《小學(xué)信息技術(shù)_《幾何圖形“旋”美麗》教學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)情分析教材分析課后反思》由會員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《小學(xué)信息技術(shù)_《幾何圖形“旋”美麗》教學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)情分析教材分析課后反思(7頁珍藏版)》請?jiān)谘b配圖網(wǎng)上搜索。
1、
《幾何圖形“旋”美麗》教學(xué)設(shè)計(jì)
教 學(xué)
教 師 活 動(dòng)
學(xué) 生 活 動(dòng)
設(shè) 計(jì) 意 圖
環(huán) 節(jié)
創(chuàng)設(shè)
情景
激趣
導(dǎo)入
今天老師給大家?guī)砹艘粋€(gè)好玩的游戲《看圖猜成 看圖猜成語 語》,請同學(xué)們看屏幕上的圖片,你能猜出什么成
語?這幾個(gè)成語都有一個(gè)共同點(diǎn),Scratch 軟件中
也有筆,叫畫筆。今天我們就來學(xué)習(xí)用畫筆工具來
畫幾何圖形,板書課題。先來看學(xué)習(xí)目標(biāo):
看圖猜成語游戲?qū)?引出本節(jié)課的主題, 活躍課堂氣氛。
挑戰(zhàn)任務(wù)一:
學(xué)生演示
挑戰(zhàn)任務(wù)一
任
2、務(wù)
驅(qū)動(dòng)
習(xí)得
新知
明確了學(xué)習(xí)目標(biāo),我們來看任務(wù) 1:刪除小
貓,導(dǎo)入畫筆,設(shè)置畫筆筆尖為旋轉(zhuǎn)中心。誰來給
同學(xué)們演示一下?
學(xué)習(xí)畫筆模塊
好,畫筆導(dǎo)入進(jìn)來了,怎么使用呢?點(diǎn)擊畫筆 學(xué)習(xí)畫筆模塊中的命 模塊,我們一起來熟悉畫筆模塊中的命令,這些命 令
令都是綠色積木。
我們要想在黑板上畫畫,黑板上太亂了,首先
要擦黑板,那就需要清空命令,拿起筆準(zhǔn)備畫了,
要用落筆命令,除了這些我們還要設(shè)置畫筆的顏
色、畫筆的粗細(xì)。
準(zhǔn)備工作做好了,我們先來畫一個(gè)正方形,首
先來分析一下正方形有什么特點(diǎn)?
四條相等的邊,
3、
先開始畫第一條邊,就是走多少步,應(yīng)該走多 四個(gè)角都是直角。 少步合適呢,我們嘗試一下,從走 10 步開始,沒
有看出什么變化,嘗試步數(shù),在不斷嘗試中發(fā)現(xiàn)每
次移動(dòng) 100 步比較合適,當(dāng)然移動(dòng)的步數(shù)是自己設(shè)
定的,沒有規(guī)定。移動(dòng) 100 步之后是畫出了正方形
的一條邊,那么如何畫正方形的第二條邊呢?畫完
了要改變方向這是關(guān)鍵,那么在程序中如何改變方
向呢,在動(dòng)作模塊中有個(gè)向右/左旋轉(zhuǎn)多少度。那
到底應(yīng)該旋轉(zhuǎn)多少度呢?這個(gè)可不是隨便試的,有
一定的依據(jù),那就是正方形的角是 90 度,那就要
旋轉(zhuǎn) 90 度,至于向左還是向右,都是可以的
4、,根
學(xué)生之口教學(xué)生,學(xué) 生真正成為課堂的主 人
小組
活動(dòng)
匯報(bào)
展示
據(jù)自己的習(xí)慣畫,我們一般習(xí)慣順時(shí)針畫,那我們 就讓畫筆向右旋轉(zhuǎn) 90 度,執(zhí)行一下試試,小貓果 然向下畫出了正方形的另一條邊,類似的方法可以 畫出正方形的四條邊,一個(gè)正方形就畫完了。我們 執(zhí)行一下,發(fā)現(xiàn)小貓一筆就花完了整個(gè)圖,感覺太 快,那如何能讓我們看出畫的過程呢,在旋轉(zhuǎn)之后 我們可以加上等待 1 秒的語句。
挑戰(zhàn)任務(wù)二:畫一個(gè)正方形
同學(xué)們觀察一下畫正方形的程序,用了 4 次移 動(dòng)____步來畫邊,用了 4 次旋轉(zhuǎn)____度來畫直角, 用了 4 次等待___
5、秒,有沒有更好的辦法來簡化程 序。
挑戰(zhàn)任務(wù)三
用重復(fù)執(zhí)行來簡化程序
挑戰(zhàn)任務(wù)四:
利用重復(fù)......次可以快速畫出一個(gè)正方形,如果
再嵌套一個(gè)重復(fù)......次,就可以畫出多個(gè)圖形。
在每一個(gè)正方形繪制結(jié)束后,讓畫筆旋轉(zhuǎn)一定的角 度再進(jìn)行繪制;旋轉(zhuǎn)一周后,就會出現(xiàn)一個(gè)有規(guī)律 的、絢麗的圖形。
小組討論交流,教師指導(dǎo)活動(dòng)
小組活動(dòng)展示,教師評價(jià)作品
學(xué)生代表演示
完成達(dá)標(biāo)任務(wù)卡
每個(gè)小組選代表演示 本組的圖形作品
鍛煉學(xué)生自己編寫腳 本的能力
鼓勵(lì)學(xué)生到臺前 展示自己的能力,培
養(yǎng)學(xué)生的自信心。
6、
知識
小結(jié)
結(jié)束語
這節(jié)課,你學(xué)到了什么?
回到學(xué)習(xí)目標(biāo),你達(dá)成目標(biāo)了嗎?
一段段美麗的線條,一種種絢麗的色彩,在程序語 言的控制下旋轉(zhuǎn)出各種有規(guī)律的個(gè)性化的復(fù)雜圖 形,這是數(shù)字與美的完美結(jié)合。希望同學(xué)們利用本 課所學(xué)知識創(chuàng)造出更多、更美的圖形。
師生互動(dòng)交流
回歸目標(biāo)
《幾何圖形“旋”美麗》學(xué)情分析
小學(xué)四年級的學(xué)生對編程特別感興趣,學(xué)習(xí)能力強(qiáng)。學(xué)生通過前
兩節(jié)的學(xué)習(xí),基本掌握了 Scratch 腳本搭建和分析的一些方法,掌握
了外觀、控制、動(dòng)作等積木的初步使用。本節(jié)課利用師生互動(dòng)、組內(nèi)
合作、組
7、間競爭的學(xué)習(xí)方式,把學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性充分調(diào)動(dòng)起來。
《幾何圖形“旋”美麗》效果分析
本節(jié)課充分發(fā)揮學(xué)生的主動(dòng)探究能力,以學(xué)生為主體,在充分探
究腳本的基礎(chǔ)上演示操作方法,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生更直 觀地表達(dá)出自己的想法及操作。
通過小組討論,發(fā)現(xiàn)問題,合作交流,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、合作
交流的能力。教師適當(dāng)引導(dǎo),學(xué)生大膽嘗試,利用所學(xué)知識創(chuàng)造出更 多漂亮的圖形。
《幾何圖形“旋”美麗》教材分析
本節(jié)課選自泰山版版小學(xué)信息技術(shù)第三冊第 3 課。學(xué)生通過前兩
節(jié)的學(xué)習(xí),基本掌握了 Scratch 腳本搭建和分析的一些方法,掌握了
8、外觀、控制、動(dòng)作等積木的初步使用。
本節(jié)課范例中涉及到的腳本不是很難理解,學(xué)生通過探索,基本
能讀懂腳本設(shè)計(jì)方法。本課重點(diǎn)是讓學(xué)生了解畫筆模塊中各積木的作
用,明白利用重復(fù)指令可以編寫程序代碼繪制規(guī)則圖形,看似復(fù)雜的
規(guī)則圖形其實(shí)是有規(guī)律的。學(xué)生通過用程序繪制圖形,還可以體會程 序中的數(shù)學(xué)思想和圖形所產(chǎn)生的數(shù)學(xué)魅力。
《幾何圖形“旋”美麗》課后反思
本節(jié)課我?guī)ьI(lǐng)學(xué)生進(jìn)行腳本分析,數(shù)學(xué)推理,幫助學(xué)生理清思路。
豐富了課程內(nèi)涵,體現(xiàn)了 Scratch 的編程魅力。隨著學(xué)生分析問題、 解決問題的能力的提高,腳本的搭建自然也就水到渠成。
9、我在教學(xué)中引導(dǎo)學(xué)生勇敢表達(dá),注意保護(hù)學(xué)生“表達(dá)的勇氣”,
注意總結(jié)和提煉評價(jià)語言并且合理使用。在教師的引導(dǎo)、鼓勵(lì)下,學(xué)
生通過演示、解說,提高動(dòng)手操作能力、語言表達(dá)能力,增強(qiáng)自信心。
《幾何圖形“旋”美麗》課標(biāo)分析
本節(jié)課讓學(xué)生通過畫筆模塊,結(jié)合數(shù)學(xué)知識,通過重復(fù)積木快速
實(shí)現(xiàn)繪制有規(guī)律的圖形。初步認(rèn)識和使用畫筆模塊中的清除、落筆、
設(shè)置畫筆顏色等積木,結(jié)合移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)積木繪制正方形、三角形、多 邊形,通過循環(huán)的嵌套繪制繁花曲線。
通過改變畫筆的顏色和大小,繪制個(gè)性化的復(fù)雜圖形,在繪制圖 形的過程中發(fā)散學(xué)生的思維。
《幾何圖形“旋”美麗
10、》評測練習(xí)
第 1 組達(dá)標(biāo)任務(wù)
步驟
第一步
第二步
第三步
要求
畫一個(gè)三角形
重復(fù)繪制三角形
變換顏色
編寫腳本
重復(fù)執(zhí)行_____次 移動(dòng)____步
旋轉(zhuǎn)____度
嵌套一個(gè)重復(fù)執(zhí)行 10
次,旋轉(zhuǎn) 36 度
將畫筆的顏色增加
提示
邊數(shù)×角度=360
第 2 組達(dá)標(biāo)任務(wù)
步驟
第一步
第二步
第三步
要求
畫一個(gè)正五邊形
重復(fù)繪制正五邊 形
變換顏色
編寫腳本
重復(fù)執(zhí)行_____次 移動(dòng)____
11、步
旋轉(zhuǎn)____度
嵌套一個(gè)重復(fù)執(zhí)行 10
次,旋轉(zhuǎn) 36 度
將畫筆的顏色增加
提示
邊數(shù)×角度=360
第 3 組達(dá)標(biāo)任務(wù)
步驟
第一步
第二步
第三步
要求
畫一個(gè)正方形
重復(fù)繪制正方形
變換顏色
編寫腳本
重復(fù)執(zhí)行_____次 移動(dòng)____步
旋轉(zhuǎn)____度
嵌套一個(gè)重復(fù)執(zhí)行 4
次,旋轉(zhuǎn) 90 度
將畫筆的顏色增加
提示
邊數(shù)×角度=360
第 4 組達(dá)標(biāo)任務(wù)
步驟
第一步
第二步
第三步
12、
要求
畫一個(gè)六邊形
重復(fù)繪制六邊形
變換顏色
編寫腳本
重復(fù)執(zhí)行_____次 移動(dòng)____步
旋轉(zhuǎn)____度
嵌套一個(gè)重復(fù)執(zhí)行 6
次,旋轉(zhuǎn) 60 度
將畫筆的顏色增加
提示
邊數(shù)×角度=360
第 5 組達(dá)標(biāo)任務(wù)
步驟
第一步
第二步
第三步
要求
畫一個(gè)八邊形
重復(fù)繪制八邊形
變換顏色
編寫腳本
重復(fù)執(zhí)行_____次 移動(dòng)____步
旋轉(zhuǎn)____度
嵌套一個(gè)重復(fù)執(zhí)行 20
次,旋轉(zhuǎn) 18 度
將畫筆的顏色增加
提示
邊數(shù)×角度=360
第 6 組達(dá)標(biāo)任務(wù)
步驟
第一步
第二步
第三步
要求
畫一個(gè)圓
重復(fù)繪制圓
變換顏色
編寫腳本
重復(fù)執(zhí)行 360 次 移動(dòng) 1 步
旋轉(zhuǎn) 1 度
嵌套一個(gè)重復(fù)執(zhí)行 10
次,旋轉(zhuǎn) 36 度
將畫筆的顏色增加
提示
邊數(shù)×角度=360