AutoCAD三維建筑建模.ppt
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1、第1節(jié) AutoCAD三維模型的特點與分類 第2節(jié) AutoCAD三維建筑建模的方法與一般流程 第3節(jié) AutoCAD基本建筑部件的繪制 第4節(jié) AutoCAD環(huán)境地面道路綠化建模 第5節(jié) AutoCAD復雜建筑對象的建模方法 第6節(jié) AutoCAD創(chuàng)建三維建筑樓體的實例 本章重點:掌握AutoCAD三維建筑建模的基本方法與技巧;掌握AutoCAD創(chuàng)建三維樓體的方法與技巧 本章操作:運用AutoCAD創(chuàng)建三維建筑部件;運用AutoCAD創(chuàng)建三維建筑樓體,第7章 AutoCAD 三維建筑建模,一、建筑三維模型的特點 1、符合我們的視覺和思維習慣;而且包含的信息更多、更完整;也更有利于與計算機輔助
2、工程、制造等系統(tǒng)相結合。 2、具有較強的真實感效果,而且可從任意角度對物體進行觀察,獲取不同的視覺效果。 3、能從三維模型中獲得想要的二維圖形(如主視圖,即正立面圖;俯視圖,即平面圖,等等。),從而節(jié)省繪圖時間。 二、建筑三維模型的分類及其特點。 (一)線框模型 1、概念:它是三維物體的一個框架,是由點、直線、和曲線等組成,描述三維物體的外框。 2、特點:不含面的信息,不能進行消隱、著色和渲染等操作。 3、創(chuàng)建:在CAD中通過三維點(X,Y,Z)繪制直線、多段線、樣條曲線構成的各類線框模型,大部分可用二維繪圖,第1節(jié) AutoCAD三維模型的特點與分類,工具實現(xiàn)。此外,由于組成線框模型的每一個
3、圖形對象都需要單獨繪制并定位,并且交叉和穿越線比較多,故該種方式應用不廣泛。 (二)表面模型 1、概念:它是用一系列有連接順序的棱邊圍成的封閉區(qū)域來定義的表面,由表面的集合來定義實體。 2、特點:在線框模型的基礎上增加了面、邊信息和表面特征等內容,能滿足求交、消隱、明暗處理和數控加工的要求。 3、創(chuàng)建:在CAD中通過建立三維平面、曲面及標準三維基本形體的表面來構造表面模型。具體建模工具除一些二維制圖工具外,都排列在曲面工具欄內(如下圖) (三)實體模型 1、概念:包含了線框模型與表面模型的各種功能,不但具有面的特性,還包含體積、質心等特性,即是一個實心體。,依次為二維填充、三維面、長方體表面
4、、楔體表面、棱錐面、圓錐面、球面、上半球面、下半球面、圓環(huán)面、邊、三維網格、旋轉曲面、平移曲面、直紋曲面、邊界曲面(要求熟練應用這些命令),2、特點:可進行切割、貼圖、消隱、著色和渲染等操作,具有前面兩種所不具備的優(yōu)點。 3、創(chuàng)建方法有二:系統(tǒng)提供的基本實體來創(chuàng)建,如長方體、球體等;由二維平面圖形通過拉伸、旋轉等方式而生成。后者是三維實體建模非常有效的方法。 (建模工具除了使用二維制圖命令外,都排列在實體工具欄上,而其獨有的實體編輯工具都排列在實體編輯工具欄上。 此外,CAD還提供了4種通用的三維操作工具,即三維鏡像、三維旋轉、三維陣列和對齊等命令) 注意:上述三種模型之間轉換是有限性轉換
5、,依次為并、減、交集;拉伸面、移動面、偏移面、刪除面、旋轉面、傾斜面、復制面、著色面;復制邊、著色邊;壓印、清除、分割、抽殼及檢查(要求熟練應用這些命令),附帶要先行掌握的幾個知識點 三維坐標系的點和方向,后者遵循右手定則,即當右手的拇指、食指和中指處于想到垂直,其他手指為合攏狀態(tài)時,拇指、食指、中指所指的方向分別為X、Y、Z的正方向。 UCS坐標系及其調整 如,UCS的幾個下一級命令:“新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W) ”,可選擇進行。 UCS圖標的顯示控制:如,UCSIcon,UCSMan。關于UCS的調整,特
6、別有效,通過移動、旋轉等可方便繪圖時更加方便。其他的創(chuàng)建三維方法,如Change命令,也是常用的。 ****************************************************************** 以上有關三維方面的命令,請大家參考AutoCAD2004基礎與實例教程P161-207,或者說, AutoCAD建筑繪圖基礎教程P107-115。一定要熟練掌握。,一、三維建模的方法 1、方法一:由二維圖形生成三維實體,其具體思路 二維圖形 屬性修改(厚度與全局寬度)。具體實例的過程見教材P192-195。 2、方法二:由圖紙生成三維三維實體,其具體思路 光
7、柵圖(插入命令) 創(chuàng)建二維圖形 (多線) 多線轉換為多段線(多線編輯、打散,多段線編輯) 分組后按組整體拉伸(拉伸) 插入光柵圖時,注意放大的比例要與圖紙中的標注實際長度有關,本案為27963:740.6);同時注意單獨建立一圖層,便于與圖形對照分析。本案例采用教材隨帶光盤的素材,過程見教材P195-203。(附操作過程,見下頁) 3、方法三:由基本三維實體創(chuàng)建與組合而成。(略) 4、方法四:旋轉創(chuàng)建三維實體,具體思路 創(chuàng)建旋轉對象(圓、橢圓、多邊形、環(huán)形、一個區(qū)域、閉合樣條和閉合多段線)和旋轉軸;然后,利用Revolve命令完成(過程詳見AutoCAD2004中文版基礎與實
8、例教程的P193。,第2節(jié) AutoCAD三維建筑建模的方法與一般流程,,,,,附光柵圖生成三維實體的案例 (一)打開“建筑制圖樣板文件”,同時,新建“光柵圖”圖層,再把隨書光盤中的“LX003.jpg“用”插入圖像管理器“命令置入視圖中(縮放參數如下),37.75732387353571,(二)圖紙二維線框圖生成 1、使軸線層為當前層,繪制墻體軸線; 2、使墻體層為當前層,分別繪制承重墻線與非承重墻線,兩者的比例如下: 命令: _mline(承重墻的多線設置) 當前設置: 對正 = 無,比例 = 240.00,樣式 = STANDARD 命令: _mline (非承重墻的多線設置) 當前
9、設置: 對正 = 無,比例 = 120.00,樣式 = STANDARD,用T形打開命令對墻線進行修改,3、使門窗層為當前層,繪制窗戶線(樣式如下) 命令: _mline 當前設置: 對正 = 無,比例 = 240.00,樣式 = 窗線 4、增加陽臺層,并使之為當前層,繪制陽臺線(樣式如下) 命令: _mline 當前設置: 對正 = 無,比例 = 180.00,樣式 = 陽臺線 5、使門窗層為當前層,依據光柵圖繪制門,并制成塊插入適當位置 (三)二維線框拉伸成三維實體圖 1、用“打散”命令分解墻體線(其他圖層均隱藏); 2、根據教材P201進行分組(稍作修改),再使用“多段線編輯”命令
10、使分散的墻線成為封閉的線框;(分組結果如下) 3、分組用“拉伸”命令進行拉伸(3000)而成三維實體(效果如下) 4、窗體的拉伸與陽臺的拉伸(前者窗臺以下為900,窗體高1500,窗體至墻頂高為600;后者拉伸為1200),三維墻體生成示意圖,二、三維建模的工作流程 1、簡單的建筑可以直接進行整體生成; 2、復雜建筑應分段建模后整體組裝;見教材的P203-206 (1)對建筑垂直分層或水平分層; (2)對二維信息進行取舍; (3)分別生成三維子層和子塊文件;(在定義插入點的位置的確定) (4)進行建筑的整體查和調整; (5)補充環(huán)境、道路和綠化模型 (詳見教材P203-206) 四、有關三維的
11、命令要盡管熟悉 五、課堂的練習與指導(注意有關三維建模技巧),一、墻體的建模方式 1、利用直線、圓弧與多段線創(chuàng)建墻體 繪制輪廓線 利用特性修改其厚度與全局比例(如果是多段線也可修改其起點與終點寬度) 2、利用長方體與差集命令來創(chuàng)建墻體(過程見教材208-213,注意建模時視圖的切換,通常是俯視圖下開始繪制線框,結果如下) 3、利用已有圖紙建模方式(先多線,后打散,再編輯成多段線拉伸而成,結果如前所示) 4、窗洞的建模,可以用先用復制,后沿Z軸移動(配合修改其高度值而成,門洞亦如此),第3節(jié) AutoCAD基本建筑部件的繪制,主視圖,俯視圖,東南等軸測圖,二、柱體建模方式 1、利用多段線、多邊形
12、、圓形創(chuàng)建 (關鍵是要構思柱體的形狀,及其是否是空心,然后再修改其特性參數) 2、利用長方體創(chuàng)建柱體(較簡單) 三、門與窗的建模 1、利用“多段線+厚度+高度”繪制窗戶(這種方式可調整坐標系后生成塊以備用) 2、利用“多段線+厚度+高度+三維面”繪制門 四、踏步和雨篷建模 1、方法:用基本實體繪制室外門柱,然后用拉伸實體繪制雨篷,最后使用一定厚度的多段線繪制臺階(注意,帶有組合型的部件,必須適時調整視圖) 2、具體過程,“多段線+厚度+高度”繪制窗戶,“多段線+厚度+高度+三維面”繪制門,(1)繪制室外門柱(調整為主視圖),尺寸見教材,進行倒角時注意倒角的基面與基線選擇,基表面等角線所在的平面
13、。,等角線表面形狀的邊緣線,即兩個平面的交線。,(2)繪制雨篷(調整為左視圖),對門柱的位置作行當調整,尺寸見教材。,(3)繪制臺階(調整為左視圖),對門柱及臺階建模方法、尺寸見教材,最后對位置作行當調整。,五、樓梯和陽臺的建模 1、樓梯(調整為左視圖) 用多段線繪制并拉伸(效果如下),注意點臺階輪廓線要封閉;第二段樓梯采用復制第一段樓梯的方法,然后用三維旋轉命令進行旋轉而得尺寸見教材P222-224,2、繪制陽臺 (1)打開隨書光盤中的陽臺建?;A底圖LX006,在二樓平臺建立新坐標體系并調整視圖為俯視圖。 用多段線繪制弧形陽臺輪廓,并拉伸(高度為2個單位) 繪制陽臺上的欄桿的輪廓(調整視圖
14、為主視圖),然后再進行旋轉,最后,用三維陣列復制,再刪除多余的欄桿。(結果如下),其它兩個陽臺繪制方法同上(效果如下),六、屋頂建模 1、平屋頂建模(較簡單,在具體建模時,要考慮與地面的平行關系,略) 2、坡屋頂建模(也應考慮與房屋主體繪制的視圖關系) 1)四坡頂繪制(參照教材提供的方法解說) 繪制一垂直的對稱直線,仿課本P231的形狀繪制輪廓線 重點介紹繪制過程的方法(本講解在左視圖下繪制),2)歇山頂(參照課本解說過程,略),關鍵技術在于輪廓繪制后的位置調整,要參照一定的輔助線或點來定位。,3)坡頂組合(參照教材P232-234繪制) 關鍵技術1:繪制兩相互三棱柱時,在調整視圖后,還要調整
15、繪制結果的位置,最后的效果如下圖所示。,右視圖下繪制另一個三棱柱的位置關系,調整后并消隱后的結果,關鍵技術2:在復制后的實體操作(教材是用兩次減的運算后再進行拼接的;也可以在第一次相減后,用Slice命令來分割達到目的,最后再進行拼接),效果如下,這是拼接后尚未并集的結果,4)圓屋頂建模(參照教材P235-236繪制) 關鍵技術1:在“左視圖”下的屋頂分瓣的截面繪制,可盡量放大可能最大限度地準確) 關鍵技術2:對分瓣圖進行陣列時,應調整為“俯視圖”環(huán)境下,同時調整分瓣圖的位置,使其以屋頂為中心)。 關鍵技術3:若要塔尖的的造型,可調整為“主視圖”環(huán)境并繪制其截面,再繞軸進行旋轉。效果如下。,歐
16、式屋頂很胡特色,還能繪制其它造型嗎?試一試?。?5)尖頂的繪制(參照教材P236-237繪制) 關鍵技術:視圖的轉換;圓柱體的底面半徑不能超過長方體的高;尖形的棱錐體可用“三維曲面”也可用正方形捕捉四個頂點后再拉伸,注意拉伸的角度調整為45度左右。效果如下。,6)拱屋頂繪制(參照教材P237-239繪制) 關鍵技術1:在主視圖環(huán)境下的屋檐橫截面繪制,之后的拉伸是以“路徑方式拉伸的,這里的路徑指所繪制的矩形”,該方法值得學習;如果用指定高度方式拉伸,請參考教材P239的圖4-82與P238提供的數據(數據有所變動)進行繪制。,屋檐截面繪制,消隱的的俯視圖,消隱后西南等軸視圖,一、利用三維面與多段
17、線繪制地面與道路 二、利用三維面和面域創(chuàng)建地面與道路 (較為簡單,但要知道靈活運用,請大家自學) 一、坡地建筑的建模方法(了解) 1、利用多段線和直紋曲面創(chuàng)建起伏的地形(3dface) 1)直紋曲面:用來定義兩個對象之間的表面所表達的三維效果,兩個對象可是點、直線、圓、圓弧、二維和三維多段線??筛鶕枰O置系統(tǒng)變量Surftab1的線框密度。 2、利用三維網格繪制地面(3dmesh) 二、圓弧樓梯的繪制過程(用本軟件難以實現(xiàn),暫時不要求),第4節(jié) AutoCAD環(huán)境地面道路綠化建模,第5節(jié) AutoCAD復雜建筑對象的建模方法,三、曲屋面與曲屋面相交(尺寸參照教材P243-247) 1、關鍵技
18、術 側面邊界線繪制(主視圖環(huán)境中繪制),輔助直線,輔助直線,側面邊界下部外翹而用Rotate3d旋轉-45度的結果,旋轉后的結果,A,B,關于坐標系的旋轉,再移動坐標系到中脊線端點(如下圖),1) 命令: ucs 當前 UCS 名稱: *主視* 輸入選項 新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W) : y 指定繞 Y 軸的旋轉角度 :,2) 命令: 命令: UCS 當前 UCS 名稱: *沒有名稱* 輸入選項 新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W) :
19、 z 指定繞 Z 軸的旋轉角度 : -180,坐標系移動至中脊線端點后再在Y、Z平面內繪制中脊線的結果,邊界曲面的繪制要領(結果圖),對于要定義兩個曲面的線,可把已創(chuàng)建的面先移開,最后再移回來。,注意:三維邊界曲面的繪制要求各條邊相互連結且各自獨立。,四、曲屋面與曲墻面相交的繪制(在俯視圖環(huán)境中繪制),粉紅色線表示墻線(方法見教材P248),曲屋面與曲墻面相交的結果,本例在墻上開了兩個窗戶,還有別的創(chuàng)意嗎?,五、在曲面上開任意窗洞(方法簡單,參考教材自己繪制) 六、墻檐弧形角的繪制(方法簡單,但其構圖的創(chuàng)意值得學習,請參照教材學習) 七、南方古亭屋頂造型繪制 關鍵技術1:坐標系的移動與旋轉 關
20、鍵技術2:分析所繪曲線在哪個平面內,本案是在對角線平面內繪制弧形線,因此,要如圖所示旋轉坐標系。,1)命令: ucs 當前 UCS 名稱: *主視* 輸入選項 新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W) : y 指定繞 Y 軸的旋轉角度 : 45,2)命令: ucs 當前 UCS 名稱: *沒有名稱* 輸入選項 新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W) : y 指定繞 Y 軸的旋轉角度 : -90,圖1 坐標系旋轉45度后示例,圖2 圖中有夾點的四個實體
21、是相互獨立的,關鍵技術3:三維曲面系統(tǒng)參量的設置與曲面屋頂繪制 命令: surftab1 輸入 SURFTAB1 的新值 : 25 命令:SURFTAB1 輸入 SURFTAB1 的新值 : 命令: surftab2 輸入 SURFTAB2 的新值 : 25 命令: edgesurf 當前線框密度: SURFTAB1=25 SURFTAB2=25 選擇用作曲面邊界的對象 1: 選擇用作曲面邊界的對象 2: 選擇用作曲面邊界的對象 3: 選擇用作曲面邊界的對象 4:,古亭曲面屋頂的繪制(其中之一),關鍵技術4:陣列已繪制的三維曲面,方法有二:俯視圖下用二維陣列模式;在三維環(huán)境下用三維陣列模式(效
22、果如下),八、古羅馬柱造型繪制(在1:10比例下繪制,數據參考教材P267-291) 1、古羅馬柱頭的繪制(俯視圖環(huán)境下,建立如下圖層),關鍵技術1:底座的長方體角點用相對坐標(250,250,25)繪制 關鍵技術2:底座四邊倒圓角與平面的倒圓角方法不同,注意區(qū)別。 關鍵技術3:關于鏡像命令的使用,平面與三維也有差別;已知某一個三維對象,有時可用復制對象后再旋轉、移動得到新的三維對象。,羅馬柱頭繪制示例,關鍵技術4:柱體造型的繪制,在進行旋轉前要注意與柱體緊貼,再進行倒圓角處理; 關鍵技術四:柱體造型陣列時最后在俯視圖環(huán)境進行; 關鍵技術五:柱礎的繪制,在旋轉后進行移動,尺寸的高度約80個繪制
23、單位,參考教材的形狀進行描繪。(最終結果如下圖) (其他,請參考教材進行繪制,一般不難),各部分的著色可根據需要進行處理,本節(jié)是綜合建筑群體的繪制;主要內容是要在繪制單體樓體的基礎上,創(chuàng)建建筑群體,再繪制建筑小區(qū)的建筑小品、綠化布置、道路組織,同時進行小區(qū)渲染,形成效果圖。 先繪制建筑單體;并創(chuàng)建樓體塊 小區(qū)環(huán)境繪制(建筑小品、道路、綠化配置) 小區(qū)渲染(含紋理處理與背景處理),第6節(jié) AutoCAD創(chuàng)建三維建筑樓體的實例,一、建筑單體繪制 1、繪圖環(huán)境與前面相同 2、樓體繪制軸線(如下),3、三維墻、窗洞體繪制 1)改變視口(如圖),2)三維生成(同理,生成三維窗,窗的厚度為1000,全局寬
24、度為240),,三維墻與窗洞生成的效果圖,4、創(chuàng)建“墻體線腳”圖層。1)用多段線沿墻軸線繪制線腳基線。(主視圖下生成,并在右視圖下繪制墻線腳的剖面圖);基線最好單獨一層,一面還有用。,線腳剖面尺寸,然后再進行垂直鏡像(備用),2)現(xiàn)把剖面1移到線腳基線的右端點(使剖面1的的右下端點與基線的右端點重合),再用沿基線路徑進行拉伸(效果如下)調整為東南視圖較好操作。,3)把剛才拉伸的線腳移動,終點為(0,2500,0),然后以同上面的方法把剖面2放在基線的右端點上,進行沿基線路徑拉伸,最后,再向下移400個單位,打開所有圖層(效果如下),5、創(chuàng)建標準層墻體。1)以一層模型中的墻體模型(線腳除外)復制
25、到二層,然后,陣列(或復制)得到單體建筑雛形; 2)創(chuàng)建“標準墻體”圖層,把前面復制的二層墻體轉換到該圖層中;然后轉換到為俯視圖環(huán)境,并設置Elve命令設置繪圖環(huán)境的標高與厚度,其值分別為5400和300個單位;最后,打開基線層,用多段線沿基線繪制一240寬的墻體,該墻體為標準墻體的窗上墻。(效果如下),小區(qū)單體建筑樓體雛形,6、創(chuàng)建頂層墻體線腳與造型 1)關閉除基線以外的所有圖層,把基線復制到13700的高度上,并創(chuàng)建“頂層墻體線腳”圖層,用多段線繪制線腳剖面(主視圖環(huán)境下),同時上下鏡像得到剖面3與剖面4;最后,沿線腳基線路徑拉伸。,小區(qū)單體建筑頂層線腳剖面拉伸結果,2)頂層線腳造型:用楔
26、體在俯視圖環(huán)境下繪制(數據尺寸如下) 3)把頂層線腳基線向上移到860個單位的高度,然后,再把前面繪制的楔體剖面移到該基線,使楔體底面?zhèn)冗呏悬c與基線的端點相吻合。用復制的方法把楔體復制到基線的另一端,實體的對齊方式相同。,命令: wedge 指定楔體的第一個角點或 中心點(CE) : 指定角點或 立方體(C)/長度(L): -2980,240 指定高度: 1800,兩個實體要對齊,楔體移動的結果示意圖,4)創(chuàng)建一輔助圖層(當前層),用三維多段線(3dploy)沿項層圖示取基線節(jié)點與楔體中點繪制一輔助線(如圖),紅色線為輔助線,5)把剖面4移到楔體頂上(如圖) 接著,用選擇路徑拉伸的方法沿
27、三維輔助線拉伸剖面4,結果如下,使剖面4的右下端點與三維輔助線端點相交。,頂層線腳裝飾拉伸結果示意圖,6)頂部裝飾墻的繪制。先用三維多段線沿頂層墻體基線繪制一輪廓線,并在右視圖中繪制一矩形(280*710),并移動矩形至多段線的端點再沿路徑拉伸(如圖),圖中的紅色線即為頂部裝飾墻,小區(qū)單體建筑雛形效果圖,7、單元樓建筑細部繪制 1)門窗玻璃幕的繪制。在俯視圖環(huán)境下,先參照墻線用多段線繪制一條輔助基線,再向上移動到1000個單位的高度,即與窗下高齊平。最后,打開特性命令,選手多段線的厚度并設置為16000,可根據與頂層墻面平齊而具體設定高度值。效果如圖所示。(建“玻璃層”),2)底層陽臺的創(chuàng)建(
28、陽臺層為當前層) 陽臺拉伸路徑創(chuàng)建(俯視圖環(huán)境) 主視圖下創(chuàng)建陽臺欄板剖面,,左圖的說明: 剖面1為底層陽臺欄板; 剖面2為標準層陽臺欄板; 剖面3為頂層陽臺欄板;,在東南視圖下用移動命令把陽臺護板剖面1移到建筑樓體的陽臺拉伸線上,使其右端點與拉伸線吻合;同時,在俯視圖下以陽臺拉伸的四個角點為頂點繪制一矩形面域并向上移到400高度(如圖所示)。其他層的方法類同,最后沿各拉伸線進行路徑拉伸(結果如下頁),說明: 標準層與頂層的拉伸線可用復制完成,而它們的陽臺剖面護板分別為欄板剖面2與剖面3。,這是各層陽臺護板用“extrude”沿路徑拉伸的結果。,8、屋頂、窗套繪制 1)屋頂繪制。用多段線沿墻線
29、繪制一條封閉的區(qū)域,使其高度在屋頂墻面上??上葘Α癳lev”變量設置標高為16000,厚度為0,然后才進行繪制區(qū)域。(俯視圖環(huán)境) 2)窗套繪制,在主視圖環(huán)境下,按圖示位置,用矩形繪制1600*1860;1925*2679;289*2679;1925*2679;1860*1860等五個矩形;然后,除289*1860矩形外,其他四個矩形分別向內偏移150個單位,接著分別對五個矩形創(chuàng)建面域;最后,用差集命令減去有偏移的四個矩形面域,之后,對所有面域進行拉伸130個單位。(效果如下圖1與圖2) 3)其他,的窗套可用鏡像或陣列或復制實現(xiàn)(結果如圖3),圖1 圖中的藍色夾點線為窗套尺寸,具體位置可參照窗
30、戶(粉紅色)而設置,圖2 窗套拉伸后的示意圖,小區(qū)建筑單體效果,下圖為聯(lián)排式建筑,之后,可創(chuàng)建成塊,根據需要進行組合。,二、小區(qū)輔助形體創(chuàng)建 1、小區(qū)地面與道路創(chuàng)建(俯視圖環(huán)境,尺寸可自定,具體要根據小區(qū)的建筑密度、綠化率、容積率、道路結構等確定。本案的考慮是建筑組團及其間距、建筑小品的布置而概略估計:外圍道路寬為6-7米、內部道路為5-6米和4米;小區(qū)分五幢建筑單體劃分,每幢建筑距道路的距離均20-25米)下頁為小區(qū)道路結構與建筑單體布置意象圖 2、建筑小品創(chuàng)建(俯視圖環(huán)境與右視圖環(huán)境),,小區(qū)道路結構與建筑布置意象劃分示意,3)建筑小品完善(添加柱子、尖頂等) 注意:一定要注意視圖環(huán)境的變
31、換。這里的柱子的高度與半徑均有了,尖頂的高度約2000個單位,是用三棱錐曲面繪制,其底面的四個點即為亭面的四個角點,在俯視環(huán)境下可捕捉到。另外,在繪制小品建筑時,一定要在小區(qū)布局的環(huán)境下定位,當然,也可在正確視圖環(huán)境下繪制,再用移動命令完成。,4)廣場小品的繪制,首先要在環(huán)道上,繪制一條拉伸弧形線,然后在右視圖環(huán)境下繪制如下的造型。,接著,把上面繪制的造型移到拉伸曲線的左側,使其右下端與拉伸曲線的左端點吻合,再用三維旋轉進行調整使二者相互垂直,最后,用Extrude命令沿路徑進行拉伸。 第三,在主視圖環(huán)境下繪制一個圓柱,半徑為1000,高度為3000,位置在剛才拉伸的造型實體上,完成之后,要進
32、行復制,還要在俯視圖下進行旋轉,使圓柱與造型實體相垂直,全部做完后,相減,即行。 第四,繪制造型下支撐圓柱,其半徑為120,高度為2700,最后,在左圖環(huán)境下進行復制; 第五,廣場小品全部完成后,把建筑小品打開,一起在俯視環(huán)境下進行鏡像。 第六,在廣場中央繪制一個圓形水池,其半徑為4000,然后在向內偏移300,之后創(chuàng)建兩個面域,最后用減集命令(大的減小的面域),再拉伸1000個單位。 第七,創(chuàng)建好水池之后,以水池的圓心為圓心繪制一個半徑為3700的圓,再創(chuàng)建面域,適當調整高度并修改顏色,形成水面。 (以下為各具體環(huán)節(jié)的效果示意圖),小區(qū)廣場小品的左視圖效果示意,半徑為1000,高度為3000
33、的圓柱修剪后結果,半徑為120,高度為2700圓柱,小區(qū)廣場小品立體效果圖示意,小區(qū)廣場小品鏡像的效果,中間為水池效果,廣場中央水池創(chuàng)建示意圖,小區(qū)組合建筑創(chuàng)建示意圖,小區(qū)組合建筑創(chuàng)建消隱后的示意圖,本章小結與實踐,本章是建筑CAD的綜合應用,學習過程中要結合建筑制圖的基本知識與CAD制圖技術; 本章的內容分兩為建筑部件與建筑組合,請同學們要按照教材提示把所有建筑部件繪制加以掌握;而組合建筑繪制,參考教師課件,學會小區(qū)建筑制圖的構思并逐步加以繪制,這部分內容關鍵在于要不斷切換視圖環(huán)境,至于建筑裝飾則要靈活應用CAD的三維技術。 要學好三維建筑,除了掌握CAD外,還應掌握Photoshop,3DMAX等制圖軟件,才能創(chuàng)建更好的效果。 本部分也是期末考試重要內容,請大家要重視。,
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