浙教版八年級信息技術(shù)教案全冊.docx
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. 第一課 認(rèn)識動畫 課題 認(rèn)識動畫??????????????? 課時安排 1課時 課型 新授課 設(shè)計(jì)意圖 中學(xué)生對動畫并不陌生,在小學(xué)階段和七年級的學(xué)習(xí)過程中,對動畫原理已有初步的感知,但對動畫并的本質(zhì)和動畫制作的技術(shù)并不熟悉。本課作為系統(tǒng)學(xué)習(xí)動畫的第一課,從動畫原理開始引入,以動畫發(fā)展歷程作為鋪墊,再引出本冊教材所學(xué)的核心內(nèi)容——計(jì)算機(jī)動畫的設(shè)計(jì)和制作。 教學(xué)目標(biāo) 1、??了解動畫的原理和動畫技術(shù)的發(fā)展過程,了解常用的動畫制作軟件。 2、??通過播放動畫,初步了解Flash軟件及Flash動畫的效果。 3、??在觀看動畫的過程中,初步了解主題動畫作品的構(gòu)成。 重點(diǎn)和難點(diǎn) 重點(diǎn):了解Flash軟件幾Flash動畫的效果。 ? 難點(diǎn):激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動畫制作的興趣。 教具準(zhǔn)備 1、網(wǎng)絡(luò)教室?2、Flash CS3軟件。?3、“聲音數(shù)字化.fla”等動畫文件。 師 生 活 動 過 程 設(shè)?計(jì)?意?圖 一、引入 欣賞旋轉(zhuǎn)幻盤,動畫電影《滑稽臉的幽默相》及《大鬧天宮3 D》片段,請同學(xué)集合書本說說有何感想,引出本課主題——認(rèn)識動畫。 ? 二、新課 動畫是人們喜聞樂見的一種藝術(shù)表現(xiàn)形式。 ? 1.動畫的基本原理 任務(wù)一:學(xué)生網(wǎng)上搜索“動畫的基本原理”并總結(jié)歸納。 思考:動畫的基本原理(結(jié)合網(wǎng)上和書本) ? 小結(jié)動畫是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式,是基于人的視覺暫留原理而形成的。 教師注重對視覺暫留原理的講解。 2.動畫技術(shù)的發(fā)展 ? 任務(wù)二:學(xué)生小組討論動畫技術(shù)經(jīng)歷哪幾個時期,并相應(yīng)有什么代表動畫。 學(xué)生活動:小組討論并確定相應(yīng),同時確立分工合作方式。按任務(wù)完成以word文檔形式保存并上傳。 教師以旋轉(zhuǎn)幻盤、《滑稽臉的幽默相》、《大鬧天宮3 D》三個位代表講解動畫技術(shù)的發(fā)展。介紹二維動畫和三維動畫。 ? 3、體驗(yàn)計(jì)算機(jī)動畫 任務(wù)三:用Flash CS3軟件播放一段動畫。 學(xué)生自主嘗試,教師個別輔導(dǎo) 教師請一位學(xué)生上臺演示:Flash---文件---打開---聲音數(shù)字化.fla---控制-----播放 ? 教師講解幀和關(guān)鍵幀的定義,Enter健的使用。 4.完成隨堂練習(xí)1、2 ? 三、本課小結(jié) 1、動畫的基本原理??2、動畫技術(shù)的發(fā)展?3、體驗(yàn)Flash CS3 ? 通過三個不同階段的動畫,讓學(xué)生有比較,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣 ? ? ? ? 通過網(wǎng)上搜索,讓學(xué)生對動畫有進(jìn)一步的了解。 ? ? ? ? ? 通過小組合作,以任務(wù)的形式,讓學(xué)生積極參與探索,調(diào)動學(xué)生的積極性。 ? ? 學(xué)生自主探究,印象更深刻 ? ? ? ? 鞏固新知 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 教后隨筆 動畫原理比較復(fù)雜,對中學(xué)生來說,只要對動畫的形成原理有基本認(rèn)識即可。本課利用三個經(jīng)典代表作品分別講解動畫技術(shù)的發(fā)展,效果顯著。本課遵循“做”中“學(xué)”的設(shè)計(jì)思路,在本課最后一個環(huán)節(jié)安排學(xué)生播放動畫,為下一課制作動畫做好基礎(chǔ)。 第二課 《走進(jìn)Flash》 課題 走進(jìn)Flash 課程節(jié)數(shù) 1課時 教學(xué)目的 1、???通過Flash軟件界面的熟悉和?Flash文檔屬性的設(shè)置,進(jìn)一步熟悉Flash軟件及其基本的功能。 2、???通過制作簡單的逐幀動畫作品,學(xué)會與時間軸、庫、關(guān)鍵幀等有關(guān)的操作。 3、???在制作簡單的逐幀動畫過程中,初步體驗(yàn)讓動畫“動起來”的制作過程。 重點(diǎn)難點(diǎn) 教學(xué)重點(diǎn):完成一個簡單逐幀動畫的制作,體驗(yàn)制作逐幀動畫的全過程。 教學(xué)難點(diǎn):理解時間軸、庫、關(guān)鍵幀等概念。 教學(xué)方法 講解+上機(jī)操作 課 程 總 覽 n?????????播放視頻,引入新課 n?????????Flash的操作環(huán)境是怎樣的 n?????????工具箱及選項(xiàng)區(qū)的使用 n?????????重點(diǎn)介紹時間軸和舞臺 n?????????面板和“屬性” n?????????介紹庫 n?????????制作簡單的動畫 教 學(xué) 過 程 一、??????????????播放視頻,引入新課 在上課之前,我有一群可愛的小伙伴想出來向大家展示一下才藝,讓我們一起來欣賞一下。(教師播放視頻,兔斯基-甩蔥歌)?????????() 大家平時上網(wǎng)有沒有看過類似的動畫,大家說說看。(學(xué)生舉例)大家想不想也做出一個有趣的動畫呢?其實(shí),制作視頻不難,我們今天就一起學(xué)習(xí)一下如何制作一個視頻。 ? 二、??????????????介紹flash的工作界面 上一堂課,我們初步認(rèn)識了一下flash,今天我們再一起熟悉一下flash這個軟件的操作界面。(出示ppt,flash的工作界面) 2????????主菜單 主菜單共有10項(xiàng),包含了所有可能用到的菜單命令,用來完成文件操作、對象的插入和編輯、動畫的播放控制等。 2????????時間軸 時間軸用來把動畫內(nèi)容按照時間和空間順序進(jìn)行排列,并且控制內(nèi)容的顯示和角色的出場順序,是安排動畫的主要功能區(qū)。 2????????工具箱 工具箱位于界面的左側(cè),包含了常用的工具以及相關(guān)的選項(xiàng),用來輔助用戶完成選擇、繪圖、編輯、填色等任務(wù)。 2????????舞臺和工作區(qū) 中間的白色區(qū)域叫做舞臺,舞臺周圍的淺灰色區(qū)域即工作區(qū)。舞臺是“角色表演”的地方,是最終所發(fā)布動畫的可視區(qū)域。工作區(qū)則是放置備用設(shè)計(jì)元素的地方。 注意事項(xiàng):位于工作區(qū)的內(nèi)容將不會顯示在最終的動畫中。 2????????面板 面板用來控制對象的各種屬性,提供工具和對象的相關(guān)信息或完成其他特殊的功能。面板的作用包括排列對象、添加行為和組件修改顏色和漸變等。 屬性面板:對文檔屬性進(jìn)行基本設(shè)置。 三、??????????????設(shè)置文檔屬性 在制作flash之前,我們要先對flash進(jìn)行屬性設(shè)置。 請同學(xué)們根據(jù)書本8-9頁的書本,自主學(xué)習(xí)完成任務(wù)清單中第一個任務(wù)。完成之后,我請一個同學(xué)上來演示一遍。 四、??????????????制作動畫 (1)、介紹flash里的三種動畫 完成文檔屬性的設(shè)置之后,我們就要正式的進(jìn)行動畫的制作了。Flash動畫分為逐幀動畫、形狀補(bǔ)間動畫和動作補(bǔ)間動畫。其中,逐幀動畫是較為基礎(chǔ)的動畫。逐幀動畫是指在每個關(guān)鍵幀上都有變化的動畫,即直接由一系列相互關(guān)聯(lián)的圖片制作而成的動畫。其中,圖片可以直接在flash中繪制,也可以導(dǎo)入。 ?(2)、圖片導(dǎo)入庫 1、將圖片導(dǎo)入到“庫” (1)單擊菜單欄中的“文件”????“導(dǎo)入”????“導(dǎo)入到庫”,彈出“導(dǎo)入到庫”對話框 (2)選擇需要的圖片,再單擊“打開”按鈕,就完成圖片的導(dǎo)入 任務(wù)二:將“圖片素材”文件夾中的素材導(dǎo)入“庫” 什么是“庫”? ???溫馨提示:FLASH中的“庫”是用來存放素材的地方。 (3)將圖片制作成動畫 ?將圖片導(dǎo)入庫后,我們就要開始學(xué)習(xí)如何將這些圖片制作成動畫了。選中第一幀,把第一張拖到舞臺的中間,選中第二幀,鼠標(biāo)右鍵-插入空白關(guān)鍵幀,把第二張圖片拖到舞臺同一個位置,第三張。接下去請同學(xué)們利用老師提供的圖片素材,完成前面6張的動畫制作。(學(xué)生操作) 大部分同學(xué)都完成的差不多了我請一位同學(xué)上來為大家演示一下。我們一起播放下這個視頻,你們覺得有什么問題?有同學(xué)說,幾張圖片的位置沒有放在一起,接下去,老師教你們一個方法,將他們可以放在同一個水平位置。選中第一幀,再選中第一張圖片,查看屬性面板,將X值改為90,Y改為16,。接著對第二張圖片進(jìn)行設(shè)置。請同學(xué)們接下去完成第四個任務(wù)。 ? 同學(xué)們完成的差不多了,請同學(xué)們完成后面6張圖片逐幀動畫的制作(學(xué)生制作,教師指導(dǎo)) ? 同學(xué)們完成的差不多了,大家的播放速度都是一樣的,我們?nèi)绾稳ジ淖儎赢嫷牟シ潘俣饶??我們試著改變幀頻,你們自己去試試,先將幀頻改為5fps播放試試,再將幀頻改為25fps試試。你們通過試驗(yàn)發(fā)現(xiàn)了什么??幀頻越大,播放的速度也會越快。 ? 請完成的同學(xué),將文件以“自己的名字.fla”作為文件名保存到桌面,并且上交 ? 若有時間,就對學(xué)生上交的作品進(jìn)行點(diǎn)評。 ? 實(shí)訓(xùn)操作 2????????欣賞優(yōu)秀的Flash作品 2????????導(dǎo)入素材,特別導(dǎo)入序列文件,區(qū)別導(dǎo)入序列文件和文件的區(qū)別。 第三課《動畫的舞臺布置》 教學(xué)目標(biāo) 1、 通過添加動畫作品的主題文字,掌握文本工具的應(yīng)用。 2、 通過制作動畫作品的舞臺背景和演出用的道具,學(xué)會線條工具、選擇工具、矩形工具、橢圓工具、顏料桶工具、任意變形工具等常用工具的使用。 3、 復(fù)習(xí)并掌握圖層的基本操作,體驗(yàn)動畫作品中舞臺布置要素和所運(yùn)用到的技能。 重難點(diǎn) 教學(xué)重點(diǎn):通過添加主題文字、繪制背景和道具,完成動畫作品的舞臺布置。 教學(xué)難點(diǎn):運(yùn)用線條工具和選擇工具制作演出道具。 教具準(zhǔn)備 電腦機(jī)箱繪制視頻 教學(xué)過程 教師活動 學(xué)生活動 設(shè)計(jì)意圖 導(dǎo)入過程: 我們把制作flash比作在導(dǎo)演電影。上一課我們只是制作了一個小角色——“擺動的花”,這其實(shí)是將簡單的靜態(tài)圖片制作成了動畫。雖然有了一個角色,但我們的舞臺還很單調(diào)。 提問:有什么方法可以用來布置舞臺? 總結(jié):今天這堂課我們通過添加文字、背景以及演出用的道具來布置舞臺。 學(xué)生回答:添加文字、背景…… 以比喻的方法讓學(xué)生深入到布置舞臺效果的情景中。 新課教學(xué): 一、添加標(biāo)題文字 1、 在flash中添加文字,我們就會很容易跟ps中添加文字聯(lián)系起來,因?yàn)楹茴愃啤? 2、 先請學(xué)生上來演示。 3、 教師講解圖層的運(yùn)用。 任務(wù):添加標(biāo)題文字,要求字體:隸書; 字號:25;顏色:橘紅;方向:垂直。 學(xué)生在沒有預(yù)習(xí)的情況下就是憑PS中的經(jīng)驗(yàn)來實(shí)踐。 學(xué)生操作。 學(xué)生完成任務(wù)。 學(xué)生演示。 讓學(xué)生利用PS中的經(jīng)驗(yàn)并且可以聯(lián)想到圖層等操作。 二、繪制背景 1、制作背景的途徑有哪些? 請學(xué)生利用PS的經(jīng)驗(yàn)先上來演示如何繪制背景。 提問:利用到了那些工具? 2、圖層的疊放次序。 3、如何繪制過渡色背景? 教師演示: 強(qiáng)調(diào)“類型”、“劃塊”、“窗口”(如何顯示)、“任意變形工具” 4、 如何更改已經(jīng)繪制好的背景? 選中再更改顏色面板; 刪除圖層; 學(xué)生:圖片、自己繪制。 矩形工具、顏料桶 學(xué)生繪制過渡色背景。 調(diào)整自己的背景。 通過圖層的疊放次序的調(diào)整,在此強(qiáng)調(diào)圖層的重要性。 讓學(xué)生根據(jù)自己需要繪制背景,更發(fā)揮學(xué)生創(chuàng)作才能。 三、繪制“道具” 1、播放視頻。 要求:記下利用了哪些工具。 教師提示:新建圖層,選中“第一幀”; 2、繪制道具。 模擬繪制電腦機(jī)箱。 線條工具、選擇工具、任意變形工具、顏料桶、視圖模式、橢圓工具。 工具的運(yùn)用是不斷熟練的過程,模擬視頻,不斷提高手繪能力。 四、提高部分(第二課時) 1、確定自己動畫作品主題; 2、添加標(biāo)題、繪制背景、手繪道具。 3、教師強(qiáng)調(diào):圖層的運(yùn)用、文件保存。 學(xué)生嘗試策劃并制作自己的作品。 讓學(xué)生靈活綜合使用所學(xué)技能,培養(yǎng)創(chuàng)新能力。 六、板書及總結(jié) 動畫的舞臺布置 一、 添加標(biāo)題文字; 二、 繪制背景; 三、 繪制“道具”; 第四課《圖形元件的應(yīng)用》教案 一、教學(xué)目標(biāo) 1、理解元件的概念及其作用,了解實(shí)例的意義; 2、通過制作動畫作品中的角色元件,掌握創(chuàng)建元件、編輯元件和應(yīng)用元件的方法; 3、在臨摹手繪角色的過程中,熟練掌握線條工具,選擇工具的配合使用,并能綜合運(yùn)用常用工具制作完整的角色元件。 二、教學(xué)重難點(diǎn): 教學(xué)重點(diǎn):創(chuàng)建元件和應(yīng)用元件的方法。 教學(xué)難點(diǎn):臨摹手繪角色,基本工具的綜合運(yùn)用。 三、教學(xué)過程: 教學(xué) 環(huán)節(jié) 教師活動 學(xué)生活動 設(shè)計(jì)意圖 導(dǎo)入 同學(xué)們,俗話說:民以食為天,因此美食向來是無法被抵擋的。在前面幾節(jié)課,我們制作了主題為《舌尖上的嘉興》的flash動畫,來宣傳、介紹我們嘉興的美食。 展示幾位同學(xué)的作品并進(jìn)行適當(dāng)點(diǎn)評。 師:我們的作品主要是宣傳、介紹嘉興的美食,那么在作品中繪制一位美食講解員的角色,將起到畫龍點(diǎn)睛的效果。 那怎么繪制美食講解員的角色呢? 引出本課主題——圖形元件的應(yīng)用 學(xué)生欣賞老師展示的同學(xué)作品。 從比較貼近學(xué)生生活的嘉興美食主題入手,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。 新授 1、黑板上展示本課的四個問題: 1 什么是圖形元件?圖件元件的作用是什么? 2 實(shí)例與元件有什么關(guān)系? 3 在圖形元件中,具體怎么勾勒素材圖片中的人物輪廓線條? 4 怎樣填充與原圖中人物一樣的顏色? 2、師通過一個FLASH實(shí)例來讓學(xué)生初步認(rèn)識圖形元件。 師展示實(shí)例,并通過實(shí)例,讓學(xué)生認(rèn)識圖形元件。 得出結(jié)論1:圖形元件是可以重復(fù)使用并可以修改的靜態(tài)圖像。(解決問題1) 得出結(jié)論2:元件應(yīng)用到舞臺中或被應(yīng)用于另一個元件中,就稱為實(shí)例。當(dāng)元件被修改時,所以實(shí)例會同步更新。 師:那第三、四個問題,我們就要從實(shí)際操作中去解決它。(引起本課任務(wù)) 3、師布置本課作務(wù): 請同學(xué)們在圖形元件中繪制“小女孩”角色,做為“美食講解員”,并應(yīng)用到自己的作品中。 師提出完成本任務(wù)要分三步走: 1 創(chuàng)建圖形元件 2 編輯圖形元件 3 應(yīng)用圖形元件 學(xué)生上臺演示操作第1步。 學(xué)生講解如何在圖形元件中實(shí)現(xiàn)臨摹的方法。 老師進(jìn)行補(bǔ)充講解。 通過師生共同探討,解決黑板上的第3、4兩個問題。 4、 拓展任務(wù): 請同學(xué)們在圖形元件中繪制以下圖片中的“美食講解員”角色,并應(yīng)用到自己的作品中。 學(xué)生課前預(yù)習(xí)本課內(nèi)容,分小組討論并提出問題。 學(xué)生認(rèn)真觀看實(shí)FLASH實(shí)例,初步認(rèn)識圖形元件、實(shí)例與元件的關(guān)系等。 學(xué)生上臺演示操作第1步。 學(xué)生思考并參加討論。 學(xué)生講解如何在圖形元件中實(shí)現(xiàn)臨摹的方法。 學(xué)生嘗試操作,完成本課任務(wù)。 第一個任務(wù)完成好的學(xué)生,繼續(xù)完成拓展任務(wù)。 通過學(xué)生預(yù)習(xí)的問題,來設(shè)計(jì)FLASH實(shí)例,幫助學(xué)生解決問題。 給學(xué)生自主探究的空間。 分層教學(xué),通過拓展任務(wù),給學(xué)有余力的學(xué)生進(jìn)一步提升的空間。 作業(yè)評價 選擇一部分學(xué)生的作業(yè)進(jìn)行展示,并點(diǎn)評??隙▽W(xué)生作品的優(yōu)點(diǎn),并點(diǎn)出出現(xiàn)的問題,分析。 課堂小結(jié) 回顧本節(jié)課所學(xué)知識。 師生共同回顧。 第五課制作角色動畫 課型 新授課 設(shè)計(jì)者 授課時間 教學(xué)目標(biāo) 知識 與 能力 1、通過制作動畫作品中不同姿態(tài)的角色元件,進(jìn)一步熟練手繪角色的技巧; 2、通過制作角色動畫,掌握利用關(guān)鍵幀制作角色動畫的方法; 3、在繪制角色的過程中,熟練掌握矩形工具、線條工具等常用工具的綜合運(yùn)用。 過程 與 方法 通過自主探究,讓學(xué)生在創(chuàng)建繪制角色元件的過程中,熟練掌握flash工具欄中常用工具的綜合運(yùn)用能力,從而實(shí)現(xiàn)角色的動態(tài)效果。 情感 態(tài)度 與價 值觀 通過學(xué)習(xí)利用關(guān)鍵幀制作角色動畫的方法,培養(yǎng)學(xué)生嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)習(xí)態(tài)度、自主探究的學(xué)習(xí)精神和團(tuán)結(jié)協(xié)作的作風(fēng)。 教學(xué)重點(diǎn) 制作角色不同姿態(tài)的元件 教學(xué)難點(diǎn) 對使用基本工具繪制元件、制作逐幀動畫方法的綜合應(yīng)用。 板 書 第五課 制作角色動畫 一、創(chuàng)建角色元件: 手繪“卡通主板1”元件 二、復(fù)制修改元件: 復(fù)制修改“卡通主板1”元件,改名稱為“卡通主板2” 三、讓角色動起來: 將“卡通主板1”元件和“卡通主板2”加入到不同關(guān)鍵幀中,制作逐幀動畫 教學(xué)過程 師生活動 設(shè)計(jì)意圖 一、課堂導(dǎo)入: 播放“聲音數(shù)字化.flash”文件,觀看作品中擬人卡通主板元件的兩種姿態(tài)。 導(dǎo)語:在動畫作品中,動作流暢、表情豐富的角色其實(shí)都有多個不同的姿態(tài)。通過將不同姿態(tài)的角色做成元件,并應(yīng)用到不同的關(guān)鍵幀中就可實(shí)現(xiàn)角色的動態(tài)效果。本節(jié)課我們將學(xué)習(xí)《第五課制作角色動畫》 引導(dǎo)學(xué)生了解flash的角色動畫姿態(tài),激發(fā)其學(xué)習(xí)制作角色動畫的激情,明確學(xué)習(xí)任務(wù)。 師生活動 設(shè)計(jì)意圖 二、新課教學(xué): 一些獨(dú)特而富有個性的角色常常采用手繪的方式來創(chuàng)建,上節(jié)課我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了利用臨摹手繪“女孩”元件的方法,掌握了常用工具的配合使用,這節(jié)課我們將繼續(xù)通過手繪的方式來創(chuàng)建擬人化的卡通電腦主板元件。 (一)創(chuàng)建角色元件: 1、自學(xué)教材第一部分,小組討論創(chuàng)建角色元件的方法步驟: (1)打開“聲音數(shù)字化.Fla”文件,新建名為“卡通主板1”的圖形元件;——(2)在“卡通主板1”的圖形元件編輯區(qū)中,利用工具繪制卡通電腦主板的綠色部分;——(3)添加“圖層2”,在“層2中”繪制擬人卡通電腦主板的眼睛、眉毛、鼻子、嘴巴等內(nèi)容。 2、任務(wù)一:根據(jù)教材的操作步驟,自己嘗試創(chuàng)建擬人化卡通主板的第一種姿態(tài)。 學(xué)生自主嘗試操作,教師巡視指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)問題及時解決。 3、展示作品,討論不足之處,完善作品。 (二)復(fù)制修改元件: 1、展示兩種不同姿態(tài)的電腦卡通主板,提問: 這兩個元件有什么相同和不同的地方?怎樣更快地繪制卡通主板的另一種姿態(tài)? 2、自學(xué)教材第二部分,得出結(jié)論: 同一個角色的不同姿態(tài)有許多相似之處,利用角色的第一個元件,復(fù)制產(chǎn)生新元件進(jìn)行修改可以提高制作的效率和準(zhǔn)確度。 3、教師演示講解創(chuàng)建擬人化卡通主板的第二種姿態(tài)的方法。 4、任務(wù)二:對卡通人物的眉毛和鼻子進(jìn)行修改,制作第三種姿態(tài)的角色元件。 學(xué)生自主操作,教師巡視指導(dǎo)。 (三)讓角色動起來: 1、學(xué)生自學(xué)教材第三部分,思考: 完成了角色元件的制作,那么怎樣才能使角色產(chǎn)生動畫的效果呢? 歸納:將同一角色的不同姿態(tài)加入到不同的關(guān)鍵幀中,就會產(chǎn)生動畫。提示:通過間隔的空白關(guān)鍵幀也可以制作逐幀動畫。 2、任務(wù)三:利用“卡通主板1”和“卡通主板2”元件制作卡通電腦主板的角色動畫。 3、教師結(jié)合教材步驟,講解要點(diǎn),學(xué)生自主動手完成操作 4、觀看完成后的動畫效果。 5、思考:關(guān)鍵幀與空白關(guān)鍵幀有什么區(qū)別?幀與關(guān)鍵幀又有什么區(qū)別? 學(xué)會利用教材進(jìn)行自主學(xué)習(xí),掌握創(chuàng)建元件的步驟方法 通過觀察和比較,了解逐幀動畫中,相鄰幀的角色動作一般比較相近,從而引導(dǎo)學(xué)生用復(fù)制修改的方法可以提高元件制作的效率和準(zhǔn)確度 通過任務(wù)驅(qū)動,讓學(xué)生在實(shí)際操作的過程中進(jìn)一步掌握逐幀動畫的操作方法,同時使學(xué)生對幀的概念有一個更為深刻的認(rèn)識 師生活動 設(shè)計(jì)意圖 三、交流評價: 1、作品展示,相互交流。 2、點(diǎn)評作品中存在的問題 3、修改完善作品 通過交流評價,讓學(xué)生進(jìn)一步完善作品,并獲得成功的體驗(yàn) 四、課堂小結(jié) 這節(jié)課我們通過制作動畫作品中不同姿態(tài)的角色元件,進(jìn)一步熟練手繪觸角的技巧,初步學(xué)會了利用關(guān)鍵幀制作角色動畫的方法,由于逐幀動畫對畫面一幀一幀地處理,所以具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。希望同學(xué)們勤加練習(xí),大膽實(shí)踐,制作出更多更好的優(yōu)秀的作品。 梳理知識點(diǎn),鞏固本課學(xué)習(xí)內(nèi)容 課堂練習(xí)(可另紙加附) 1、根據(jù)教材的操作步驟,自己嘗試創(chuàng)建擬人化卡通主板的第一種姿態(tài)。 2、對卡通人物的眉毛和鼻子進(jìn)行修改,制作第三種姿態(tài)的角色元件。 3、利用“卡通主板1”和“卡通主板2”元件制作卡通電腦主板的角色動畫。 教學(xué)反思(必須手寫) 第六課《制作逐幀動畫作品》 課題 第五課?制作逐幀動畫作品 設(shè)計(jì) 意圖 學(xué)習(xí)動畫制作技能,是為了能夠創(chuàng)作出有故事情節(jié)的動畫作品。通過前幾節(jié)課學(xué)習(xí),對舞臺布置、角色元件、角色動畫制作等技能的教學(xué)已基本完成。但要學(xué)生熟練掌握,綜合運(yùn)用,還需要反復(fù)訓(xùn)練。因此,本節(jié)課制作完善逐幀動畫,形成一個完整的可觀賞的動畫作品。 目標(biāo) 1. 通過完成一個簡單逐幀動畫作品的制作,掌握從構(gòu)思到制作角色元件、制作逐幀動畫和修改完善作品等基本方法。 2. 在制作主題動畫作品的過程中,初步掌握動畫設(shè)計(jì)的基本技能,感受動畫作品的魅力。 ? 重難點(diǎn) 重點(diǎn):?理解逐幀動畫作品的制作方法。 難點(diǎn):?完整制作一個個性化的逐幀動畫作品。 課前準(zhǔn)備 1.??????計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)教室。 2.課本范例作品 課時安排 1課時 教師活動 學(xué)生活動 設(shè)計(jì)意圖 一、導(dǎo)入: 教師展示課本范例作品。 在“聲音數(shù)字化”動畫作品中,除了舞臺布置和擬人化卡通電腦主板等角色制作,還有跳動的音符、轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號后形成一串串的二進(jìn)制數(shù)值等動態(tài)角色繪制,以及形成能表現(xiàn)聲音從模擬信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號過程的逐幀動畫作品。 這堂課,我們就來制作“跳動的音符”和“編碼轉(zhuǎn)換”的動畫。 制作一個完整的逐幀動畫作品,一般會經(jīng)歷作品構(gòu)思、角色元件制作、逐幀動畫制作和作品修改完善等過程。 ? ? ? ? 學(xué)生觀看實(shí)例作品。 ? ? ? ? 通過實(shí)例演示,讓學(xué)生更直觀的了解這堂課要做的內(nèi)容。 ? ? ? 二、新授: 1.制作元件 在上一節(jié)課中,我們學(xué)習(xí)了制作元件。在Flash動畫制作中,對于需要運(yùn)動的元素,一般都會做成元件。 所以,這節(jié)課里面用到的“音符”和“數(shù)字編碼”也是做成元件。 學(xué)生上臺演示,教師幫助指導(dǎo)。 布置任務(wù): 任務(wù)一:完成“音符1”“音符2”“音符3”的元件制作。 ?學(xué)生操作 2.制作逐幀動畫 角色元件制作完成后,即可在相應(yīng)圖層的不同關(guān)鍵幀中應(yīng)用角色元件制作成逐幀動畫。 學(xué)生上臺演示,教師幫助指導(dǎo)。 布置任務(wù): 任務(wù)二:制作“跳動的音符”的逐幀動畫。 學(xué)生操作 3.制作“編碼轉(zhuǎn)換”逐幀動畫 布置任務(wù): 任務(wù)三:參照制作“跳動的音符”的逐幀動畫過程,先制作元件“數(shù)字編碼1”“數(shù)字編碼2”,然后用元件制作“編碼轉(zhuǎn)換”逐幀動畫。 學(xué)生操作 4.播放并修改動畫作品 動畫制作過程中,經(jīng)常通過播放觀看動畫片是否符合預(yù)期的效果,并及時修改和完善。 布置任務(wù): 任務(wù)四:參照課本的范例示意圖,修改和完善自己的動畫作品。 學(xué)生操作 三、作品展示 ?學(xué)生作業(yè)上交、作品展示。 四、課堂總結(jié) 制作一個完整的逐幀動畫作品,一般會經(jīng)歷作品構(gòu)思、角色元件制作、逐幀動畫制作和作品修改完善等過程。 ? ? ? 學(xué)生回憶元件的制作。 ? ? 學(xué)生參照書本,結(jié)合上節(jié)課內(nèi)容,制作元件。 參照同學(xué)的演示,制作。 ? ? ? ? ? 學(xué)生參照書本制作。 參照同學(xué)的演示,制作。 ? 學(xué)生參照“跳動的音符”的逐幀動畫過程,制作“編碼轉(zhuǎn)換”逐幀動畫。 ? ? ? ? ? ? 參照課本的范例示意圖修改和完善作品。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 讓學(xué)生先回憶上一節(jié)課元件的制作,然后再去制作。通過復(fù)習(xí)、操作、鞏固,熟練掌握元件的制作。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 讓學(xué)生做一遍“跳動的音符”的逐幀動畫,再來制作“編碼轉(zhuǎn)換”逐幀動畫。鞏固學(xué)習(xí)。要求學(xué)有余力的同學(xué)完成該任務(wù),能力差的要求把前面的任務(wù)做好。 ? ? ? 修改和完善自己的作品。 ? ? 相關(guān)資源 ? 第七課《簡單的動畫補(bǔ)間動畫》 課題 第六課??簡單的動畫補(bǔ)間動畫 目標(biāo) 1、通過設(shè)置舞臺背景和角色,學(xué)會導(dǎo)入并調(diào)用“庫”中的圖片到舞臺,進(jìn)一步了解“庫”的作用。 2、通過制作由遠(yuǎn)到近的動畫效果,學(xué)會位置移動、大小縮放的動畫制作,初步掌握創(chuàng)建動畫補(bǔ)間動畫的基本方法。 3、在制作過程中,進(jìn)一步熟悉關(guān)鍵幀和元件,掌握將“庫”中的圖片轉(zhuǎn)換為圖形元件的方法,理解元件的作用,了解補(bǔ)間動畫的概念。 重難點(diǎn) 重點(diǎn):?將“庫”中的圖片轉(zhuǎn)換為圖形元件,創(chuàng)建動畫補(bǔ)間動畫。 難點(diǎn):?設(shè)置起始幀和結(jié)束幀上同一對象的位置和大小。 課前準(zhǔn)備 1、網(wǎng)絡(luò)教室 2、素材 課時安排 1課時 教師活動 學(xué)生活動 設(shè)計(jì)意圖 一、回顧舊知,導(dǎo)入新課 師:上節(jié)課我們學(xué)習(xí)制作的逐幀動畫是按照時間順序來描繪對象的每一幀變化,需要一幀一幀進(jìn)行制作,如果我們每一個動畫都這樣制作,那得花費(fèi)非常多的時間,并且非常麻煩。Flash為我們提供了另外一種便捷、高效的動畫制作方法——補(bǔ)間動畫。 教師播放一些補(bǔ)間動畫效果:小樹長大、延伸的箭頭、旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車、變色的樹 ? ? ? ? ? ? ? ? 學(xué)生認(rèn)真聽講,觀看動畫。 ? ? 由回顧逐幀動畫制作的原理導(dǎo)出今天的學(xué)習(xí)內(nèi)容;補(bǔ)間動畫。 ? 播放一些利用補(bǔ)間動畫制作完成的簡單的動畫,讓學(xué)生了解補(bǔ)間動畫的應(yīng)用還是比較廣泛的。 二、新課教學(xué) 1、補(bǔ)間動畫的概念 師:剛才看的這些動畫的效果都是用補(bǔ)間動畫制作的,那么什么是補(bǔ)間動畫呢?什么樣的動畫效果我們可以利用補(bǔ)間動畫來制作呢? 補(bǔ)間動畫的概念:補(bǔ)間動畫是創(chuàng)建隨時間移動或更改的動畫的一種有效方法,其原理是先制作兩個關(guān)鍵幀作為起始幀和結(jié)束幀,連個關(guān)鍵幀之間的過渡動畫則由計(jì)算機(jī)自動運(yùn)算而成。在Flash中,補(bǔ)間動畫包括動畫補(bǔ)間動畫和形狀補(bǔ)間動畫。 ? 2、前期準(zhǔn)備 師:今天我們要制作的動畫補(bǔ)間動畫是:小樹長大,前期的準(zhǔn)備工作請同學(xué)們自己完成。 任務(wù)一:①把素材導(dǎo)入到庫中,②設(shè)置舞臺背景 教師巡視后,請完成的學(xué)生上講臺演示一遍。 教師再對普遍出現(xiàn)的問題進(jìn)行講解。 3、創(chuàng)建動畫補(bǔ)間動畫 師:從剛才播放的四個動畫中,我們可以了解到動畫補(bǔ)間動畫的效果包括移動、大小、顏色等變化。 教師演示制作過程: ①、創(chuàng)建新層,命名為小樹; ②、將庫中小樹的圖片拖到舞臺中的合適位置,調(diào)整大?。? ③、將小樹圖片轉(zhuǎn)換成元件; ④、創(chuàng)建結(jié)束幀:在40幀中插入關(guān)鍵幀,將小樹實(shí)例放大; ⑤、創(chuàng)建動畫:在第一幀與第二十幀之間任意一幀上單擊右鍵,選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”,出現(xiàn)帶箭頭的實(shí)線。 任務(wù)二:制作小樹長大的動畫補(bǔ)間動畫。 學(xué)有余力的同學(xué)可以制作小兔子在草地上奔跑的動畫補(bǔ)間動畫。 ??教師巡視,個別輔導(dǎo) ? ? ? ? ? ? 學(xué)生看書本“知識鏈接”內(nèi)容,了解補(bǔ)間動畫的概念。 ? ? ? ? ? ? ? ? 學(xué)生自主探究,完成動作制作的前期準(zhǔn)備工作。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 學(xué)生認(rèn)真聽講。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 學(xué)生活動,完成任務(wù)二。 ? ? ? ? ? ? ? 讓學(xué)生了解補(bǔ)間動畫制作的原理,補(bǔ)間動畫的制作比逐幀動畫制作方便許多,并且效果也很好。 ? ? ? ? 把素材導(dǎo)入到庫和設(shè)置舞臺背景部分,在前面的課中都學(xué)習(xí)過,學(xué)生可以自己完成,所以老師不講,請學(xué)生演示是為了讓那些基礎(chǔ)較差的學(xué)生再學(xué)習(xí)一遍。 ? ? ? ? ? ? ? 由于這個動畫補(bǔ)間動畫是一個全新的內(nèi)容,所以使用教師演示?的方法進(jìn)行教學(xué)。 ? ? ? ? ? ? 小樹的長大是一個大小變化的補(bǔ)間動畫,小兔奔跑是一個移動的補(bǔ)間動畫,給學(xué)友余力的學(xué)生制作。 三、作業(yè)展示、課堂小結(jié) 1、教師選取幾個優(yōu)秀作品展示,點(diǎn)評; 2、課堂小結(jié): ①、本節(jié)課我們主要學(xué)習(xí)了補(bǔ)間動畫的制作,補(bǔ)間動畫包括哪兩種類型? ②、哪位同學(xué)來講講今天這個簡單的補(bǔ)間動畫制作的過程? ③、但在制作的過程中還是會遇到這樣那樣的問題,這就要求我們認(rèn)真聽講、用于探索、熟能生巧 ? ? 學(xué)生上交作業(yè) ? ? 學(xué)生思考教師的問題,并舉手回答。 ? ? ? 雖然補(bǔ)間動畫的制作過程并不復(fù)雜,但是一個小小的錯誤就會導(dǎo)致動畫制作的失敗,所以要求學(xué)生在制作過程中認(rèn)真仔細(xì)。 第八課《豐富的動畫補(bǔ)間動畫》 課題 第七課?豐富的動畫補(bǔ)間動畫 設(shè)計(jì) 意圖 通過參閱書本,制作具有旋轉(zhuǎn)、透明度變化、顏色漸變等多少動畫效果的作品,進(jìn)一步掌握動畫補(bǔ)間動畫的技巧。 目標(biāo) 知識目標(biāo):知道動畫補(bǔ)間動畫的變化效果是多樣的,除了位置、大小的變化,還有旋轉(zhuǎn)、透明度、顏色等變化,并可以綜合運(yùn)用到作品中,制作出豐富的動畫效果。 能力目標(biāo):會利用以前的作品,復(fù)制、粘貼幀運(yùn)用到新的作品中; ??????????會利用屬性面板制作旋轉(zhuǎn)效果動畫 ??????????會使用屬性面板制作淡入淡出的效果動畫 情感目標(biāo):通過這節(jié)課的制作,嘗試綜合運(yùn)用動畫補(bǔ)間動畫的多種動畫效果,感受由此帶來的作品變化,體驗(yàn)動畫的有趣、多變,加深對動畫的興趣。 重難點(diǎn) 重點(diǎn):制作旋轉(zhuǎn)效果、淡入淡出效果等動畫作品 難點(diǎn):綜合運(yùn)用這些技巧,分清每一個圖層需添加什么樣的效果 課前準(zhǔn)備 網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)教室,課件、作品半制品,作品材料,任務(wù)包 教師活動 學(xué)生活動 設(shè)計(jì)意圖 一、??導(dǎo)入 觀看具有各種效果的作品成品 師:同學(xué)們,大家是不是覺得這個動畫比之前我們看到的更好看一些呢?里面的內(nèi)容是不是更豐富一些呢?今天我們就一起學(xué)習(xí)如何讓我們的動畫變得更加豐富多彩。 ? 學(xué)生欣賞并評價 通過欣賞、評價他人的作品,對本節(jié)課即將要學(xué)習(xí)的技巧有一定的準(zhǔn)備,也提起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。 二、??添加實(shí)例 師:請大家打開老師發(fā)給你們的任務(wù)包,打開《圖像數(shù)字化》這個flash動畫。大家看到,里面就是上節(jié)課完成的內(nèi)容。那么怎樣讓這個作品像我們剛才看到的那個作品一樣,更加豐富呢? 師:請大家繼續(xù)打開《聲音數(shù)字化》這個flash動畫,看一看這個動畫里的內(nèi)容 師:大家看到了什么? ? 師:那么已經(jīng)有現(xiàn)成的,我們還需要自己再畫一遍嗎? 師:請大家看書本38頁,回答問題 ? 師:很好,那么請完成任務(wù)一(請參考書本,完成任務(wù)) ? ? ? ? ? ? ? ? 學(xué)生打開,并觀察 ? ? 生:有一些內(nèi)容,在本次作品中可以用到 ? 生:思考 ? ? 生:看書,并回答,可以用復(fù)制粘貼的方法,無需再做一遍 ? 完成任務(wù)一(即親身體驗(yàn)) ? ? ? ? 本單元內(nèi)容,按照書本實(shí)例制作,不再重新找別的材料。這樣能讓學(xué)生更容易看懂一些,更容易操作一些。(第一單元本人用的并不是書本的例子,因?yàn)榕R摹任務(wù)跟畫機(jī)箱對于學(xué)生而言有一定的難度,故換成帶來別的較容易的作為練習(xí)內(nèi)容。所以本次用到的“聲音數(shù)字化”是直接給學(xué)生一個成品,作為復(fù)制粘貼使用) 三、??制作旋轉(zhuǎn)效果動畫 師:好的,現(xiàn)在讓我們來學(xué)一學(xué)如何讓添加旋轉(zhuǎn)效果 下面我們要讓這個小女孩拍的照片旋轉(zhuǎn)起來。先添加好照片圖層,并安排好照片的位置。請大家看書本38-39頁,完成里面的內(nèi)容。即完成任務(wù)二。 教師巡視,并幫助有困難的同學(xué),同時鼓勵學(xué)生相互幫助。 完成之后,有空余時間的同學(xué),請做一下書本40也的親身體驗(yàn)。 四、??制作淡入淡出的效果動畫 同學(xué)們都很棒,剛才的任務(wù)都沒有難道你們呢,那么接下來那個呢?大家也都看到了吧?書本40也上面的淡入淡出效果動畫,怎樣完成呢?大家能通過自己閱讀書本完成嗎?如果不能的話,請看一下幫助文件吧,看看幫助文件是否能幫到你,如果還不行,就直接舉手問老師吧! (注:準(zhǔn)備一個助手文件,里面比書本稍詳細(xì),如果學(xué)生不明白,可以把具體步驟寫在助手文件中,讓學(xué)生操作更加容易一些) 五、作品展示 讓我們一起來分享一下同學(xué)們的勞動成果吧! 五、??課堂小結(jié)(板書) 一)??復(fù)制-粘貼技巧 二)??旋轉(zhuǎn)效果技巧 三)??淡入淡出效果技巧 ? 學(xué)生看書,并完成任務(wù)二 ? 如果碰到問題,可以借助書本,或者同學(xué),或者詢問老師 ? ? 學(xué)生思考,看書并試著操作 ? ? ? ? ? ? 學(xué)生嘗試完成任務(wù)三 ? ? ? 學(xué)生相互察看,分享自己的勞動成果。 讓學(xué)生自己看書完成任務(wù),是想讓學(xué)生能積極運(yùn)用自己的智慧完成任務(wù),而不是填鴨式的教學(xué) ? ? ? ? 讓學(xué)生自己嘗試操作,有問題舉手。有典型的問題可以一起講解。 學(xué)生相互之間做小老師,互幫互助。 ? ? 在嘗試過程中,教師巡視,幫個別學(xué)生解決困難。 ? 本作品,只要能體現(xiàn)這幾個效果即可,位置或者其他略有變化是沒有關(guān)系的,特別像數(shù)字一個圖層,里面的排列位置是隨意的。 相關(guān)資源 ? 第九課《影片剪輯的制作與應(yīng)用》教案 教學(xué)目標(biāo) 1、讓學(xué)生掌握元件的一類——影片剪輯元件 2、明白何種對象要制作成影片剪輯元件 3、學(xué)會制作簡單的影片剪輯元件 4、能夠簡單的應(yīng)用影片剪輯元件 重點(diǎn)難點(diǎn) ?1、對影片剪輯元件的理解 ?2、影片剪輯元件的制作方法 難點(diǎn):如何正確應(yīng)用影片剪輯元件 教學(xué)過程 一、音樂導(dǎo)入 1、課前,播放課件、欣賞音樂《化蝶飛》,提高課堂學(xué)習(xí)氣氛 2、拋出問題“制作”蝴蝶飛舞的動畫 二、學(xué)生自主嘗試創(chuàng)作 1、學(xué)生利用已學(xué)知識,自主探究嘗試制作。(要求同學(xué)們,只制作1段補(bǔ)間動畫即可) 2、針對學(xué)生作品,提出疑問:為什么動畫感覺有些別扭、不自然?從而引出主題“影片剪輯的制作與應(yīng)用” 三、影片剪輯元件的認(rèn)識理解 1、概念:是Flash三大元件之一,是包含在Flash動畫中的動畫片段,通常是一段可以重復(fù)使用的動畫。 2、作用:重復(fù)利用,同時能夠讓時間軸顯的更加的簡潔 3、特點(diǎn):它的時間軸具有獨(dú)立性,就是說影片剪輯元件的時間軸與Flash場景的時間軸互不干擾、互相獨(dú)立 4、何種對象要制作成影片剪輯元件:一個對象或元素在一個幀上就要有動畫的時候,就要制作成影片剪輯元件 四、影片剪輯的制作方法 【廣播控制、教學(xué)演示】(下面1”為例,制作 “蝴蝶1” 影片剪輯) 1、插入->元件->影片剪輯,輸入名稱、回車、進(jìn)入影片剪輯的編輯狀態(tài) 2、制作剪輯:制作過程同以前制作方法一樣,可以是逐幀動畫也可以是補(bǔ)間動畫 ???????? 2.1、首先,需要將素材導(dǎo)入到庫 ???????? 2.2、將“蝴蝶1”元件插入到第一幀 ???????? 2.3、在15幀處,插入關(guān)鍵幀(具體第幾幀,可以自由控制),同時采用“任意變形”工具,對蝴蝶形狀進(jìn)行變窄操作,形成蝴蝶收縮翅膀的效果 ????? ? 2.4、創(chuàng)建動畫補(bǔ)間動畫,敲回車可以預(yù)覽動畫效果 3、點(diǎn)擊“場景1”,進(jìn)入場景編輯狀體,退出剪輯編輯狀態(tài)(可以雙擊庫中的剪輯名稱,再次進(jìn)入剪輯編輯狀態(tài)) 五、影片剪輯的制作學(xué)習(xí)——制作“飛舞的蝴蝶” (通過模仿制作“飛舞的蝴蝶”,讓學(xué)生學(xué)會影片剪輯的制作過程)? 1、學(xué)生嘗試制作“飛舞的蝴蝶”(要求可以是1只蝴蝶飛舞,也可以是2只蝴蝶飛舞) 2、再次拋出問題:能不能讓蝴蝶在花朵上停頓一會兒?(讓學(xué)生演示制作或則教師解答) 六、影片剪輯的應(yīng)用 (通過自主制作,檢驗(yàn)學(xué)生學(xué)習(xí)成果。)? 1、給出效果與素材,讓學(xué)生拓展應(yīng)用(飛翔的小鳥、運(yùn)動的汽車,讓學(xué)生二選一) 2、對于不容易上手的學(xué)生還可以提高視頻教程 七、課堂點(diǎn)評、小結(jié) 1、點(diǎn)評2~3份作業(yè) 2、小結(jié) 教學(xué)后記 本節(jié)內(nèi)容安排在學(xué)生學(xué)了Flash基本操作及動畫補(bǔ)間動畫后面,那么就學(xué)生具有了一定的動畫制作基礎(chǔ)。因此,采用任務(wù)驅(qū)動法,向?qū)W生拋出一個任務(wù),讓他們獨(dú)立自主的去嘗試、挑戰(zhàn),不僅能夠提升學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,同時還能提高課堂學(xué)習(xí)效率。 第十課《多變的形狀補(bǔ)間動畫》 教學(xué)后記 學(xué)生在學(xué)習(xí)本課之前,已經(jīng)學(xué)過動畫補(bǔ)間動畫的制作,為形狀補(bǔ)間動畫的學(xué)習(xí)打下了一定的基礎(chǔ)。但由于一周只有一節(jié)課,部分同學(xué)對于原先學(xué)過的內(nèi)容可能會有一定程度的遺忘,需要進(jìn)行復(fù)習(xí)溫故。學(xué)生之前沒有接觸過“分離”這個概念,所以理解和學(xué)習(xí)起來也會有一定的難度。? 三、???教學(xué)目標(biāo): 1、【知識與技能】 (1)通過制作文字形變動畫,學(xué)會分離的方法,理解分離的作用,掌握創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫的制作方法。 (2)在制作過程中,體會形狀補(bǔ)間動畫與動畫補(bǔ)間動畫的異同點(diǎn)。 2、【過程與方法】 (1)通過聯(lián)系舊知自主探究,掌握創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫的制作方法。 (2)通過自學(xué)課本,學(xué)會分離的方法,理解分離的作用。 3、【情感態(tài)度與價值】 學(xué)生在制作父親節(jié)賀卡的過程中,感恩父親,能更加關(guān)心父親。 ? 四、教學(xué)重點(diǎn): 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫。 ? 五、教學(xué)難點(diǎn): 理解分離的作用。 ? 六、教學(xué)過程: 教學(xué)過程 教學(xué)設(shè)計(jì) 設(shè)計(jì)意圖 情境導(dǎo)入 ?由父親節(jié)話題引入課題——學(xué)習(xí)“多變的形狀補(bǔ)間動畫”制作一張父親節(jié)賀卡。 明確本節(jié)課任務(wù)。 復(fù)習(xí)舊知 1、播放一張完工的賀卡,分析包含的補(bǔ)間動畫,復(fù)習(xí)動畫補(bǔ)間動畫,了解形狀補(bǔ)間動畫的特點(diǎn)。 2、引導(dǎo)學(xué)生完成任務(wù)一:在文件“賀卡”中新建一個“太陽”圖層,在第1幀到第30幀之間,利用元件“太陽”制作太陽逐漸升起并變大的動畫補(bǔ)間動畫。 復(fù)習(xí)原有知識點(diǎn),新舊知識銜接。 ? 回顧動畫補(bǔ)間動畫的制作步驟 ? ? 新課教學(xué) 引導(dǎo)學(xué)生自主探究完成任務(wù)二:新建一個“變形”圖層,在第30幀到第60幀之間,制作“橢圓”變“矩形”的形狀補(bǔ)間動畫。 學(xué)法提示:自學(xué)新知時,我們可以尋找與此新知識相似、相關(guān)的內(nèi)容,觸類旁通,進(jìn)行嘗試。更重要的要發(fā)現(xiàn)、研究新舊知識的不同點(diǎn)。 ? ? 引導(dǎo)學(xué)生利用已有知識經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行自主探究。(對學(xué)生學(xué)習(xí)新知識進(jìn)行學(xué)法指導(dǎo),展現(xiàn)我區(qū)近年來開展“教學(xué)生學(xué)”的教學(xué)理念。) 知識提升 1、引導(dǎo)學(xué)生完成任務(wù)三:在“變形”圖層的第60幀到第90幀之間制作由“矩形”逐漸變成“文字”的形狀補(bǔ)間動畫,這里的文字請輸入你想對爸爸說的一句話。 ? 2、學(xué)生在操作過程中遇到困難時學(xué)法提示:當(dāng)我們已有經(jīng)驗(yàn)無法解決問題時,可以尋找相關(guān)資料。 查找前要明確你要找什么 遇到了什么問題 問題可能出在哪里 3、成功的學(xué)生展示制作過程。 4、產(chǎn)生疑問:是不是形狀補(bǔ)間動畫的每個對象都要進(jìn)行分離?并且都要分離兩次?如何判斷已經(jīng)分離好了? 5、帶著疑問完成任務(wù)四:在“變形”圖層的第90幀到第120幀之間制作由“文字”逐漸變成“元件”的形狀補(bǔ)間動畫。(元件可從庫中自選) ? ? 引導(dǎo)學(xué)生當(dāng)已有經(jīng)驗(yàn)無法解決問題時可以利用資料自學(xué)。 ? 教學(xué)生自學(xué)書本的方法。(教學(xué)不僅僅需要教知識,還要教方法。) ? ? ? ? 探究當(dāng)對象由文字變成元件時,如何制作形狀補(bǔ)間動畫。 知識拓展 任務(wù)五:完善賀卡。新建一圖層,自己設(shè)計(jì)制作動畫效果,可以自己輸入文字,也可以自己繪制圖形,還可以利用庫中已有的元件來制作,讓賀卡更充實(shí)。 綜合實(shí)踐,讓學(xué)生發(fā)揮自己的創(chuàng)造力想象力,自行設(shè)計(jì)制作動畫效果。 展示評價 選取學(xué)生作品進(jìn)行展示,并進(jìn)行評價。 展示學(xué)生作品,讓學(xué)生感受到創(chuàng)作的樂趣。 課堂小結(jié) 總結(jié)這節(jié)課的知識點(diǎn)和學(xué)習(xí)方法 引導(dǎo)學(xué)生對本節(jié)課知識技能和學(xué)習(xí)方法作總結(jié)。 教 ? 學(xué) ? 目 ? 標(biāo) 知識 目標(biāo) 1.??了解Flash中可以導(dǎo)入的兩種常見的聲音格式 2.??學(xué)會給動畫添加合適的聲音 3.??熟悉屬性面板的設(shè)置內(nèi)容,了解各種音效設(shè)置及其作用 技能 目標(biāo) 1.??掌握導(dǎo)入聲音、添加聲音的方法 2.??掌握設(shè)置音效的方法 情感 目標(biāo) 給動畫添加合適的聲音,感受聲情并茂的動畫作品所帶來的視覺享受 重點(diǎn) 導(dǎo)入聲音和添加聲音 難 點(diǎn) ??在特定幀上添加合適的聲音 ?板書設(shè)計(jì) 教學(xué)輔助 背景音樂“A Day Without Rain.mp3”,“相機(jī) 第十一課?《給動畫配音》 過程 教師活動 學(xué)生活動 設(shè)計(jì)意圖 新 課 導(dǎo) 入 一、欣賞作品 師:同學(xué)們,“聲音數(shù)字化”和“圖像數(shù)字化”兩個Flash動畫我們已經(jīng)基本上完成了,我們來欣賞一下幾個動畫作品。 1.??選兩個學(xué)生的作品(沒有聲音) 2.??老師的作品(有聲音) 在動畫中恰到好處地加入聲音,對動畫作品有畫龍點(diǎn)睛的作用,使動畫活起來了。 二、布置任務(wù) ????今天我們要為我們的動畫適當(dāng)?shù)募尤肼曇簦箘赢嫺鷦佑腥ぁ? ? ? 學(xué)生欣賞作品,感受有聲音的動畫的好處。 ? ? ? ? 明確本節(jié)課的任務(wù):給動畫配音 ? ????讓學(xué)生在對比中感受有聲音和沒聲音的動畫的區(qū)別,明白給動畫配音的必要性,而不是只為了完成老師布置的任務(wù)而給動畫配音。 新 授 課 一、導(dǎo)入聲音 在第二課中同學(xué)們已經(jīng)學(xué)過把素材導(dǎo)入到Flash中,其中有:將素材導(dǎo)入到“庫”和將素材導(dǎo)入到“舞臺”。請同學(xué)們帶著兩個問題把背景音樂“A Day Without Rain.mp3”和“相機(jī)快門聲.mp3”兩段音樂導(dǎo)入到Flash中。 1.Flash中可以導(dǎo)入的常見的聲音文件格式有哪些? 【可以在導(dǎo)入時的文件格式或書本找答案】 2.聲音素材的導(dǎo)入和之前圖片素材等的導(dǎo)入有什么區(qū)別嗎? 選中“庫”中聲音,單擊“播放”按鈕,可以是聽聲音。 二、添加聲音 ????聲音的添加方法和其他素材的添加方法基本相同,請同學(xué)們自學(xué)課本P52把兩段聲音添加到舞臺中。(提醒:為了便于管理,并且保持之前的好習(xí)慣, ? 學(xué)生把素材導(dǎo)入到Flash中,并回答問題。 1.常見的格式有Wave、MP3. 2.聲音素材是先導(dǎo)入到庫中,不能直接導(dǎo)入到舞臺。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ????學(xué)生自學(xué)書本完成兩端聲音的添加。 ? ????帶著問題去完成聲音的導(dǎo)入,可以讓學(xué)生在實(shí)踐中尋找答案,明白聲音導(dǎo)入時要注意文件格式和先導(dǎo)入到“庫”中,比教師直接講授更易接受理解。 ? ? ? ? ? ? ? ????素材的添加對絕大多數(shù)學(xué)生來說已經(jīng)都掌握的很好了,因此 新 授 課 把一個聲音文件放在一個獨(dú)立的圖層中) 【注意】學(xué)生在添加背景音樂“A Day Without Rain.mp3”時,根據(jù)課本從第1幀添加是正確的,但“相機(jī)快門聲.mp3”要從照片出現(xiàn)時才開始,所以要看清楚從特定幀開始添加聲音,要先在特定幀上插入空白關(guān)鍵幀,再添加聲音。 (教師巡視,學(xué)生相互協(xié)助) ? 三、設(shè)置音效 1.測試影片 聲音添加完成后,請同學(xué)們測試影片,欣賞一下我們的作品。 師:我們給動畫配音是否完成? 生:是的。 師:的確我們做到現(xiàn)在,基本上也完成了給動畫配音。但是書本上還有第三步:設(shè)置音效。它有什么作用,我們一起來看一看。 2.認(rèn)識聲音的屬性 圖11-4是“A Day Without Rain.mp3”這段聲音的屬性面板,請同學(xué)們讀一下日積月累,回答聲音的“效果”和“同步”設(shè)置有哪些? 設(shè)置不同的音效去試聽,并說說它們的特點(diǎn)。 “淡入”:開始聲音緩緩變大, “淡出”:結(jié)束聲音緩緩變小 “事件”:實(shí)現(xiàn)不了精確到幀,時間軸不播放了,聲音還會繼續(xù)播放,只有通過腳本來讓它停止。 “數(shù)據(jù)流”:聲音能對應(yīng)到具體幀,與時間軸同步,時間軸不動聲音也不播 ? 把聲音添加到動畫中適當(dāng)?shù)奈恢谩? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 學(xué)生測試自己的動畫影片。 ? ? ? ? ? ? ? ? 學(xué)生閱讀日積月累回答問題: 1.“效果”設(shè)置有“淡入”、“淡出”等; 2.“同步”設(shè)置有“事件”、“數(shù)據(jù)流”等。 ? ? ? ????學(xué)生明白“事件”和“時間軸”的區(qū)別 可以獨(dú)立完成,而根據(jù)課本是為了培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ????讓學(xué)生明白設(shè)置音效的作用和音效之間的區(qū)別 授 課 放了。 ????(不同場合使用不同的音效,“數(shù) 據(jù)流”比較常用,一般動畫停止,聲音也就停止,“事件”一般在制作游戲時比較常用) 3.設(shè)置音效 設(shè)置屬性面板中的“效果”和“同步”,做出更契合主題、更優(yōu)美的音效。 ? 四、給“聲音數(shù)字化”作品添加合適的聲音 ? ? ? ? ? ? ? ????學(xué)生設(shè)置音效 ? ???理解音效后,根據(jù)自己作品的需要設(shè)置合適的音效。 小 ? 結(jié) 1.??Flash可以導(dǎo)入的常見的聲音文件格式 2.??導(dǎo)入聲音的方法 3.??添加聲音的方法 4.??說說不同音效的區(qū)別和特點(diǎn) ????學(xué)生從回答問題中回顧本節(jié)課的知識 ????回顧本節(jié)課的知識,加深知識的理解 第十二課?《規(guī)劃動畫作品》 設(shè)計(jì) 意圖 學(xué)生對動畫并不陌生,但要學(xué)生自己確定主題制作一個作品還是有難度的,為了給學(xué)生確定主題時開拓思路,我在教學(xué)中選擇了《小蝌蚪找媽媽》這部具有我國特色的國產(chǎn)動畫片來引導(dǎo)學(xué)生,同時也選擇了其它的四部動畫片給學(xué)生欣賞,來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。為了讓學(xué)生養(yǎng)成在制作動畫之前應(yīng)確立主題、制作規(guī)劃表和收集、整理素材的思想,我和學(xué)生一起先分析名作完成A表,學(xué)生有了一定的基礎(chǔ)后再讓學(xué)生構(gòu)思自己的動畫作品完成B表,經(jīng)過前后兩次的分析和完成規(guī)劃表一定會給學(xué)生留下深刻的印象。本課主要用了任務(wù)驅(qū)動、教師演示、小組討論、教師點(diǎn)評、學(xué)生互評等教學(xué)方法。 目標(biāo) 1、?????通過交流、討論,確立動畫作品主題、制作作品規(guī)劃表,形成作品創(chuàng)作的規(guī)劃意識。 2、?????通過“聲音數(shù)字化”、“圖像數(shù)字化”等影片剪輯元件素材的制作,進(jìn)一步熟悉影片剪輯元件的制作技能和方法。 3、??在收集整理或創(chuàng)作素材資料的過程中,養(yǎng)成分類整理的習(xí)慣和意識,提高作品的設(shè)計(jì)創(chuàng)作用能力。 重難點(diǎn) 重點(diǎn):確立作品主題、制作作品規(guī)劃表、收集整理或創(chuàng)作素材資料。 難點(diǎn):制作作品規(guī)劃表。 課前準(zhǔn)備 網(wǎng)絡(luò)機(jī)房、Flash CS3軟件、“聲音數(shù)字化”作品、“圖像數(shù)字化”作品、優(yōu)秀的動畫作品精彩片斷 課時安排 2課時 教師活動 學(xué)生活動 設(shè)計(jì)意圖 課前:把學(xué)生分成四人一小組,發(fā)給每人《表一》二份分別標(biāo)記為A和B。 引入:“良好的開始是成功的一半!”制作Flash動畫作品也是一樣,需要精心做好前期的準(zhǔn)備工作,如:確定主題、作品規(guī)劃、素材收集和整理,故事情節(jié)的發(fā)展、角色的演繹等等,就能提高作品創(chuàng)作的效率和質(zhì)量。 一、確定劇本的主題: 主題是作品中所蘊(yùn)含的中心思想。是作品內(nèi)容的主體和核心。 讓學(xué)生觀看《小蝌蚪找媽媽》邊思考下面的問題: 1、?????作品的名稱是什么?為什么用這個名稱? 2、?????作品的主題是什么? 讓學(xué)生寫在標(biāo)記為A的表中。 ??好的主題是動畫作品創(chuàng)作成功的關(guān)鍵,構(gòu)思新穎的主題能使動畫作品引人入勝。如:《寶蓮燈》源自神話傳說、《冰河世紀(jì)》源自科幻暢想等。 ????任務(wù)一:讓學(xué)生構(gòu)思一個動畫作品的主題、名稱和主要情節(jié),在小組里交流完善并完成標(biāo)記為B表中的主題部分。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 認(rèn)真欣賞《小蝌蚪找媽媽》作品,并思考老師提出的問題。在A表中做好記錄。 ? ? ? ? 讓學(xué)生欣賞這二個作品的部分片段。 ? ? 交流、修改、完善自己的作品主題和主要情節(jié),并記錄在B表中。 把學(xué)生分成小組便于學(xué)生交流,互相幫助,同時也能讓他們之間相互監(jiān)督,很好的完成老師交給的任務(wù)。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 《小蝌蚪找媽媽》是一個很經(jīng)典的作品,通過中國水墨畫的手法表現(xiàn)了《小蝌蚪找媽媽》這個故事,很好的表達(dá)了主題,而且主要情節(jié)清晰,學(xué)生很容易區(qū)別,播放時間不是太長,因此這正是我選擇了這個動畫的原因。 ? ? ? 讓學(xué)生- 1.請仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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