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1、國際象棋教案
課時序號
第一課
授課班級
授課日期
課 題
棋盤和棋子
教學目標
1、認識棋盤;
2、認識棋子。
重 點
介紹棋子與棋盤
難 點
棋盤的擺放,右下角是白格;棋子“后”的擺放。
教學過程
棋盤示教設計
1、 通過國際象棋的漫話引入;
2、 介紹國際象棋的棋盤;
3、 介紹國際象棋棋盤的擺放;
4、 介紹國際象棋的棋子
5、 介紹棋子的擺放。
棋盤歌:
小兵二排在一起
車馬兩邊象對齊
白后放在白格里
黑后黑格別忘記
留下一格給皇帝
教學后記:
- 18 -
課時序號
第二課
2、
授課班級
授課日期
課 題
兵的走法與吃子
教學目標
1、原始兵的概念;
2、兵的走法與吃子;
3、兵的升變;
4、吃過路兵。
重 點
兵的走法與吃子。
難 點
吃過路兵、兵升變。
教學過程
棋盤示教設計
1、 復習上一課的知識要點。引入:兵的走法是國際象棋中最為復雜的一種走法。
2、 原始兵的概念。
3、 兵的走法。
4、 兵的吃子。
5、 吃過路兵。
6、 兵的升變。
7、 對局:只有兵的局。
教學后記:
課時序號
第三課
授課班級
授課日期
課 題
車的走法與吃子
教學目標
3、
學會車的走法及吃子
重 點
車的走法及吃子
難 點
教學過程
棋盤示教設計
1、 復習上一課的知識要點。
2、 車的走法。
3、 車的吃子。
4、 對局:車兵對局。
車走法:
車沿橫豎直線行,不限格數(shù)任縱橫。
教學后記:
課時序號
第四課
授課班級
授課日期
課 題
象的走法與吃子
教學目標
1、學會象的走法與吃子。
2、知道白格象與黑格象。
重 點
象的走法與吃子
難 點
教學過程
棋盤示教設計
1、 復習上一課的知識要點。
2、 象的走法。
3、 象的吃子。
4、
4、 白格象與黑格象。
5、 對局:車象兵對局。
象走法:
大象斜行對角線,白格黑格永不變。
教學后記:
課時序號
第五課
授課班級
授課日期
課 題
后的走法與吃子
教學目標
學會后的走法與吃子。
重 點
后的走法與吃子
難 點
教學過程
棋盤示教設計
1、 復習上一課的知識要點。
2、 后的走法。
3、 后的吃子。
4、 對局:后車象兵對局。
后走法:
后在軍中最威風
橫豎斜線任馳聘
弈者須知身價重
動靜進退不可輕
教學后記:
課時序號
5、
第六課
授課班級
授課日期
課 題
馬的走法與吃子
教學目標
學會馬的走法與吃子
重 點
馬的走法與吃子
難 點
馬沒有“絆馬腿”,總是由一種顏色的格跳到另一種顏色的格子。
馬在分別在棋盤中間、邊上、與角上的威力。
教學過程
棋盤示教設計
1、 復習上一課的知識要點。
2、 馬的走法。
3、 馬的吃子。
4、 馬在棋盤不同位置的威力。
5、 對局:后車象馬兵對局。
馬的走法:
一馬立中央
丁步踏八方
如在棋盤角
威力大損傷
教學后記:
課時序號
第七課
授課班級
授課日期
課
6、題
王的走法與吃子
教學目標
學會王的走法與吃子
重 點
王的走法與吃子
難 點
王是最重要的棋子,不能送吃,也不能被吃。
教學過程
棋盤示教設計
1、 復習上一課的知識要點。
2、 王的走法。
3、 王的吃子。
4、 王的重要性。
5、 對局。
王的走法:
國王不住紫禁城
一步一格緩緩行
六軍之中最尊貴
一旦殺王定輸贏
教學后記:
課時序號
第八課
授課班級
授課日期
課 題
王車易位
教學目標
學會王車易位的走法。
重 點
王車易位的目的。
長易位和短易位。
難
7、 點
王車易位的條件限制。
教學過程
棋盤示教設計
1、 復習上一課的知識。
2、 王車易位的目的。
3、 王車易位的走法。
4、 長易位與短易位的概念。
5、 王車易位的條件限制。
6、 對局。
王車易位的具體走法:
先把王朝一側車的方向橫走兩格,然后再把車越過王放在緊挨著王的一格上。
教學后記:
課時序號
第九課
授課班級
授課日期
課 題
將軍與應將
教學目標
學會什么叫做將軍。
學會在己方王被將軍時懂得應將。
學會怎樣叫做將死。
重 點
將軍與應將的概念
將死即是棋局結束。
難
8、點
將軍的四種方法:直接將軍、閃將、抽將、雙將。
應將的三種方法:王躲開攻擊、用己方的棋吃掉對方將軍的棋、用己方的棋擋住對方將軍的棋。
教學過程
棋盤示教設計
1、 復習上一課的知識。
2、 將軍。
3、 應將。
4、 將死。
5、 將軍的方法。
6、 應將的方法。
7、 對局。
教學后記:
課時序號
第十課
授課班級
授課日期
課 題
勝負的規(guī)定
教學目標
讓學生懂得判定一盤棋的勝負
重 點
判定勝負的方法
難 點
教學過程
棋盤示教設計
1、 復習上一課的知識要點。
2、 勝與負的概念。
9、
3、 判定勝負的方法。
4、 分析幾種殺王的基本圖形。
5、 對局。
教學后記:
課時序號
第十一課
授課班級
授課日期
課 題
無力可勝與長將和棋
教學目標
讓學生明白并不是所有對局的結果都有勝、負之分,常常還會出現(xiàn)和棋。
重 點
無力可勝和棋
難 點
長將和棋
教學過程
棋盤示教設計
1、 復習上一課的知識。
2、 無力可勝和棋。
3、 無力可勝的三種情況。
4、 長將和棋。
5、 對局。
教學后記:
課時序號
第十二課
授課班級
授課日期
課
10、題
逼和
教學目標
讓學生明白國際象棋中的一個特別而有趣的規(guī)定——逼和。
重 點
什么叫逼和。
難 點
如何在劣勢中利用逼和這一規(guī)定求得和棋。
教學過程
棋盤示教設計
1、 復習上一課的知識。
2、 通過例子講解逼和的定義。
3、 逼和的相關習題。
4、 對局。
教學后記:
課時序號
第十三課
授課班級
授課日期
課 題
棋子的實力價值
教學目標
通過本課的學習,了解棋子的實力價值。
重 點
重子:后、車
輕子:馬、象
難 點
在對局中子力的兌換問題
教學過程
棋盤示教設計
11、1、 復習上一課的內容。
2、 通過復習各棋子的走法與吃子,上學生比較它們的戰(zhàn)斗力大小。
3、 重子與輕子。
4、 兵的價值、王的價值。
5、 對局中子力的兌換問題。
6、 分值表。
7、 對局。
教學后記:
課時序號
第十四課
授課班級
授課日期
課 題
棋譜記錄法
教學目標
通過本課的學習,可以讓學生欣賞高水平棋手下過的對局,也可以讓學生將自己的對局記錄下來。
重 點
完整記錄法。
走棋、吃棋、將軍、將死、易位等記錄的符號。
難 點
簡易記錄法。
教學過程
棋盤示教設計
1、 復習上一課的知識。
12、2、 為什么要學棋譜記錄。
3、 記錄的符號。
4、 舉例講解完整記錄法。
5、 簡易記錄法。
6、 對局,可讓學生用完整記錄法記錄下來。
教學后記:
課時序號
第十五課
授課班級
授課日期
課 題
殺王的練習
教學目標
通過殺王的練習,一方面提高學生的計算力,另一方面讓學生明白將殺對方王需要子力的配合。
重 點
分析各例題殺王的特點。
難 點
教學過程
棋盤示教設計
1、 復習上一課的內容。
2、 講解例題。
3、 對局并記錄。
教學后記:
課時序號
第十六課
授課班級
13、
授課日期
課 題
欣賞對局
教學目標
通過給學生介紹一盤簡單而精彩的對局,讓同學熟練記錄的方法及提高閱讀棋譜能力。
重 點
棋譜的記錄。
難 點
每一步棋的行棋目的。
教學過程
棋盤示教設計
1、 復習上一課的內容。
2、 欣賞對局。
3、 對局并記錄。
附棋譜:
1、 e2——e4 e7——e5
2、 馬g1——f3 馬b8——c6
3、 象f1——c4 d7——d6
4、 馬b1——c3 象c8——g4
5、 0—0 馬c6——d4?
6、 馬f3Xe5!! 象g4Xd1??
7、 象c4Xf
14、7+ 王e8——e7
8、 馬c3——d5# 白勝
教學后記:
課時序號
第十七課
授課班級
授課日期
課 題
開局原理
教學目標
通過本課的學習,讓學生初步了解開局的基本原理。
重 點
開局的原理:盡快出動子力、奪取中心、保護王的安全。
難 點
開局的三大類:開放性、半開放性、封閉性。
教學過程
棋盤示教設計
1、 通過講解一盤簡短的對局,讓學生思考為什么白這么快就輸了。
2、 開局的重要性。
3、 開局的基本原理。
4、 開局的三大類。
5、 簡單介紹意大利開局。
6、 對局。
附問題局:
1、 f2——f4 e7——e6
2、 g2——g4 后d8——h4#
教學后記:
課時序號
第十八課
授課班級
授課日期
課 題
班內比賽
教學目標
通過在班里舉行比賽,讓學生了解比賽的相關規(guī)定。
重 點
難 點
教學過程
棋盤示教設計
教學后記: