些層右擊選擇遮罩層,這樣就可以看到背景層呈現(xiàn)出中間清晰,邊緣模糊的的畫畫。12、回到主場景,將遮罩影片插入到新建層的第195幀,并在220幀插入關(guān)鍵幀,在195220幀間做由小變大的動畫補(bǔ)間。場景7的制作1、新建一個影片剪輯命名為人,進(jìn)入編輯狀態(tài),同小女孩的繪制一樣,繪制出騎馬女孩。2、復(fù)制馬,命名為騎馬,新建一圖層,將人元件放置到舞臺,并為人影片做逐幀動畫3、新建一層放置到第二層,用鋼筆工具繪制出馬韁繩,設(shè)置畫筆為黑色、4px,用橢圓工具繪制馬脖子里的鈴鐺并填充漸變色。4、用場景1中的背景、蝴蝶、馬、云等素材

46、,制作動畫,調(diào)整其出現(xiàn)的先后順序,制成185幀長的動畫。5、新建1層,將場景3中太陽升起的草地影片插入到186幀,在250幀插入空白關(guān)鍵幀,到這一幀結(jié)束。6、新建一個影片剪輯命名為馬奔跑,將白馬和綜馬元件放入,為其做動畫補(bǔ)間7、新建一個圖層,插入繪制的背景2元件,新建一層在第250幀,將小女孩背影放置到舞臺上,新建一層在第250幀插入馬奔跑影片。8、新建一圖層,在第300幀插入關(guān)鍵幀,將草原5 圖形元件放置到舞臺,并將其續(xù)到360幀,新建一層圖,將人與馬元件放置到舞臺的合適位置,調(diào)整360幀處的影片位置,將其放置在畫面蒙古包前面,對其做動畫補(bǔ)間。9、新建圖層在360幀插入關(guān)鍵,將太陽升起元件拖

47、放到舞臺,在420幀插入關(guān)鍵幀,在360420幀間做動畫補(bǔ)間。10、新建圖層命名太陽,將場景3中太陽元件放置在舞臺,對其做動畫補(bǔ)間同背景4保持一致。11、新建影片剪輯命名為變色,將素材圖片放置到舞臺,將小女孩元件和馬元件放置到合適位置。12、將變色影片剪輯放置到舞臺,在第425465幀間添加調(diào)整顏色濾鏡,效果如圖, 13、在背景4圖上的468幀上插入關(guān)鍵幀,將包元件放置到舞臺,504幀上插入關(guān)鍵幀旋轉(zhuǎn)元件,在468504幀間做動畫補(bǔ)間,在505幀插入關(guān)鍵幀,執(zhí)行插入時間軸特效效果展開。14、新建一個遮罩影片剪輯元件,在里面繪制一個高400,寬32的矩形,居中對齊,在第10、15、25、30幀處

48、插入關(guān)鍵幀調(diào)整第10幀和15幀的寬度為1.。15、新建一個影片剪輯命名百合窗,將遮罩元件放入到舞臺上,居中對齊?;氐綀鼍?,主影片拖放到舞臺上,執(zhí)行插入/時間軸特效/幫助復(fù)制到網(wǎng)格,設(shè)置行數(shù)為1列數(shù)為18,調(diào)整網(wǎng)格間距為0。16、新建圖層,在第505幀插入風(fēng)車元件,為其添加展開特效,方向與包所做的展開特效方向相反。17、新建影片剪輯命名為草地上,將背景圖片放置到舞臺上,將小女孩元件放置到舞臺,在18幀對小女孩做0100%的alpha值動畫補(bǔ)間。新建圖層,將小草和草元件放置到舞臺復(fù)制移到合適的位置,新建圖層,將小鳥元件放置到舞臺,在第1幀和第55幀,調(diào)整初始和結(jié)束位置做動畫補(bǔ)間。18、回到主場景,

49、新建一個圖層,在第515幀插入空白關(guān)鍵幀,將草地上元件拖放到舞臺,在第595幀插入空白關(guān)鍵幀使影片至此結(jié)束。19、新建一層,將風(fēng)車元件插入到第515幀將圖片底對齊,在第560幀插入關(guān)鍵幀,將圖片頂對齊,在515560幀間動畫補(bǔ)間。20、在561幀上插入空白關(guān)鍵幀,將另一張背景圖片放置到舞臺。21、新建圖層命名為遮罩,將遮罩影片剪輯放置到舞臺并與舞臺對齊,將596幀以后的幀刪除,然后右擊選擇遮罩層,為風(fēng)車層添加遮罩。22、新建影片花,用鋼筆工具分層繪制出花的葉和花朵,并填充漸變色,分別對花朵和葉做隔幀動畫。23、新建影片最后背景,將在PS里處理過的背景圖片放置并對齊到舞臺,新建圖層,將花的影片放

50、到舞臺的合適位置,復(fù)制花影片,并對其水平翻轉(zhuǎn),效果如圖24、回到主場景,新建一圖層,在595幀插入空白關(guān)鍵幀,將最后動畫元件放置到舞臺,在第700幀按F5將動畫延續(xù)至此。片尾1、輸入文字“謝謝欣賞”字體為漢儀竹節(jié)字體,設(shè)置字體大小,對齊到舞臺。Ctrl + B 將文字打散,右擊選擇分散到圖層,然后分別對各個圖層再次打散,對其做形狀補(bǔ)間動畫。2、新建一個影片剪輯命名為汽,建立四個汽球元件,分別繪制四個汽球,放置到影片剪輯中,調(diào)整其位置并旋轉(zhuǎn)角度。3、再新建一個影片剪輯,將剛才的影片剪輯拖放到舞臺,對其旋轉(zhuǎn),制作出左右搖晃的效果。4.5 MV的測試及保存MV做好后需要大量的測試,根據(jù)情況對某些細(xì)節(jié)

51、做調(diào)整,精益求精,在保存上應(yīng)精簡原則,在保證質(zhì)量的基礎(chǔ)上調(diào)整大小;由于學(xué)習(xí)的是Flash8版本比較低,而是同在用的是FlashCS3,它里面的增加了很多功能,現(xiàn)在不會用像腳本也有很多不同,我在新建文檔時選擇了flash(文檔)ActionScript 2.0.按就低原則,以適應(yīng)不同版本的兼容和播放.做動畫時需要反復(fù)的調(diào)整和測試,快帶的瀏覽測試動畫經(jīng)常用到動畫測試與場景測試,其快捷鍵是Ctrl + Enter和 Ctrl + alt + Enter第五章 所采用的技術(shù)5.1 時間與幀數(shù)MV等電影動畫的放映速度是12幀/秒,根據(jù)音樂時長確定幀數(shù)。由于動畫時間較長,有的可能會重復(fù),瀏覽時不太方便,可

52、以在窗口中調(diào)出場景面板,根據(jù)劇本內(nèi)容,對動畫的時間和幀數(shù)進(jìn)行劃分場景。5.2 動畫空間感表現(xiàn)物體都是近大遠(yuǎn)小,近實(shí)遠(yuǎn)虛,要么是慢慢推遠(yuǎn),要么是逐漸推近。物體靜止到移動到靜止也有類似的規(guī)律:靜止開始時速度慢、運(yùn)動停止時的速度慢,表現(xiàn)在幀數(shù)上的原則是:從靜止到運(yùn)動幀數(shù)逐漸減少,從運(yùn)動到靜止幀數(shù)逐漸增加,中間運(yùn)動過程的速度最快,幀數(shù)也最少。5.3 flash動畫中元件的應(yīng)用動畫中經(jīng)常會有循環(huán)動作,但不同的情況需要的幀數(shù)也是不同的。根據(jù)劇本內(nèi)容進(jìn)行設(shè)置。在場景1的背景音樂較長,畫面延續(xù)的時間比較長,音樂結(jié)束時也是這樣,我在MV中就場景1的動畫應(yīng)用到了場景8中,并以動畫稍微做了一些修改。此外,flash

53、中的影片剪輯具有這樣的功能,如果動畫重復(fù)的比較多,可以做成元件和影片,這樣不僅節(jié)約時間,而且文件內(nèi)容也會小很多,便于在網(wǎng)絡(luò)上觀看和下載。5.4 flash背景構(gòu)圖及層次問題Flash中利用背景的透明和層次的分布解決制作各種場景和特效是一門很深的學(xué)問,技術(shù)的運(yùn)用以及各種創(chuàng)意是其關(guān)鍵。我感覺有較強(qiáng)的空間立體感,熟練掌握flash中影片、按鈕和圖形元件加上圖層的應(yīng)用,就可以做到這一點(diǎn)。5.5動態(tài)按鈕在Flash不同場景之間需要一個過渡,切換到下一個場景,在結(jié)束時需要返回到開頭場景這時候就需要用到按鈕,在FLASH中可以選擇公用庫系統(tǒng),也可以自己制作喜歡的按鈕,具體步驟如下:公用庫:執(zhí)行窗口公用庫按鈕

54、選項,在彈出的窗口中挑選出喜歡的按鈕,將按鈕拖入場景中;自定義按鈕:執(zhí)行插入新建元件按鈕,制作自己喜歡的圖案,然后拖動到場景中;然后在原有的flash圖層的同一幀 插入關(guān)鍵幀(F6),在“動作-幀”里按 全局函數(shù)時間軸控制stop。然后回到按鈕,在“動作-幀”輸入以下動作: on(release) gotoAndPlay(); 第六章 總結(jié)與展望本課題采用Flash為主要工具,制作音樂MV,因為Flash MV并不是真正的MV,只是根據(jù)歌詞或主題制作的一段影音同步的小故事,因為所學(xué)尚淺,故還存在著許多不足之處。如: 1.Flash中人物刻畫不夠完善,很多動作,神態(tài)都需要有一定的美術(shù)功底及Fla

55、sh基礎(chǔ),對于初學(xué)的我很困難,所以在此只做了一些簡單的人物。2.在Flash中的一些腳本語言初學(xué)時無從下手,只好從大量的視頻、書籍里尋找答案,一些高難度的代碼控制的暫時無法實(shí)現(xiàn),只好退而求次在按鈕等上面加入一些簡單的腳本語言。通過畢業(yè)設(shè)計,我對Flash 軟件有了更深一步的了解。開拓了眼界,加深了認(rèn)識,使我知道Flash不但可以在視覺上給人一種全新享受外,還可以在享受全新的視覺的同時,還可以聽到優(yōu)美的音樂??傊?,通過這次Flash的實(shí)習(xí),使我深深地感覺到了自己在專業(yè)認(rèn)識上的欠缺和不足,自己的很多地方都急需挖掘和深化,今后我一定注重培養(yǎng)自己的審美情操,加強(qiáng)審美觀的培養(yǎng),多加開拓自己的視野,使自己

56、的創(chuàng)新意識不斷的得到加強(qiáng),對Flash更是要繼續(xù)不斷的深化學(xué)習(xí)。Flash是一個功能強(qiáng)大的動畫創(chuàng)作工具,僅僅掌握一些表面知識是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,只有在實(shí)踐中不斷探索和總結(jié),并且不斷激發(fā)自己的想像力和創(chuàng)意,才能逐步提高自己的創(chuàng)作水平,進(jìn)而制作優(yōu)秀的作品。參考文獻(xiàn)1 胡崧,flash8標(biāo)準(zhǔn)教程,北京:中國青年出版社,2006.2 張希玲,新概念 flash8教程3 卓越科技.Flash CS3動畫制作百練成精.電子工業(yè)出版社,2008.104 馮曉艷.Adobe Flash CS3中文版經(jīng)典教程.人民郵電出版社,2008.35 周建國.Flash CS3動畫設(shè)計與制作實(shí)例精講.人民郵電出版社,2008.

57、66 郝春雨,唐有明.Flash CS3典型應(yīng)用百例.電子工業(yè)出版社,2008.6 3 閃客帝國http:/4 閃吧 http:/5 閃兔吧 http:/6 天極網(wǎng) http:/致謝 三年在大學(xué)生活一晃而過,我們的大學(xué)生活即將畫上一個句號,回首這三年的生活,心中倍感充實(shí),特別當(dāng)我寫完這篇畢業(yè)論文時候,有一種如釋重負(fù)的感覺,挑燈夜戰(zhàn)了幾個周,終于可以展現(xiàn)在大家面前。首先我要感謝我的指導(dǎo)老師陶老師,她在忙碌的教學(xué)工作中抽出時間來幫助我解決在MTV制作過程中遇到的困難和迷惑,我的作品才得以在這里展現(xiàn)。還有在感謝教過我的梁老師,龔老師,郝老師等老師們,感謝你們在校期間對我的培養(yǎng),感謝你們循循善誘和不拘一格的思想給予我無盡的啟迪。感謝三年中陪伴在我身邊的同學(xué),朋友,感謝他們?yōu)槲姨岢龅挠幸娴慕ㄗh和意見,感謝你們的支持、鼓勵和幫助,我才能快樂地度過了三年的校園生活。

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