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1、1.鈑金件一般是指具有一定厚度的金屬薄板零件,機電設備的支撐結構(如電器控制柜)、護蓋(如機床的外圍護罩)等一般都是鈑金件。與實體零件模型一樣,鈑金模型的各種結構也是以特征的形式創(chuàng)建的,但鈑金的設計也有自己的規(guī)律。
2.在Creo2.0創(chuàng)建鈑金有一下兩種途徑:
2.1是通過新建零件,然后選擇鈑金件。
2.2是通過實體進行轉換得到鈑金件。此法是先創(chuàng)建實體特征,然后再進行轉換。
選擇轉換為鈑金件后彈出:
驅動曲面:可將材料厚度均一的實體零件轉化為鈑金件。其操作方法是
2、選擇實體表面上的曲面作為驅動面,然后輸入鈑金厚度值,即可。值得注意的是,實體上與驅動面不垂直時,在轉換為鈑金件后,其與驅動面垂直。(為了說明這一點我在原基礎模型上添加一個斜切特征)
選取驅動面前,看到。斜切特征沒有變化:
選取驅動面后,看斜切特征已經(jīng)變化了。
單擊確定按鈕,進入鈑金模塊。
下面看一下,使用殼進行轉換(其使用方法和特征操作一樣):
選取要去除的曲面:
3、
單擊確定按鈕,進入鈑金模塊:
看一下鈑金模塊的這些命令:
形狀璧主要有拉伸璧、平面璧、旋轉璧、混合璧、掃面璧、平整璧和法蘭璧(其中這些主要是用來創(chuàng)建基礎的鈑金特的)。
“工程"這塊主要是一些后期的鈑金成型處理(以后會結合實例說明):
折彎這塊很重要,主要是處理鈑金折彎,以及生成折彎順序表的
”編輯“這塊這要有合并,延伸,分割區(qū)域,用到多一些。
4、
關于鈑金的一些參數(shù)看以在”文件“下的”準備“下的”模型屬性里“
下面就以鈑金第一種方法為例進行演示(新建零件,選擇鈑金,進入鈑金模塊后,顯示如圖所示):
看到圖中除了形狀里面的一些命令可以使用,其他都是未激活狀態(tài),因為其他特征是要建立在現(xiàn)有特征基礎之上的。下面我們就創(chuàng)建,第一璧,所謂第一鈑金璧,就是我們最初創(chuàng)建的第一個鈑金特征。
我們用”拉伸“和”平面“分別創(chuàng)建鈑金璧,看一下他們的區(qū)別:
首先用”拉伸”創(chuàng)建(單擊拉伸,進入草繪模式)注意看特征要求,我繪制的是開放的截面依然滿足要求
5、
繪制如圖所示的圖形,完成草繪后,看到:
單擊確定按鈕,完成拉伸鈑金的繪制
如果我們在上一步的草繪中繪制封閉的圖形是什么樣的結果呢,看一下。
退出草繪,看到:
本帖隱藏的內容
對于拉伸創(chuàng)建鈑金璧,草繪無論是封閉還是開放依然可以成功創(chuàng)建。而平面就不是這樣的了,下面看一下“平面”創(chuàng)建鈑金(首先單擊平面彈出如圖所示對話框)
定義好草繪平面,以及參考之后,我在草繪繪制開放圖形,此時可以看到特征要求,提示:截面必須閉合。
那么我再繪制一個閉合的圖形,看一下結果如何(此時特征要求,已經(jīng)顯示符合要求了):
退出草繪環(huán)境后,看到平面創(chuàng)建的鈑金和拉伸里面草繪閉合創(chuàng)建的鈑金,不同之處在于,平面就像它的名字一樣創(chuàng)建的是平面,而拉伸也就像它的名字一樣拉伸出薄板特征。
至于形狀里面的其他的一些,旋轉,混合,掃面其創(chuàng)建過程和普通零件建模創(chuàng)建方法一致,在這就不再累述了。