影音先锋男人资源在线观看,精品国产日韩亚洲一区91,中文字幕日韩国产,2018av男人天堂,青青伊人精品,久久久久久久综合日本亚洲,国产日韩欧美一区二区三区在线

淺談VR技術終結游戲對人類的欺騙

上傳人:冷*** 文檔編號:18401924 上傳時間:2020-12-27 格式:DOCX 頁數(shù):2 大?。?3.42KB
收藏 版權申訴 舉報 下載
淺談VR技術終結游戲對人類的欺騙_第1頁
第1頁 / 共2頁
淺談VR技術終結游戲對人類的欺騙_第2頁
第2頁 / 共2頁

最后一頁預覽完了!喜歡就下載吧,查找使用更方便

10 積分

下載資源

資源描述:

《淺談VR技術終結游戲對人類的欺騙》由會員分享,可在線閱讀,更多相關《淺談VR技術終結游戲對人類的欺騙(2頁珍藏版)》請在裝配圖網上搜索。

1、淺談VR技術終結游戲對人類的欺騙 淺談VR技術終結游戲對人類的欺騙   相信大家玩過不少格斗與射擊類游戲,游戲里的操作模式與彈道和現(xiàn)實生活相差甚遠,那么,VR技術能終結游戲對人類的欺騙嗎? 擬現(xiàn)實技術簡稱VR技術,運用計算機程序與一系列硬件設備,模擬出視覺、聽覺、觸覺等感官體驗,令用戶在程序構筑的虛擬世界里身臨其境。近年來,VR技術廣泛運用于游戲領域,力求使玩家體驗到更擬真的游戲互動。   相當長一段時期里,游戲都是以按鍵來進行人機交互的。而游戲中出現(xiàn)得最多的戰(zhàn)斗方式——刀劍和槍械,無一不是用按鍵來操作。X鍵揮、R鍵舉盾,或者搖桿瞄準、X鍵開火。   槍械還說得過去,開槍時的扣扳機動作

2、也只是動動手指;但是坐著不動,光靠手指按手柄這種操作,跟現(xiàn)實中刀劍的使用方法是完全的兩回事,從還原事物原貌的角度看,太別扭了。   VR技術出現(xiàn)后,專門用于模擬刀劍的VR游戲體感控制器,能給這種別扭的刀劍戰(zhàn)斗交互體驗帶來質的改變嗎?   刀光劍影,冷兵器是游戲世界里的文化主流。講述一段恢弘的史詩的游戲,不一定要出現(xiàn)槍炮,但一定會出現(xiàn)刀劍。在VR概念大熱之前,一款動作游戲要如實地體現(xiàn)冷兵器的打擊感,只能從畫面打擊感、視覺沖擊力上做文章。而號稱能將玩家的體驗擴展到聽覺和觸覺的VR技術,并沒有使刀槍戰(zhàn)斗的還原度提升一個檔次。   最明顯的短板,體現(xiàn)為操作方式和操作反饋兩方面。在這兩方面,VR游

3、戲與之前的游戲體驗一樣,始終與真實的刀劍戰(zhàn)斗大相徑庭?,F(xiàn)在隨便哪個購物商城都能見到收費的VR體驗游戲,你看看里面有哪一款是用刀來戰(zhàn)斗的?清一色“突突突”的射擊游戲。   操作方式:自欺欺人   先來說說槍的還原,以往游戲中的手柄、鼠標,抑或VR游戲中的道具槍,都能70%還原出槍戰(zhàn)的實感?!懊闇省焙汀伴_火”是射擊運動的兩大精髓,而手柄、鼠標和道具槍都可以很好地駕馭這兩種操作。   不過“還原體驗”這種任務落到刀劍題材游戲的身上,就讓開發(fā)者頭痛至今。游戲機標配控制器都是按鍵手柄,而現(xiàn)實中的刀劍是要揮舞手臂來發(fā)動攻擊的。直到任天堂游戲機Wii的出現(xiàn),裝載了重力加速感應元件的Wii原裝手柄:Wi

4、i Remote,解決了刀劍動作游戲操作方式上的違和感。而體感操作機能,在一定程度上使Wii主機稱得上一種VR設備。   然而Wii Remote僅僅消除了部分違和感?,F(xiàn)實中,刀劍在空中揮舞的.角度只要偏差一點,劍刃在空中畫出的就是一條不一樣的軌跡,而在仿真度最高的Wii游戲《Wii Sport》里,人物的揮劍動作只有上下左右和左上左下右上右下加起來八個動作?,F(xiàn)實的劍術對戰(zhàn)中,如果一方只會呆板地往這八個方向揮劍,他的下場會很慘烈。   然而這并不是硬件技術上的瓶頸所導致,加速度感應加上坐標系,足以讓VR游戲控制器在空間中畫出任意軌跡,關鍵在于揮劍動畫的制作成本上。若使游戲中劍刃的揮舞軌跡與

5、現(xiàn)實中的軌跡一致,那不同的軌跡數(shù)量將是成千上萬條,相應地,預先錄入數(shù)據庫的人物動畫就是以成千上萬組計算的。為了讓成千上萬的人物揮劍動作看起來不生硬,就得進行N次動捕,并且將動捕結果與劍刃軌跡一一匹配。這是非常巨大的工作量。   退一萬步,假設前面說的揮舞式VR操作方式的問題都被解決了,更嚴重的技術瓶頸在等著開發(fā)者們——揮舞式的體感操作生效后,對玩家的感官要產生反饋。這些反饋如何實現(xiàn)?這是擺在游戲開發(fā)者們面前更大的難題。   操作反饋:不可能的任務   還是先說說射擊游戲在操作反饋上的還原度?,F(xiàn)實中的實彈射擊,對于人的反饋有強大的后坐力和刺耳的爆鳴聲,前文說過現(xiàn)今射擊游戲還原度已達70%,

6、剩下的30%就是后坐力和爆鳴的還原。   問題是,槍的后坐力會使手臂發(fā)麻和短暫陣痛,爆鳴聲讓玩家面臨失聰?shù)奈kU。還原這些對玩家來說是非常痛苦的體驗,而且分分鐘會嚇跑玩家。所以射擊游戲用視覺上的準心上揚,或者手柄的震動來表達后坐力,槍鳴聲也控制在了耳朵覺得舒適的響度內。   至于發(fā)射出去的子彈,開發(fā)過射擊游戲的朋友一定知道,射擊游戲在整個開槍到命中的過程中,“子彈”是不存在實體的,只有一條“彈道曲線”。要在視覺上讓玩家看到子彈的落點真的會受到重力和風阻的影響,這只需要加入重力和風阻的算法來修正彈道曲線即可。   這就是射擊游戲的反饋:系統(tǒng)視覺上的準心上揚,彈道偏移,聽覺上的槍響,觸覺上的手柄等控制器的震動,這些在VR之前的游戲硬件上都可以輕易實現(xiàn)。   刀劍的操作反饋則另當別論??持形矬w的手感,可以說是砍殺體驗中不可或缺的元素,這甚至能喚起玩家原始的殺戮快感。然而,虛擬與現(xiàn)實的最大矛盾,恰恰就在砍中物體這一刻。   以揮刀砍巨石為例,當我們握著VR體感控制器,從左向右揮舞,游戲中的刀刃砍中了石頭后,畫面上的刀身就停在石頭表面了。甚至在更逼真的設定中,刀會往左邊反彈,如《怪物獵人》中的經典設定“彈刀”??尚Φ氖?,現(xiàn)實中玩家的手什么也沒砍中,繼續(xù)揮向右側。游戲里在吃力地砍物體,現(xiàn)實中在砍空氣。

展開閱讀全文
溫馨提示:
1: 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
2: 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
3.本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
5. 裝配圖網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

相關資源

更多
正為您匹配相似的精品文檔
關于我們 - 網站聲明 - 網站地圖 - 資源地圖 - 友情鏈接 - 網站客服 - 聯(lián)系我們

copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 裝配圖網版權所有   聯(lián)系電話:18123376007

備案號:ICP2024067431-1 川公網安備51140202000466號


本站為文檔C2C交易模式,即用戶上傳的文檔直接被用戶下載,本站只是中間服務平臺,本站所有文檔下載所得的收益歸上傳人(含作者)所有。裝配圖網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對上載內容本身不做任何修改或編輯。若文檔所含內容侵犯了您的版權或隱私,請立即通知裝配圖網,我們立即給予刪除!