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1、三維球的使用
有些人稱贊三維球是CAD(計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì))歷史上最有用的工具。它是CAXA實(shí)體設(shè)計(jì)的一個(gè)強(qiáng)大而靈活的三維空間定位工具。雖然本文所列舉的大部分例子都是講解如何放置單獨(dú)的零件,但是三維球在CAXA實(shí)體設(shè)計(jì)中還有許多其它的用途,包括:
l 裝配定位
l 零件定位
l 特征定位
l 直接表面造型
l 剖切面定位
l 鍵盤動(dòng)畫路徑控制
l 放樣和掃描路徑控制
l 紋理繪圖布置
l 視向定位
l 點(diǎn)和聚光燈定位
l 錨狀圖標(biāo)定位
l 附著點(diǎn)定位
本文的目的是通過(guò)舉例,演示三維球的一些較為高級(jí)的功能。在此假定讀者對(duì)《CAXA實(shí)體設(shè)計(jì)用戶指南》第9章所介紹的三維球基本
2、功能已有相當(dāng)程度的了解。這些例子需要使用2個(gè)文件,即“triball1.ics”和“triball2.ics”。本文的標(biāo)題包括:
l 使用三維球的中心控制柄
l 使用三維球的內(nèi)側(cè)“定向控制柄”
l 使用空格鍵對(duì)三維球進(jìn)行分離和重新定位
l 暫時(shí)約束三維球的一條軸線
l 用三維球進(jìn)行捕捉范圍設(shè)置
l 使用三維球復(fù)制圓形/線性陣列模式
l 到點(diǎn)命令
l 點(diǎn)到點(diǎn)命令
l 與邊平行命令
l 與面垂直命令
l 到中心點(diǎn)命令
l 與軸平行命令
l 反轉(zhuǎn)命令
三維球的構(gòu)造
外控制柄 - 主要用來(lái)進(jìn)行軸線上的線性平移 ,或指定旋轉(zhuǎn)軸線。也可以在使用其它三維球特征前,用來(lái)對(duì)軸線進(jìn)行
3、暫時(shí)的約束。
二維平面 - 拖動(dòng)這里在選定的虛擬平面中自由移動(dòng)。
內(nèi)側(cè) - 在這個(gè)空白區(qū)域內(nèi)側(cè)拖動(dòng)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。也可以右鍵點(diǎn)擊這里,進(jìn)行各種三維球選項(xiàng)的設(shè)置,如捕捉(snap)設(shè)置等。
圓周 - 拖動(dòng)這里,可以圍繞從視點(diǎn)延伸到三維球中心的一條虛擬軸線旋轉(zhuǎn)。
中心控制柄 - 主要用來(lái)進(jìn)行點(diǎn)到點(diǎn)的平移。使用的方法是將它直接拖至另一個(gè)目標(biāo)位置,或右鍵點(diǎn)擊,然后從彈出的菜單中挑選一個(gè)選項(xiàng)。它還適合與約束的軸線配合使用。
定向控制柄 - 用來(lái)將三維球中心作為一個(gè)固定的支點(diǎn),進(jìn)行對(duì)象的定向。主要有2種使用方法:1)拖動(dòng)控制柄,使軸線對(duì)準(zhǔn)另一個(gè)位置;2)右鍵點(diǎn)擊,然后從彈出的菜單中選擇一個(gè)項(xiàng)目。
4、
三維球的鍵盤命令:
F10 打開(kāi)/關(guān)閉三維球
空格鍵 將三維球分離/附著于選定的對(duì)象
Ctrl 在平移/旋轉(zhuǎn)操作中激活增量捕捉
三維球的工具按鈕:
打開(kāi)教程文件
1. 從C:\CAXASolid\Tutorials路徑下打開(kāi)文件triball1.ics。
2. 選擇圖中所示的軸體,然后打開(kāi)三維球。
使用三維球的定向控制柄對(duì)零件進(jìn)行定位
2.點(diǎn)擊圓柱形表面。
1.右鍵點(diǎn)擊,然后選擇“與軸平行”。
右鍵點(diǎn)擊圖示的定向控制柄,然后從彈出的菜單中選擇與軸平行。接著點(diǎn)擊圓柱形的表面,如圖所示。這將使軸體的選定軸線與孔的軸線平行。要注意在這種情況
5、下,你可能選擇了孔的內(nèi)表面而不是外表面,而結(jié)果則是相同的。
注意:使用“與軸平行”功能時(shí),目標(biāo)必須是一個(gè)真正的圓柱形或橢圓形表面。
使用三維球的中心點(diǎn)定位零件
要將軸體移動(dòng)到孔中心的上方,右鍵點(diǎn)擊三維球的中心,然后從彈出的菜單中選擇“到中心點(diǎn)”。接著點(diǎn)擊圖示的圓形邊緣。這將使三維球中心(和軸體)移動(dòng)到選擇的目標(biāo)的“虛擬”中心點(diǎn)。
1.右鍵點(diǎn)擊,然后選擇到中心點(diǎn)。
2.點(diǎn)擊這個(gè)圓形邊緣。
注意:“使用到中心點(diǎn)”時(shí),以下各項(xiàng)均可以用于目標(biāo)選擇:圓形邊緣、橢圓形邊緣、圓柱形表面、橢圓形表面或圓球形表面。在圓柱形或橢圓形表面的情況下,TriBall(三維球)中心將移動(dòng)到目標(biāo)表面的軸
6、線上最近的點(diǎn)。
暫時(shí)約束三維球的一條軸線
1. 現(xiàn)在先點(diǎn)擊頂部外側(cè)的三維球控制柄,將軸體向下滑動(dòng)到孔的底部。這項(xiàng)操作將使三維球的垂直軸線突出顯示為黃色,這意味著三維球現(xiàn)在暫時(shí)受到約束,只能沿著/圍繞這條軸線平移/旋轉(zhuǎn)?,F(xiàn)在將三維球的中心拖至下面的圓形邊緣。軸體將沿著受約束的垂直軸線向下“滑動(dòng)”,并剛好捕捉定位到與孔的底部對(duì)齊的位置上。
1.點(diǎn)擊控制柄。
2.將三維球的中心拖至這個(gè)圓形邊緣。
與邊平行命令
下一步要對(duì)齊鍵槽,方法是右鍵點(diǎn)擊圖示的定向控制柄,然后從彈出的菜單中選擇與邊平行。然后點(diǎn)擊孔鍵槽上所示的邊緣。這將使選定的三維球軸線,通過(guò)圍繞三維球中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn),而與目標(biāo)邊緣對(duì)齊
7、。
關(guān)閉三維球。
1.右鍵點(diǎn)擊,然后選擇與邊平行。
2.點(diǎn)擊這個(gè)邊緣。
與面垂直命令
選擇定位鍵,然后打開(kāi)三維球。右鍵點(diǎn)擊圖示的定向控制柄,然后從彈出的菜單中選擇與面垂直,將定位鍵與鍵槽對(duì)齊。接著點(diǎn)擊底座的頂面,如圖所示。這將使選定的三維球軸線垂直于目標(biāo)表面。
點(diǎn)擊設(shè)計(jì)環(huán)境的空白處,取消對(duì)選定軸線的選擇。
1.右鍵點(diǎn)擊,然后選擇與面垂直。
2.點(diǎn)擊這個(gè)表面。
使用拖-放方法,對(duì)三維球進(jìn)行重新定位
按空格鍵,改變?nèi)S球在零件上的位置。三維球的顏色現(xiàn)在將變成白色,表明它處于“分離”狀態(tài),可以獨(dú)立于零件而移動(dòng)?,F(xiàn)在,將三維球的中心拖至定位鍵的一角(如果必要可以放大)。然后
8、再次按空格鍵,使三維球重新附著于零件(顏色變回藍(lán)色)。
1. 按空格鍵(三維球的顏色變成白色)。
2. 將三維球中心拖至定位鍵的一角。
3. 按空格鍵(三維球的顏色變回藍(lán)色)
到點(diǎn)命令
將三維球的中心拖至軸體的隅角點(diǎn),將定位鍵放入鍵槽,如圖所示。你也可以右鍵點(diǎn)擊三維球的中心,然后從彈出的菜單中選擇 到點(diǎn),接著選擇軸體的隅角點(diǎn)。這兩種方法的結(jié)果是相同的。
取消對(duì)三維球的選擇。
軸體和定位鍵現(xiàn)在如下圖所示。
與面垂直命令
選擇圖示的零件,然后打開(kāi)三維球。現(xiàn)在右鍵點(diǎn)擊圖示的定向控制柄,然后從彈出的菜單中選擇與面垂直。接著點(diǎn)擊圖示的表面。
1.右鍵點(diǎn)擊,然后選擇與面垂直
9、。
2.點(diǎn)擊這個(gè)頂面。
與邊平行命令
下一步,右鍵點(diǎn)擊圖示的定向控制柄,然后從彈出的菜單中選擇與邊平行。接著點(diǎn)擊圖示的邊緣。
2.點(diǎn)擊這個(gè)邊緣。
1.點(diǎn)擊,然后選擇與邊平行
使用到點(diǎn)命令重新定位三維球
1. 點(diǎn)擊設(shè)計(jì)環(huán)境的空白處,取消對(duì)選定軸線的選擇。
2. 按空格鍵,改變?nèi)S球在零件上的位置。三維球的顏色現(xiàn)在將變?yōu)榘咨砻魉幱凇胺蛛x”狀態(tài),可以獨(dú)立于零件而移動(dòng)?,F(xiàn)在,將三維球的中心拖到圖示的角上。然后再次按空格鍵,使三維球重新附著于零件(顏色變回藍(lán)色)。
1. 按空格鍵(三維球顏色變?yōu)榘咨?
2.將三維球的中心拖到這個(gè)角上。
3.按空格鍵(三維球變回藍(lán)色)。
10、
3. 將三維球的中心拖至軸體的隅角點(diǎn),將定位鍵放入鍵槽,如圖所示。你也可以右鍵點(diǎn)擊三維球的中心,然后從彈出的菜單中選擇 到點(diǎn),接著選擇軸體的隅角點(diǎn)。這兩種方法的結(jié)果是相同的。
2.點(diǎn)擊這個(gè)點(diǎn)。
1.右鍵點(diǎn)擊,然后選擇到點(diǎn)。
零件現(xiàn)在將如下圖所示:
反轉(zhuǎn)命令
關(guān)閉三維球,選擇圖示的零件,然后打開(kāi)三維球。右鍵點(diǎn)擊圖示的頂部定向控制柄,然后從彈出的菜單中選擇“反轉(zhuǎn)”。這將使零件在選定軸線方向上翻轉(zhuǎn)180度。
點(diǎn)到點(diǎn)命令
要使銷子與孔對(duì)齊,首先右鍵點(diǎn)擊圖示的定向控制柄,然后從彈出的菜單中選擇點(diǎn)到點(diǎn)。接著,按圖示的順序,點(diǎn)擊圖示孔的2個(gè)中心點(diǎn)。這將使選定的三維球軸線
11、平行于2個(gè)目標(biāo)點(diǎn)中間的一條虛擬直線。
3. 拾取這個(gè)中心點(diǎn)。
2. 拾取這個(gè)中心點(diǎn)。
1. 右鍵點(diǎn)擊,然后選擇點(diǎn)到點(diǎn)
重新定位/約束三維球
1. 按空格鍵,改變?nèi)S球在零件上的位置。三維球的顏色現(xiàn)在將變成白色,表明它處于“分離”狀態(tài),可以獨(dú)立于零件而移動(dòng)。下一步,點(diǎn)擊頂部外側(cè)的三維球控制柄。這項(xiàng)操作將使三維球的垂直軸線突出顯示為黃色,表明三維球現(xiàn)在暫時(shí)受到約束,只能在這條軸線上移動(dòng)/旋轉(zhuǎn)。現(xiàn)在將三維球的中心拖至底下的圓形邊緣。三維球?qū)⒀刂芗s束的垂直軸線向上“滑動(dòng)”,并剛好捕捉在與銷子的底部對(duì)齊的位置上。現(xiàn)在,再次按空格鍵,使三維球重新附著于零件(顏色變回藍(lán)色)。
1. 按空格
12、鍵(三維球的顏色變?yōu)榘咨?
2. 點(diǎn)擊這個(gè)控制柄。
3.將中心拖至這個(gè)圓形邊緣。
4.按空格鍵(三維球的顏色變回藍(lán)色)。
2. 點(diǎn)擊設(shè)計(jì)環(huán)境的空白處,取消對(duì)選定軸線的選擇。
3. 要將選擇放入孔,只需將三維球的中心拖至孔的中心。同樣,也可以采用另一種方法:右鍵點(diǎn)擊三維球中心,然后從彈出的菜單中選擇“到點(diǎn)”,接著點(diǎn)擊孔的中心。
將三維球的中心拖至孔的中心。
零件現(xiàn)在應(yīng)該如下圖所示。
到中心點(diǎn)命令
1. 從設(shè)計(jì)元素C:\CAXASolid\Tutorials打開(kāi)文件triball2.ics(如下所示)
選擇軸體,然后打開(kāi)三維球。首先右鍵點(diǎn)擊三維球的中心,
13、然后從彈出的菜單中選擇到中心點(diǎn),接著點(diǎn)擊內(nèi)側(cè)的圓球形表面,將軸體移動(dòng)到孔穴的中心。如圖所示。在這種情況下,外側(cè)的圓球形表面也可以被選為目標(biāo),因?yàn)閮?nèi)側(cè)和外側(cè)圓球形表面同心,其結(jié)果是相同的。
右鍵點(diǎn)擊,然后選擇To 到中心點(diǎn)
2.點(diǎn)擊這個(gè)圓球形表面。
2. 要對(duì)齊軸體,右鍵點(diǎn)擊圖示的頂部定向控制柄,然后從彈出的菜單中選擇與軸平行。接著,點(diǎn)擊圖示的圓柱形表面。這將使軸體的選定軸線與孔的軸線對(duì)齊。請(qǐng)注意還有其它幾個(gè)同軸的圓柱形表面,可以用做選擇目標(biāo),其結(jié)果是相同的。
也可以使用“拖-放”法:只需將定向控制柄拖至這個(gè)孔的中心。
2.點(diǎn)擊這個(gè)圓柱形表面。
1.右鍵點(diǎn)擊,然后選擇與軸線平行
14、
3. 取消對(duì)三維球工具的選擇。
使用三維球生成關(guān)聯(lián)副本
1. 現(xiàn)在,使用三維球?yàn)橐粋€(gè)智能圖素制作一個(gè)關(guān)聯(lián)副本。首先,選擇圖示的智能圖素孔,然后打開(kāi)三維球。接著,點(diǎn)擊外側(cè)的三維球控制柄,如圖所示。正如前面的例子一樣,這項(xiàng)操作將使三維球的軸線突出顯示為黃色,表明它現(xiàn)在暫時(shí)受到約束,只能在這條軸線上移動(dòng)/旋轉(zhuǎn)。現(xiàn)在,按住鼠標(biāo)右鍵,將三維球的中心拖至圖示邊緣的中點(diǎn)。三維球應(yīng)該沿受到約束的軸線“滑動(dòng)”,然后捕捉目標(biāo)邊緣的中點(diǎn)與之對(duì)齊。松開(kāi)鼠標(biāo)鍵,然后從彈出的菜單中選擇“鏈接”,然后點(diǎn)擊確定。
2. 按住鼠標(biāo)右鍵,將三維球中心拖至這條線的中點(diǎn),然后…
1. 點(diǎn)擊這個(gè)控制柄。
3. 選擇
15、“鏈接”
2. 取消對(duì)三維球工具的選擇。
3. 選擇圖示的圓盤,然后打開(kāi)三維球。將三維球的中心拖至底座的中點(diǎn),如圖所示。
拖至這個(gè)中央捕捉點(diǎn)。
4. 點(diǎn)擊外側(cè)的三維球控制柄,如圖所示,對(duì)軸線進(jìn)行約束?,F(xiàn)在,將標(biāo)明的定向控制柄拖動(dòng)到圖示的底座表面。這是一個(gè)使用定向控制柄拖-放功能的例子(相對(duì)于“右鍵點(diǎn)擊/選擇法”而言)。
5. 關(guān)閉三維球。
1.點(diǎn)擊這個(gè)控制柄。
2.將定向控制柄拖至底座表面。
從“工具”設(shè)計(jì)元素庫(kù)拖動(dòng)“自定義孔”,放到圓盤的中央,從而添加一個(gè)帶有螺紋線的沉孔,如圖所示。在隨之出現(xiàn)的自定義孔對(duì)話框中,如圖所示編輯數(shù)值,然后點(diǎn)擊確定。
孔深(h):
16、0.375
沉頭直徑(bd):0.375
啟動(dòng)螺紋線
孔應(yīng)如下圖所示。
說(shuō)明:在三維球內(nèi)部(不是在控制柄上)用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊,可以激活一個(gè)彈出菜單,包含各種設(shè)置。如“三維球定向”設(shè)置,可以用來(lái)重新設(shè)置一個(gè)傾斜的對(duì)象相對(duì)于整體坐標(biāo)系的傾斜角度。
使用三維球的捕捉范圍操作
1. 選擇自定義孔,然后打開(kāi)三維球。接著,右鍵點(diǎn)擊三維球內(nèi)部的空白處(即不是在控制柄上),然后從彈出的菜單中選擇改變捕捉范圍。
1. 右鍵點(diǎn)擊,然后選擇改變捕捉范圍。
2.在“三維球捕捉范圍”對(duì)話框中輸入距離值0.125,然后點(diǎn)擊確定。
3. 按住Ctrl鍵,激活三維球增量捕捉,然后
17、將外側(cè)的三維球控制柄向右側(cè)拖至距離值0.75處,如圖所示。
Ctrl-拖動(dòng)
使用三維球生成圓形陣列模式
1. 要圍繞圓盤的中心制作孔的徑向陣列,首先將三維球的位置必須改變到圓盤的中央。為此,首先要按空格鍵(三維球的顏色現(xiàn)在將變成白色,表明它現(xiàn)在可以獨(dú)立地移動(dòng))。然后,右鍵點(diǎn)擊三維球的中心,然后選擇到中心點(diǎn),在點(diǎn)擊圖示的圓形邊緣。三維球?qū)⒁苿?dòng)到圓盤的中央。再次按空格鍵,使三維球重新附著于零件(顏色應(yīng)該變回藍(lán)色)。
4.按空格鍵。
3.點(diǎn)擊這個(gè)圓形邊緣。
2.右鍵點(diǎn)擊,然后選擇到中心點(diǎn)。
1. 按空格鍵。
2. 現(xiàn)在,圍繞中心生成一個(gè)圓形的孔陣列。要完成這項(xiàng)操作,點(diǎn)擊圖示的外側(cè)三維球控制柄,指定旋轉(zhuǎn)軸線。下一步,用鼠標(biāo)右鍵拖入三維球內(nèi)的一個(gè)空白區(qū)域(不是在控制柄上)。松開(kāi)鼠標(biāo)右鍵,然后從彈出的菜單中選擇鏈接。
2.用鼠標(biāo)右鍵拖動(dòng)約45度,然后選擇“鏈接”。
1.點(diǎn)擊這個(gè)控制柄。
3.在“重復(fù)拷貝/鏈接”對(duì)話框中輸入數(shù)值,然后點(diǎn)擊確定。
零件應(yīng)該如圖所示。(如果所有的孔都沒(méi)有顯示螺紋線,只需右鍵點(diǎn)擊智能圖素,到“加載屬性”中進(jìn)行設(shè)置。)
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