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1、Authorware課件制作,,2,內(nèi)容簡介,3,Authorware的交互,(0)概述 關(guān)于交互 計算機與用戶的進(jìn)行信息交流的通訊方式 AW的交互功能由交互圖標(biāo)來進(jìn)行管理 交互結(jié)構(gòu)的組成:由一個交互圖標(biāo)和下掛在它右側(cè)的若干個群組圖標(biāo)分支組成。,交互圖標(biāo),響應(yīng)類型符號,響應(yīng)分支,交互后流程走向,4,Authorware的交互,(0)概述 交互圖標(biāo)的作用: 產(chǎn)生交互分支 管理交互分支,提供11種交流方式 具有顯示圖標(biāo)的功能 交互響應(yīng)的類型: 位于每一路交互響應(yīng)圖標(biāo)的上方。共有11種交互響應(yīng)類型,且有自已的類型標(biāo)記。 用戶雙擊交互響應(yīng)類型符號可打開響應(yīng)屬性對話框,用來設(shè)置交互響應(yīng)類型及屬性。,5
2、,Authorware的交互,(0)概述 交互響應(yīng)圖標(biāo): 下掛在交互圖標(biāo)下的其他分支,其響應(yīng)類型可以是不同的 交互響應(yīng)圖標(biāo)一般用群組圖標(biāo),它是響應(yīng)后要去執(zhí)行的一段程序流程 交互響應(yīng)后的程序走向 執(zhí)行交互響應(yīng)圖標(biāo)中的程序流程后,系統(tǒng)按照設(shè)定好的程序流向繼續(xù)執(zhí)行,6,Authorware的交互,(0)概述 交互結(jié)構(gòu)的建立: 拖放交互圖標(biāo)至流程線 拖放一個設(shè)計圖標(biāo)至交互圖標(biāo)右下側(cè),默認(rèn)交互類型:button 進(jìn)行屬性(***/response(關(guān)鍵))的配置 Type: Scope: Active if: (不常用) Erase: Branch: Status: Score:,7,Authorwar
3、e的交互,(一)按鈕響應(yīng)( Button ) 在屏幕上顯示一個按鈕,供用戶交互。程序運行時通過單擊按鈕實現(xiàn)交互響應(yīng)的匹配。 欣賞實例:,實例制作步驟總結(jié): 拖放交互圖標(biāo)至流程線 拖放一個設(shè)計圖標(biāo)至交互圖標(biāo)右下側(cè),默認(rèn)交互類型:button 進(jìn)行屬性(button/response)的配置 Button:按鈕的大小,命名,lable,key,options,cursor 調(diào)試,運行,8,Authorware的交互,(一)按鈕響應(yīng)( Button ) 擴展:制作新按鈕(一個按鈕的四種狀態(tài)),Normal:普通按鈕,Checked:復(fù)選按鈕,Up:按鈕沒被鼠標(biāo)單擊按下而處于彈起時,按鈕的正常狀態(tài),D
4、own:按鈕被鼠標(biāo)單擊而處于按下時,按鈕的狀態(tài),Over:鼠標(biāo)指針經(jīng)過或置于之上時,按鈕的狀態(tài),Disabled:按鈕處于無效時,按鈕的狀態(tài),9,Authorware的交互,(二)熱區(qū)響應(yīng)(Hot Spot ) 在展示窗口的某個位置建立一個矩形區(qū)域,即熱區(qū),程序運行時通過單擊該矩形區(qū)域以實現(xiàn)交互 實例欣賞:產(chǎn)品介紹,實例制作步驟關(guān)鍵: 匹配(Match)選項用以設(shè)置與熱區(qū)相匹配的觸發(fā)方式,10,Authorware的交互,(三)熱對象響應(yīng)(Hot Object) 通過單擊展示窗口中顯示的或運動的某個對象以實現(xiàn)交互 與熱區(qū)響應(yīng)的區(qū)別: 熱對象響應(yīng)是對對象所在區(qū)域作出的響應(yīng),該區(qū)域可能是不規(guī)則的圖
5、片或文本;對象移動,響應(yīng)區(qū)域也在不斷發(fā)生變化,即是動態(tài)的。一個熱對象對應(yīng)一個顯示圖標(biāo)。 熱區(qū)響應(yīng)是對固定區(qū)域(可設(shè)一圖片)產(chǎn)生的響應(yīng),只有改變了矩形區(qū)域才改變響應(yīng)的位置。即是靜態(tài)的。 實例欣賞,11,Authorware的交互,(四)目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)( Target area ) 它是一種動態(tài)響應(yīng)模式,用戶通過將對象移動到先前指定的目標(biāo)區(qū)域中以實現(xiàn)交互類型為: 它包含了二個元素:目標(biāo)項區(qū)域、匹配項區(qū)域即對象(必須設(shè)置在不同的顯示圖標(biāo)中) 實例欣賞:,12,Authorware的交互,(五)文本輸入響應(yīng)( Text Entry) 允許用戶在屏幕上定義一個文本輸入?yún)^(qū),在該區(qū)域中輸入文本產(chǎn)生響應(yīng)。 用戶
6、輸入的文本放在系統(tǒng)變量“Entrytext”和NumEntry. Entrytext:存放用戶最后一次交互中最后一次響應(yīng)的文本。 NumEntry:存放用戶在文本中輸入的第一個數(shù)字。是從上面的系統(tǒng)變量有效的文本中獲其值。 Pattern文本框:設(shè)置響應(yīng)文本。只有當(dāng)在文本輸入 區(qū)域內(nèi)輸入 的文本與此處設(shè)置的文本一致時,才響應(yīng)。即響應(yīng)的正確答案。如:*,?,*--error,花。?是匹配任意一個鍵; ??是兩個任意鍵; *是匹配任意多個鍵。 單擊交互圖標(biāo),在屬性對話框中選擇Text field可以設(shè)置: 設(shè)置和調(diào)整文本交互顯示的區(qū)域 修改輸入文本的字體格式 取消文本輸入?yún)^(qū)域前的三角標(biāo)記等,13,A
7、uthorware的交互,(六)按鍵響應(yīng)( Key press ) 是用戶通過按動鍵盤上的指定鍵而產(chǎn)生的交互響應(yīng)。 響應(yīng)屬性: “A|a”表示按A或a鍵時響應(yīng)?!皘” 表示“或”。 按鍵嚴(yán)格區(qū)分大小寫。 若用功能鍵作為按健響應(yīng)的鍵名時,必須在文本框中輸入完整的標(biāo)識。 標(biāo)準(zhǔn)功能鍵名稱: Enter,Backspace,Tab ,Esc,Insert,Alt, Ctrl, Shift, F1F12, Home, End, PageDown, PageUp, UpArrow, LeftArrow, RightArrow. 按鍵的名稱存放在Key系統(tǒng)變量中,14,Authorware的交互,(七)下拉
8、菜單響應(yīng)( Pull-down menu ) 展示窗口的菜單欄上只有file,之下只有一個命令quit,能退出展示窗口返回。 可通過制作“下拉菜單響應(yīng)”來使應(yīng)用程序菜單豐富、齊全。 用戶可通過執(zhí)行菜單中的命令實現(xiàn)交互。 Key(s):快捷鍵,是ctrl+的組合型。 用“-”為命令選項分組, “-”是交互項的名稱。 技巧:如何將file菜單取消? 建立一個名為file的菜單,設(shè)為永久性,并用擦除圖標(biāo)擦除。,15,Authorware的交互,(七)下拉菜單響應(yīng)( Pull-down menu ) 實例制作: 制作一課件,以菜單形式控制課程知識的內(nèi)容。 AW概述 AW的功能與特點 簡單演示課件的制作
9、 AW動畫 點到點動畫 點到直線 點到區(qū)域. 幫助 主題等,16,Authorware的交互,(八)限次響應(yīng)( Tries limit ) 通過限制用戶的應(yīng)答次數(shù)以實現(xiàn)交互的響應(yīng)方式。與其它類型的交互響應(yīng)配合使用。,17,Authorware的交互,(九)限時響應(yīng)(Time limit ) 要求用戶在指定的時間內(nèi)作出響應(yīng),若未能正確回答或無響應(yīng),系統(tǒng)自動退出程序的運行。一般與其它響應(yīng)相配合,18,Authorware的交互,(十)條件響應(yīng)(Conditional ) 在程序運行時,只有當(dāng)設(shè)定的條件滿足時才能實現(xiàn)的交互類型,19,Authorware的交互,(十一)事件響應(yīng)(Event ) 事件
10、交互必須與ActiveX控件結(jié)合使用,它需要事件的發(fā)送者,當(dāng)用戶在演示窗口中發(fā)生預(yù)定的ActiveX控件包含的事件時,系統(tǒng)將執(zhí)行這個事件的交互分支的程序內(nèi)容。,20,Authorware的交互,小結(jié) 交互結(jié)構(gòu)的組成:由交互圖標(biāo)、響應(yīng)類型符號、響應(yīng)圖標(biāo)和分支流程線組成。,交互圖標(biāo) 響應(yīng)類型符號 響應(yīng)圖標(biāo) 分支流程線,21,Authorware的交互,小結(jié) 按鈕(Button)響應(yīng):在展示窗口中自動創(chuàng)建按鈕,實現(xiàn)與計算機的交互??筛淖兯拇笮?、位置、名稱等,可為它伴音。當(dāng)單擊、雙擊或鼠標(biāo)通過時,計算機會沿指定的流程執(zhí)行。 熱區(qū)(Hot Spot)響應(yīng):在展示窗口中創(chuàng)建不可見的矩形區(qū)域,單雙擊或鼠
11、標(biāo)通過時,可相應(yīng)的流程。該區(qū)域的大小、位置可調(diào),也可在窗口中先設(shè)置圖形作為熱區(qū)的提示區(qū)。 熱對象(Hot Object)響應(yīng):響應(yīng)的對象是任意形狀的,動態(tài)的。交互方式與Hot Spot類似。,22,Authorware的交互,小結(jié) 目標(biāo)區(qū)域(Target Area)響應(yīng):是鼠標(biāo)拖動的交互方式,把對象拖到目標(biāo)區(qū)域匹配。 文本(TextEntry)響應(yīng):文本輸入?yún)^(qū)的響應(yīng),按ENTER結(jié)束文本的輸入。常在問答題需輸入?yún)?shù)時用到。 按鍵(KeyPress)響應(yīng):按鍵盤上的一個鍵來控制程序的流向,按鍵可以是字符鍵,也可是功能鍵。 下拉菜單(Pull-Down Menu)響應(yīng):建一個下拉菜單,可增大展示窗口的利用面積,還可設(shè)計快捷鍵,對菜單的命令分組、設(shè)置不可用狀態(tài)。,23,Authorware的交互,小結(jié) 限次(Tries Limit)響應(yīng):限制本交互響應(yīng)的次數(shù)來控制程序執(zhí)行的流程。常用測試類題中。 限時(Time Limit )響應(yīng):限制本交互響應(yīng)的時間來控制程序執(zhí)行的流程。常用測試類題中。 條件(Conditional)響應(yīng):程序的流向由指定條件確定,