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【動漫產(chǎn)業(yè)論文】三維動漫設計中3D數(shù)字技術的應用

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1、【動漫產(chǎn)業(yè)論文】三維動漫設計中3D數(shù)字技術的應用 摘要:三維動漫設計是我國現(xiàn)代動漫設計領域的“風向標”,如何實現(xiàn)三維動漫設計、提高設計質量是業(yè)界相關人員所關注的重點,而3D數(shù)字技術就是實現(xiàn)目的的主要途徑。對此本文為了了解3D數(shù)字技術在三維動漫設計中的應用見展開分析,闡述該項技術的應用優(yōu)勢、應用表現(xiàn)。 關鍵詞:3D數(shù)字技術;三維動漫設計;動漫設計質量 3D數(shù)字技術是一項具有通用性表現(xiàn)的技術,其主要由計算機技術與多媒體技術整合而成。在三維動漫設計當中,該項技術的功能表現(xiàn)非常豐富、強大,可以幫助設計人員便捷、靈活的去調控各類設計元素,由此生成出色的動漫作品,此

2、類作品在現(xiàn)代大眾群體中十分受用,因此分析3D數(shù)字技術在三維動漫設計中的應用具有一定現(xiàn)實意義,可推動三維動漫設計行業(yè)發(fā)展。 一、3D數(shù)字技術在三維動漫設計中的應用優(yōu)勢 (一)使設計作品更加真實在很多三維動漫設計當中,設計人員所追求的就是設計作品的真實感,尤其在人物設計上,越真實的人物設計成果往往越能得到大眾喜愛,但傳統(tǒng)設計技術很難實現(xiàn)這一點,所產(chǎn)生的視覺效果并不理想,因此在早期三維動漫設計中,這一現(xiàn)象給很多設計人員造成了困擾。但在3D數(shù)字技術的作用下,設計人員可以利用技術功能來設計虛擬模型,模型的真實感較高,再輔以一些特效可以對整個作品內(nèi)容進行渲染,使人物等場景主

3、體更加立體、逼真,由此就突破了傳統(tǒng)設計在技術水平上的限制,作品所帶來的視覺感受更加震撼。例如我國近期三維動漫作品《哪吒之魔童降世》就是3D數(shù)字技術下的產(chǎn)物,根據(jù)該作品的內(nèi)容展示可證實該項技術的作用。 (二)動漫設計多元化以往三維動漫設計中存在一個普遍缺陷,即在同一個畫面當中所有內(nèi)容的展示形式必然是相同的,這個缺陷在早期三維動漫設計一直無法解決,限制了動漫設計的形式發(fā)展,而作為設計領域的分支,這種限制所帶來的負面影響力不言而喻。但在3D數(shù)字技術作用下,即使在同一畫面中也能融入不同的內(nèi)容展示形式,如在“3D卡通”場景中可以添加真人圖像,此舉在合理的設計手法下,可能帶來不一樣的視覺體

4、驗,增加設計作品的趣味性等,這種表現(xiàn)就代表三維動漫設計變得更加多元化,消除了傳統(tǒng)缺陷。 (三)便于調控在早期三維動漫設計過程中當設計人員發(fā)現(xiàn)設計作品存在某些問題時,就需要第一時間進行調整,但調整流程比較復雜,一般要對設計作品進行拆分,再找到問題根源來開展操作。而在3D數(shù)字技術支撐下,三維動漫設計中的所有設計元素都是以集成形式融合在一起的,如果需要調整不需要進行拆分,直接針對問題根源進行處理即可,因此該項技術便于設計人員對設計作品進行調控,有效提高了設計效率。 二、3D數(shù)字技術在三維動漫設計中的應用表現(xiàn) (一)人物動作設計應用人物動作是三維動漫設計

5、中的一個難點,如果人物動作僵硬、不自然,則設計作品的真實性就會下滑,這種現(xiàn)象在傳統(tǒng)設計中非常常見。而通過3D數(shù)字技術可以更精細的去設計人物動作在每一幀的狀態(tài),再將每一幀的狀態(tài)連接在一起,這樣即可避免人物動作僵硬或不自然,確保三維動漫設計質量。值得注意的是,雖然3D數(shù)字技術在人物動作設計中有出色的功能表現(xiàn),但作為一種設計“工具”其是否能在設計中充分發(fā)揮自身功能取決于人工,針對這一點設計人員必須考慮到設計要求,盡可能選擇生動、飽滿的設計元素來進行設計,同時也要考慮到動漫劇情需要、人物性格特征等要點,在這些條件全部被滿足的基礎上,能夠對人物動作進行烘托,促進設計真實感的提升。 (二)

6、造型設計應用造型設計是三維動漫設計中的基礎步驟,可以說如果沒有造型設計就無法完成三維動漫設計,因此造型設計對三維動漫設計作品的質量有較大影響,設計人員必須保持關注。借助3D數(shù)字技術,設計人員應當先考慮造型的形式、樣貌、圖像類型等,如針對場景構建物,就要選擇形式、樣貌、圖像類型完全貼合場景背景的素材,這是3D數(shù)字技術在設計應用中的要點之一。同時要根據(jù)場景設計需求,利用技術系統(tǒng)中的各項功能對這些素材進行調整,確保各素材位置正確、完美銜接,尤其針對一些細節(jié)要精細調整,如樹枝、動物毛發(fā)等造型設計元素必須利用3D數(shù)字技術進行處理,否則設計作品將失真。 (三)環(huán)境設計應用環(huán)境即三維動漫設計

7、中的背景,一般情況下其重要性雖然不如人物等設計主題元素高,但也不能忽視,否則會造成主題與背景脫離的現(xiàn)象,存在這種現(xiàn)象的三維動漫設計作品是不能使用的。在3D數(shù)字技術應用當中,設計人員可以根據(jù)現(xiàn)實環(huán)境中各類物理現(xiàn)象來進行環(huán)境設計,如風吹過樹葉,樹葉必然會晃動,因此在設計中當風吹過環(huán)境中的樹葉時,要利用3D數(shù)字技術來模擬樹葉晃動動作,促使環(huán)境足夠比重,這是該項技術在環(huán)境設計應用中的基本表現(xiàn)。同時在一些環(huán)境比較重要的三維動漫設計當中,設計人員必須利用3D數(shù)字技術對環(huán)境進行細節(jié)設計,如國際知名作品《海底總動員》的場景設計就非常細節(jié),這一切也歸功于3D數(shù)字技術。 三、結語

8、綜上,通過本文分析可知3D數(shù)字技術在三維動漫設計中具有明顯優(yōu)勢,能夠讓設計作品質量提升,給觀者帶來震撼的視覺體驗,同時該項技術在設計中的應用表現(xiàn)廣泛,設計人員通過該項技術打破傳統(tǒng)設計的局限性。由此說明,3D數(shù)字技術在三維動漫設計中具有較高應用價值,能推動三維動漫設計行業(yè)發(fā)展。 參考文獻 [1]萬鵬.動漫設計中數(shù)字媒體藝術的創(chuàng)新應用探討[J].中外企業(yè)家,2019(24):61. [2]武春沅.數(shù)字媒體藝術在動漫設計中的創(chuàng)新應用[J].現(xiàn)代裝飾(理論),2017(1):115. [3]上官麗婉.數(shù)字媒體藝術在動漫設計與制作中的應用分析[J].大觀,2019(9):77-78. [4]劉民娟,何世文.3D數(shù)字技術在動漫設計中的應用探究[J].電子測試,2013(23):1-2.

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