培訓(xùn)班國際象棋教案.doc
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一 認識國際象棋 (一)國際象棋的起源 國際象棋在世界上非常流行,每隔幾天就有一場重大比賽舉行,全世界的國際象棋愛好者已達上億人。關(guān)于國際象棋的起源,有種種傳說。其中有一個著名的傳說是這樣的: 傳說二千年前的印度,戰(zhàn)亂四起,民不聊生。人們熱衷于戰(zhàn)爭,互相殘殺,情景慘不忍睹。為了消滅戰(zhàn)爭,維持和平,聰明能干的宰相達依爾想出一個好主意:發(fā)明一種類似兩軍打仗的游戲,將人們的精力吸引到棋盤上來,借以消滅戰(zhàn)爭,保持和平。這種游戲就是早期的國際象棋。 國際象棋發(fā)明以后,正如達依爾所期待的那樣,這種走子別致、棋路新穎的棋戲果真具有那樣大的魔力,很快受到了人們的喜愛。于是,好戰(zhàn)的狂熱情緒逐漸被切磋棋藝的熱情所代替,隨之而來的是國家的繁榮與昌盛。 人們非常感謝達依爾,國王舍罕答應(yīng)他提出一個要求作為發(fā)明國際象棋的獎賞。聰明的達依爾靈機一動:“我的要求很簡單,國王只要在國際象棋棋盤的第一格子上放一粒麥子,第二個格子上放二粒,第三個格子上放四粒,以后按此比例每一格加一倍,一直放到第64格,我就感恩不盡了?!眹跸耄骸斑@么點麥子有多少!”當(dāng)即答應(yīng)了宰相的要求。但是,當(dāng)國王讓人扛來一袋小麥后,不一會兒就用完了,再來幾袋,很快又沒有了。國王十分納悶,連忙請來研究數(shù)學(xué)的人計算,好長時間才得到結(jié)果。原來這是個很大的天文數(shù)字,就是拿出當(dāng)時全印度的所有糧食也不夠這個數(shù)字。 后來,這種魔力極大的棋戲又很快地傳到了意大利、法國、西班牙等國家。20世紀(jì)90年代,國際象棋已成為世界流行的競賽項目。 常下國際象棋可以培養(yǎng)我們機智勇敢的品質(zhì)和謙虛樂觀的精神,有助于培養(yǎng)我們的敏銳觀察力和有意注意能力,能增強我們的記憶力和提高思維能力,尤其是抽象思維能力。下國際象棋實際上就是模仿兩軍對陣,一方執(zhí)白棋,叫做白方;另一方執(zhí)黑棋,叫做黑方。你走一步,我走一步,誰能夠?qū)⑺缹Ψ降耐?,誰就取得了棋局的勝利。 (二)國際象棋的棋盤和棋子 國際象棋的棋盤非常有趣,是一個正方形,看上去有點像自己家里的地板格。國際象棋的棋盤由八八六十四個大小相等的小方格組成,小方格的顏色由深淺兩種顏色交錯排列,深色的方格叫做黑格,淺色的格子叫做白格。需要提醒小朋友的是,在擺放國際象棋棋盤時,必須使每一方的右下角是白格,不能擺錯。 棋盤上有八條豎線、八條橫線以及二十六條由同色格子組成的斜線。 國際象棋的棋子是立體型的,黑白雙方各有16個棋子,分為6個兵種:王、后、車、馬、象和兵,也就是說雙方各有一個王、一個后、兩個車、兩個馬、兩個象和八個兵。 一般情況下,白棋放在下面而將黑棋放在上面,棋子的擺法是:以白方為例:從左下角開始是車、馬、象、后、王、象、馬、車,前面是一排小兵。顯然進攻時,小兵們就是部隊的先鋒了。 需要注意的是:白后的位置對著黑后,白王的位置對著黑王,也就是說白后擺在白格里,黑后擺在黑格里。為了更好地熟悉國際象棋棋盤的特點和棋子的擺法,向小朋友介紹一首“棋盤歌”。 小兵二排在一起, 車馬兩邊象對齊, 白后放在白格里, 黑后黑格別忘記, 留下一格給皇帝。 二 棋子的走法 (一)一般走法 1、車的走法: 在國際象棋中,車的走法是最簡單的,也最容易記?。ê椭袊笃逯熊嚨淖叻ㄊ峭耆粯拥模梢愿爬閮删湓挘很囇仄遑Q直線行,不限格數(shù)任縱橫。也就是說前后左右都行,不限步數(shù),但不可斜走,也不能跳過其它棋子走棋。 車吃子的方法與走子的方法是一樣的。 作業(yè):1、白車可以走到哪些格子,黑車可以走到哪些格子? 2、白車可以吃哪些棋子,黑車呢? 2、象的走法 象的走法也很簡單,只能斜飛,格數(shù)不限,但不能越子走棋。在對局開始的時候,每一方都有兩只象,一只在黑格里,另一只在白格里,在黑格里的象只能在黑色的斜線上走動,稱為黑格象;在白格里的象只能在白色的斜線上走動,稱為白格象。白格象永遠不會走到黑格中去,而黑格象也永遠不會走到白格中去。請記住下面兩句話:大象斜行對角線,白格黑格永不變。 象吃子的方法與走子的方法也是一樣的。 作業(yè): 1、白象可以走到哪些格子?黑象可以走到哪些格子? 2、白象可以吃哪些棋子?黑象可以吃哪些格子? 3、后的走法 后的走法是既可以當(dāng)車用,又可以當(dāng)象用,也就是說,可直可斜,格數(shù)不限,但同樣也不能越子走棋,它是國際象棋中威力最大的棋子。后的走法可概括為四句話:后在軍中最威風(fēng),橫豎斜線任馳騁,弈者須知身價重,動靜進退不可輕。 后吃子的方法與走子的方法也是一樣的。 作業(yè): 1、白后可以走到哪些格子?黑后可以走到哪些格子? 2、白后可以吃到哪些棋子?黑后可以吃到哪些棋子? 4、王的走法 王的走法與后相似,前后左右和斜行都可以,但每步只能走一格。王不能送給對方吃。王的走法可以概括為四句話:國王不住紫禁城,一步一格緩緩行,六軍之中最尊貴,一旦殺王定輸贏。王吃子的方法與走子的方法也是一樣的。 當(dāng)王位于棋盤的中部時,最多可以走到8個方格里,而當(dāng)王位于棋盤的角落時,最多只能走到3個方格里。 作業(yè): 1、白王能走到哪些格子?黑王呢? 2、白王能吃到哪些棋子?黑王呢? 5、馬的走法 馬的走法是非常特殊的,它既不能走直線、橫線,也不能走對角斜線。馬的每步棋是先橫走或者豎走一格,然后再斜走一格,換句話說就是兩橫一豎或兩豎一橫。這里和中國象棋里的馬的走法有些區(qū)別,沒有“蹩馬腿”的限制。馬的走法可以概括為四句話:一馬立中央,“丁步”踏八方,如在棋盤角,威力大損傷。 馬吃子的方法和走子的方法也是一樣的。 當(dāng)馬位于棋盤的中部時,最多可以走到8個方格里,而當(dāng)馬位于棋盤的角落時,最多只能走到2個方格內(nèi)。 作業(yè): 1、圖中白馬可以走到哪些格子?黑馬呢? 2、白馬能吃哪些棋子?黑馬呢? 3、假設(shè)黑棋不動,白馬最少走幾步可以吃掉黑車?假設(shè)白棋不動,黑馬最少走幾步可以吃掉白后? 6、兵的走法 兵的走法是只能向前直走,不能橫走,也不能后退,在原始位置的兵,第一步可以走一格,也可以走兩格,但以后每步就只能走一格了。 但要注意的是,兵在第一次走兩格時不能越過前面一格上的棋子的。 棋子在走動時,如果路上有對方的棋子就可以把它吃掉而占領(lǐng)那個格子。這一吃子的規(guī)定適用于王、后、車、象、馬,只有兵例外。兵的吃子與本身先進的方向不一致,用一句簡單的話來說,就是“直進斜吃)。 國際象棋教程三:棋子的走法(特殊走法) (二)特殊走法 1、王車易位 在每一局中雙方各有一次機會,可以同時移動自己的王和一個車,作為一步棋,叫做王車易位。具體的走法是:先把王朝一側(cè)車的方向橫走兩格,然后再把車越過王放在緊挨著王的一格上。 王車易位的目的有兩個:第一是用自己的車保護王,使它盡快轉(zhuǎn)移到安全的位置,就像筑起一個堡壘一樣;第二是同時把自己的車動員出來,盡快投入戰(zhàn)斗。 王車易位是一種兼守帶攻的著法。 王車易位時,如果王向后翼移動,稱為長距離易位(長易位);如果王向王翼移動,稱為短距離易位(短易位)。 王車易位是有條件限制的。如有下列情況之一,王車易位是暫時不能進行的。 A、王正被對方將軍。 B、王和車之間還有別的棋子。 C、在王車易位過程中,王經(jīng)過的格子正受到對方棋子的攻擊。 D、在王車易位后,王到達的格子正受到對方棋子的攻擊。 如果王或者參加易位的車已經(jīng)走動過,又回到了原來的位置,就不能進行王車易位了。 作業(yè): 1、假設(shè)白方的王、雙車,黑方的王,雙車都沒動過,白方能不能易位?黑方呢?為什么? 2、吃過路兵 當(dāng)任何一個兵從原始位置走第一步時向前走了兩格,在它的格子兩邊或一邊已經(jīng)有對方的兵存在,那么對方在走棋時,可以用兵斜進一格吃掉它,這就叫做吃過路兵。 需要注意的是,吃過路兵只能在對方進兵以后馬上行使這一權(quán)利(當(dāng)然也可以選擇不吃),如果隔一著棋以后,吃過路兵的權(quán)利就沒有了。 例1:1.c4+?(如果不懂“吃過路兵”的規(guī)則,可能會認為應(yīng)該走這一著),1...bc(如果走1…Kc5?,則失去“吃過路兵”機會)。 例2:在1…b5+?之后,白方應(yīng)該如何結(jié)束對局? 作業(yè): 1、在黑方走e7-e5之后結(jié)果會怎樣? 3、兵的升變 兵是國際象棋中棋子威力最小的,但是如果它到達了對方的底線時,可以升變?yōu)楹蟆④?、象、馬四種棋子中的任何一種。當(dāng)然不能變王,也不能不變。由于后是國際象棋中威力最大的棋子,所以在絕大多數(shù)情況下,兵到達底線總是升變?yōu)楹?,有些時候,根據(jù)具體情況也可以考慮升變?yōu)槠渌遄印? 例1:1.b8Q+,白勝。 例2:1.f8Nx。錯誤走法:f8Q? 作業(yè): 1、一方在對局中擁有的后最多可以有幾個? 2、白先勝 答案:1.d8N+ 國際象棋教程四:記錄 三 記錄 為了便于閱讀棋譜和記錄你所下過的棋,我們一般采取下面的辦法來做對局記錄:以白棋為準(zhǔn),棋盤的8條豎線從左到右用a、b、c、d、e、f、g、h八個小寫英文字母代表;棋盤的8條棋線由近而遠由阿拉伯?dāng)?shù)字1、2、3、4、5、6、7、8代表,這樣,棋盤的每一個小方格便都有了自己的代號了。比如說:白方左下角的車所在的小方格便被稱為a1格,而黑方左上角的車所在的小方格便被稱為a8格,依此類推。 ? 由a、b、c、d四條豎線所組成的棋盤左半邊,稱為后翼;由e、f、g、h四條豎線所組成的棋盤右半邊,稱為王翼。通常我們把d4、e4、d5、e5四個小方格稱為國際象棋棋盤的中心。 通常棋譜分為兩種記錄方法: 1、完整記錄法 記錄每一著棋的時候,先寫下所走動的棋子名稱,棋子的名稱可以用中文或者用英文字母來代表,例如王用K、后用Q、車用R、馬用N、象用B來表示,兵的名稱省略不寫,然后記下棋子原來所在的方格的符號名稱,后面劃上“-”表示走到的意思,最后寫下棋子所到達的新方格的符號名稱。 2、簡易記錄法 有時,為了節(jié)省篇幅和簡單起見,也可以采用簡易記錄法。即記錄每一著棋的時候,先寫下棋子的名稱,再寫下棋子所到達方格的符號名稱。如果兩個同樣的棋子都能走到同一方格上,我們在記錄時,在棋子名稱的后面再寫上這個棋子原來所在的橫線(或豎線)的符號,然后再寫棋子到達的格子的符號。 為了記錄方便,通過有以下規(guī)定: - 表示走到 × 表示吃 + 表示將軍 ?! ”硎緦⑺? 0-0 表示短易位 0-0-0 表示長易位 ! 表示好著 ?。 ”硎揪手蛎钪? ??? 表示值得注意之著 ?! 表示有疑問之著 ? 表示壞著或錯誤之著 ?? 表示嚴重錯誤之著或敗著 作業(yè): 1、拿出棋盤,說出每個格子的符號。 2、教師在大棋盤上走棋,說出棋步。 3、教師在大棋盤上走棋,練習(xí)記錄。 4、看下面的棋譜,在棋盤上走出棋步。 1.Nf3 c5 2.c4 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Qb6 5.Nb3 e6 6.Nc3 Nf6 7.a3 Be7 8.e4 0-0 9.Be2 Qc7 10.0-0 b6 11.Be3 Bb7 12.Rc1 Rac8 13.c5 bxc5 14.Nxc5 Ba8 15.b4 d6 16.Nb3 Qb8 17.f3 Rfd8 18.Ba6 Rc7 19.Qe2 d5 20.exd5 Nxd5 21.Nxd5 Rxd5 22.Kh1 Bd6 23.Bc4 Rh5 24.f4 g6 25.Nc5 Qd8 26.Qf2 Ne7 27.Be2 Rf5 28.Rcd1 Rd5 29.Bf3 Rxd1 30.Rxd1 Bxf3 31.Qxf3 Nd5 國際象棋教程五:子力價值 四 子力價值 在國際象棋中,我們通常依據(jù)棋子戰(zhàn)斗力的大小,把馬和象稱為“輕子”,把后和車稱為“重子”。又依據(jù)不同的火力特點,把后、車、象稱為“長兵器”,把馬、兵、王稱為“短兵器”。 ? 輕子象與馬,其實力基本持平。象或馬相當(dāng)于三個兵。車的戰(zhàn)斗力相當(dāng)于4.5個兵,也就是相當(dāng)于1個輕子+2個兵。如果一方以一輕子兌換一車,自然是賺了便宜。2個輕子相當(dāng)于1個車和1至2個兵的價值。后的實力被認為相當(dāng)于9個兵。二個車相當(dāng)于三個輕子。一車與二個輕子強于一后,但一后和一車、一輕子加1至2個兵的實力相等。 我們可以給每種棋子定具體的分值。 棋子名稱 后 車 馬 象 兵 王 最少格 21 14 2 7 1 3 最多格 27 14 8 13 2 8 價值分 9 4.5 3 3 1 ? 在多數(shù)情況下,上面這些各子力及兵的相對價值的評估是適用的。但在有些局面中,車甚至比后更有作用,兵的作用會超過馬,兵升變時有時不升后而變?yōu)槠渌恿?。馬與象的價值根據(jù)不同的局面發(fā)生變化,有時馬強于象,有時象強于馬。如,雙象可以輕易將死一個孤王,但一象一馬卻要難得多,而雙馬通常是不能夠?qū)⑺缹Ψ酵醯摹? 例1、例2,都是和棋。 ? 以下兩例,子力優(yōu)勢的一方反而是輸棋方。 例3:即使是黑方先走,白方的一兵也必將升后。 ? 例4:1.Kf8 Ra8+? 2.Ke7 Rxh8? 3.e5 Kf5? 4.E6 Rh6 國際象棋教程六:將軍 應(yīng)將 五 常用術(shù)語:將軍 應(yīng)將 將軍 在國際象棋中,一方的某個棋子下一步能吃掉對方的王,叫做“將軍”,也可以叫“打?qū)ⅰ被颉皩ⅰ?。如圖,白后正在將軍。 將軍一般有四種方法 1、直接將軍:用棋子直接攻擊對方的王,準(zhǔn)備在下一步把對方的王吃掉。 2、閃將:一個棋子走開后,讓另外一個棋子來攻擊對方的王。 3、抽將:一個棋子既抓著對方的王,又抓著對方其他的棋子。 4、雙將:兩個棋子同時將軍。 應(yīng)將 被將軍的一方必須走出一步棋,使自己的王不被對方吃掉,這步棋就叫做應(yīng)將。如果被將軍的一方無法應(yīng)將,就叫做被“將死”,這一盤棋就結(jié)束了。 國際象棋規(guī)則規(guī)定,在對方將軍時,必須立即應(yīng)將,無論什么情況下都不允許把王送給對方吃。 應(yīng)將主要有以下三種方法 1、王躲開對方棋子的攻擊。如圖,王離開g6格就可以了。 2、用自己的棋子去吃掉對方將軍的棋子。如圖,可以用王吃掉白后,馬可以用馬吃掉白后。 3、用自己的棋子走到王和對方將軍的棋子之間。如圖,馬走到c6格或d7格,兵走到c6格都可以。 作業(yè): 1、白方怎樣走棋是將軍?哪一步將軍可以把對方將死? 國際象棋教程七:勝與和 六 勝與和 勝負的規(guī)定 判定一盤棋的勝負一般有以下幾種方法: 1、將死對方王的一方獲勝,另一方算負。 2、主動提出認輸?shù)囊环剿阖?,對方獲勝。 ? 3、比賽中,哪一方在下棋時超時判負,另一方獲勝。 和棋的類型 1、無力可勝 雙方都剩下一個單王;一方剩下一個單王,另一方剩下王和象(或馬);雙方都剩下王和象(或馬) 2、長將和棋 如果一方連續(xù)不斷地將軍,而對方的王無法躲開對方將軍時,叫做長將,按規(guī)則規(guī)定,為和棋,叫“長將和”。 例:1.后g6+ 王h8 2.后h6+ 王g8? 3.后g6+ 王h8 500){this.resized=true;this.style.width=500;}" border=0> 盡管黑方比白方多一個車,但是黑王無法躲開白方后的將軍,所以只好和棋。 3、逼和 當(dāng)輪到走棋的一方,自己的王沒有被對方將軍,但又無路可走;同時自己一方的任何其它棋子也活動,形成無子可動的局面,稱為“逼和”。 500){this.resized=true;this.style.width=500;}" border=0> 如圖,黑方無子可動,雖然白方有極大的子力優(yōu)勢,只好和棋。 例:黑方具有后、車、馬和四個兵,白方只有后,從子力上看,黑方占有絕對的優(yōu)勢,但白方巧妙地利用逼和規(guī)則,從輸棋變成了和棋。 500){this.resized=true;this.style.width=500;}" border=0> 1.Qb8+! Kxb8,白方無子可動,逼和。 作業(yè): 1、白方用什么方法和棋? 500){this.resized=true;this.style.width=500;}" border=0> 答案:1.Rb8+ Ka7 2.Rb7+ Ka6 3.Bb6+ Kxb6,無子可動。 2、白方如何求和? 500){this.resized=true;this.style.width=500;}" border=0> 答案:1.Nc7+ kb8? 2.Na6+ 長將。 國際象棋教程八:重子殺王 七 重子殺王 殺王練習(xí)(一)重子殺王 1、后車殺王 例1:1.Rc4(黑王被隔離了)1…Kd5? 2.Qb5+ Kd6? 3.Rc6+ Kd7? 4.Qb7+ kd8? 5.Rc8# ? 500){this.resized=true;this.style.width=500;}" border=0> 例2:1.Re5+ Kd4? 2.Qe3+ Kc4? 3.Rc5+ Kb4? 4.Qc3+ Ka4? 5.Ra5# 500){this.resized=true;this.style.width=500;}" border=0> 2、雙車殺王 例:Ra4 Kd5? 2.Rb5+ Kc6? 3.Rh4(遠離對方王)3…Kb6? 4.Rg4 Kc6? 5.Rg6+ Kd7? 6.Rh7+ Ke8? 7.Rg8# 500){this.resized=true;this.style.width=500;}" border=0> 后車殺王及雙車殺王,攻方的王無須參加戰(zhàn)斗,攻方也能輕易將死對方。 3、單后殺王 例:1.Qf4 Kc5? 2.Kb2(也可以通過2.Qe4擠逼黑王,但是能通過子力配合手段更是上策)2…Kd5? 3.Kc3 Kc5? 4.Qe5+ Kc6? 5.Kb4 kb6? 6.Qd6+ Kb7? 7.Kb5 Kc8? 8.Qe7!(但是不能走8.Kb6 或8.Kc6)8…KB8? 9.Kb6再10.Qe8# 500){this.resized=true;this.style.width=500;}" border=0>(圖中白王在c1格) 4、單車殺王 例:1.Rh4 Ke5? 2.Kb2 Kd5? 3.Kc3 Ke5? 4.Kd3 Kf5? 5.Re4! Kf6? 6.Ke3 Kf7? 7.Kf3 Kf6? 8.Kg4 Kg6? 9.Re6+ Kg7? 10.Kg5 Kf7? 11.Re1 Kg7? 12.Re7+ Kf8? 13.Kf6? Kg8? 14.Re8+ Kh7? 17.Ra8 Kh6? 16.Rh8# 500){this.resized=true;this.style.width=500;}" border=0> 以車殺王,必須通過子力配合,因為車不能單獨殺王。 單后殺王及單車殺王,強方王在將軍過程中都在發(fā)揮積極作用。 作業(yè): 1、輪白方走,找出最簡單的取勝方法。 500){this.resized=true;this.style.width=500;}" border=0> 答案:1.Rc3+ Kb4? 2.Qa3+等等。 2、王雙車對王,在棋盤中央設(shè)計一個絕殺局面。 3、白先勝。第一步應(yīng)走什么? 500){this.resized=true;this.style.width=500;}" border=0> 4、白先勝,三步殺。 500){ 國際象棋教程九:殺王練習(xí) (二)殺王練習(xí) 1、黑先勝,一步殺 500){this.resized=true;this.style.width=500;}" border=0> ? 答案:Qh8# 2、白先勝,一步殺 500){this.resized=true;this.style.width=500;}" border=0> 答案:Ng6# 3、白先勝,兩步殺 500){this.resized=true;this.style.width=500;}" border=0> 答案:1.Rh2+ Kg8? 2.Rh8# 4、白先勝,兩步殺 500){this.resized=true;this.style.width=500;}" border=0> 答案:1.Bf6+! Kf8? 2.Rg8# 為什么走1.Be5+是錯著? 5、黑先勝,二步殺 500){this.resized=true;this.style.width=500;}" border=0> 答案:1…Nf2++? 2.Kg1? 2.Nh3# 6、白先勝,一步殺 500){this.resized=true;this.style.width=500;}" border=0> 7、黑先勝,二步殺 500){this.resized=true;this.style.width=500;}" border=0> 國際象棋教程十:怎樣開局(一) 八 怎樣開局(開局原理)怎樣開局(第一部分) 開局原則 1、爭奪中心或控制中心 2、盡快出動子力,占據(jù)戰(zhàn)略要點。(象、馬) 3、兵的布陣應(yīng)與其他子力的發(fā)展協(xié)調(diào)一致。 ? 需要注意的是: 1、不過早出動后。 2、除非萬不得已,不重復(fù)走同一個棋子。 3、除非有具體目的,不要走邊兵。 4、王車易位不宜過緩。 例1: ①e4? b6? ②d4? Bb7? ③Bd3? f5?? ④ef? Bg2 ⑤Qh5? g6? ⑥fg? Nf6? ⑦gh? Nh5? ⑧Bg6 白勝 黑方為什么短短8步棋就被白方將死? 例2:1 e4? e5? 2 Qh5? Nc6? 3 Bc4? g6? 4 Qf3? Nf6? 5 Qb3? Nd4!? 6 Qd3? d5(圖) 白方6步棋中有4步棋是走后,難怪黑方現(xiàn)在可以發(fā)動進攻 7 Bd5? Nd5? 8 ed? Bf5? 9 d3? Bb4!? 10 Qb4? Nc2+ 得后 作業(yè): 分析下面的對局: 1.e4? e5? 2.Nf3? f6 ?3.Ne5? fe? 4.Qh5+? Ke7? 5.Qe5+? Kf7? 6.Bc4+? Kg6? 7.Qf5+? Kh6? 8.d4+? g5? 9.h4? d6? 10.hg++? kg7? 11.Qf7x 回答下面問題: 1、黑方出動子力為何不成功,哪幾步棋走錯了? 2、在3.……Qe7? 4.Nf3? Qxe4+ ? 之后,白方應(yīng)該如何走?(應(yīng)該保留后而走5.Be2) 國際象棋教程十一:怎樣開局(二) 怎樣開局(第二部分) 例1: ? 1.e4? e5? 2.Nf3? d6? 3.d4? Bg4?? 4.de? Bxf3 為了避免失兵,必須兌換己方已經(jīng)出動的子力 5.Axf3? de? 6.Bc4? Nf6? 7.Qb3 在這里,重復(fù)走后的著法是完全合乎棋理的 7. …...? Qe7? 8.Nc3? c6? 9.Bg5? b5?? 10.Nxb5!? cb? 11.Bxb5+? Nbd7 12.o-o-o? Rd8? 圖 13.Rxd7!? RXd7? 14.Rd1? Qe6? 15.Bxd7+? Nxd7? 16.Qb8+ NxB8 17.Rd8x 作業(yè): 分析下面的對局: 1.e4? e5? 2.Nf3? Nc6? 3.Bc4? Bc5? 4.c3? Nf6? 5.d4? ed? 6.cd 圖 6 … Bb6? 7.d5? Ne7? 8.e5? Ne4? 9.d6? cd? 10.ed? Nxf2? 11.Ab3? Nxh1 12.Bxf7+? Kf8? 13.Bg5 白方或是得后或是成殺。 問題:黑方猝敗的原因何在? 國際象棋教程十二:開局之后 九 開局之后(計算) 開局一旦完成,最重要的是審時度勢,開始下一步的行動計劃。制訂計劃應(yīng)按照棋盤上的實際態(tài)勢要求。如果有可能則集中子力對準(zhǔn)對方易位陣地。如果對方的王尚未易位,則最有吸引力的目標(biāo)便是攻王。 ? 例1:11.B3(白方已制訂了進攻計劃,其中,象側(cè)翼出去到大斜線將起重要作用。如果從另一條斜線c1-g5出動,則效果很差)11…Bc6? 12.Bb2 Bf8? 13.Nd5 Ng4? 14.h3 Bxd5? 15.ed Nf6? 16.Bb5 Rxe1+? 17.Rxe1 a6? 18.Bd3 Qd7? 19.Qh4 h6? 20.Re3 Kh8? 21.Rf3 Ng8? 22.Qh5 Nf6? 23.Rxf6 gf? 24.Bxf6+ Kg8? 25.Bf5,黑方認輸。 如果實際形勢對于攻王尚不成熟,那么我們可以將注意力放在掌握子力優(yōu)勢上,對對方子力和兵組織進攻(同時注意對自己王的保護)。 例2: 1…Nxe5? 2.de Bxc3? 3.bc c6? 4.Ba4 Qa5? 5.Bb3 Qxc3,黑方多一兵。 以下是幾條實戰(zhàn)指南: 1、對局時應(yīng)大膽靈活 2、注意子力相互協(xié)調(diào)。不要孤軍貿(mào)然出擊 3、細心揣摩對方意圖 4、處于下風(fēng)時,要設(shè)法盡量為對方制造障礙 國象教程十三:利用子力優(yōu)勢(一) 十 利用子力優(yōu)勢 利用子力優(yōu)勢(第一部分) 在對局時經(jīng)常出現(xiàn)雙方子力不平衡的情況。常常會出現(xiàn)多一車或一象或一馬等情況。 ? 例1 1.Rb5! (關(guān)鍵:用車把對方王與兵分割,使王保護不了兵,為車消滅兵創(chuàng)造條件)? g3? 2.Rb3!? G2? 3.Rg3+ 得兵,白方勝定。 例2: 1.Bb7? f4? 2.e4? Ke6? 3.Kf2? Kf6? 4.Kf3? Ke5? 5.Bd5 到此,黑方被迫放棄對自己兵的保護,白方勝定。 5 … Kf6? 6.Kxf4? Ke7? 7.Ke5? Kd7? 8.Kf6? Ke8? 9.e5,等等。 錯誤走法:用王保兵,被對方兌換自己的最后一個兵。 正確走法:用象控制e4格 例3: 1.Ne4+ Ke7? 2.Nc3 a4? 3.Nb1 Kf6? 4.Ke4 Kf7? 5.Ke5 Ke7 6.f6+ Kf7? 7.Kf5 Kf8? 8.Ke6 Ke8? 9.f7+ Kf8? 10.Na3 作業(yè) 黑先勝 答案:1….. Rc8? 2.g5? Rc2? 3.f5? Rxa2? 4.Kf4? Rb2? 5.f6? Rxb3? 6.g6? Rb5- 1.請仔細閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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