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1、.用戶界面設(shè)計大作業(yè)設(shè)計一款手機app或桌面app的用戶界面,撰寫“用戶界面設(shè)計說明書”。具體要求如下:通用規(guī)則1. 撰寫認(rèn)真: 文檔應(yīng)具有統(tǒng)一性(所有內(nèi)容都指向同一個清晰的主題)、一致性(所有內(nèi)容的組織清晰合理,符合邏輯)和支持性(有具體的細節(jié)或案例)。沒有各種文字錯誤。2. 正確的格式化: 使用標(biāo)題、列表、留白等機制,讓文檔適宜閱讀。關(guān)于用戶界面設(shè)計說明書是否/如何回答了以下問題?l 項目是什么? l 項目的來源或背景? l 項目的技術(shù)細節(jié),比如開發(fā)平臺、運行平臺等?l 是否符合專業(yè)文檔撰寫規(guī)范?l 是否包括了以下內(nèi)容:n 界面設(shè)計原則n app工作流程圖n 界面設(shè)計規(guī)范(design s
2、pecification):至少包括顏色設(shè)計、字體設(shè)計、圖像設(shè)計、布局設(shè)計等方案,需包含主要界面的詳細設(shè)計圖。避免抄襲現(xiàn)象:如果發(fā)現(xiàn)抄襲或雷同,成績不及格。一、實驗?zāi)康?1)熟悉圖形用戶界面的設(shè)計原則(2)利用一種設(shè)計工具完成圖形化的用戶界面設(shè)計二 、預(yù)備知識圖形用戶界面又稱為WIMP界面,由窗口(windows)、圖標(biāo)(icons)、菜單(menu)、指點設(shè)備(pointing device)四位一體,形成桌面(desktop) ,如圖所示。圖形用戶界面是當(dāng)前用戶界面的主流,廣泛應(yīng)用于各檔臺式微機和圖形工作站。圖形用戶界面的共同特點是以窗口管理系統(tǒng)為核心,使用鍵盤和鼠標(biāo)器作為輸入設(shè)備。窗口管
3、理系統(tǒng)除了基于可重疊多窗口管理技術(shù)外,廣泛采用的另一核心技術(shù)是事件驅(qū)動(event-driven)技術(shù)。 WIMP界面可看作是第二代人機界面,是基于圖形方式的人機界面。在WIMP界面中,人被稱為用戶,人機通過對話進行工作。用戶只能使用手這一種交互通道輸入信息,通過視覺通道獲取信息。在WIMP界面中,界面的輸出可以為靜態(tài)或動態(tài)的二維圖形或圖像等信息。這種方式能同時輸出不同種類的信息,用戶也可以在幾個工作環(huán)境中切換而不丟失幾個工作之間的聯(lián)系,通過菜單可以執(zhí)行控制型和對話型任務(wù)。由于引入了圖標(biāo)、按鈕和滾動條技術(shù),大大減少鍵盤輸入,提高了交互效率?;谑髽?biāo)和圖形用戶界面的交互技術(shù)極大地推動了計算機技術(shù)
4、的普及。 (1)圖形用戶界面的三個重要思想1) 桌面隱喻(desktop metaphor)指在用戶界面中用人們熟悉的桌面上的圖例清楚地表示計算機可以處理的能力。 隱喻的表現(xiàn)方法:靜態(tài)圖標(biāo)、動畫、視頻 2) 所見即所得(What You See Is What You Get,WYSIWYG) 顯示的用戶交互行為與應(yīng)用程序最終產(chǎn)生的結(jié)果是一致的。 3) 直接操縱(direct manipulation) 直接操縱是指可以把操作的對象、屬性、關(guān)系顯式地表示出來,用光筆、鼠標(biāo)、觸摸屏或數(shù)據(jù)手套等指點設(shè)備直接從屏幕上獲取形象化命令與數(shù)據(jù)的過程。直接操縱的對象是命令、數(shù)據(jù)或是對數(shù)據(jù)的某種操作。 (2)
5、設(shè)計圖形用戶界面的原則 1) 一般性原則:界面要具有一致性、常用操作要有快捷方式、提供簡單的錯誤處理、對操作人員的重要操作要有信息反饋、操作可逆、設(shè)計良好的聯(lián)機幫助、合理劃分并高效地使用顯示屏、保證信息顯示方式與數(shù)據(jù)輸入方式的協(xié)調(diào)一致2) 顏色的使用:顏色是一種有效的強化手段,同時具有美學(xué)價值。使用顏色時應(yīng)注意如下幾點:限制同時顯示的顏色數(shù);畫面中活動對象的顏色應(yīng)鮮明,而非活動對象應(yīng)暗淡;盡量避免不相容的顏色放在一起,如黃與藍,紅與綠等,除非作對比時用;若用顏色表示某種信息或?qū)ο髮傩?,要使用戶理解這種表示,并盡量采用通用的表示規(guī)則。3)圖標(biāo)的設(shè)計:圖標(biāo)是可視地表示實體信息的簡潔、抽象的符號。圖
6、標(biāo)設(shè)計是方寸藝術(shù),需要在很小的范圍內(nèi)表現(xiàn)出圖標(biāo)的內(nèi)涵。設(shè)計圖標(biāo)時應(yīng)該著重考慮視覺沖擊力,要使用簡單的顏色,利用眼睛對色彩和網(wǎng)點的空間混合效果,做出精彩圖標(biāo) 。4) 按鈕的設(shè)計:設(shè)計按鈕應(yīng)該具有交互性,應(yīng)該有3到6種狀態(tài)效果(點擊時的狀態(tài)、鼠標(biāo)放在上面但未點擊的狀態(tài)、點擊前鼠標(biāo)未放在上面時的狀態(tài)、點擊后鼠標(biāo)未放在上面時的狀態(tài)、不能點擊時的狀態(tài)、獨立自動變化的狀態(tài)),按鈕應(yīng)具備簡潔的圖示效果,應(yīng)能夠讓使用者產(chǎn)生功能上的關(guān)聯(lián)反應(yīng)。屬于一個群組的按鈕應(yīng)該風(fēng)格統(tǒng)一,功能差異大的按鈕應(yīng)該有所區(qū)別。 5) 屏幕布局的設(shè)計:設(shè)計屏幕布局(Layout)時應(yīng)該使各功能區(qū)重點突出 ,應(yīng)遵循如下幾條原則:平衡原則、
7、預(yù)期原則、經(jīng)濟原則、順序原則、規(guī)則化6) 菜單界面的設(shè)計:菜單在圖形界面的應(yīng)用程序中使用得非常普遍,是軟件界面設(shè)計的一個重要組成方面,描述了一個軟件的大致功能和風(fēng)格。 菜單中的選項在功能上與按鈕相當(dāng),一般具有下列一種或幾種類型的選項:命令項、菜單項和窗口項。 菜單的結(jié)構(gòu)一般有單一菜單、線狀序列菜單、樹狀結(jié)構(gòu)菜單、網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)菜單等,其中樹狀結(jié)構(gòu)菜單是最常見的結(jié)構(gòu)。 設(shè)計菜單界面時應(yīng)注意的一般性原則:功能組織菜單,合理分類,并力求簡短,前后一致;合理組織菜單界面的結(jié)構(gòu)與層次;按一定的規(guī)則對菜單項進行排序;菜單選項的標(biāo)題要力求文字簡短、含義明確,并且最好以關(guān)鍵詞開始;常用選項要設(shè)置快捷鍵;充分利用菜單
8、選項的使能與禁止、可見與隱藏屬性;使用彈出式菜單 。 填表輸入界面的設(shè)計:在處理大量相關(guān)數(shù)據(jù)的場合下,需要輸入一系列的數(shù)據(jù),這時填表輸入界面是最理想的數(shù)據(jù)輸入界面。在設(shè)計填表輸入界面時應(yīng)遵循的原則:一致性;有含義的表格標(biāo)題;使用易于理解的指導(dǎo)性說明文字;欄目按邏輯分組排序;表格的組織結(jié)構(gòu)和用戶任務(wù)相一致;光標(biāo)移動方便;出錯提示;提供幫助;表格顯示應(yīng)美觀、清楚,避免過分擁擠。三、實驗內(nèi)容與步驟(1)實驗內(nèi)容利用常用的設(shè)計工具(VC/VB/Delphi/PB等)完成一個通用圖形用戶界面設(shè)計,要遵循界面設(shè)計的一般原則(一致性、快捷方式、提供錯誤處理),注意顏色的使用,學(xué)會使用圖標(biāo)、按鈕、屏幕布局、菜單和對話框的設(shè)計。(2)實驗步驟1設(shè)計多個對話框,完成填表輸入界面的設(shè)計,合理使用圖標(biāo)、按鈕、顏色;2設(shè)計不同形式的菜單,完成對不同對話框的調(diào)用;3提供簡單的錯誤處理、聯(lián)機幫助。(3)實驗截圖四、實驗總結(jié)通過此次實驗,我很好地熟悉了圖形用戶界面的設(shè)計原則,并且利用C#設(shè)計工具完成了圖形化的用戶界面設(shè)計。7 / 7.